Мудрость и сила коданов

Материал из Guild Wars 2 wiki
Версия от 23:33, 3 июня 2012; Blood (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Переводится

Copyright-arenanet.png

Впервые они появились в мире, как слухи, как легенды. Путешественники рассказывали о больших кораблях сделанных изо льда и украшенных парусами ,что виднелись среди фьордов. Тогда охотники норнов вернулись с другими историями о мужчинах-медведях с белым мехом - в отличие от норнов, которые были благословлены Медведем, - которые обладали большой силой, но также были полны страха. Они бежали на север, на землю Старшего Ледяного Дракона Jormag. Они были существами мудрой и рассудительной, уравновешенной расы Тирии и всегда получали желаемое. Они были kodan.

Нет расы, которая бы одна плела узор всей этой жизни. Мы все нити в этом узоре, семена в земле,наследники гармонии природы

Many Stars, Kodan Voice

Kodan умны, ростом в десять футов, двуногие, похожи на белых медведей с далекого севера. Основа их культуры заключается в прочной вере о том, что важно существовать в гармонии с окружающим миром, но это не значит, что они являются пацифистами. Беря пример с мира природы, они считают охоту и убийства одной из составляющих жизни. Что особенно важно, это то, что действия каждого находяться в гармонии с природой. Первоначально до northern Shiverpeaks, племена kodan населяли дрейфующие айсберги-крепости, которые назывались Святилищами, по одному у каждого племени, они жили и путешествовали на этих могучих пиках льда, в их пределах они возводили города и жилища.

Верования[править]

Давным-давно, Кода (Koda), Древний, Основатель Земли, Хранитель Небес, сформировал мир. В начале, духи мира были дикими и необузданными. Со временем, многие из них приняли физическую форму: духи камня, духи воды, духи ветра, духи земли, духи растений и птиц, и пресмыкающихся. Все вещи, имеющие форму, имеют дух...так же как и те, что лишены её.

Но в один прекрасный день медведь поднялся и посмотрел вокруг себя и увидел, что духи мира были неугомонны и хаотичны. Он не мог понять бесконечного цикла создания и разрушения. И медведь был первым созданием, которое заговорило, и с первыми своими словами он спросил Кода:"Почему это так?", и Кода был доволен и решил предложить медведю:"Если ты хочешь смотреть и учиться, тогда смотри и учись, и ты будешь защищать и направлять духи этого мира." И те, кто восхваляли Кода и приняли его предложение, стали Кодан. И те, кто не был готов и не желал изменяться, остались медведями.

Кодан благоговеют перед Кода, Основателем всего сущего. Они верили, что всем существам суждено возвращаться снова и снова и каждый раз перерождаться, как член одной и той же расы - поддержание чистоты души через реинкарнацию. Люди (Humans) возвращаются, как люди, чарр (charr) возвращаются, как чарр, кодан возвращаются, как кодан. Только если тебя постигло великое просвещения, то ты "прогрессируешь", и перерождаешься, как член другой расы во всеобщем балансе. Конечно, кодан верят, что они самая духовно-просвещённая раса в мире, соответственно являются вершиной реинкарнативной пищевой цепочки и их обязанность наблюдать за миром, судить остальных и сохранять баланс - даже силой, если потребуется.

Они верят, что кодан единственные, кто понимает этот "баланс" (слово часто употребляется коданом, чтобы оправдать свои действия) и это их святая обязанность поддерживать его, даже если это означает сражаться или убивать.

Несмотря на то, что члены отдельных рас не будут осуждены в соответствии с их расовой деятельностью, кодан подходит к другим расам с толикой ожидаемых предсказуемых действий. Они уже начали "судить" людей южных земель, так как верят, что Кода желал бы, чтобы они это делали. Существуют прения между шаманами кодан, так же известных, как "Голоса", по поводу судьбы гномов (dwarves). Гномы каким-то образом "перепрыгнули" и напрямую перешли к просвещению, или они просто пали в самый низ и уничтожили себя? Как бы там ни было, они были стёрты с лица земли.

Потерянные Племена[править]

Со временем, кодан расплодились и распространились по земле. Море ограничивало их путешествия. И куда бы они не пошли, они приносили баланс духам. Они наблюдали и учились, и охотились, и служили воле Кода.

