Обновления игры/Июнь 2017

Материал из Guild Wars 2 wiki
Версия от 02:26, 3 июня 2017; Blood (обсуждение | вклад) (Новая страница: «__NOTOC__{{ #vardefine: month | <!-- JUST EDIT THIS DATE FOR EACH MONTH'S PAGE --> 2017-06 }} {| {{STDT}} style="float:right;" ! Обновления за {{ #tim…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Обновления за июнь 2017

Обновление - 27 июня 2017

Сегодня мы выпускаем текстовую сборку. Несмотря на то, что в игре вы увидите уведомление о “новой сборке”, в настоящее время в игру не вносятся изменения, кроме обновления некоторых слов во внутриигровом тексте.

Заметки Guild Wars 2 Wiki

  • Сборка: 78,686.

Обновление - 22 июня 2017

Исправление ошибок

  • Мир против Мира: Исправлена проблема, из-за которой у управляемых игроками существ отсутствовали имена.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не получали добычу в рейдовых сражениях.
  • Исправлен сбой в работе клиента.

Заметки Guild Wars 2 Wiki

  • Сборка: 78,457.

Обновление #2 - 21 июня 2017

06/20/2017 – Поздние заметки

Общее

  • Левый и правый Shift теперь являются отдельными клавишами при использовании в одиночку. Это соответствует уже существующему поведению Control и Alt/Option. Это не должно повлиять на их работу при использовании в комбинациях.
  • Добавлена опция во вкладку общих настроек (General Options), в разделе управления камерой, чтобы использовать любую кнопку мыши для изменения направление вашего персонажа во время движения.

Обновление - 21 июня 2017

  • Подготовка почвы для родного 64-битного тестового клиента Mac OSX.

Заметки Guild Wars 2 Wiki

  • Сборка: 78,340.

Обновление #2 - 20 июня 2017

Исправление ошибок

  • Исправлен сбой в работе клиента.

Заметки Guild Wars 2 Wiki

  • Сборка: 78,321.

Обновление - 20 июня 2017

Фракталы

Разное

Умения профессий

Общее

Элементалист

Посох всегда был постоянным оружием для билдов поддержки, но в последнее время от них отказывались, так как элементалисты полагались на Obsidian Flesh и другие умения фокуса для личной выживаемости. В этом обновлении, мы обратили внимание на некоторые слабые умения посоха, чтобы попытаться сделать его более вознаграждающим для игроков.

  • Ice Spike.png
     Ice Spike: Перезарядка этого умения была увеличена с 4 до 6 секунд и теперь оно вызывает финал-взрыв при приземлении шипа.
    • У посоха много комбо-полей, но слишком мало возможностей активировать их. Добавление финала-взрыва к Ice Spike даст еще одну возможность игрокам с посохом выполнять комбо самостоятельно. Мы немного увеличили перезарядку, чтобы компенсировать дополнительное усиление от финала-взрыва.
  • Geyser.png
     Geyser: Масштабирование исцеления этого умения было увеличено на 60% (только в PvP).
    • Geyser – это серьезное исцеляющее умение, но его слабость в том, что необходимо находиться в определенной области некоторое время, в результате чего игроки также получали и большое количество урона. Мы увеличили масштабирование исцеления, чтобы сделать Geyser более вознаграждающим для тех, кто хочет максимизировать риск.
  • Gust.png
     Gust: Увеличена надежность поражения снарядом от Gust.
    • Gust не очень надежно поражал цели, особенно когда они находились в движении. Мы внесли некоторые изменения в то, как работает Gust, чтобы увеличить шанс попадания по цели.
  • Static Field.png
     Static Field: Радиус этого умения был уменьшен с 240 до 180.
    • Мы в свое время увеличили радиус этого умения, когда внедрили Blasting Staff в основу всех умений посоха. Это привело к непредусмотренному эффекту, когда противникам стало проще передвигаться внутри этого поля и избегать оглушения, одновременно избегая вражеских атак. Мы уменьшаем радиус до предыдущего значения, чтобы сделать умение более эффективным.
  • Eruption.png
     Eruption: Это умение теперь накладывает хромоту на 3 секунды в дополнение к другим эффектам.
  • Arcane Brilliance.png
     Arcane Brilliance: Перезарядка этого умения была уменьшена с 25 до 15 секунд (только в PvP).
    • Игроки, которые выбирают Arcane Brilliance, получают немного меньше общего исцеления, чтобы получить дополнительно финал-взрыв, однако общее число все еще ниже прочих в исцелении. Мы уменьшаем перезарядку этого умения, чтобы позволить использовать взрыв чаще и сделать его более конкурентоспособным в общем.
Страж

