Редактирование: Обновления игры/2016-09-20

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.

Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.

Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
<noinclude>{{Game update infobox|categories=fau,lwu}}{{TOCright}}
+
<noinclude>{{TOCright}}</noinclude>
</noinclude>== Обновление #2 - 20 сентября 2016 ==
+
== Обновление #2 - 20 сентября 2016 ==
 
=== Исправление ошибок ===
 
=== Исправление ошибок ===
* [[Default Builds|PvP-билды по умолчанию]] больше не будут одевать предметы, которые требуют для использования привязку к аккаунту или персонажу.  
+
* [[PvP Build|PvP-билды]] по умолчанию больше не будут одевать предметы, которые требуют для использования привязку к аккаунту или персонажу.  
  
 
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
 
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
Строка 9: Строка 9:
 
== Обновление - 20 сентября 2016 ==
 
== Обновление - 20 сентября 2016 ==
 
=== Живой Мир ===
 
=== Живой Мир ===
==== [[Rising Flames|Разгорающееся Пламя]] ====
+
==== Разгорающееся Пламя ====
[[Eir's Memorial in Hoelbrak|Почтив память Эйр]], командир вернулся в [[Rata Novus|Рата Новус]] и обнаружил, что [[Taimi|Тайми]] активно работает над исследованиями драконов и проводит ”интересный” эксперимент над органом [[chak|чаков]]. Затем командир отправился на встречу с [[Canach|Канаком]] на [[Bloodstone Fen|севере джунглей Магуума]] и присоединился к преследованию [[Minister Caudecus|людского министра Кодеуса]], сбежавшего от королевской стражи. По прибытии на место происшествия, они были встречены мощным взрывом одного из [[Bloodstone|Кровавых Камней]], который, однако, внезапно обратился вспять, прежде чем захватить их. Пока командир пытался отследить виновного, Министр Кодеус объявился в качестве лидера гнусной [[White Mantle|Белой Мантии]], однако его планы на эту организацию пошли прахом, когда появился [[mursaat|мурсаат]] по имени [[Lazarus|Лазарь]] и объявил его еретиком. Два соперника исчезли, оставив лишь тучу вопросов и предположений. К примеру – мог ли Лазарь высосать силу Кровавого Камня. А суматоха в [[Tyria|Тирии]] разгорается все с большей силой после известия, что [[Primordus|Примордус]], огненный дракон, вновь зашевелился. Поглотит ли нас пламя?  
+
Почтив память [[Eir|Эйр]], командир вернулся в [[Rata Novus|Рата Новус]] и обнаружил, что [[Taimi|Тайми]] активно работает над исследованиями драконов и проводит ”интересный” эксперимент над органом [[chak|чаков]]. Затем командир отправился на встречу с [[Canach|Канаком]] на севере [[Maguuma Jungle|Джунглей Магуумы]] и присоединился к преследованию людского министра [[Caudecus|Кодеуса]], сбежавшего от королевской стражи. По прибытии на место происшествия, они были встречены мощным взрывом одного из [[Bloodstone|Кровавых Камней]], который, однако, внезапно обратился вспять, прежде чем захватить их. Пока командир пытался отследить виновного, Министр Кодеус объявился в качестве лидера гнусной [[White Mantle|Белой Мантии]], однако его планы на эту организацию пошли прахом, когда появился [[mursaat|мурсаат]] по имени [[Lazarus|Лазарь]] и объявил его еретиком. Два соперника исчезли, оставив лишь тучу вопросов и предположений. К примеру – мог ли Лазарь высосать силу Кровавого Камня. А суматоха в [[Tyria|Тирии]] разгорается все с большей силой после известия, что [[Primordus|Примордус]], огненный дракон, вновь зашевелился. Поглотит ли нас пламя?  
  
