Редактирование: Обновления игры/2013-01-28
Материал из Guild Wars 2 wiki
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | == Обновление #2 - 28 января 2013 == | |
− | |||
=== Общие === | === Общие === | ||
* Исправлены различные сбои серверов. | * Исправлены различные сбои серверов. | ||
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki === | === Заметки Guild Wars 2 Wiki === | ||
− | * Из ротации [[Daily|ежедневных]] [[achievement|достижений]] убрано достижение по комбо-убийствам (хотя информация об этом была опубликована в заметках [[Game updates/2013-01-29# | + | * Из ротации [[Daily|ежедневных]] [[achievement|достижений]] убрано достижение по комбо-убийствам (хотя информация об этом была опубликована в заметках [[Game updates/2013-01-29#Обновление #2 - 29 января 2013|последующего обновления]]). <ref>https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Combo-Killer/1311854</ref> |
== Обновление - 28 января 2013 == | == Обновление - 28 января 2013 == | ||
=== Живая История === | === Живая История === | ||
==== [[Flame and Frost: Prelude|Хлад и Пламень: Прелюдия]] ==== | ==== [[Flame and Frost: Prelude|Хлад и Пламень: Прелюдия]] ==== | ||
− | В первой части серии [[Living Story|Живой Истории]] сокрытая тайна. Что может быть причиной такого разлада в предгорьях [[Shiverpeak | + | В первой части серии [[Living Story|Живой Истории]] сокрытая тайна. Что может быть причиной такого разлада в предгорьях [[Shiverpeak|Шиверпиков]]? Все эти бедные поселенцы и фермеры, которым теперь некуда идти, задаются вопросом – может ли простой шторм быть настолько сильным, или что-то более зловещее стоит за этими пламенем и морозом. Сотрясается земля и падают небеса на севере [[Wayfarer Foothills|Предгорий путника]] и [[Diessa Plateau|Плато Дайсса]]. Беженцы [[charr|чарров]] и [[norn|норнов]] уходят с развалин своих домов, пробивают себе путь в убежища в [[Hoelbrak|Хёльбрэк]] и [[Black Citadel|Черную цитадель]]. Многие шокированы и ранены; у большинства с собой есть только то, что они смогли унести на себе. Ищутся волонтеры, готовые помочь жертвам в эти тяжелые времена, когда кажется, что сама природа стала врагом. |
===== Достижения ===== | ===== Достижения ===== | ||
Строка 21: | Строка 20: | ||
===== Геральды ===== | ===== Геральды ===== | ||
− | * Начиная с 28 января, в городах Тирии начнут появляться [[ | + | * Начиная с 28 января, в городах Тирии начнут появляться [[herald|геральды]]. Их задача – держать путешественников в курсе событий, происходящих в Живой Истории. Поговорите с ними, если вам нужны подробности. |
===== Прочий контент ===== | ===== Прочий контент ===== | ||
Строка 37: | Строка 36: | ||
* [[Obsidian Shard|Обсидиановые осколки]]. | * [[Obsidian Shard|Обсидиановые осколки]]. | ||
* Новые усилители, улучшенные предметы сбора ресурсов, сумки для крафта. | * Новые усилители, улучшенные предметы сбора ресурсов, сумки для крафта. | ||
− | * Новая уникальная [[Miniature|миниатюра]]: [[ | + | * Новая уникальная [[Miniature|миниатюра]]: [[Goedulf]], мифический дух волчонка, защищающий потерянных детей норнов. |
− | * Новая уникальная миниатюра: [[ | + | * Новая уникальная миниатюра: [[Chauncey von Snuffles III]], занявший второе место на выставке самых модных котов в [[Divinity's Reach|Божественном достижении]]. |
===== UI ===== | ===== UI ===== | ||
Строка 62: | Строка 61: | ||
* Наградной уровень увеличивается при прохождении раундов фракталов. | * Наградной уровень увеличивается при прохождении раундов фракталов. | ||
* Если у игрока наградной уровень выше, чем текущий уровень фракталов, он получить бонус в виде кармы в конце раунда. Тем не менее, награда предметами установлена на минимальные уровень фрактала и наградной уровень игрока. | * Если у игрока наградной уровень выше, чем текущий уровень фракталов, он получить бонус в виде кармы в конце раунда. Тем не менее, награда предметами установлена на минимальные уровень фрактала и наградной уровень игрока. | ||