Билды поддержки стражей стали меньше использоваться из-за силы билдов поддержки других профессий. В этом обновлении, мы обратили внимание на несколько основных умений посоха, булавы и на крики, чтобы помочь стражам и сделать их востребованными вновь.

  • Detonate Orb of Light.png
     Detonate Orb of Light: Масштабирование исцеления этого умения было увеличено на 20% (только в PvP).
    • Исцеление этого умения было низковатым, учитывая необходимость наносить урон нескольким целям. Мы увеличили масштабирование исцеления, чтобы больше вознаграждать игроков, которые хорошо используют это умение.
  • Empower.png
     Empower: Увеличено базовое исцеление этого умения на 100% (только в PvP).
    • Empower не давало достаточной награды, учитывая риск стационарной поддержки в 2.5 секунды, поэтому мы серьезно увеличили исцеление от этого умения.
  • Faithful Strike.png
     Faithful Strike: Масштабирование исцеления этого умения было увеличено на 100% (только в PvP).
  • "Hold the Line!".png
     "Hold the Line!": Длительность защиты этого умения была увеличена с 4 до 6 секунд (только в PvP).
Некромант

В этом обновлении, мы искали варианты как добавить некроманту больше опций для атаки.

  • Life Siphon.png
     Life Siphon: Базовое исцеление этого умения было увеличено на 25.7% (только в PvP).
    • Life Siphon – это крайне долгое поддерживаемое умение, которое дает противникам массу возможностей для атаки. Мы увеличили исцеление, чтобы перекрыть принимаемый риск.
  • Dark Pact.png
     Dark Pact: Урон этого умения был увеличен на 33% (только в PvP).
  • Vampiric Rituals Vampiric Rituals: Длительность защиты этой черты была увеличена с 3 до 5 секунд (только в PvP).
    • У источников обычно долгая перезарядка, поэтому мы посчитали, что 3 секунды защиты недостаточно, особенно для черты грандмастерского уровня. Мы повысили ее до 5 секунд, чтобы сделать черту боле интересным выбором.
Рейнджер

Топор всегда выбирался для работы с гибридным уроном, со складывающейся мощью от Ricochet в паре с кровотечением от Splitblade и Winter's Bite. Последние два умения имели очень небольшие коэффициенты Силы, что не давало получить максимум пользы от мощи. Мы серьезно увеличили масштабирование этих двух умений с Силой, чтобы дать им больше синергии с целью билда.

  • Splitblade.png
     Splitblade: Урон за удар топора этого умения был увеличен на 200% (только в PvP).
  • Winter's Bite.png
     Winter's Bite: Урон этого умения был увеличен на 150% (только в PvP).
Ревенант

Джейлис изо всех сил пытается соперничать с другими возможными легендами ревенанта. В этом обновлении, мы улучшаем его некоторые недостаточно выгодные умения с целью создания более ориентированного на атаку билда.

  • Inspiring Reinforcement.png
     Inspiring Reinforcement: Это умение теперь дает 2 секунды устойчивости при активации. Уменьшена стоимость в энергии с 35 до 30 (только в PvP). Урон этого умения был увеличен на 50% (только в PvP).
    • Inspiring Reinforcement было недостаточно хорошим способом получения устойчивости против эффектов контроля, так как оно не накладывало ее до окончания появления поля, так что мы добавили устойчивость на начало активации.
  • Vengeful Hammers.png
     Vengeful Hammers: Базовое исцеление этого умения было увеличено на 43% (только в PvP).
    • Мы считаем, что Vengeful Hammers не давало достаточного результата, учитывая стоимость его поддержания, так что мы увеличил исцеление.
Вор
  • Choking Gas.png
     Choking Gas: Длительность ошеломления этого умения была увеличена с 0.5 до 1 секунды. Длительность отравления была увеличена с 2 до 3 секунд. Интервал ошеломления был увеличен с 1 до 4 секунд. Все эти изменения только для PvP.
    • Мы посчитали, что ошеломляющее AoE-умение с тактами и такой большой областью слишком сильно для PvP. Оно позволяло скоординированным игрокам полностью контролировать ситуацию в области эффекта. Ограничив ошеломление до 1 раза за активацию, это умение все еще позволяет ошеломлять в области, но делает умение гораздо менее мощным.
Воин

