Редактирование: Обновления игры/2016-09-20

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.

Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.

Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
<noinclude>{{Game update infobox|categories=fau,lwu}}{{TOCright}}
+
<noinclude>{{TOCright}}</noinclude>
</noinclude>== Обновление #2 - 20 сентября 2016 ==
+
== Обновление #2 - 20 сентября 2016 ==
 
=== Исправление ошибок ===
 
=== Исправление ошибок ===
 
* [[Default Builds|PvP-билды по умолчанию]] больше не будут одевать предметы, которые требуют для использования привязку к аккаунту или персонажу.  
 
* [[Default Builds|PvP-билды по умолчанию]] больше не будут одевать предметы, которые требуют для использования привязку к аккаунту или персонажу.  
Строка 9: Строка 9:
 
== Обновление - 20 сентября 2016 ==
 
== Обновление - 20 сентября 2016 ==
 
=== Живой Мир ===
 
=== Живой Мир ===
==== [[Rising Flames|Разгорающееся Пламя]] ====
+
==== Разгорающееся Пламя ====
 
[[Eir's Memorial in Hoelbrak|Почтив память Эйр]], командир вернулся в [[Rata Novus|Рата Новус]] и обнаружил, что [[Taimi|Тайми]] активно работает над исследованиями драконов и проводит ”интересный” эксперимент над органом [[chak|чаков]]. Затем командир отправился на встречу с [[Canach|Канаком]] на [[Bloodstone Fen|севере джунглей Магуума]] и присоединился к преследованию [[Minister Caudecus|людского министра Кодеуса]], сбежавшего от королевской стражи. По прибытии на место происшествия, они были встречены мощным взрывом одного из [[Bloodstone|Кровавых Камней]], который, однако, внезапно обратился вспять, прежде чем захватить их. Пока командир пытался отследить виновного, Министр Кодеус объявился в качестве лидера гнусной [[White Mantle|Белой Мантии]], однако его планы на эту организацию пошли прахом, когда появился [[mursaat|мурсаат]] по имени [[Lazarus|Лазарь]] и объявил его еретиком. Два соперника исчезли, оставив лишь тучу вопросов и предположений. К примеру – мог ли Лазарь высосать силу Кровавого Камня. А суматоха в [[Tyria|Тирии]] разгорается все с большей силой после известия, что [[Primordus|Примордус]], огненный дракон, вновь зашевелился. Поглотит ли нас пламя?  
 
[[Eir's Memorial in Hoelbrak|Почтив память Эйр]], командир вернулся в [[Rata Novus|Рата Новус]] и обнаружил, что [[Taimi|Тайми]] активно работает над исследованиями драконов и проводит ”интересный” эксперимент над органом [[chak|чаков]]. Затем командир отправился на встречу с [[Canach|Канаком]] на [[Bloodstone Fen|севере джунглей Магуума]] и присоединился к преследованию [[Minister Caudecus|людского министра Кодеуса]], сбежавшего от королевской стражи. По прибытии на место происшествия, они были встречены мощным взрывом одного из [[Bloodstone|Кровавых Камней]], который, однако, внезапно обратился вспять, прежде чем захватить их. Пока командир пытался отследить виновного, Министр Кодеус объявился в качестве лидера гнусной [[White Mantle|Белой Мантии]], однако его планы на эту организацию пошли прахом, когда появился [[mursaat|мурсаат]] по имени [[Lazarus|Лазарь]] и объявил его еретиком. Два соперника исчезли, оставив лишь тучу вопросов и предположений. К примеру – мог ли Лазарь высосать силу Кровавого Камня. А суматоха в [[Tyria|Тирии]] разгорается все с большей силой после известия, что [[Primordus|Примордус]], огненный дракон, вновь зашевелился. Поглотит ли нас пламя?  
  
Строка 16: Строка 16:
 
** Исправлен баг, из-за которого смерть [[Captain Carbins|Капитана Карбинса]] во время его диалога с [[Lieutenant Dorrett|Лейтенантом Дорреттом]] не давала начаться событию “[[Rescue the villagers and defeat harpy kidnappers]]”, блокируя прогресс по получению трофея [[Hawke Liberator|Освободитель Хоук]].  
 