− | * Ежедневные бонусные сундуки во Фракталах Туманов теперь выдаются после победы над | + | * Ежедневные бонусные сундуки во Фракталах Туманов теперь выдаются после победы над кракеном. Награда теперь зависит от минимального наградного уровня игрока, или от текущего уровня фрактала. |
==== Гостевой доступ ==== | ==== Гостевой доступ ==== | ||
Строка 83: | Строка 82: | ||
==== Орр ==== | ==== Орр ==== | ||
− | * Численность [[Risen|воскресших]] монстров по всему [[ | + | * Численность [[Risen|воскресших]] монстров по всему [[Orr|Орру]] была скорректирована. |
* В Орре улучшены награды за локации, из сундуков и у торговцев. | * В Орре улучшены награды за локации, из сундуков и у торговцев. | ||
* См. "[[Game updates/2013-01-28#Полировка мира – Орр|Полировка мира – Орр]]" ниже. | * См. "[[Game updates/2013-01-28#Полировка мира – Орр|Полировка мира – Орр]]" ниже. | ||
Строка 95: | Строка 94: | ||
С 28 января по 4 февраля – неделя [[Temple of the Silent Storm]]. | С 28 января по 4 февраля – неделя [[Temple of the Silent Storm]]. | ||
− | * Вместо [[ | + | * Вместо [[paid tournament|платных турниров]] из трех раундов, на карте Temple of the Silent Storm будут проводиться матчи в один раунд из двух команд. |
* Стоимость участия – 3 билета с игрока. | * Стоимость участия – 3 билета с игрока. | ||
* Награды будут снижены по сравнению с обычными платными турнирами. | * Награды будут снижены по сравнению с обычными платными турнирами. | ||
Строка 113: | Строка 112: | ||
===== Фракталы Туманов ===== | ===== Фракталы Туманов ===== | ||
− | * | + | * Swampland fractal: Растяжки переделаны, чтобы отображать их названия. Некоторые из них подняты над землей, чтобы сделать их более видимыми. |
* Fractal Marshes: Ловушки в первой области теперь изменяются в зависимости от сложности фрактала. | * Fractal Marshes: Ловушки в первой области теперь изменяются в зависимости от сложности фрактала. | ||
* Fractals: Добавлены день и ночь в определенные фракталы. День и ночь во фракталах не сменяется. | * Fractals: Добавлены день и ночь в определенные фракталы. День и ночь во фракталах не сменяется. | ||
− | * | + | * Underwater Fractal: Босс Jelly больше не будет пытаться проглотить [[NPC]] вроде петов или миньонов прежде игрока. Если же игроков поблизости нет, тогда он будет проглатывать NPC. |
* Исправлено несколько эксплойтов и небольших багов. | * Исправлено несколько эксплойтов и небольших багов. | ||
===== [[Ascalonian Catacombs|Аскалонские катакомбы]] ===== | ===== [[Ascalonian Catacombs|Аскалонские катакомбы]] ===== | ||
− | * | + | * История—The Lovers: Уменьшено здоровье обоих боссов и урон Ralena. |
− | * | + | * История—Coffin Intro: Нельзя использовать дополнительные гробы после появления босса. |
− | * | + | * История—Ranger: Уменьшен урон умения ловушки. |
* История: Некоторые группы противников были изменены. | * История: Некоторые группы противников были изменены. | ||
− | * | + | * История—Adelbern: Уменьшен урон и переделана атака ближнего боя. |
− | * | + | * Изучение—Цепочка Detha: Уменьшено время перезарядки пушек в финальном событии и изменена их атака. |
− | * | + | * Изучение—Цепочка Detha: Изменено время появления групп в событии "Defend Detha and her traps". |
− | ===== [[ | + | ===== [[Arah|Арах]] ===== |
* История: Ослаблено большинство ветеранов во время событий на корабле. | * История: Ослаблено большинство ветеранов во время событий на корабле. | ||
* История: Уменьшен урон от атакующих драконов, также они больше не роняют, барражируя над игроками. | * История: Уменьшен урон от атакующих драконов, также они больше не роняют, барражируя над игроками. | ||
− | * История: Ядовитые бассейны | + | * История: Ядовитые бассейны Зайтана наносят меньше урона. |
* Изучение: Исправлены проблемы, из-за которых некоторые события могли не начаться или не закончиться. | * Изучение: Исправлены проблемы, из-за которых некоторые события могли не начаться или не закончиться. | ||
− | * | + | * Изучение—Путь Seer: В сражении с Dwayna, sparks теперь в первую очередь атакуют игроков, а их атаки скорректированы, теперь они преследуют игроков, как изначально планировалось. |
===== [[Citadel of Flame|Цитадель пламени]] ===== | ===== [[Citadel of Flame|Цитадель пламени]] ===== | ||
− | * История: | + | * История: The Baelfire – появилась сеть безопасности, на случай, если игрок упадёт. Если игрок умирает в опасной зоне, тело телепортируется в безопасное место, чтобы другие игроки могли воскресить товарища. |
− | * | + | * История—Босс Forgefire Armory: Уменьшен урон. |
− | * | + | * История—Босс Bolok Barracks: Состав подкреплений, призываемых этим боссом был изменен. |
− | * | + | * Изучение—Цепочка Magg: Событие по защите Magg во время установки бомб было переделано. |
− | * | + | * Изучение—Цепочка Magg: Изменено время появления монстров в поле магмы. |
− | * | + | * Изучение—Цепочка Rhiannon: Событие с факелами в самом начале изменено, теперь требуется 3 факела, а не 5; группы противников также были соответственно изменены. |
===== [[Sorrow's Embrace|Объятия скорби]] ===== | ===== [[Sorrow's Embrace|Объятия скорби]] ===== | ||
− | * | + | * Изучение—Путь Inquest: Бесконечно появляющиеся волны скорректированы – теперь они не будут появляться во время сражения с големом-минибоссом. Они появятся снова, когда событие с боссом будет завершено. Изменены составы групп монстров, чтобы дать больше вариаций. |
===== [[Crucible of Eternity|Испытание вечности]] ===== | ===== [[Crucible of Eternity|Испытание вечности]] ===== | ||
− | * | + | * Изучение—Evolved Destroyer: Уменьшено количество здоровья. Увеличено временное окно перед включением щита. |
− | * | + | * Изучение—Subject Alpha (Все): Количество здоровья уменьшено. |
===== [[Twilight Arbor|Сумеречный сад]] ===== | ===== [[Twilight Arbor|Сумеречный сад]] ===== | ||
− | * Изучение: Исправлены щиты | + | * Изучение: Исправлены щиты Leurent’s Elite Guard – теперь они не наносят урон после исчезновения. |
− | * | + | * Изучение—Leurent Boss Encounter: Изменен состав группы. |
− | * | + | * Изучение—Босс Worm: Уменьшен урон Spit puddles, однако с каждой атакой их создается всё больше. |
===== [[Honor of the Waves|Благородство волн]] ===== | ===== [[Honor of the Waves|Благородство волн]] ===== | ||
− | * Изучение: Помощники | + | * Изучение: Помощники Aldus Stormbringer больше не ветераны. Изменено время их появления. |
− | * Изучение: Щит неуязвимости | + | * Изучение: Щит неуязвимости Aldus теперь корректно уменьшается от атак ближнего боя и по области. |
* Обновлен эффект умения Cone of Cold, которое использует Controller Andal, чтобы соответствовать области действия умения. | * Обновлен эффект умения Cone of Cold, которое использует Controller Andal, чтобы соответствовать области действия умения. | ||
Строка 163: | Строка 162: | ||
===== Общие ===== | ===== Общие ===== | ||
* Добавлены не захватываемые путевые точки на [[Cursed Shore]] и [[Straits of Devastation]]. Игрокам, у которых уже открыто достижение по [[map completion|открытию всей карты]], не придётся открывать их для сохранения максимального прогресса. | * Добавлены не захватываемые путевые точки на [[Cursed Shore]] и [[Straits of Devastation]]. Игрокам, у которых уже открыто достижение по [[map completion|открытию всей карты]], не придётся открывать их для сохранения максимального прогресса. | ||
− | * Внесены изменения в малых статуях человеческих богов по всему [[ | + | * Внесены изменения в малых статуях человеческих богов по всему [[Orr|Орру]]. |
** Новые иконки на карте, отображающие расположение и статус статуй. При наведении мыши будет отображаться более детальная информация. | ** Новые иконки на карте, отображающие расположение и статус статуй. При наведении мыши будет отображаться более детальная информация. | ||
** Визуальный эффект, окружающий каждую статую бога, был изменен, чтобы сделать их более заметными и чтобы точнее отображать область их воздействия. | ** Визуальный эффект, окружающий каждую статую бога, был изменен, чтобы сделать их более заметными и чтобы точнее отображать область их воздействия. | ||
* Изменена анимация и размеры некоторых воскресших существ. | * Изменена анимация и размеры некоторых воскресших существ. | ||
− | * Обновлена музыка, проигрывающаяся во время ключевых событий у храмов Орра и | + | * Обновлена музыка, проигрывающаяся во время ключевых событий у храмов Орра и Врат в Арах. |
* Сложность событий по захвату и обороне храмов Орра и Врат в Арах теперь будет изменяться, чтобы учитывать большее количество игроков. | * Сложность событий по захвату и обороне храмов Орра и Врат в Арах теперь будет изменяться, чтобы учитывать большее количество игроков. | ||
* Визуальное воздействие взятия храмов под контроль увеличено. | * Визуальное воздействие взятия храмов под контроль увеличено. | ||
Строка 174: | Строка 173: | ||
===== События ===== | ===== События ===== | ||
− | * [[ | + | * Цепочка храма [[Grenth|Грента]]. |
− | ** " | + | ** "Use portals to fight shades, slay the Champion Risen Priest of Grenth, and protect Keeper Jonez Deadrun". |
*** Расширено описание события, чтобы подробнее описать механику события. | *** Расширено описание события, чтобы подробнее описать механику события. | ||
*** Изменены волны противников, появляющиеся, когда священник достигает определенных значений здоровья. | *** Изменены волны противников, появляющиеся, когда священник достигает определенных значений здоровья. | ||
− | *** Добавлено несколько новых умений для | + | *** Добавлено несколько новых умений для Champion Risen Priest of Grenth. |
*** Исправлена ошибка, которая не давала противникам появляться, если волны были уничтожены в неправильном порядке. | *** Исправлена ошибка, которая не давала противникам появляться, если волны были уничтожены в неправильном порядке. | ||
*** Изменены составы волн, стартовые локации, время появления. | *** Изменены составы волн, стартовые локации, время появления. | ||
*** Изменены стэки порчи, которые накладываются на игроков в процессе битвы. | *** Изменены стэки порчи, которые накладываются на игроков в процессе битвы. | ||
− | *** Изменен внешний вид порталов в домен | + | *** Изменен внешний вид порталов в домен Grenth и эффект, накладываемый на игроков, вступивших туда. |
− | ** Исправлен баг, который не давал | + | ** Исправлен баг, который не давал Risen Priest of Grenth корректно атаковать во время события "Stop the Risen Priest of Grenth from retaking the Cathedral of Silence". |
** Исправлен баг, из-за которого войска [[Pact|Пакта]] застревали на точках в цепочке событий. | ** Исправлен баг, из-за которого войска [[Pact|Пакта]] застревали на точках в цепочке событий. | ||
− | * [[ | + | * Цепочка храма [[Dwayna|Дуайны]]. |
** Изменена сложность событий внутри храма. | ** Изменена сложность событий внутри храма. | ||
− | ** Изменены умения для | + | ** Изменены умения для Risen Priestess of Dwayna. |
− | ** Изменены умения для | + | ** Изменены умения для Statue of Dwayna. |
− | ** Изменена территория в | + | ** Изменена территория в Cathedral of Zephyrs. |
− | ** Добавлена босс-камера во время боя с | + | ** Добавлена босс-камера во время боя с Statue of Dwayna. |
− | * [[ | + | * Цепочка храма [[Melandru|Меландру]]. |
− | ** Обновлен набор умений для | + | ** Обновлен набор умений для Risen Priest of Melandru. |
