Кристальная Пустыня

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
Концепт-арт: Лезвие Судьбы в Кристальной Пустыне.

Crystal Desert (Кристальная Пустыня) лежит к югу от Ascalon (Аскалона) и к западу от Ruins of Orr (Руин Орра), что делает ее своеобразным мостом между двумя континентами: Tyria (Тирией) и Elona (Элоной). Говорят, что каждая песчинка этой пустыни, на самом деле - крошечный кристалл. Дракон Glint (глинт) устроила себе логово на севере Кристальной Пустыни. Легенда гласит, что все ее логово представляло собой единый кристалл, и что попасть в это логово Глинт позволяла только Ascended (Вознесенным). На севере пустыни, в Tomb of the Primeval Kings (Гробнице Первобытных Королей) также находится один из немногих порталов в the Mists (Туманы).

История

Кристальная Пустыня имеет долгую историю. Много лет назад она была известна как Кристальное Море и была излюбленной землей богов. Когда люди пришли в Тирию, забытые отступили к воде, чтобы жить в одиночестве. До того, как восстать против своих богов, Margonites (Маргониты) ходили по морю и строили высокие башни в надежде в Восхождении встать рядом со своим богом. Однако их усилия оказались тщетными, и они часто оказывались не в ладах с флотом забытых.

Со временем Маргониты обнаружили Храм Шести Богов (Temple of the Six Gods), возведенный на берегу моря, и осквернили статуи Пяти Богов, спровоцировав кофликт, который привел к Исходу Богов (Exodus of the Gods). Когда Абаддон был низвергнут, он рухнул в южную часть моря, отравляя землю и превращая ее в Desolation (Запустение). Когда он был изгнан в Царство Мучений (Realm of Torment), храм отправился с ним и воды отступили с южной половины моря, оставляя за собой Пустыню.

В течение последующих веков многие совершили паломничество в этот регион, пытаясь следовать по стопам Маргонитов в Восхождении. Наиболее заметным из них было паломничество во главе с Turai Ossa, который объявил Пустыню частью Элонианской империи. Несмотря на то, что они создавали великие монументы в попытке привлечь внимание богов, в итоге они пали от внутренних конфликтов, опасностей пустыни и набегов забытых.

В 1072 году AE герои Аскалона, изгнанные из Криты Белыми Мантиями (White Mantle), нашли свой путь в пустыне. С помощью беспокойных духов павших паломников Турая, они достигли успеха в Восхождении, получив способности для борьбы с мурсаат (mursaat).

Кристальная Пустыня сильно изменилась через 250 лет после того, как герои видели эту землю. После Вознесения Кормира (Kormir), Палава Джоко использовал это время на восстановление сил и разработку нового плана по завоеванию Элоны. Вместо того, чтобы брать каждую провинцию силой, он отвел русло Элоны в обход Вабби. Последовавшая за этим засуха принудила Князей к подчинению и резко ослабило Курну. Также за этим последовало непредвиденное превращение Кристальной Пустыни в пышный зеленый регион.

На протяжении большей части недавней истории, Палава Джоко продолжает контроллировать всю Кристальную Пустыню. Тем не менее, после того, как Старший Кристальный Дракон, Зайтан, пробудился в руинах Орр, пустыня стала зоной сражения между двумя армиями нежити. Больше того, когда Старший Кристальный Дракон Кралкаторрик (Kralkatorrik) пробудился и прилетел на юг 1320 AE, он объявил северную часть пустыни своей собственностью. Джоко удерживает контроль над Запустением и южными районами Кристальной пустыни, несмотря на обе угрозы. Существование Джоко, Кралкаторрика и Зайтана отрезало Тирию от Элоны для всех, исключая адептов Ордена Шепчущих которые как-то смогли обойти это препятствие.

Примечания

Gwwlogo.png На Guild Wars Wiki (англ) есть статья про Кристальная Пустыня.
  • Desert Gate (Ворота в Пустыню) в Ebonhawke (Эбонхоуке) ведут в Кристальную Пустыню, но закрыты и охраняются по приказу Queen Jennah (Королевы Дженны).