Редактирование: Обновления игры/2016-09-20
Материал из Guild Wars 2 wiki
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | <noinclude> | + | <noinclude>{{TOCright}}</noinclude> |
− | </noinclude>== Обновление #2 - 20 сентября 2016 == | + | == Обновление #2 - 20 сентября 2016 == |
=== Исправление ошибок === | === Исправление ошибок === | ||
* [[Default Builds|PvP-билды по умолчанию]] больше не будут одевать предметы, которые требуют для использования привязку к аккаунту или персонажу. | * [[Default Builds|PvP-билды по умолчанию]] больше не будут одевать предметы, которые требуют для использования привязку к аккаунту или персонажу. | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
== Обновление - 20 сентября 2016 == | == Обновление - 20 сентября 2016 == | ||
=== Живой Мир === | === Живой Мир === | ||
− | ==== | + | ==== Разгорающееся Пламя ==== |
[[Eir's Memorial in Hoelbrak|Почтив память Эйр]], командир вернулся в [[Rata Novus|Рата Новус]] и обнаружил, что [[Taimi|Тайми]] активно работает над исследованиями драконов и проводит ”интересный” эксперимент над органом [[chak|чаков]]. Затем командир отправился на встречу с [[Canach|Канаком]] на [[Bloodstone Fen|севере джунглей Магуума]] и присоединился к преследованию [[Minister Caudecus|людского министра Кодеуса]], сбежавшего от королевской стражи. По прибытии на место происшествия, они были встречены мощным взрывом одного из [[Bloodstone|Кровавых Камней]], который, однако, внезапно обратился вспять, прежде чем захватить их. Пока командир пытался отследить виновного, Министр Кодеус объявился в качестве лидера гнусной [[White Mantle|Белой Мантии]], однако его планы на эту организацию пошли прахом, когда появился [[mursaat|мурсаат]] по имени [[Lazarus|Лазарь]] и объявил его еретиком. Два соперника исчезли, оставив лишь тучу вопросов и предположений. К примеру – мог ли Лазарь высосать силу Кровавого Камня. А суматоха в [[Tyria|Тирии]] разгорается все с большей силой после известия, что [[Primordus|Примордус]], огненный дракон, вновь зашевелился. Поглотит ли нас пламя? | [[Eir's Memorial in Hoelbrak|Почтив память Эйр]], командир вернулся в [[Rata Novus|Рата Новус]] и обнаружил, что [[Taimi|Тайми]] активно работает над исследованиями драконов и проводит ”интересный” эксперимент над органом [[chak|чаков]]. Затем командир отправился на встречу с [[Canach|Канаком]] на [[Bloodstone Fen|севере джунглей Магуума]] и присоединился к преследованию [[Minister Caudecus|людского министра Кодеуса]], сбежавшего от королевской стражи. По прибытии на место происшествия, они были встречены мощным взрывом одного из [[Bloodstone|Кровавых Камней]], который, однако, внезапно обратился вспять, прежде чем захватить их. Пока командир пытался отследить виновного, Министр Кодеус объявился в качестве лидера гнусной [[White Mantle|Белой Мантии]], однако его планы на эту организацию пошли прахом, когда появился [[mursaat|мурсаат]] по имени [[Lazarus|Лазарь]] и объявил его еретиком. Два соперника исчезли, оставив лишь тучу вопросов и предположений. К примеру – мог ли Лазарь высосать силу Кровавого Камня. А суматоха в [[Tyria|Тирии]] разгорается все с большей силой после известия, что [[Primordus|Примордус]], огненный дракон, вновь зашевелился. Поглотит ли нас пламя? | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
** Исправлен баг, из-за которого смерть [[Captain Carbins|Капитана Карбинса]] во время его диалога с [[Lieutenant Dorrett|Лейтенантом Дорреттом]] не давала начаться событию “[[Rescue the villagers and defeat harpy kidnappers]]”, блокируя прогресс по получению трофея [[Hawke Liberator|Освободитель Хоук]]. | ** Исправлен баг, из-за которого смерть [[Captain Carbins|Капитана Карбинса]] во время его диалога с [[Lieutenant Dorrett|Лейтенантом Дорреттом]] не давала начаться событию “[[Rescue the villagers and defeat harpy kidnappers]]”, блокируя прогресс по получению трофея [[Hawke Liberator|Освободитель Хоук]]. | ||
* [[Fireheart Rise|Огненная Возвышенность]]: | * [[Fireheart Rise|Огненная Возвышенность]]: | ||
− | ** Исправлен баг, из-за которого умение [[Flame Grenade]], из набора исследователей [[Pact|Пакта]] | + | ** Исправлен баг, из-за которого умение [[Flame Grenade]], из набора исследователей [[Pact|Пакта]] на [[Icespear's Shelf|Шельфе Ледяной Пики]], не вызывало [[burning|горение]]. |
=== Новая легендарная булава: [[Eureka|Эврика]] === | === Новая легендарная булава: [[Eureka|Эврика]] === | ||