 
=== Полировка мира ===
 
=== Полировка мира ===
 
* [[Fields of Ruin|Поля Руин]]:
 
* [[Fields of Ruin|Поля Руин]]:
** Исправлен баг, из-за которого смерть [[Captain Carbins|Капитана Карбинса]] во время его диалога с [[Lieutenant Dorrett|Лейтенантом Дорреттом]] не давала начаться событию “[[Rescue the villagers and defeat harpy kidnappers]]”, блокируя прогресс по получению трофея [[Hawke Liberator|Освободитель Хоук]].  
+
** Исправлен баг, из-за которого смерть [[Captain Carbins|Капитана Карбинса]] во время его диалога с [[Lieutenant Dorrett|Лейтенантом Дорреттом]] не давала начаться событию “Rescue the villagers and defeat harpy kidnappers”, блокируя прогресс по получению трофея [[Hawke Liberator|Освободитель Хоук]].  
 
* [[Fireheart Rise|Огненная Возвышенность]]:
 
* [[Fireheart Rise|Огненная Возвышенность]]:
** Исправлен баг, из-за которого умение [[Flame Grenade]], из набора исследователей [[Pact|Пакта]] в [[Help Pact researchers with their experimental weapons|регионе задач Шельфа Ледяной Пики]], не вызывало [[burning|горение]].
+
** Исправлен баг, из-за которого умение [[Flame Grenade]], из набора исследователей [[Pact|Пакта]] на [[Icespear's Shelf|Шельфе Ледяной Пики]], не вызывало [[burning|горение]].
  
 
=== Новая легендарная булава: [[Eureka|Эврика]] ===
 
=== Новая легендарная булава: [[Eureka|Эврика]] ===
* Доступно новое [[legendary weapon|легендарное оружие]]. Поговорите с [[Grandmaster Craftsman Hobbs|Грандмастером-ремесленником Хоббсом]] в [[Lion's Arch|Львиной Арке]], чтобы узнать, как создавать предтечу новой булавы, [[Endeavor|Стремление]], и создайте новую легендарную булаву, Эврику.
+
* Доступно новое легендарное оружие. Поговорите с [[Grandmaster Craftsman Hobbs|Грандмастером-ремесленником Хоббсом]] в [[Lion's Arch|Львиной Тверди]], чтобы узнать, как создавать предтечу новой булавы, [[Endeavor|Стремление]], и создайте новую легендарную булаву, Эврику.
  
 
=== Общее ===
 
=== Общее ===
 
* Исправлено несколько багов и проблем с геймплеем в цепочке [[event|событий]] [[Bashing Bauxite Alchemicals|Избиение Бокситовых Алхимикалий]] в [[Malchor's Leap|Прыжке Малчора]].
 
* Исправлено несколько багов и проблем с геймплеем в цепочке [[event|событий]] [[Bashing Bauxite Alchemicals|Избиение Бокситовых Алхимикалий]] в [[Malchor's Leap|Прыжке Малчора]].
 
+
* '''Оповещение о цели:'''
==== Оповещение о цели ====
+
** В категории Targeting появилась новая привязка кнопки под названием “[[Alert Target]]”. Использование этой клавиши (или сочетания клавиш) при выделенной цели, отобразит эффект над головой этой цели. Эффект будет виден группе и членам команды.
* В категории Targeting появилась новая привязка кнопки под названием “[[Alert Target]]”. Использование этой клавиши (или сочетания клавиш) при выделенной цели, отобразит эффект над головой этой цели. Эффект будет виден группе и членам команды.
+
*** Привязка по умолчанию {{key|Shift + T}}.
* Привязка по умолчанию {{key|Shift + T}}.
+
*** Эффект различается в зависимости от состояния цели: живой союзник, живой противник, поверженный союзник, поверженный противник.
* Эффект различается в зависимости от состояния цели:  
+
* Когда игроки телепортируются, поведением камеры по умолчанию теперь будет не моментальная телепортация вместе с игроком, а быстрое перемещение к новой локации. Настройка “Enable Camera Teleportation”, которую можно найти на панели опций, вернет работу камеры в то же состояние, что и раньше.
** Живой союзник.
 