** Исправлен баг, из-за которого смерть [[Captain Carbins|Капитана Карбинса]] во время его диалога с [[Lieutenant Dorrett|Лейтенантом Дорреттом]] не давала начаться событию “[[Rescue the villagers and defeat harpy kidnappers]]”, блокируя прогресс по получению трофея [[Hawke Liberator|Освободитель Хоук]].  
 
* [[Fireheart Rise|Огненная Возвышенность]]:
 
* [[Fireheart Rise|Огненная Возвышенность]]:
** Исправлен баг, из-за которого умение [[Flame Grenade]], из набора исследователей [[Pact|Пакта]] в [[Help Pact researchers with their experimental weapons|регионе задач Шельфа Ледяной Пики]], не вызывало [[burning|горение]].
+
** Исправлен баг, из-за которого умение [[Flame Grenade]], из набора исследователей [[Pact|Пакта]] на [[Icespear's Shelf|Шельфе Ледяной Пики]], не вызывало [[burning|горение]].
  
 
=== Новая легендарная булава: [[Eureka|Эврика]] ===
 
=== Новая легендарная булава: [[Eureka|Эврика]] ===
* Доступно новое [[legendary weapon|легендарное оружие]]. Поговорите с [[Grandmaster Craftsman Hobbs|Грандмастером-ремесленником Хоббсом]] в [[Lion's Arch|Львиной Арке]], чтобы узнать, как создавать предтечу новой булавы, [[Endeavor|Стремление]], и создайте новую легендарную булаву, Эврику.
+
* Доступно новое [[legendary weapon|легендарное оружие]]. Поговорите с [[Grandmaster Craftsman Hobbs|Грандмастером-ремесленником Хоббсом]] в [[Lion's Arch|Львиной Тверди]], чтобы узнать, как создавать предтечу новой булавы, [[Endeavor|Стремление]], и создайте новую легендарную булаву, Эврику.
  
 
=== Общее ===
 
=== Общее ===
 
* Исправлено несколько багов и проблем с геймплеем в цепочке [[event|событий]] [[Bashing Bauxite Alchemicals|Избиение Бокситовых Алхимикалий]] в [[Malchor's Leap|Прыжке Малчора]].
 
* Исправлено несколько багов и проблем с геймплеем в цепочке [[event|событий]] [[Bashing Bauxite Alchemicals|Избиение Бокситовых Алхимикалий]] в [[Malchor's Leap|Прыжке Малчора]].
 
+
* '''Оповещение о цели:'''
==== Оповещение о цели ====
+
** В категории Targeting появилась новая привязка кнопки под названием “[[Alert Target]]”. Использование этой клавиши (или сочетания клавиш) при выделенной цели, отобразит эффект над головой этой цели. Эффект будет виден группе и членам команды.
* В категории Targeting появилась новая привязка кнопки под названием “[[Alert Target]]”. Использование этой клавиши (или сочетания клавиш) при выделенной цели, отобразит эффект над головой этой цели. Эффект будет виден группе и членам команды.
+
*** Привязка по умолчанию {{key|Shift + T}}.
* Привязка по умолчанию {{key|Shift + T}}.
+
*** Эффект различается в зависимости от состояния цели: живой союзник, живой противник, поверженный союзник, поверженный противник.
* Эффект различается в зависимости от состояния цели:  
 
** Живой союзник.
 
** Живой противник.
 
** Поверженный союзник.
 
** Поверженный противник.
 
 
* Когда игроки [[teleport|телепортируются]], поведением камеры по умолчанию теперь будет не моментальная телепортация вместе с игроком, а быстрое перемещение к новой локации. Настройка “Enable Camera Teleportation”, которую можно найти на панели опций, вернет работу камеры в то же состояние, что и раньше.
 
* Когда игроки [[teleport|телепортируются]], поведением камеры по умолчанию теперь будет не моментальная телепортация вместе с игроком, а быстрое перемещение к новой локации. Настройка “Enable Camera Teleportation”, которую можно найти на панели опций, вернет работу камеры в то же состояние, что и раньше.
 
* Настройка “Mute Player Alerts” добавлена во вкладку звуковых опций. При активации этой галочки, звуки предупреждения интерфейса, такие как оповещение о цели, отметки на карте и уведомления о кнопке особого действия, будут отключены.
 