** Обновлена музыка во время боев с боссами. | ** Обновлена музыка во время боев с боссами. | ||
− | ** Изменена территория внутри | + | ** Изменена территория внутри Cathedral of Verdance, чтобы обеспечить лучшее перемещение для существ и игроков. |
** Добавлено больше эффектов окружения для захваченного и освобожденного храма. | ** Добавлено больше эффектов окружения для захваченного и освобожденного храма. | ||
− | ** Обновлена награда за участие в событии " | + | ** Обновлена награда за участие в событии "Defend the Pact interruptor from Risen attacks", чтобы она соответствовала остальным событиям храмов Орра. Участники получат в три раза больше обычной награды. |
− | * [[ | + | * Цепочка [[Lyssa|Лиссы]]. |
− | ** Изменена сложность событий по захвату и защите | + | ** Изменена сложность событий по захвату и защите Cathedral of Eternal Radiance. |
− | ** Исправлен баг, который не давал корректно обновляться полю силы вокруг | + | ** Исправлен баг, который не давал корректно обновляться полю силы вокруг Risen Priestess of Lyssa. |
− | * [[ | + | * Цепочка [[Balthazar|Бальтазара]]. |
− | ** Изменена сила умений | + | ** Изменена сила умений Risen Priest of Balthazar. |
− | ** Изменено количество и состав врагов, которые появляются во время событий по захвату и защите | + | ** Изменено количество и состав врагов, которые появляются во время событий по захвату и защите Cathedral of Silence. {{sic|Cathedral of Glorious Victory}} |
− | * | + | * Цепочка Променады. |
− | ** Обновлена награда за участие в событии " | + | ** Обновлена награда за участие в событии "Ensure that the Pact holds the Gates of Arah", чтобы она соответствовала остальным событиям храмов Орра. Участники получат в три раза больше обычной награды. |
** Исправлена ошибка в событии "Aid the Pact soldiers around the airship wreck", которая приводила к рестарту события. | ** Исправлена ошибка в событии "Aid the Pact soldiers around the airship wreck", которая приводила к рестарту события. | ||
− | ** Исправлен баг, из-за которого | + | ** Исправлен баг, из-за которого Risen High Wizard не бежал после успешной защиты лагеря Пакта у Врат в Арах. |
* Цепочка Гладиатора. | * Цепочка Гладиатора. | ||
** Изменены стартовое условие и условие перезапуска цепочки событий. | ** Изменены стартовое условие и условие перезапуска цепочки событий. | ||
** Обновлена система масштабирования сложности событий. | ** Обновлена система масштабирования сложности событий. | ||
** Добавлены визуальные эффекты в области события и новые воскресшие существа, участвующие в нем. | ** Добавлены визуальные эффекты в области события и новые воскресшие существа, участвующие в нем. | ||
− | * Изменено стартовое условие и локация события " | + | * Изменено стартовое условие и локация события "Kill the Risen broodmother". |
===== Предметы и награды ===== | ===== Предметы и награды ===== | ||
Строка 223: | Строка 222: | ||
* Исправлены описания [[armorsmith]]ing packs – некоторые описания выдавали неверный уровень брони. | * Исправлены описания [[armorsmith]]ing packs – некоторые описания выдавали неверный уровень брони. | ||
* Исправлен баг, из-за которого [[Mystic Forge|Мистическая кузница]] выдавала несоответствующую награду за [[masterwork|искусные]] [[sword|мечи]] 80 уровня. | * Исправлен баг, из-за которого [[Mystic Forge|Мистическая кузница]] выдавала несоответствующую награду за [[masterwork|искусные]] [[sword|мечи]] 80 уровня. | ||
− | * Обновлено описание умения [[ | + | * Обновлено описание умения Screech для [[Moa Tonic]] и оно теперь корректно отображает только один стэк [[daze|ошеломления]]. |
* [[Bandithaunt Caverns]]: Больше нельзя создать в пещерах бесконечное количество бомб. | * [[Bandithaunt Caverns]]: Больше нельзя создать в пещерах бесконечное количество бомб. | ||
* Блокировка системы в Windows ({{key|win}}+{{key|l}}) больше не будет приводить к тому, что лаунчер Guild Wars 2 будет становиться невидимым. | * Блокировка системы в Windows ({{key|win}}+{{key|l}}) больше не будет приводить к тому, что лаунчер Guild Wars 2 будет становиться невидимым. | ||