** Живой противник.
 
** Поверженный союзник.
 
** Поверженный противник.
 
* Когда игроки [[teleport|телепортируются]], поведением камеры по умолчанию теперь будет не моментальная телепортация вместе с игроком, а быстрое перемещение к новой локации. Настройка “Enable Camera Teleportation”, которую можно найти на панели опций, вернет работу камеры в то же состояние, что и раньше.
 
 
* Настройка “Mute Player Alerts” добавлена во вкладку звуковых опций. При активации этой галочки, звуки предупреждения интерфейса, такие как оповещение о цели, отметки на карте и уведомления о кнопке особого действия, будут отключены.
 
* Настройка “Mute Player Alerts” добавлена во вкладку звуковых опций. При активации этой галочки, звуки предупреждения интерфейса, такие как оповещение о цели, отметки на карте и уведомления о кнопке особого действия, будут отключены.
  
Строка 39: Строка 34:
 
Мы вносим множество изменений в Неустойчивости Закрепления Туманов, чтобы сделать их интереснее и веселее.
 
Мы вносим множество изменений в Неустойчивости Закрепления Туманов, чтобы сделать их интереснее и веселее.
 
* Новые неустойчивости:
 
* Новые неустойчивости:
** [[Mistlock Instability: Toxic Trail|Toxic Trails]]: Противники оставляют яд позади себя во время перемещения.
+
** [[Mistlock_Instability:_Toxic_Trail|Toxic Trail]]: Противники оставляют яд позади себя во время перемещения.
** [[Mistlock Instability: Flux Bomb|Flux Bombs]]: На вас периодически действуют флюксовые бомбы Аномалии.
+
** [[Mistlock_Instability:_Flux_Bomb|Flux Bomb]]: На вас периодически действуют флюксовые бомбы Аномалии.
** [[Mistlock Instability: Adrenaline Rush|Adrenaline Rush]]: Враги впадают в ярость на короткое время, когда у них мало здоровья.
+
** [[Mistlock_Instability:_Adrenaline_Rush|Adrenaline Rush]]: Враги впадают в ярость на короткое время, когда у них мало здоровья.
** [[Mistlock Instability: Mists Convergence|Mists Convergence]]: Фракталы Туманов размываются вместе…
+
** [[Mistlock_Instability:_Mists_Convergence|Mists Convergence]]: Фракталы Туманов размываются вместе…
 
* Улучшенные неустойчивости:  
 
* Улучшенные неустойчивости:  
** [[Mistlock Instability: Social Awkwardness|Social Awkwardness]]: Сильно уменьшен радиус этой неустойчивости, но увеличен штраф за попадание под ее действие. Добавлен новый визуальный эффект, позволяющий точнее определить, как далеко надо находиться от союзников.  
+
** [[Mistlock_Instability:_Social_Awkwardness|Social Awkwardness]]: Сильно уменьшен радиус этой неустойчивости, но увеличен штраф за попадание под ее действие. Добавлен новый визуальный эффект, позволяющий точнее определить, как далеко надо находиться от союзников.  
 
* Убранные неустойчивости:
 
* Убранные неустойчивости:
** [[Mistlock Instability: Lethargic|Lethargic]].
+
** [[Mistlock_Instability:_Lethargic|Lethargic]]
** [[Mistlock Instability: Boon Thieves|Boon Thieves]].
+
** [[Mistlock_Instability:_Boon_Thieves|Boon Thieves]]
** [[Mistlock Instability: Sluggish|Sluggish]].
+
** [[Mistlock_Instability:_Sluggish|Sluggish]]
  
 
==== Изменение баланса масштабируемости [[Toughness|Прочности]] и здоровья ====
 
==== Изменение баланса масштабируемости [[Toughness|Прочности]] и здоровья ====
 
До сих пор, по мере увеличения сложности фрактала, увеличивалась и Прочность существ. Прочность по умолчанию доходила до 2,384 на уровне 100. Такое большое увеличение прочности делало билды на силу урона гораздо менее ценными, чем билды на состояния. В идеале же, билды на мощность и на состояния должны быть примерно одинаковы по ценности на всех уровнях.<br>
 
