Invulnerability

Материал из Guild Wars 2 wiki
(перенаправлено с «Неуязвимость»)
Перейти к: навигация, поиск
Determined.png

Invulnerability

Тип эффекта
Эффект
Складывается
Нет
Игр. ссылка

Иммунитет к состояниям и урону.

— Внутриигровое описание

Неуязвимость (Invulnerability) - это эффект, который предотвращает получение урона целью и применение к ней состояний, а также эффектов контроля. Он не уменьшает урон от падения, или от ловушек окружения. Этот эффект сопровождается сообщением "Invulnerable" (неуязвим) всякий раз, как персонаж получает урон от атаки. Он автоматически применяется ко многим существам во время начальных и завершающих сцен событий. Он также применяется к поверженным и rallied персонажам на 1 секунду. Его цель - поддержание сюжетных элементов, чтобы НПС не убивали раньше времени, т.к. это может привести к багам. Determined - это похожий эффект, названный иначе, но, по сути, являющийся тем же самым.

Неуязвимые цели уничтожают все снаряды, с которыми вступают в контакт. Это означает, что проникающие снаряды, а также снаряды с косвенной атакой, такие как Infiltrator's Arrow будут фактически нейтрализованы такой целью.

Если игрок агрит противника, а затем перемещается в область, где противник не может его достать, то противник автоматически становится неуязвим, быстро регенерирует и возвращается на прежнее место. Это не позволяет игрокам использовать особенности местности, стоять там, где враги не могут до них добраться. Иногда эффект "случайно" наступает, если игрок падает с выступа или обнаруживается незначительное изменение рельефа. Этот эффект не универсален, т.е. противник, неуязвимый для одного игрока, может продолжать получать урон от других.

Связанные эффекты

Умения профессий

Расовые умения

  • Sylvari tango icon 20px.png
    Take Root.png
     Take Root — Укорениться в текущем местоположении, став неподвижным, но вырастив поблизости несколько турелей.

Умения бандлов