Строка 244: | Строка 243: | ||
* Исправлен баг, из-за которого некорректно работали события у [[Eldvin Monastery]] в [[Queensdale]]. | * Исправлен баг, из-за которого некорректно работали события у [[Eldvin Monastery]] в [[Queensdale]]. | ||
* Исправлен баг, который мог прервать событие сражения с Shadow Behemoth в Queensdale. | * Исправлен баг, который мог прервать событие сражения с Shadow Behemoth в Queensdale. | ||
− | * [[Frostgorge Sound]] | + | * [[Frostgorge Sound]]—Событие "[[Claw of Jormag]]": Исправлена ошибка, когда ледяной щит не появлялся. |
* Событие в [[Blazeridge Steppes]]: Ogre beastmaster в [[Sootpan Kraal]] теперь лечится на лимитированное количество здоровья за бой. | * Событие в [[Blazeridge Steppes]]: Ogre beastmaster в [[Sootpan Kraal]] теперь лечится на лимитированное количество здоровья за бой. | ||
* [[Master Engineer Steelclaw]] в [[Fields of Ruin]] теперь во время диалогов имеет правильный пол. | * [[Master Engineer Steelclaw]] в [[Fields of Ruin]] теперь во время диалогов имеет правильный пол. | ||
Строка 270: | Строка 269: | ||
* "[[Suspicious Activity]]": Исправлен небольшой косметический баг. | * "[[Suspicious Activity]]": Исправлен небольшой косметический баг. | ||
* "[[A Grisly Shipment]]": Прохождение главы в группе больше не прерывает прогресс. | * "[[A Grisly Shipment]]": Прохождение главы в группе больше не прерывает прогресс. | ||
− | * "[[ | + | * "[[Source of Orr]]": Исправлена проблема, прерывающая прогресс после победы над [[Eye of Zhaitan]]. |
− | * "[[ | + | * "[[Fixing Blame]]": [[Warmaster Gurnn]] стартует ролик корректно. |
* "[[On Red Alert]]": Исправлена проблема, прерывающая прогресс, если игрок обошел часть главы. | * "[[On Red Alert]]": Исправлена проблема, прерывающая прогресс, если игрок обошел часть главы. | ||
* "[[Romke's Final Voyage]]": Исправлена проблема, прерывающая прогресс при прохождении главы в группе. | * "[[Romke's Final Voyage]]": Исправлена проблема, прерывающая прогресс при прохождении главы в группе. | ||
Строка 277: | Строка 276: | ||
===== Испытание умений ===== | ===== Испытание умений ===== | ||
− | * Террор [[Ancient Shark Pistrix | + | * Террор [[Ancient Shark Pistrix]] и его банды "landsharks" подошёл к концу. Игроки теперь могут подойти к останкам Pistrix, в его пещере в Sparkfly Fen, чтобы выполнить испытание умений. |
===== Предметы ===== | ===== Предметы ===== | ||
Строка 284: | Строка 283: | ||
* Исправлена проблема, когда некоторые дыхательные маски не давали лёгкой броне отображаться корректно. | * Исправлена проблема, когда некоторые дыхательные маски не давали лёгкой броне отображаться корректно. | ||
* Трансмутация оружия теперь сохраняет высшую редкость из двух предметов. | * Трансмутация оружия теперь сохраняет высшую редкость из двух предметов. | ||
− | * [[Sigil of Doom]]: Количество использований эффекта этого умения теперь будет уменьшаться, если атака промахнулась или если атака не удалась из-за [[ | + | * [[Sigil of Doom]]: Количество использований эффекта этого умения теперь будет уменьшаться, если атака промахнулась или если атака не удалась из-за [[Blind|ослепления]], [[Block|блока]], [[Evade|уклонения]], [[Obstructed|попадания в окружение]] или [[Invulnerable|неуязвимости]]. |
* [[Sigil of Intelligence]]: Количество использований эффекта этого умения теперь будет уменьшаться, если атака промахнулась или если атака не удалась из-за ослепления, блока, уклонения, попадания в окружение или неуязвимости. | * [[Sigil of Intelligence]]: Количество использований эффекта этого умения теперь будет уменьшаться, если атака промахнулась или если атака не удалась из-за ослепления, блока, уклонения, попадания в окружение или неуязвимости. | ||