Теперь всё растёт и всё умирает; даже ледник не остаётся неизменным. И начался Великий Шторм (great storm) и продолжался он месяц за месяцем, сезон за сезоном. И великие провидцы, Голоса, кодан сказали, что пришло время ждать, смотреть и учится. С их толстым белым мехом коданам ничего не грозило, но ожидание не было лёгким, ибо мало чего можно было добыть во время Шторма. И в великих залах, урчание животов расходилось эхом, как рёв медведей. И был такой Коготь (Claw) без Голоса, охотник среди кодан, который отказался оставаться. Он сказал, что мех или не мех, шторм или не шторм, охотник должен охотиться. И повёл он за собой многих прямо в шторм, искать охотничьи угодья, в землях, что далеко на юге, где снег был лёгкий. И их больше никогда не видели вновь.

Кодан не претендует на связь или родство с норнами, но некоторые Голоса выбирают интерпретацию ранних историй затерянной группы кодан, как объяснение происхождение расы норнов. Если это правда, то норны - это сбившиеся с пути кодан, которые забыли своё место как судьи и защитники баланса, и поэтому их настоящая форма "медведя" была заменена на хрупкую и лишённую меха. Поэтому, под давлением своих шаманов, кодан часто относятся к норнам, как к ошибке природе, возможно даже раса движется в обратном порядке цикла жизни, прямиком к примитивизму и разрушению - и так же как гномы до них, если это правда, раса норнов находится на грани вымирания.

Убежища[править]

Когда великий шторм закончился, кодан наконец-то увидели дар от Кода. Огромные части моря замёрзли, создавая плавающие острова из льда. Таким образом кодан забрались на них и теперь могли жить над землёй и морем. И они смотрели, учились и охотились.

Кодан строили города из льда, известные как Убежища (Sanctuaries). И эти Убежища перемещались по морям далеко на север, за пределы земель, где путешествовали норны. Эти Убежища служили духовными пристанищами и укрытиями, и внутри их ледяного ядра, Голоса жили в храмах Кода. Чтобы учить просвещению и держаться на определённом расстоянии от мира и медитировать, узнавая истинные желания Кода. Каждый Голос убежища закрывался от окружающего мира и только военачальник Убежища, Коготь, имел право подойти к Голосу и спросить напутствия. Таким образом, напутствие и духовная мудрость передавались всему племени для их же блага.

IcebergShipt.jpg

Но как бы там ни было, как только пробудился Древний дракон Йормаг, великие ледяные корабли кодан, были разделены. Некоторые уплыли на север, другие опрокинуты, разгромлены на части и уничтожены гневом дракона. Некоторые сбежали на юг, отрезаны от своих собратьев разрушениями и образовавшимися потоками. Земля дальнего севера треснула и была уничтожена с пробуждением Йормага, позволяя северному ледовитому океану затопить и создать новые морские территории, на которые выбросило кодан, отделённых от своего народа.

Общество и иерархия[править]

У кодан сплочённое общество в Убежищах, действующих в гармонии и живущих в мире. У них бывают разногласия и диспуты, конечно же, но они считают себя выше большинства межличностных конфликтов. Баланс намного важнее индивидуальных потребностей; святая воля Кода, как переводят Голоса, вытесняет любые личные желания кодан.

Во главе каждого Убежища стоят два важных индивида: Голос и Коготь. Голос заботится о "духе" Убежища, направляя их, медитируя, чтобы узнать волю Кода, и чувствуя баланс между Убежищем и миром его окружающим. Коготь защищает и охраняет Убежище, возглавляя охотников и, если потребуется, воинов. Коготь действует, как физическое воплощение и видимый лидер, но в первую очередь роль наставника; Коготь направляет людей в военном смысле, в то время как Голос остаётся глубоко в Убежище. Оба необходимы, что править. Под управлением этих могущественными кодан, Убежище управляется очень организованно и в социальном стиле. Каждый член делает свой вклад и работает, чтобы поддерживать мир, поощрять делёж ресурсов и оказывать поддержку всем внутри Убежища.

Голос и Коготь по существу лидеры-партнёры внутри сообщества кодан. Никто из них не имеет право опровергнуть решение другого и у обоих чёткое распределение сфер влияния - Голос - духовное, Коготь - физическое. Их стараются, по возможности, избирать в одно и то же время, так чтобы они могли служить вместе веками, ведя и направляя Убежище и всех кодан внутри него. Если Коготь умирает, по традиции Голос уходят от дел; так же как Голос сходит с ума или попадает в руки Кода, Коготь должен уступить свой пост другому.

