Легионы чарр

Материал из Guild Wars 2 wiki
Версия от 21:22, 24 января 2014; Blood (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Copyright-arenanet.png

В 1090 году по Мувелианскому календарю, Король Адельберн, последний правитель людей Аскалона, высвободил Пламя Проклятья. На людей, живущих на этой земле, обрушилось страшное заклинание, после чего они возродились в качестве призраков. К 1112, Верховные Легионы чарр вернули себе Аскалон. Четыре года спустя, Kalla Scorchrazor из Кровавого Легиона пришла к Форджу Айронстрайку, императору Железного Легиона, и призвала его помочь ей освободить их народ из-под контроля шаманов. Вместе, Калла и Фордж подняли восстание против тирании Огненного Легиона. Три легиона, Кровавый, Пепельный и Железный, затем возродили народ чарр из руин прошлого.

"Ты трус."

"А ты дура."

Клинки вышли из ножен с пронзительным гневным звоном, и когти центуриона Железного Легиона стряхнули кровь на землю..

"Остановитесь! Вы оба!" - проревел командир. Его черные глаза сверлили непокорных солдат, и двое задир медленно убрали свои мечи. - "Шесть отрядов находятся под моим контролем, солдаты, и я не могу тратить свое время на то, чтобы быть вашей нянькой. Шевелите задницами! Вы деретесь уже пять лет. Убейте друг друга, наконец, или перестаньте тратить мое время!"

Легионер Виа Венорез сжала кулаки и прорычала, с трудом контролируя ярость: "Прекрасно. Но если этот хныкающий, бесхребетный слабак еще раз попытается указывать мне, что делать..."

"Если я не предупрежу тебе, и ты ошибешься в засаде - это будут твои проблемы." Другой чарр, небольшой самец Пепельного Легиона, сомкнул когти на белых рукоятях своих кинжалов. "Ты и твой отряд Кровавого Легиона будете превращены в заклейменных чудовищ,", глумился он. "С другой стороны, будучи оскверненной драконом, ты можешь стать более приятной, Виа."

Виа снова яростно бросилась вперед, но центурион стоял на ее пути. "Перестань, Ферос!" Центурион оттолкнул их обоих назад: "Пошли прочь!" Тыча толстым пальцем в грудь одетого в черное разведчика, центурион злобно процедил: "Твоя обязанность, отброс Пепельного Легиона, сопровождать этот отряд через Foulblain Expanse к Форту Кинар. Если ты не способен сделать этого, позови ко мне кого-то, кто способен!"

Feros Benighted низко зарычал и опустил свое оружие. "Прекрасно. Я обещаю присматривать за ними на пути через Клеймо—просто привыкну к тому, что у меня за спиной сумасшедшая."

"Прекрасно." Повторила Виа. "Покажи мне путь. А затем убирайся с дороги."

Возвращение Легионов[править]

Даже после того, как чарры восстановили свои права на Аскалон, им пришлось столкнуться еще с массой проблем. Три старейших легиона (Железный, Пепельный и Кровавый) изо всех сил пытались определиться со своей идентичностью и иерархией. Многие лидеры, кто продолжал хранить верность режиму Огненного Легиона были убиты или побеждены в битвах. Но на их место приходили новые последователи Огненного Легиона, и раса чарр была расколота. Только благодаря силе отрядов с их естественной приверженностью к подчинению расе чарр удалось пережить этот бурный период. И, по иронии, (что не ускользнуло от внимания чарр), последнее проклятье Адельберна стало неотъемлемой частью этого выживания.

Charr 13 concept art.png

После того, как Огненный Легион был разбит, шаманы и их последователи бежали в Blazeridge Mountains зализывать свои раны. Их побег стал возможен, в первую очередь, потому, что другие три легиона были заняты восстановлением их собственной внутренней иерархии после целых поколений под контролем Огненного легиона. Но после восстановления структур Железного, Пепельного и Кровавого легионов казалось практически невозможным, что эти три легиона немедленно не набросятся друг на друга и не воспользуются слабостями соперников, в перспективе искореняя самих себя. Именно это и могло бы произойти, если бы не было призраков Аскалона.

