Редактирование: Обновления игры/2017-08-08
Материал из Guild Wars 2 wiki
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | <noinclude> | + | <noinclude>{{TOCright}}</noinclude> |
− | </noinclude>== Обновление #2 - 8 августа 2017 == | + | == Обновление #2 - 8 августа 2017 == |
=== Исправление ошибок === | === Исправление ошибок === | ||
* Исправлен баг, из-за которого выдавались некорректные награды за [[Map completion|открытие карты]]. | * Исправлен баг, из-за которого выдавались некорректные награды за [[Map completion|открытие карты]]. | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
=== Полировка мира === | === Полировка мира === | ||
==== Общее ==== | ==== Общее ==== | ||
− | * Достижения из категории [[Current Events|Текущие события]] из [[Living World Season 3|3-го сезона Живого Мира]] были сгруппированы в новые категории в группе достижений [[ | + | * Достижения из категории [[Current Events|Текущие события]] из [[Living World Season 3|3-го сезона Живого Мира]] были сгруппированы в новые категории в группе достижений [[Side Stories|Сторонние истории]]. |
* Все достижения 3-го сезона были открыты, за исключением тех, которые нельзя пройти без определенных глав Живого Мира или дополнений. | * Все достижения 3-го сезона были открыты, за исключением тех, которые нельзя пройти без определенных глав Живого Мира или дополнений. | ||
* Мета-достижения были добавлены для 2 новых категорий Сторонних историй, включая достижение за начало истории каждой новой меты. | * Мета-достижения были добавлены для 2 новых категорий Сторонних историй, включая достижение за начало истории каждой новой меты. | ||
Строка 29: | Строка 29: | ||
==== Фракталы ==== | ==== Фракталы ==== | ||
− | ===== [[Shattered Observatory | + | ===== [[Shattered Observatory|Разрушенная Обсерватория]] ===== |
* Исправлен баг, из-за которого зеленые круги не отображались корректно для [[Arkk|финального босса]]. | * Исправлен баг, из-за которого зеленые круги не отображались корректно для [[Arkk|финального босса]]. | ||
* Исправлен тайминг атаки финального босса Solar Blast. | * Исправлен тайминг атаки финального босса Solar Blast. | ||
Строка 42: | Строка 42: | ||
===== Общее ===== | ===== Общее ===== | ||
− | * Исправлен баг, из-за которого игроки могли создавать новый инстанс фракталов вместо присоединения к существующей группе, когда использовали порталы в [[Lion's Arch|Львиной | + | * Исправлен баг, из-за которого игроки могли создавать новый инстанс фракталов вместо присоединения к существующей группе, когда использовали порталы в [[Lion's Arch|Львиной Тверди]] или [[Mistlock Sanctuary|Прибежище Закрепления Туманов]]. |
* Исправлен баг, из-за которого эффекты [[Celestial Infusion Chest|небесного зачарования]] отображали неправильный цвет на [[charr|чаррах]]. | * Исправлен баг, из-за которого эффекты [[Celestial Infusion Chest|небесного зачарования]] отображали неправильный цвет на [[charr|чаррах]]. | ||
Строка 57: | Строка 57: | ||
** [[Bowl of Passion Fruit Tapioca Pudding|Миска тапиокового пудинга с маракуйей]] теперь дает +100 к [[Power|Силе]] вместо конвертации силы исцеления в Силу. | ** [[Bowl of Passion Fruit Tapioca Pudding|Миска тапиокового пудинга с маракуйей]] теперь дает +100 к [[Power|Силе]] вместо конвертации силы исцеления в Силу. | ||
** [[Bowl of Prickly Pear Tapioca Pudding|Миска тапиокового пудинга с колючей грушей]] теперь дает +100 к [[Condition Damage|урону от состояний]] вместо конвертации силы исцеления в урон от состояний. | ** [[Bowl of Prickly Pear Tapioca Pudding|Миска тапиокового пудинга с колючей грушей]] теперь дает +100 к [[Condition Damage|урону от состояний]] вместо конвертации силы исцеления в урон от состояний. | ||
− | * [[Utility item|Вспомогательные]] расходники были переработаны и теперь все дают конвертацию характеристик. Подробности можно узнать на [https://forum-en. | + | * [[Utility item|Вспомогательные]] расходники были переработаны и теперь все дают конвертацию характеристик. Подробности можно узнать на [https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/Upcoming-Stat-Changes-in-the-Q3-Balance-Update/6667249 форуме]. |
** Все [[Weaponsmith#Nourishment|Точильные камни]] дают как минимум один бонус к Силе. | ** Все [[Weaponsmith#Nourishment|Точильные камни]] дают как минимум один бонус к Силе. | ||
** [[Maintenance Oil|Техническое масло]] теперь дает бонусы к Концентрации или исцелению. | ** [[Maintenance Oil|Техническое масло]] теперь дает бонусы к Концентрации или исцелению. | ||
Строка 69: | Строка 69: | ||
==== Общее ==== | ==== Общее ==== | ||
− | * [[Ammunition | + | * [[Ammunition System|Система амуниции]]: Система амуниции (боеприпасов) была добавлена в игру. Некоторые умения у нескольких профессий теперь используют боеприпасы для умений. У таких умений есть количество использования, которое регенерирует во времени. У каждого такого умения есть небольшая перезарядка между использованиями, длительность которой варьируется в зависимости от умения. В описание умений добавлены подробности о количестве боеприпасов и их возобновлении. Перезарядка количества боеприпасов и перезарядка между использованиями попадают под воздействие ускоряющих перезарядку умений и черт. |
* [[Light Aura|Аура света]]: Этот эффект больше не накладывает 1 стек уязвимости на того, кто бьет вас. Теперь он уменьшает входящий урон от состояний на 10% в дополнение к выдаче возмездия при ударе. | * [[Light Aura|Аура света]]: Этот эффект больше не накладывает 1 стек уязвимости на того, кто бьет вас. Теперь он уменьшает входящий урон от состояний на 10% в дополнение к выдаче возмездия при ударе. | ||
* [[Poison field|Слабость в области]]: Исправлен баг, из-за которого использование финала-взрыва в комбо-поле яда иногда ошибочно накладывало 3 секунды слабости вместо 5. | * [[Poison field|Слабость в области]]: Исправлен баг, из-за которого использование финала-взрыва в комбо-поле яда иногда ошибочно накладывало 3 секунды слабости вместо 5. | ||
Строка 76: | