Редактирование: Крафт
Материал из Guild Wars 2 wiki
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 35: | Строка 35: | ||
Однако большинство рецептов можно открывать самостоятельно, экспериментируя с различными комбинациями материалов. Когда игрок создает новый предмет, то рецепт сохраняется в его списке доступных рецептов ремесла, что позволяет в любой момент посмотреть, какие материалы нужны для данного предмета. | Однако большинство рецептов можно открывать самостоятельно, экспериментируя с различными комбинациями материалов. Когда игрок создает новый предмет, то рецепт сохраняется в его списке доступных рецептов ремесла, что позволяет в любой момент посмотреть, какие материалы нужны для данного предмета. | ||
− | На первый взгляд может показаться, что открывать рецепты методом подбора довольно трудоемкое и неблагодарное занятие, но это не так. Дело в том, что за основу создания, например, посоха берется обычная рукоять посоха и набалдашник (и то и другое уже открыто для создания в списке ремесла), а дальше к ним уже добавляются, методом подбора, различные улучшения, также созданные из списка предметов открытых по умолчанию либо полученные в качестве трофеев. Разумеется, по мере повышения уровня ремесла число различных вариантов сочетания основ оружия/брони и различных улучшений будет расти. Кроме того | + | На первый взгляд может показаться, что открывать рецепты методом подбора довольно трудоемкое и неблагодарное занятие, но это не так. Дело в том, что за основу создания, например, посоха берется обычная рукоять посоха и набалдашник (и то и другое уже открыто для создания в списке ремесла), а дальше к ним уже добавляются, методом подбора, различные улучшения, также созданные из списка предметов открытых по умолчанию либо полученные в качестве трофеев. Разумеется, по мере повышения уровня ремесла число различных вариантов сочетания основ оружия/брони и различных улучшений будет расти. Кроме того повышая уровень персонажа, исследуя новые территории и побеждая различных врагов, повышается шанс находить новые, а иногда еще и редкие предметы. |
− | В совокупности всего вышесказанного можно сделать вывод, что в итоге есть возможность открывать очень редкие и даже уникальные рецепты. | + | В совокупности всего вышесказанного, можно сделать вывод, что в итоге есть возможность открывать очень редкие и даже уникальные рецепты. |
==Смотри также== | ==Смотри также== |