Проклятье Адельберна охватило людей на землях Аскалона. В один ослепительный момент оно разрушило их физические тела и обрекло их души бродить по земле, вечно сражаясь против чарр. Поскольку призрачные враги были безжалостны и практически непобедимы, Верховные Легионы чарр были вынуждены работать вместе с самого начала, если они хотели выжить. Хотя они терпеть не могли это вынужденное единство, трем легионам было необходимо научиться работать вместе без ущерба для своей индивидуальности.

В настоящее время, Железный, Пепельный и Кровавый легионы находятся в шатком союзе. Smodur the Unflinching командует Железным Легионом из своей крепости в Черной Цитадели. Восточнее, через Blazeridge Mountains, Император Bangar Ruinbringer контролирует земли Кровавого Легиона. Malice Swordshadow, молодая женщина-чарр, правит Пепельным Легионом. Хотя три легиона пререкаются, а иногда возникают и склоки, им удалось прийти к согласию в принципиальных вопросах. Каждый легион независим, но все три отправляют воинов на поддержку Аскалона для искоренения угрозы. Smodur прекрасно знает, что войска Malice не только оказывают помощь, но и шпионят для своего императора; тем не менее, оба лидера уважают друг друга. Bangar является истинной темной лошадкой, недоверчивым и склонным к ярости. Тем не менее, его ненависть к людям превышает его недоверие к другим императором и он отправляет много войск под командование Черной Цитадели.

Буря бушевала над Клеймом. Молнии сверкали повсюду, освещая скользящие кристаллические тени, бредущие по оскверненной равнине. Одинокий отряд чарр шел сквозь зыбучие пески, ступая по коварной, постоянно меняющейся земле.

Ферос остановился, подняв вверх один кулак, что означало "остановиться и молчать". Отряд Кровавого Легиона немедленно замер на месте. Виа втянула воздух, не почуяв ничего, кроме слабого намека на опасность. Через некоторое время разведчик вернулся к ним, переползая через разбитые скалы, и прошептал: "Противник впереди. Похоже, неприятности". Он набросал карту на песке, показывая место, расстояние и число врагов. "Они уже почувствовали наш запах."

"Тогда настало время убивать." - Глаза Виа сузились. Она взглянула на свой отряд, ее друзей детства. Их лица были внимательными и жесткими. Они знали об опасности. Равнина впереди была твердой. Пока что. Она была бы превосходным местом для сражения. "Приготовьтесь к нападению. Двое в тылу, остальные со мной. По моему сигналу..."

Четыре массивных существа поднялись на холм. Они были отвратительны, искаженные энергией Клейма. Судя по их деформированным черепам и огромным, когтистым лапам, монстры, вероятно, когда-то были медведями или горными котами. Теперь они были ничем иным, как искаженными оболочками, заполненными убийственной ненавистью дракона. Четверо. Гораздо больше того, с чем они могли бы справиться. Она даже не была уверена, что отряд сможет победить хотя бы одного.

Виа неосознанно сделала шаг назад, пока не почувствовала руку Фероса на своем предплечье, что быстро привело ее в равновесие.

"Ты в порядке?" - спросил он. Его голос был низким, и ее чуткие уши едва разобрали, что он сказал.

"Они... огромны." - прошептала она дрожащим голосом прежде чем осознала, что за слова она произносит. Оцепенев, Виа отдернула свою руку, как будто его рука, касающаяся ее плеча, была горячим углем, прижатым к ее коже. Она коснулась своего меча. "Не будь таким трусом, Ферос. Мы возьмем их."

Ферос улыбнулся - что не сильно отличалось от его оскала. "Мы можем узнать только попытавшись, черт возьми!"

Хозяин Цитадели[править]

Император Железного Легиона - суровый старый солдат, ветеран бесчисленных битв, известный как Smodur the Unflinching. Smodur крепкий, исключительно мускулистый для своих лет, и несет на себе немало шрамов солдатской жизни. У него остался только один глаз - левый, которым он сердито смотрит на своих подчиненных, и его синеватая кольчуга носит на себе следы бессчетных починок.