Коготь[править]

Могучий Кода, позволь мне стать тем, кто отдаёт свою жизнь во имя мира. Позволь мне стать тем, кто умирает ради баланса. Позволь мне стать тем, кто воссоединяется с природой, зная, что сражался и принёс себя в жертву ради того, во что верил. Ибо таков путь воина. Таков путь Когтя.

Шагающий-по-скалам, Коготь Святилища Нежного Прилива

Kodan 05 concept art.jpg

Коготь — внешнее лицо власти коданов. Выбираемый из-за своей харизмы, силы и лидерского потенциала, Коготь обязан руководить повседневным бытом в Святилище и его защитой. Когти свободно перемещаются по Святилищу и содержат небольшой отряд Стражей, которые охраняют Святилище и иногда (очень редко) вмешиваются в споры среди населения. Коготь – фактически является «правителем» Святилища для тех, кто не понимает в полной мере культуру коданов.

Однако, поддерживание мира в убежище, это лишь одна из обязанностей Когтя. Вторая, намного важнее — служить посредником между Гласом и населением Святилища, помогать интерпретировать и доносить волю Коды. Предназначение Гласа отделяет его от остального мира, и долг Когтя — быть связующим звеном между Гласом и Святилищем, между людьми и каналом к воле их бога.

Коданы верят, что судьбы Когтя и Гласа связаны, символически и мистически переплетены друг с другом и со Святилищем. Неудача одной части пятнает другую и должна быть очищена на обеих. Поэтому Коготь воспринимает свои обязанности очень серьёзно, понимая, что если он потерпит неудачу, то это не только нанесёт вред ему самому и его людям, но ещё и Гласу, а значит — самой душе и духу Святилища.

Глас[править]

Могучий Кода, позволь мне стать тем, кто отдаёт свою жизнь во имя знания. Позволь мне стать тем, кто умирает ради того, чтобы истина смогла жить. Позволь мне стать тем, кто воссоединяется с природой, зная, что я заглянул в твои глаза и принёс оттуда мудрость для людей своих. Ибо таков путь шамана. Таков путь Гласа.

Горькие Слёзы Многих, Глас Святилища Нежного Прилива

Kodan 04 concept art (Kodan Voice).jpg

Глас — это медиум, выбираемый за свою врожденную глубокую связь с Кодой и понимание его воли. Являясь смесью Верховного Жреца и хранителя знаний, Глас помнит все значимые события, происходившие с коданами в его Святилище, и перед смертью передаёт эти знания своему преемнику. Поскольку о Гласе постоянно заботятся несколько шаманов, даже в случае его преждевременной смерти большинство знаний не будут потеряны. Однако Глас редко покидает свои ритуальные покои, это крайне редкий случай, чтобы Глас покинул свой пост, если только не из-за смерти Когтя – желательно, через несколько сотен лет служения своему народу.

Долг Гласа — искать и интерпретировать волю Коды, и давать духовные наставления коданам своего Святилища. В этом Глас благословлен и всезнающ, он обладает сверхъестественными знаниями, авторитетом, и свободой от любого греха или ошибки. Он может утверждать законы, выносить глобальные решения и интерпретировать волю Коды в любой ситуации.

К несчастью, ритуалы и тропы, по которым должен пройти Глас, чтобы выполнить свои обязанности, а также то, что его разум всегда открыт Туманам, означает, что Глас может стать нестабильным. Одна лишь воля Коды удерживает Глас от сумасшествия и позволяет ему исполнять свои обязанности. Именно интерпретация мистицизма Гласа Когтём обеспечивает упорядоченность и закон в убежище в целом.

Это бывает редко, но всё же случается так, что Глас настолько переполняется видениями, что сходит с ума — эта болезнь известна, как «Ярость Коды». Коданы, которые считают, что таким образом Кода испытывает их духовность и силу их Святилища, называют это «Временем Испытаний». Как правило, Глас умирает через пару лет после начала Времени Испытаний. Считается, что в момент его смерти, Святилище очищается от всех грехов, судится и приводится к порядку самим Кодой.

Внешние ссылки[править]

Мудрость и сила коданов, GuildWars-2.ru