* [[Sigil of Leeching]]: Количество использований эффекта этого умения теперь будет уменьшаться, если атака промахнулась или если атака не удалась из-за ослепления, блока, уклонения, попадания в окружение или неуязвимости. | * [[Sigil of Leeching]]: Количество использований эффекта этого умения теперь будет уменьшаться, если атака промахнулась или если атака не удалась из-за ослепления, блока, уклонения, попадания в окружение или неуязвимости. | ||
* Крадущие здоровье баффы от еды, зависящие от критических попаданий, больше не влияют на гаджеты. | * Крадущие здоровье баффы от еды, зависящие от критических попаданий, больше не влияют на гаджеты. | ||
* Добавлен рецепт Мистической кузницы, для улучшения Triforge Amulet до вознесенной версии с утилитарным слотом под инфузию. | * Добавлен рецепт Мистической кузницы, для улучшения Triforge Amulet до вознесенной версии с утилитарным слотом под инфузию. | ||
− | * [[Orichalcum | + | * Жила [[Orichalcum|орихалкума]] в [[Southsun Cove]] теперь обычная, а не богатая. |
==== Умения профессий ==== | ==== Умения профессий ==== | ||
Строка 303: | Строка 302: | ||
* {{Skill icon|Evasive Arcana}}: Эта черта больше не даёт игрокам нарушать отбрасывающие эффекты. | * {{Skill icon|Evasive Arcana}}: Эта черта больше не даёт игрокам нарушать отбрасывающие эффекты. | ||
* {{Skill icon|Glyph of Renewal}}: Увеличено время каста под водой, с 1 до 3.5 секунд. | * {{Skill icon|Glyph of Renewal}}: Увеличено время каста под водой, с 1 до 3.5 секунд. | ||
− | * {{Skill icon|Ice Spike}}s{{sic | + | * {{Skill icon|Ice Spike}}s {{sic}}: Теперь корректно отображаются кольца эффекта по области. |
* {{Skill icon|Rock Spray}}: Описание умения теперь правильно отображает дистанцию и урон кровотечением. | * {{Skill icon|Rock Spray}}: Описание умения теперь правильно отображает дистанцию и урон кровотечением. | ||
* {{Skill icon|Vapor Form}}: Умение больше не позволяет игрокам воскрешаться из поверженного состояния за убийства, которые дают 0 опыта. Теперь это умение будет корректно восстанавливать состояние смерти по завершении. | * {{Skill icon|Vapor Form}}: Умение больше не позволяет игрокам воскрешаться из поверженного состояния за убийства, которые дают 0 опыта. Теперь это умение будет корректно восстанавливать состояние смерти по завершении. | ||
Строка 331: | Строка 330: | ||
===== Месмер ===== | ===== Месмер ===== | ||
* {{Skill icon|Cleansing Conflagration}}: Черта теперь снимает состояние в начале использования The Prestige, а не в конце. | * {{Skill icon|Cleansing Conflagration}}: Черта теперь снимает состояние в начале использования The Prestige, а не в конце. | ||
− | * {{Skill icon|Duelist's Discipline}}: Черта больше не уменьшает урон, который наносит [[ | + | * {{Skill icon|Duelist's Discipline}}: Черта больше не уменьшает урон, который наносит [[Illusionary Duelist]]. |
* {{Skill icon|Illusion of Life}}: Умение больше не позволяет игрокам воскрешаться из поверженного состояния за убийства, которые дают 0 опыта. | * {{Skill icon|Illusion of Life}}: Умение больше не позволяет игрокам воскрешаться из поверженного состояния за убийства, которые дают 0 опыта. | ||
* {{Skill icon|Portal Exeunt}}: Обновлено описание умения, и теперь отображается длительность. Также добавлено описание к маркеру Portal Uses. | * {{Skill icon|Portal Exeunt}}: Обновлено описание умения, и теперь отображается длительность. Также добавлено описание к маркеру Portal Uses. | ||
Строка 366: | Строка 365: | ||
* {{Skill icon|Empowered}}: Черта теперь корректно повышает урон от устойчивости. | * {{Skill icon|Empowered}}: Черта теперь корректно повышает урон от устойчивости. | ||
* {{Skill icon|Reckless Dodge}}: Эта черта больше не даёт игрокам нарушать отбрасывающие эффекты. | * {{Skill icon|Reckless Dodge}}: Эта черта больше не даёт игрокам нарушать отбрасывающие эффекты. | ||