* Настройка “Mute Player Alerts” добавлена во вкладку звуковых опций. При активации этой галочки, звуки предупреждения интерфейса, такие как оповещение о цели, отметки на карте и уведомления о кнопке особого действия, будут отключены.
Строка 39: Строка 34:
 
Мы вносим множество изменений в Неустойчивости Закрепления Туманов, чтобы сделать их интереснее и веселее.
 
Мы вносим множество изменений в Неустойчивости Закрепления Туманов, чтобы сделать их интереснее и веселее.
 
* Новые неустойчивости:
 
* Новые неустойчивости:
** [[Mistlock Instability: Toxic Trail|Toxic Trails]]: Противники оставляют яд позади себя во время перемещения.
+
** [[Mistlock_Instability:_Toxic_Trail|Toxic Trails]]: Противники оставляют яд позади себя во время перемещения.
** [[Mistlock Instability: Flux Bomb|Flux Bombs]]: На вас периодически действуют флюксовые бомбы Аномалии.
+
** [[Mistlock_Instability:_Flux_Bomb|Flux Bombs]]: На вас периодически действуют флюксовые бомбы Аномалии.
** [[Mistlock Instability: Adrenaline Rush|Adrenaline Rush]]: Враги впадают в ярость на короткое время, когда у них мало здоровья.
+
** [[Mistlock_Instability:_Adrenaline_Rush|Adrenaline Rush]]: Враги впадают в ярость на короткое время, когда у них мало здоровья.
** [[Mistlock Instability: Mists Convergence|Mists Convergence]]: Фракталы Туманов размываются вместе…
+
** [[Mistlock_Instability:_Mists_Convergence|Mists Convergence]]: Фракталы Туманов размываются вместе…
 
* Улучшенные неустойчивости:  
 
* Улучшенные неустойчивости:  
** [[Mistlock Instability: Social Awkwardness|Social Awkwardness]]: Сильно уменьшен радиус этой неустойчивости, но увеличен штраф за попадание под ее действие. Добавлен новый визуальный эффект, позволяющий точнее определить, как далеко надо находиться от союзников.  
+
** [[Mistlock_Instability:_Social_Awkwardness|Social Awkwardness]]: Сильно уменьшен радиус этой неустойчивости, но увеличен штраф за попадание под ее действие. Добавлен новый визуальный эффект, позволяющий точнее определить, как далеко надо находиться от союзников.  
 
* Убранные неустойчивости:
 
* Убранные неустойчивости:
** [[Mistlock Instability: Lethargic|Lethargic]].
+
** [[Mistlock_Instability:_Lethargic|Lethargic]]
** [[Mistlock Instability: Boon Thieves|Boon Thieves]].
+
** [[Mistlock_Instability:_Boon_Thieves|Boon Thieves]]
** [[Mistlock Instability: Sluggish|Sluggish]].
+
** [[Mistlock_Instability:_Sluggish|Sluggish]]
  
 
==== Изменение баланса масштабируемости [[Toughness|Прочности]] и здоровья ====
 
==== Изменение баланса масштабируемости [[Toughness|Прочности]] и здоровья ====
Строка 213: Строка 208:
 
=== Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев ===
 
=== Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев ===
 
==== Новые предметы и акции ====
 
==== Новые предметы и акции ====
* Новый [[Mursaat Backpack Glider Combo|Рюкзак Мурсаатов]] доступен в [[Gem Store|магазине драгоценных камней]] в категории Style за 700 [[gem|драгоценных камней]].
+
* Новый [[Mursaat Backpack and Glider Combo|Рюкзак Мурсаатов]] доступен в [[Gem Store|магазине драгоценных камней]] в категории Style за 700 [[gem|драгоценных камней]].
 
* Новый костюм [[Mursaat Robes|Мантия Мурсаатов]] доступен в магазине в категории Style за 700 камней.
 
* Новый костюм [[Mursaat Robes|Мантия Мурсаатов]] доступен в магазине в категории Style за 700 камней.
  
Строка 257: Строка 252:
 
* Фрактальная прыгательная головоломка и очки для ныряния.
 