До сих пор, по мере увеличения сложности фрактала, увеличивалась и Прочность существ. Прочность по умолчанию доходила до 2,384 на уровне 100. Такое большое увеличение прочности делало билды на силу урона гораздо менее ценными, чем билды на состояния. В идеале же, билды на мощность и на состояния должны быть примерно одинаковы по ценности на всех уровнях.<br>
 
С другой стороны, у существ во фракталах низкого уровня количество здоровья и Прочности было непропорционально низким, из-за чего группы пролетали эти фракталы даже не увидев большую часть механики.<br>
 
С другой стороны, у существ во фракталах низкого уровня количество здоровья и Прочности было непропорционально низким, из-за чего группы пролетали эти фракталы даже не увидев большую часть механики.<br>
Цель этого ребаланса – сделать билды на силу и билды на состояния равнозначными, а также увеличить длительность прохождения на низких уровнях, не делая их при этом сложнее. В общем, низкоуровневые фракталы должны проходиться более размерено и медленно, а фракталы высокого уровня должны проходиться немного быстрее, командами из игроков с разными билдами.
+
Цель этого ребаланса – сделать билды на силу и билды на состояния равнозначными, а также увеличить длительность прохождения на низких уровнях, не делая их при этом сложнее.<br>
 +
В общем, низкоуровневые фракталы должны проходиться более размерено и медленно, а фракталы высокого уровня должны проходиться немного быстрее, командами из игроков с разными билдами.
 
* Масштабирование Прочности было убрано.
 
* Масштабирование Прочности было убрано.
 
* Прочность по умолчанию была немного увеличена, до 1,475.
 
* Прочность по умолчанию была немного увеличена, до 1,475.
Строка 60: Строка 56:
 
* Исправлен баг, из-за которого у ветеранов было слишком много здоровья.
 
* Исправлен баг, из-за которого у ветеранов было слишком много здоровья.
  
==== [[Mistlock Observatory|Обсерватория Закрепления Туманов]] ====
+
==== [[Mistlock Observatory|Обсерватории Закрепления Туманов]] ====
 
* Обсерватория Закрепления Туманов была обновлена, чтобы добавить места для новых торговцев, а также для [[Trading Post Representative|Представителя торгового поста]] и [[Golem Banker|Голема-банкира]]. Кроме того, игрокам теперь доступна тестовая область с неустойчивостями, где игроки могут протестировать, как работают различные неустойчивости.
 
* Обсерватория Закрепления Туманов была обновлена, чтобы добавить места для новых торговцев, а также для [[Trading Post Representative|Представителя торгового поста]] и [[Golem Banker|Голема-банкира]]. Кроме того, игрокам теперь доступна тестовая область с неустойчивостями, где игроки могут протестировать, как работают различные неустойчивости.
 
* В область с торговцами добавлены: [[Laurel Merchant|Торговец за лавры]], Голем-банкир и Представитель торгового поста.
 
* В область с торговцами добавлены: [[Laurel Merchant|Торговец за лавры]], Голем-банкир и Представитель торгового поста.
Строка 136: Строка 132:
 
=== Общее ===
 
=== Общее ===
 
* Умение [[elementalist|элементалиста]] в поверженном состоянии [[Vapor Form]] больше не будет вызвать дополнительного [[Fractal Avenger|Фрактального мстителя]].
 
* Умение [[elementalist|элементалиста]] в поверженном состоянии [[Vapor Form]] больше не будет вызвать дополнительного [[Fractal Avenger|Фрактального мстителя]].
* Добавлено достижение “[[Gold Fractal Master]]”, выдающееся за сбор всех [[Gold Fractal weapons|оружейных шкурок Золотого Фрактала]], которое дает титул “Grandmaster of Golden Arms”.
+
* Добавлено достижение “Gold Fractal Master”, выдающееся за сбор всех [[Gold Fractal weapons|оружейных шкурок Золотого Фрактала]], которое дает титул “Grandmaster of Golden Arms”.
 