Smodur совершенный инженер и великолепный архитектор и дизайнер. На протяжении многих лет он был инициатором многих усовершенствований, которые увеличивали силу Железного Легиона. Император полагает, что его Легион должен быть наиболее "дальновидным" среди всех чарр. В связи с необычайно прогрессивной натурой Smodur'а, другие расы допускаются в Черную цитадель до тех пор, пока они являются полезными для чарр. Smodur также работает над договором с людьми о защите оплота Ebonhawke — места, которое уже давно подобно бельму на глазу для Железного Легиона. В качестве условия для подписания договора, чарр требуют от людей возвращения древнего оружия, утерянного во время Пламени Проклятья: Когтей Хан-Ура.

Некоторые говорят, что Smodur требует возвращения легендарного оружия для того, что использовать его для укрепления своей власти и установления контроля над чарр. Другие слухи подразумевают, что необычный император хочет уничтожить Когти и разрушить наследие Хан-Ура, в надежде на то, что его народ будет всегда двигаться вперед и не станет оглядываться на прошлое.

"Вставай, солдат!" - проревела Виа последнему из ее отряда. Она поймала на свой щит огромные когти кристального монстра и попыталась ударить в ответ мечом. Остекленевший взгляд ее павшего компаньона говорил сам за себя. Он был мертв, как и другие. Братья и сестры по fahrar, которые сражались на ее стороне с самого детства. Несмотря на то, что они прикончили трех существ, - одного Виа убила в одиночку, - она не могла справиться с четвертым. Ее тело ныло, и оружие в ее руках становилось все тяжелее с каждой атакой.

Щит Виа был разрушен, дождь из растерзанного железа и щепок осыпал ее морду. Она отшатнулась назад и яростно взмахнула клинком, пытаясь защититься от врага, пока ее зрение не пришло в порядок. Один широкий взмах, другой - но ее оружие не встретило ничего. Виа открыла глаза, опасаясь худшего... как раз вовремя, чтобы увидеть, как чудовищное создание Клейма распадается. Кинжал с белой ручкой пронзил его кристальное сердце.

Ферос стоял между ней и тварью, его тело было рассечено от плеча до хвоста. Он зарычал, перед тем, как упасть на колени. "Дура."

Не замечая своих собственных ран, Виа бросилась к нему, сняла свой плащ и начала отрывать от него полоски, чтобы перевязать его раны. Раздраженный, разведчик слабо оттолкнул ее руки. "Дай мне умереть. Иди, прежде, чем запах крови приведет сюда остальных..."

"Трус." Она зарычала, затягивая узлы покрепче. "Отказываешься от борьбы?"

"Я слишком плох, Виа."

"Тебе станет лучше," - солгала она.

Ферос тяжело дышал. "Хорошо. Но мы должны выбраться отсюда. Если ты понесешь меня, я покажу тебе путь."

"Нет." - Ее руки остановились на очередной повязке. "Если ты будешь двигаться, то истечешь кровью. Я пойду. Я пришлю кого-то за тобой. Меньше, чем через день."

Солдат Пепельного Легиона фыркнул с отвращением: "Ты пойдешь одна и ты не сможешь с этим справиться. Мы все умрем тогда. Или этим путем... или никак." - Ферос закрыл глаза в приступе боли. Когда он открыл их, он снова прорычал "Я обещал, что проведу тебя дальше, до конца, ты, идиотка из Кровавого Легиона. Так и будет."

Потребовался только вдох, чтобы она приняла решение. Она взвалила солдата Пепельного легиона на спину. Ферос сомкнул руки вокруг ее шеи. Не вступая в дальнейшие споры, они направились на север к Кинару.

Порядок подчинения[править]

Настоящим предводителем расы чарр является Хан-Ур, считающийся первым императором. Он стоит выше рангом, чем императоры всех четырех Верховных Легионов и координирует все армии чарр. Последний Хан-Ур был убит, когда люди прибыли в Тирию и изгнали чарр из Аскалона. Несколько чарр затем пытались потребовать титул, но никто из них не смог в действительности объединить легионы под единой властью. Без Хан-Ура каждый из четырех легионов вели отдельные императоры, осуществлявшие верховную власть внутри структуры их легиона.