В этом обновлении, мы обратили внимание на недостаточно работоспособное оружие воина: ружье и факел.
Факел задуман как более агрессивное оружие для билдов на состояния, но он на данный момент не создает достаточного давления. Мы увеличили исходящий урон горения от обоих умений факела, чтобы сделать его более значительным.
Ружью не хватает постоянности в давлении, так как три умения больше направлены на поддержку. Из-за этого, ружьем было тяжело убить противников, когда Volley и Gun Flame были ослаблены. Мы увеличили урон от Aimed Shot, чтобы добавить еще один источник урона ружью.

  • Blaze Breaker.png
     Blaze Breaker: Количество стеков горения, накладываемых этим умением, было увеличено с 1 до 2 (только в PvP). Длительность хромоты этого умения была увеличена с 2 до 3 секунд (только в PvP).
  • Flames of War (warrior skill).png
     Flames of War: Длительность горения за такт была увеличена с 1 до 2 секунд (только в PvP). Количество стеков горения, накладываемых финальным взрывом, было увеличено с 2 до 4 (только в PvP).
  • Aimed Shot.png
     Aimed Shot: Урон этого умения был увеличен на 68% (только в PvP). Уязвимость, накладываемая этим умением, была увеличена с 5 до 10 стеков (только в PvP).

Структурированное PvP

В рамках Июньского соревновательного набора особенностей 2017, в структурированном PvP появится карта для пользовательских арен для битв 2v2, новое и улучшенное PvP-лобби для тусовки и автоматизированные турниры для регулярного проведения кровопролития.

Ежедневные PvP-достижения

  • Ежедневные достижения для выигрыша PvP-матча определенной профессией были убраны.
  • Добавлено ежедневное достижение для победы в матче.
  • Добавлено ежедневное достижение для принятия участия в PvP-турнире.
  • Иконка Зелья PvP-наград была обновлена.

Окончание матча

  • Мы добавили новую особенность при окончании матча для ранговых матчей Завоевания и Крепости.
    • После объявления победы, игроки телепортируются в уникальную локацию каждой карты.
    • Каждый игрок выигравшей команды при этом будет расположен на пьедестале победы с наличием особых победных умений.

Зал Туманов

  • Зал Туманов – это новая карта, созданная для командных боев 2v2.
    • В овертайме, отключается исцеление и невидимость, а карта заполняется смертоносным туманом, наносящим урон в процентах от максимального здоровья.
  • Обновлены настройки пользовательских арен, чтобы позволить выбор режима игры.
    • Добавлена новая опция для количества победных раундов, необходимых для выигрыша в матче.
    • Возрождение в этом режиме отключено.

Вечный Колизей

  • Порядок отображения контрольных точек в интерфейсе обновлен, чтобы соответствовать порядку на карте.

Двор

  • Во Дворе была добавлена новая уникальная вторичная механика.
    • Алтарь в центре карты позволяет игрокам получить сферу. Одновременно на карте может находиться только одна сфера.
    • Пока у одного из игроков в руках есть сфера, команде будут периодически начисляться дополнительные очки.
    • Количество начисляемых очков зависит от расположения этого игрока на карте – чем ближе к центру, тем больше очков.
    • Сфера будет наносить урон несущему игроку в процентах от максимального здоровья.
    • Игроков, которые погибли, пока несли сферу, нельзя воскресить.
    • Когда несущий игрок погибает, сфера возвращается к алтарю в центр карты.

PvP-лобби

Автоматизированные турниры

Автоматизированные турниры стартовали!