* Зайдите в новую [[Mistlock Observatory|Обсерваторию Закрепления Туманов]], и все оружейные шкурки Золотого Фрактала, которые у вас уже есть, вам зачтутся.
 
* Зайдите в новую [[Mistlock Observatory|Обсерваторию Закрепления Туманов]], и все оружейные шкурки Золотого Фрактала, которые у вас уже есть, вам зачтутся.
  
 
=== Рейды ===
 
=== Рейды ===
* [[Stronghold of the Faithful|Оплот Преданных]]: Некоторые достижения теперь будут выдаваться игроку, даже если он погибнет, но событие будет успешно завершено.
+
* [[Stronghold of the Faithful|Оплот Преданных]]:
 +
** Некоторые достижения теперь будут выдаваться игроку, даже если он погибнет, но событие будет успешно завершено.
  
 
=== Предметы ===
 
=== Предметы ===
Строка 146: Строка 143:
 
* Три легендарных лука – [[Dreamer|Мечтатель]], [[Kudzu|Кудзу]] и [[Chuka and Champawat|Чука и Чампават]] – получили уникальные тетивы.
 
* Три легендарных лука – [[Dreamer|Мечтатель]], [[Kudzu|Кудзу]] и [[Chuka and Champawat|Чука и Чампават]] – получили уникальные тетивы.
 
* У [[Minstrel|Менестреля]] обновлены эффекты.
 
* У [[Minstrel|Менестреля]] обновлены эффекты.
* Howler III: [[Malchor's Devotion|Преданность Малчора]] теперь можно получить за событие “[[Protect the Cathedral of Zephyrs (Risen Priestess of Dwayna)|Protect the Cathedral of Zephyrs]]”.
+
* Howler III: [[Malchor's Devotion|Преданность Малчора]] теперь можно получить за событие “Protect the Cathedral of Zephyrs”.
 
* Hope III: Protoype—[[Proximity Test: Goemm's Lab|Испытание близости в Лаборатории Гоемма]]: Исправлен баг, из-за которого было ограничение области, в которой игроки могли получить этот коллекционный предмет.
 
* Hope III: Protoype—[[Proximity Test: Goemm's Lab|Испытание близости в Лаборатории Гоемма]]: Исправлен баг, из-за которого было ограничение области, в которой игроки могли получить этот коллекционный предмет.
  
Строка 178: Строка 175:
 
* Эти достижения можно выполнять только в рейтинговых матчах на неранговых аренах – на пользовательских пока нельзя.
 
* Эти достижения можно выполнять только в рейтинговых матчах на неранговых аренах – на пользовательских пока нельзя.
  
==== [[Default Builds|Билды по умолчанию]] ====
+
==== Билды по умолчанию ====
 
* Билды по умолчанию – это новая особенность для PvP-снаряжения, позволяющая игрокам выбрать билд из списка заранее составленных. Выбор билда по умолчанию, из нового выпадающего списка во вкладке снаряжения на панели PvP-билда, автоматически заменит оружие, улучшения, умения и черты.
 
* Билды по умолчанию – это новая особенность для PvP-снаряжения, позволяющая игрокам выбрать билд из списка заранее составленных. Выбор билда по умолчанию, из нового выпадающего списка во вкладке снаряжения на панели PvP-билда, автоматически заменит оружие, улучшения, умения и черты.
 
* У каждой профессии есть 2 билда по умолчанию.
 
* У каждой профессии есть 2 билда по умолчанию.
Строка 193: Строка 190:
 
* Переработан интерфейс [[squad|отряда]] для ясности и добавлены новые особенности:
 
* Переработан интерфейс [[squad|отряда]] для ясности и добавлены новые особенности:
 
* Изменен текст некоторых опций, чтобы лучше описать, что это за опции.
 
* Изменен текст некоторых опций, чтобы лучше описать, что это за опции.
* [[Commander|Командиры]] теперь могут менять цвет иконки находясь в отряде.
+
* Командиры теперь могут менять цвет иконки находясь в отряде.
 
* Добавлена опция сообщения в отряд, когда игроки присоединяются к отряду.
 