* Фрактальная прыгательная головоломка и очки для ныряния.
 
* Новый титул и очки достижений за приобретение [[Contract of Patronage|Патронажного договора]].
 
* Новый титул и очки достижений за приобретение [[Contract of Patronage|Патронажного договора]].
* [[Primordus Weapons (achievement)|Коллекция оружия Примордуса]] теперь может быть завершена.
+
* [[Primordus Weapons (collection)|Коллекция оружия Примордуса]] теперь может быть завершена.
 
* Добавлен новый пожиратель материалов, [[Sentient Aberration|Разумная аберрация]] ([[Dragonite Ore|Драгонитная руда]] + [[Empyreal Fragment|Небесные фрагменты]]), с достижением за [[Mursaat Token|Жетоны мурсаатов]].
 
* Добавлен новый пожиратель материалов, [[Sentient Aberration|Разумная аберрация]] ([[Dragonite Ore|Драгонитная руда]] + [[Empyreal Fragment|Небесные фрагменты]]), с достижением за [[Mursaat Token|Жетоны мурсаатов]].
 
* Вокруг [[Node farm#Sapling clusters|“фермы с саженцами”]] в [[Malchor's Leap|Прыжке Малчора]], теперь будут присутствовать [[Earth Elemental|Земляные элементали]], если соответствующий храм был очищен, и [[risen|восставшие]], если он не был очищен. Ранее, там всегда были восставшие.
 
* Вокруг [[Node farm#Sapling clusters|“фермы с саженцами”]] в [[Malchor's Leap|Прыжке Малчора]], теперь будут присутствовать [[Earth Elemental|Земляные элементали]], если соответствующий храм был очищен, и [[risen|восставшие]], если он не был очищен. Ранее, там всегда были восставшие.
 
* Сообщения чата, которые содержат неработающие чат-коды, больше не отсылаются. В чате будет отображено системное сообщение "Cannot link from this location". Ранее, неработающие чат-коды преобразовывались в пустую строку.
 
* Сообщения чата, которые содержат неработающие чат-коды, больше не отсылаются. В чате будет отображено системное сообщение "Cannot link from this location". Ранее, неработающие чат-коды преобразовывались в пустую строку.
* Примерно с этим обновлением, у [[Guild Initiative Representative|Представителей Инициативы Гильдий]] ([[Guild Initiative Representative (merchant)|торговец]] и [[Guild Initiative Representative (guild weaponsmith)|оружейник гильдии]]) были исправлены имена. В течение короткого времени, их именами были нереализованные последовательности чисел.
+
* Примерно с этим обновлением, у [[Guild Initiative Representative|Представителей Инициативы Гильдий]] ([[Guild Initiative Representative (Merchant)|торговец]] и [[Guild Initiative Representative (Guild Weaponsmith)|оружейник гильдии]]) были исправлены имена. В течение короткого времени, их именами были нереализованные последовательности чисел.
 
* Проблема, из-за которой [[Bloodstone Visage|Лик Кровавого Камня]] просвечивал через голову персонажа, была исправлена.
 
* Проблема, из-за которой [[Bloodstone Visage|Лик Кровавого Камня]] просвечивал через голову персонажа, была исправлена.
* Сборка: 67,028.<noinclude>
+
* Сборка: 67,028.
 +
<noinclude>
 
==Внешние ссылки==
 
==Внешние ссылки==
 
* [http://guildwars-2.ru/izmeneniya-v-guild-wars-2-v-patche-ot-20-sentyabrya-2016-novaya-glava-zhivoj-istorii/ Изменения в Guild Wars 2 в патче от 20 сентября 2016 — новая глава Живой Истории], GuildWars-2.ru
 
* [http://guildwars-2.ru/izmeneniya-v-guild-wars-2-v-patche-ot-20-sentyabrya-2016-novaya-glava-zhivoj-istorii/ Изменения в Guild Wars 2 в патче от 20 сентября 2016 — новая глава Живой Истории], GuildWars-2.ru
 +
[[Category:Обновления за сентябрь 2016]]
 +
[[Category:Обновления с эпизодами Живого Мира]]
 +
[[Category:Обновления с нововведениями]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Guild Wars 2 wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Guild Wars 2 wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)