  • Ежедневные турниры на вылет проходят 3 раза каждый день в разное время, чтобы учесть все временные зоны.
  • Квалификационные очки (QP) получаются за участие в ежедневных турнирах и обнуляются раз в месяц. Количество выдаваемых QP варьируется от 5 за участие и до 50 за первое место.
  • Каждый месяц будет завершаться турниром на вылет с требованием в 100 QP.
  • Выигравшая ежемесячный турнир команда получит славу, признание и личные статуи в Сердце Туманов до следующего ежемесячного турнира.
  • Награды за турнир включают в себя миниатюрных лам, золото, Мистические монеты и многое другое!
  • Регистрация на турнир открывается за 15 минут до старта.
  • Для регистрации на турнир необходима полная команда.
  • Новая вкладка на PvP-панели отображает всю информацию, связанную с автоматизированными турнирами, включая награды, расписание и текущие данные.
  • В поиске группы появился новый раздел, посвященный турнирам.

Ссылка на сообщение в блоге.[sic]

Мир против Мира

Общее

  • Упрощенные именные таблички врагов изменены на треугольные вместо круглых, что позволит проще отличать врагов от союзников.
  • Очко лояльности (Loyalty pip) было переименовано в Очко приверженности (Commitment pip). Очко приверженности получается за выполнение деревянного дивизиона предыдущей недели.
  • Организация матчей 1 вверх / 1 вниз:
    • Начиная с обнуления в эту пятницу, на WvW начнет использоваться режим организации матчей 1 вверх / 1 вниз. Это означает, что один мир, занявший третье место, будет сдвигаться вниз на один уровень, а один мир, занявший первое место, будет подниматься на один уровень. Если на втором и третьем местах была ничья, ни один из миров не переходит вниз, что также означает, что и первый мир из нижнего уровня не может перейти наверх (так как там нет места). Аналогично, если на первом и втором местах была ничья, ни один из миров не переходит вверх, что также означает, что и последний мир из верхнего уровня не может сместиться вниз. Если есть изменение, в котором миры используются для организации матчей (например, когда изменяется связь миров), организация матчей возвращается обратно к обычной сортировке рейтинга Glicko (плюс случайная перетасовка на основе отклонения). Даже когда активно 1 вверх / 1 вниз, данные Glicko будут продолжать обновляться, как и было ранее в конце раунда каждой недели. Таким образом, данные всегда актуальны, когда на них нужно положиться.
    • Это будет тест по улучшению того, как быстро миры могут перейти в реально подходящее им место.
    • Мы можем переключиться обратно на Glicko, если окажется, что результаты этого изменения принесли больше вреда, чем пользы.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев

Новые предметы и акции

Исправление ошибок

  • Исправлены положения некоторых наплечников для персонажей, использующих Планер Волшебный ковер.
  • Рюкзак-копия Работ-о-Трона больше не будет болтать, когда он надет, но не отображен.
  • Исправлен баг, из-за которого линзы Спортивных солнцезащитных очков не отображались с обеих сторон. Кроме того, оправу теперь можно красить.

Заметки Guild Wars 2 Wiki

Обновление - 12 июня 2017

Исправление ошибок

Заметки Guild Wars 2 Wiki

  • Сборка: 77,890.

Обновление - 9 июня 2017

Исправление ошибок

Заметки Guild Wars 2 Wiki

  • Сборка: 77,796.

Обновление - 8 июня 2017

Исправление ошибок

Заметки Guild Wars 2 Wiki

  • Сборка: 77,744.

Обновление - 7 июня 2017

Исправление ошибок

Заметки Guild Wars 2 Wiki

Обновление #2 - 6 июня 2017

Исправление ошибок

Поздние заметки

Полировка мира

Заметки Guild Wars 2 Wiki

  • Сборка: 77,653.

Обновление - 6 июня 2017

Мир против Мира

В рамках Июньского соревновательного набора особенностей 2017, обновления для Мира против Мира включают улучшенный поиск группы, новые награды, обновление Схваток (Skirmish) и прочее.