Следующими за императором по званию идут его первые командующие, трибуны. В легионе редко бывает больше десяти трибунов, и эти должностные лица контролируют весь театр военных действий или большой кусок определенной территории. Рангом ниже трибунов идут центурионы. Каждый центурион командует несколькими отрядами ("ротой") и координирует маневры в широких масштабах в пределах полномочий трибунов. На территориях, которые контролируются многими центурионами, может быть назначен первый центурион - "первый средь равных" из центурионов. Первый центурион управляет активным десантом из 3-5 больших рот; это меньше, чем численность войск, подконтрольных трибуну, но все равно довольно внушительно.

Rytlock art concept art.jpg
Каждый отряд имеет своего собственного легионера. Легионеры являются истинным сердцем легионов. Они управляют своими отрядами (обычно это группа из 5-15 чарр) в миссиях, приводят их к победе и обеспечивают индивидуальное руководство в команде. Под их командованием находятся обычные солдаты каждого легиона - члены отряда, которые являются рядовыми силами чарр.

Во внутренней структуре Верховных Легионов есть звания, которые не предполагают прямого подчинения. Brevet является временным полевым командиром, назначаемом во время чрезвычайных ситуаций. Квестор - титул квартирмейстера в легионе, на эту позицию обычно ставят пожилых солдат, чья полезность на поле боя снижена, но чей опыт и административные навыки чрезвычайно ценны. Дуэлянт является общим термином для карательных отрядов, вне зависимости от их официальных рангов.

"Примус" - это звание взрослых инструкторов в fahrar. Когда детеныши рождаются, они отправляются в fahrar своего легиона, где их учат и формируют из них отряд, состоящий из детенышей одного года (или близких к этому). Примус обеспечивает образование и управление, подготовку молодых членов отряда к жизни в качестве солдатов их легиона.

Самое низкое звание в Верховных Легионах - гладиум. Гладиум - это чарр без отряда; они являются самыми незначительными пехотинцами и практически не пользуются уважением и не несут ответственности - вне зависимости от их предыдущих званий или ранга. Без отряда чарр ненадежен. Долгом каждого гладиума является присоединение к отряду так быстро, как это только возможно. До тех пор, пока они этого не сделают, их воспринимают как черное пятно на чести легиона и смотрят на них сверху вниз.

Но есть принципиальное отличие гладиума от чарр, которые были назначены нести службу вдали от своих отрядов. Первые не имеют никакой поддержки и места в иерархии, за исключением самых низких званий. Вторые просто выполняют задачу или индивидуальную миссию вдали от своих боевых отрядов. Для чарр приемлемо находиться вдали от своих отрядов, если долг и необходимость требуют этого. Но чарр на отдельном задании, в отличие от гладиума, всегда могут призвать свои подразделения и вернуться в них, когда миссия будет завершена.

Молодой примус fahrar поднял бровь, когда увидел, как легионер Кровавого Легиона шагает в сторону карьеров. Она еще не оправилась от ран после путешествия через Клеймо, и следы от огромных когтей были все еще свежи на ее теле. В своих руках она несла темного пушистого детеныша не старше двух недель. "Кровавый Легион?" - издевательски осведомился примус. "Здесь fahrar Пепельного Легиона."

"Я знаю, где я нахожусь," - воительница разъяренно фыркнула, продемонстрировав свои клыки. "Возьмите этого жалкого младенца и сделайте то, что должны." Вопреки своим словам, она задержала детеныша еще на несколько мгновений, почесывая мех на его ушах и позволяя ребенку играть с ее когтистыми пальцами.

"Кто отец?" - удивленно спросил примус Пепельного Легиона.

Ответом ему был резкий взгляд. "Не твое дело, отброс Пепельного Легиона." Она взглянула на детеныша еще раз, прежде чем заботливо передать его в руки примуса. "Он один из ваших. Это все, что тебе нужно знать."

Примус положил ребенка к другим: отряд, который в один прекрасный день станет для него всем. "У детеныша есть имя?" - спросил он осторожно, окликая воительницу Кровавого легиона, уходившую прочь.

Она остановилась и оглянулась через плечо. "Верос." - прорычала она. Воительница положила руку на кинжал с белой рукоятью, который висел на ее ремне. "Эй, примус? Скажи ему, что его отец был трусом." Мгновенье сиустя, она мягко пробормотала "И затем убедитесь, что он станет таким же".

Виа опустила голову, как будто на ее плечах был непосильный груз, и спокойно покинула fahrar.

Charr victorious concept art.jpg

Внешние ссылки[править]