− | * Доступно новое [[legendary weapon|легендарное оружие]]. Поговорите с [[Grandmaster Craftsman Hobbs|Грандмастером-ремесленником Хоббсом]] в [[Lion's Arch|Львиной | + | * Доступно новое [[legendary weapon|легендарное оружие]]. Поговорите с [[Grandmaster Craftsman Hobbs|Грандмастером-ремесленником Хоббсом]] в [[Lion's Arch|Львиной Тверди]], чтобы узнать, как создавать предтечу новой булавы, [[Endeavor|Стремление]], и создайте новую легендарную булаву, Эврику. |
=== Общее === | === Общее === | ||
* Исправлено несколько багов и проблем с геймплеем в цепочке [[event|событий]] [[Bashing Bauxite Alchemicals|Избиение Бокситовых Алхимикалий]] в [[Malchor's Leap|Прыжке Малчора]]. | * Исправлено несколько багов и проблем с геймплеем в цепочке [[event|событий]] [[Bashing Bauxite Alchemicals|Избиение Бокситовых Алхимикалий]] в [[Malchor's Leap|Прыжке Малчора]]. | ||
− | + | * '''Оповещение о цели:''' | |
− | + | ** В категории Targeting появилась новая привязка кнопки под названием “[[Alert Target]]”. Использование этой клавиши (или сочетания клавиш) при выделенной цели, отобразит эффект над головой этой цели. Эффект будет виден группе и членам команды. | |
− | * В категории Targeting появилась новая привязка кнопки под названием “[[Alert Target]]”. Использование этой клавиши (или сочетания клавиш) при выделенной цели, отобразит эффект над головой этой цели. Эффект будет виден группе и членам команды. | + | *** Привязка по умолчанию {{key|Shift + T}}. |
− | * Привязка по умолчанию {{key|Shift + T}}. | + | *** Эффект различается в зависимости от состояния цели: живой союзник, живой противник, поверженный союзник, поверженный противник. |
− | * Эффект различается в зависимости от состояния цели: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
* Когда игроки [[teleport|телепортируются]], поведением камеры по умолчанию теперь будет не моментальная телепортация вместе с игроком, а быстрое перемещение к новой локации. Настройка “Enable Camera Teleportation”, которую можно найти на панели опций, вернет работу камеры в то же состояние, что и раньше. | * Когда игроки [[teleport|телепортируются]], поведением камеры по умолчанию теперь будет не моментальная телепортация вместе с игроком, а быстрое перемещение к новой локации. Настройка “Enable Camera Teleportation”, которую можно найти на панели опций, вернет работу камеры в то же состояние, что и раньше. | ||
* Настройка “Mute Player Alerts” добавлена во вкладку звуковых опций. При активации этой галочки, звуки предупреждения интерфейса, такие как оповещение о цели, отметки на карте и уведомления о кнопке особого действия, будут отключены. | * Настройка “Mute Player Alerts” добавлена во вкладку звуковых опций. При активации этой галочки, звуки предупреждения интерфейса, такие как оповещение о цели, отметки на карте и уведомления о кнопке особого действия, будут отключены. | ||
Строка 39: | Строка 34: | ||
Мы вносим множество изменений в Неустойчивости Закрепления Туманов, чтобы сделать их интереснее и веселее. | Мы вносим множество изменений в Неустойчивости Закрепления Туманов, чтобы сделать их интереснее и веселее. | ||
* Новые неустойчивости: | * Новые неустойчивости: | ||
− | ** [[ | + | ** [[Mistlock_Instability:_Toxic_Trail|Toxic Trails]]: Противники оставляют яд позади себя во время перемещения. |
− | ** [[ | + | ** [[Mistlock_Instability:_Flux_Bomb|Flux Bombs]]: На вас периодически действуют флюксовые бомбы Аномалии. |
− | ** [[ | + | ** [[Mistlock_Instability:_Adrenaline_Rush|Adrenaline Rush]]: Враги впадают в ярость на короткое время, когда у них мало здоровья. |
− | ** [[ | + | ** [[Mistlock_Instability:_Mists_Convergence|Mists Convergence]]: Фракталы Туманов размываются вместе… |
* Улучшенные неустойчивости: | * Улучшенные неустойчивости: | ||
− | ** [[ | + | ** [[Mistlock_Instability:_Social_Awkwardness|Social Awkwardness]]: Сильно уменьшен радиус этой неустойчивости, но увеличен штраф за попадание под ее действие. Добавлен новый визуальный эффект, позволяющий точнее определить, как далеко надо находиться от союзников. |
* Убранные неустойчивости: | * Убранные неустойчивости: | ||
− | ** [[ | + | ** [[Mistlock_Instability:_Lethargic|Lethargic]] |
− | ** [[ | + | ** [[Mistlock_Instability:_Boon_Thieves|Boon Thieves]] |
− | ** [[ | + | ** [[Mistlock_Instability:_Sluggish|Sluggish]] |