* Добавлена опция сообщения в отряд, когда игроки присоединяются к отряду.
* Перенастроена [[Gift of Battle Item Reward Track|цепочка наград Дара битвы]], чтобы сделать ее ближе по теме к легендарной.
+
* Перенастроена цепочка наград [[Gift of Battle|Дара битвы]], чтобы сделать ее ближе по теме к легендарной.
* [[Leather Synthesizer|Синтезаторы кожи]] и [[Cloth Synthesizer|ткани]] были добавлены на [[WvW]].  
+
* Синтезаторы кожи и ткани были добавлены на [[WvW]].  
 
* У объектов теперь есть новый элемент интерфейса при наведении мыши, который показывает, как много очков войны стоит этот объект, сколько [[Righteous Indignation]] осталось у объекта, какой гильдии он принадлежит и расстояние игрока до объекта.
 
* У объектов теперь есть новый элемент интерфейса при наведении мыши, который показывает, как много очков войны стоит этот объект, сколько [[Righteous Indignation]] осталось у объекта, какой гильдии он принадлежит и расстояние игрока до объекта.
* Убрано достижение [[Garnet Sanctum|Гранатового Святилища]], так как [[Red Alpine Borderlands|Красные Горные Пограничья]] больше не в игре.
+
* Убрано достижение [[Garnet Sanctum|Гранатового Святилища]], так как Красные [[Alpine Borderlands|Горные Пограничья]] больше не в игре.
 
* Исправлен баг, из-за которого [[Presence of the Keep]] давала [[magic find|поиск редких вещей]] вместо +5 к [[supply|припасам]].
 
* Исправлен баг, из-за которого [[Presence of the Keep]] давала [[magic find|поиск редких вещей]] вместо +5 к [[supply|припасам]].
 
* Обновлены руины, так что их названия теперь отображаются на карте.  
 
* Обновлены руины, так что их названия теперь отображаются на карте.  
Строка 213: Строка 210:
 
=== Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев ===
 
=== Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев ===
 
==== Новые предметы и акции ====
 
==== Новые предметы и акции ====
* Новый [[Mursaat Backpack Glider Combo|Рюкзак Мурсаатов]] доступен в [[Gem Store|магазине драгоценных камней]] в категории Style за 700 [[gem|драгоценных камней]].
+
* Новый [[Mursaat Backpack and Glider Combo|Рюкзак Мурсаатов]] доступен в [[Gem Store|магазине драгоценных камней]] в категории Style за 700 [[gem|драгоценных камней]].
 
* Новый костюм [[Mursaat Robes|Мантия Мурсаатов]] доступен в магазине в категории Style за 700 камней.
 
* Новый костюм [[Mursaat Robes|Мантия Мурсаатов]] доступен в магазине в категории Style за 700 камней.
  
Строка 250: Строка 247:
 
:[[Leather Synthesizer 4]]
 
:[[Leather Synthesizer 4]]
 
:[[Leather Synthesizer 5]]
 
:[[Leather Synthesizer 5]]
* Новые кошки для кормежки на [[Ember Bay|Тлеющей Бухте]] (одна в цирковом лагере, другая в лагере скриттов).
+
* Новые кошки для кормежки на огненных островах (одна в цирковом лагере, другая в лагере скриттов).
* Новые особенности дизайна карты, имеющиеся только у Тлеющей Бухты:
+
* Новые особенности дизайна карты, имеющиеся только у [[Ember Bay|Тлеющей Бухты]]:
 
** Волнообразная поверхность воды.
 
** Волнообразная поверхность воды.
 
** Блики, когда солнце светит на камеру.
 
** Блики, когда солнце светит на камеру.
* [[Mercenary's Amulet|Амулета наемника]] вернулся в [[PvP]], но был быстро удален в [[Game updates/2016-09-21|последующем обновлении]].
+
* Возвращение [[Mercenary's Amulet|Амулета наемника]].
 
* Фрактальная прыгательная головоломка и очки для ныряния.
 
* Фрактальная прыгательная головоломка и очки для ныряния.
 