Общее

  • Сила Туманов была отключена и заменена новым интерфейсом наград за Схватки (Skirmish Reward UI).
  • Опция “Стандартные модели противников“ (Standard Enemy Models) в разделе “Соревнование“ (Competitive) теперь работает на WvW.

Награды за Схватки

  • Вкладка обзора WvW-матча (WvW Match Overview) была переработана, чтобы включать новую цепочку наград за Схватки.
  • Цепочка наград за Схватки заполняется при получении очков (pips).
  • Очки получаются за каждый такт и начисляются в зависимости от следующих условий:
    • Место вашего мира во время Схватки (первое, второе или третье).
    • Ваш WvW-ранг.
    • Командовали ли вы отрядом, в котором было не менее 5 человек.
    • Играли ли вы за этот мир в течение последних 3-х недель. (Вам нужно получить как минимум 3 деревянных сундука в течение 3-х недель, чтобы считаться лояльными).
    • Играли ли вы на карте против превосходящего числа противников.
  • Очки не начисляются, если вы недавно сменили мир или если вы не заработали достаточного количества участия.
    • Вы должны играть за ваш мир целый матч, чтобы получать очки.
  • Выход на определенные уровни и дивизионы дает различные награды, включая Билеты владения WvW-Схватки (которые заменили Турнирные билеты) – их можно использовать у торговца Надзиратель Схваток.
  • Торговец Надзиратель Схваток заменил Боевого историка на всех WvW-картах.

История матчей

  • Вторая вкладка в Обзоре WvW-матча теперь отображает очки войны, очки победы и статистику по убийствам/смертям за весь матч, так что вы можете легко посмотреть насколько успешен ваш мир.

Улучшенный поиск группы

  • Для поощрения отрядов и групп в WvW, интерфейс отряда/группы будет открываться при заходе на WvW-карту и игроку будут предложены для вступления 3 отряда и 3 группы, которые на данный момент указаны в Игре в отряде (Squad Play) и Игре в группе (Party Play) во вкладке Мир против Мира. Таким образом, вам будет проще найти людей для совместной игры на WvW.
  • Это можно отключить, сняв галочку “Автоматически открывать просмотр поиска группы” (Automatically Expand LFG Preview).

Легендарный рюкзак на WvW

Структурированное PvP

В рамках Июньского соревновательного набора особенностей 2017, в структурированном PvP вы увидите 7 сезон PvP-лиг и изменение карты Колизей.

Общее

7 сезон лиг

  • 7 сезон стартует 13 июня.
  • Миниатюрная Принцесса Лама была добавлена в Ящик выбора Миниатюрной Ламы, выдаваемый в финальном сундуке Byzantium во время 7-го сезона лиг. Лама также доступна у Торговца лиги, но у вас должны быть уже разблокированные миниатюры, прежде чем вы сможете купить дополнительные.
  • Мы пересмотрели количество Вознесенных осколков славы, выдаваемых в сундуках лиги на 7 сезон:
    • Cerulean: 25
    • Jasper: 50
    • Saffron: 75
    • Persimmon: 75
    • Amaranth: 75
    • Byzantium (повторяемый): 100
  • Финальные сундуки в Persimmon, Amaranth и Byzantium (не повторяемый) теперь также содержат ящик, в котором будет один Грандмастерский знак на выбор игрока.
  • В 5 сезоне, мы уменьшили волатильность во время матчей по определению места. Это непреднамеренно сделало сложнее возможность достичь Платины и Легенды. Поэтому, мы пересмотрели уровни для каждого ранга:
Ранг Мин. рейтинг Макс. рейтинг
Бронза 0 899
Серебро 900 1199
Золото 1200 1499
Платина 1500 1799
Легенда 1800 ———

Торговцы лиги

Вечный Колизей

  • Вечный Колизей получил визуальное обновление.
  • Вокруг усилений Меч Жатвы и Щит Жизни были добавлены врата, которые открываются только после захвата. Это не даст классам с телепортами получать слишком большие преимущества при захвате усилений.
  • Вечный Колизей будет добавлен в список ранговых карт.

Месть Козерога

  • Месть Козерога будет добавлена в список ранговых карт.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев

Новые предметы и акции

Улучшения

Заметки Guild Wars 2 Wiki