− | * {{Skill icon|Vengeance | + | * {{Skill icon|Vengeance}}: Умение больше не позволяет игрокам воскрешаться из поверженного состояния за убийства, которые дают 0 опыта. |
===== Структурированное PvP ===== | ===== Структурированное PvP ===== | ||
Строка 400: | Строка 399: | ||
* Секция атрибутов на панели героя теперь отображает больше информации без необходимости наводить на нее курсор мыши. | * Секция атрибутов на панели героя теперь отображает больше информации без необходимости наводить на нее курсор мыши. | ||
* Достижение Pumpkin Carving во вкладке Special Event было сброшено до 0/1 вырезанных тыкв. Это не затрагивает работоспособность титула Master Carver или прогресс Emissary of the Mad King. | * Достижение Pumpkin Carving во вкладке Special Event было сброшено до 0/1 вырезанных тыкв. Это не затрагивает работоспособность титула Master Carver или прогресс Emissary of the Mad King. | ||
− | * Исправлена проблема, когда звуки движения питомцев рейнджера, миньонов некроманта и призванных элементалей элементалиста иногда переставали учитывать настройки звука, установленные в опциях игры.<ref>https://forum-en. | + | * Исправлена проблема, когда звуки движения питомцев рейнджера, миньонов некроманта и призванных элементалей элементалиста иногда переставали учитывать настройки звука, установленные в опциях игры. <ref>https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/audio/Sound-of-pets-annoyingly-high-compared-to-other-effects/first#post1313707</ref> |
* {{Skill icon|Magnetic Grasp}}: Умение теперь состоит из двух фаз. Первая фаза оглушает цель, а вторая – телепортирует вас к цели и вызывает финал-прыжок. Вторая фаза может активироваться только в течение 5-ти секунд после срабатывания первой (хотя информация об этом была опубликована в заметках [[Game updates/2013-01-29#Обновление - 29 января 2013|последующего обновления]]). | * {{Skill icon|Magnetic Grasp}}: Умение теперь состоит из двух фаз. Первая фаза оглушает цель, а вторая – телепортирует вас к цели и вызывает финал-прыжок. Вторая фаза может активироваться только в течение 5-ти секунд после срабатывания первой (хотя информация об этом была опубликована в заметках [[Game updates/2013-01-29#Обновление - 29 января 2013|последующего обновления]]). | ||
* Размер некоторых моделей надетого вооружения был увеличен. Из-за этого многое оружие теперь проходит через землю, когда висит на спине или по бокам персонажа. | * Размер некоторых моделей надетого вооружения был увеличен. Из-за этого многое оружие теперь проходит через землю, когда висит на спине или по бокам персонажа. | ||
− | * Исправлен баг, из-за которого трансмутированный головной убор – отображающий внешний вид [[ | + | * Исправлен баг, из-за которого трансмутированный головной убор – отображающий внешний вид [[Starting_equipment#Elementalist|начального головного убора элементалиста]] – отображал визуальные эффекты только в меню выбора персонажа. |
* В окне входа в игру имя аккаунта была заменено электронной почтой аккаунта. | * В окне входа в игру имя аккаунта была заменено электронной почтой аккаунта. | ||
− | * {{Skill icon|Deceptive Evasion}}: Черта теперь корректно работает во время эффекта трансформации. | + | * {{Skill icon|Deceptive Evasion}}: Черта теперь корректно работает во время эффекта трансформации. |
− | |||
<references /> | <references /> | ||
+ | <noinclude> | ||
==Внешние ссылки== | ==Внешние ссылки== | ||
* [http://guildwars-2.ru/izmeneniya-v-patche-28-yanvarya-2013/ Изменения в патче 28 января 2013], GuildWars-2.ru | * [http://guildwars-2.ru/izmeneniya-v-patche-28-yanvarya-2013/ Изменения в патче 28 января 2013], GuildWars-2.ru | ||
+ | [[Category:Обновления за январь 2013]] | ||
+ | [[Category:Обновления с эпизодами Живого Мира]] | ||
+ | [[Category:Обновления с нововведениями]] | ||
</noinclude> | </noinclude> |