* Новый титул и очки достижений за приобретение [[Contract of Patronage|Патронажного договора]].
 
* Новый титул и очки достижений за приобретение [[Contract of Patronage|Патронажного договора]].
* [[Primordus Weapons (achievement)|Коллекция оружия Примордуса]] теперь может быть завершена.
+
* [[Primordus Weapons (collection)|Коллекция оружия Примордуса]] теперь может быть завершена.
 
* Добавлен новый пожиратель материалов, [[Sentient Aberration|Разумная аберрация]] ([[Dragonite Ore|Драгонитная руда]] + [[Empyreal Fragment|Небесные фрагменты]]), с достижением за [[Mursaat Token|Жетоны мурсаатов]].
 
* Добавлен новый пожиратель материалов, [[Sentient Aberration|Разумная аберрация]] ([[Dragonite Ore|Драгонитная руда]] + [[Empyreal Fragment|Небесные фрагменты]]), с достижением за [[Mursaat Token|Жетоны мурсаатов]].
 
* Вокруг [[Node farm#Sapling clusters|“фермы с саженцами”]] в [[Malchor's Leap|Прыжке Малчора]], теперь будут присутствовать [[Earth Elemental|Земляные элементали]], если соответствующий храм был очищен, и [[risen|восставшие]], если он не был очищен. Ранее, там всегда были восставшие.
 
* Вокруг [[Node farm#Sapling clusters|“фермы с саженцами”]] в [[Malchor's Leap|Прыжке Малчора]], теперь будут присутствовать [[Earth Elemental|Земляные элементали]], если соответствующий храм был очищен, и [[risen|восставшие]], если он не был очищен. Ранее, там всегда были восставшие.
 
* Сообщения чата, которые содержат неработающие чат-коды, больше не отсылаются. В чате будет отображено системное сообщение "Cannot link from this location". Ранее, неработающие чат-коды преобразовывались в пустую строку.
 
* Сообщения чата, которые содержат неработающие чат-коды, больше не отсылаются. В чате будет отображено системное сообщение "Cannot link from this location". Ранее, неработающие чат-коды преобразовывались в пустую строку.
* Примерно с этим обновлением, у [[Guild Initiative Representative|Представителей Инициативы Гильдий]] ([[Guild Initiative Representative (merchant)|торговец]] и [[Guild Initiative Representative (guild weaponsmith)|оружейник гильдии]]) были исправлены имена. В течение короткого времени, их именами были нереализованные последовательности чисел.
+
* Примерно с этим обновлением, у [[Guild Initiative Representative|Представителей Инициативы Гильдий]] ([[Guild Initiative Representative (Merchant)|торговец]] и [[Guild Initiative Representative (Guild Weaponsmith)|оружейник гильдии]]) были исправлены имена. В течение короткого времени, их именами были нереализованные последовательности чисел.
* Проблема, из-за которой [[Bloodstone Visage|Лик Кровавого Камня]] просвечивал через голову персонажа, была исправлена.
+
* Сборка: 67,028.
* Сборка: 67,028.<noinclude>
+
<noinclude>
 
==Внешние ссылки==
 
==Внешние ссылки==
 
* [http://guildwars-2.ru/izmeneniya-v-guild-wars-2-v-patche-ot-20-sentyabrya-2016-novaya-glava-zhivoj-istorii/ Изменения в Guild Wars 2 в патче от 20 сентября 2016 — новая глава Живой Истории], GuildWars-2.ru
 
* [http://guildwars-2.ru/izmeneniya-v-guild-wars-2-v-patche-ot-20-sentyabrya-2016-novaya-glava-zhivoj-istorii/ Изменения в Guild Wars 2 в патче от 20 сентября 2016 — новая глава Живой Истории], GuildWars-2.ru
 +
[[Category:Обновления за сентябрь 2016]]
 +
[[Category:Обновления с эпизодами Живого Мира]]
 +
[[Category:Обновления с нововведениями]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Guild Wars 2 wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Guild Wars 2 wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)