==== Изменение баланса масштабируемости [[Toughness|Прочности]] и здоровья ==== | ==== Изменение баланса масштабируемости [[Toughness|Прочности]] и здоровья ==== | ||
Строка 213: | Строка 208: | ||
=== Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев === | === Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев === | ||
==== Новые предметы и акции ==== | ==== Новые предметы и акции ==== | ||
− | * Новый [[Mursaat Backpack Glider Combo|Рюкзак Мурсаатов]] доступен в [[Gem Store|магазине драгоценных камней]] в категории Style за 700 [[gem|драгоценных камней]]. | + | * Новый [[Mursaat Backpack and Glider Combo|Рюкзак Мурсаатов]] доступен в [[Gem Store|магазине драгоценных камней]] в категории Style за 700 [[gem|драгоценных камней]]. |
* Новый костюм [[Mursaat Robes|Мантия Мурсаатов]] доступен в магазине в категории Style за 700 камней. | * Новый костюм [[Mursaat Robes|Мантия Мурсаатов]] доступен в магазине в категории Style за 700 камней. | ||
Строка 257: | Строка 252: | ||
* Фрактальная прыгательная головоломка и очки для ныряния. | * Фрактальная прыгательная головоломка и очки для ныряния. | ||
* Новый титул и очки достижений за приобретение [[Contract of Patronage|Патронажного договора]]. | * Новый титул и очки достижений за приобретение [[Contract of Patronage|Патронажного договора]]. | ||
− | * [[Primordus Weapons ( | + | * [[Primordus Weapons (collection)|Коллекция оружия Примордуса]] теперь может быть завершена. |
* Добавлен новый пожиратель материалов, [[Sentient Aberration|Разумная аберрация]] ([[Dragonite Ore|Драгонитная руда]] + [[Empyreal Fragment|Небесные фрагменты]]), с достижением за [[Mursaat Token|Жетоны мурсаатов]]. | * Добавлен новый пожиратель материалов, [[Sentient Aberration|Разумная аберрация]] ([[Dragonite Ore|Драгонитная руда]] + [[Empyreal Fragment|Небесные фрагменты]]), с достижением за [[Mursaat Token|Жетоны мурсаатов]]. | ||
* Вокруг [[Node farm#Sapling clusters|“фермы с саженцами”]] в [[Malchor's Leap|Прыжке Малчора]], теперь будут присутствовать [[Earth Elemental|Земляные элементали]], если соответствующий храм был очищен, и [[risen|восставшие]], если он не был очищен. Ранее, там всегда были восставшие. | * Вокруг [[Node farm#Sapling clusters|“фермы с саженцами”]] в [[Malchor's Leap|Прыжке Малчора]], теперь будут присутствовать [[Earth Elemental|Земляные элементали]], если соответствующий храм был очищен, и [[risen|восставшие]], если он не был очищен. Ранее, там всегда были восставшие. | ||
* Сообщения чата, которые содержат неработающие чат-коды, больше не отсылаются. В чате будет отображено системное сообщение "Cannot link from this location". Ранее, неработающие чат-коды преобразовывались в пустую строку. | * Сообщения чата, которые содержат неработающие чат-коды, больше не отсылаются. В чате будет отображено системное сообщение "Cannot link from this location". Ранее, неработающие чат-коды преобразовывались в пустую строку. | ||
− | * Примерно с этим обновлением, у [[Guild Initiative Representative|Представителей Инициативы Гильдий]] ([[Guild Initiative Representative ( | + | * Примерно с этим обновлением, у [[Guild Initiative Representative|Представителей Инициативы Гильдий]] ([[Guild Initiative Representative (Merchant)|торговец]] и [[Guild Initiative Representative (Guild Weaponsmith)|оружейник гильдии]]) были исправлены имена. В течение короткого времени, их именами были нереализованные последовательности чисел. |
* Проблема, из-за которой [[Bloodstone Visage|Лик Кровавого Камня]] просвечивал через голову персонажа, была исправлена. | * Проблема, из-за которой [[Bloodstone Visage|Лик Кровавого Камня]] просвечивал через голову персонажа, была исправлена. | ||
− | * Сборка: 67,028.<noinclude> | + | * Сборка: 67,028. |
+ | <noinclude> | ||
==Внешние ссылки== | ==Внешние ссылки== | ||
* [http://guildwars-2.ru/izmeneniya-v-guild-wars-2-v-patche-ot-20-sentyabrya-2016-novaya-glava-zhivoj-istorii/ Изменения в Guild Wars 2 в патче от 20 сентября 2016 — новая глава Живой Истории], GuildWars-2.ru | * [http://guildwars-2.ru/izmeneniya-v-guild-wars-2-v-patche-ot-20-sentyabrya-2016-novaya-glava-zhivoj-istorii/ Изменения в Guild Wars 2 в патче от 20 сентября 2016 — новая глава Живой Истории], GuildWars-2.ru | ||
+ | [[Category:Обновления за сентябрь 2016]] | ||
+ | [[Category:Обновления с эпизодами Живого Мира]] | ||
+ | [[Category:Обновления с нововведениями]] | ||
</noinclude> | </noinclude> |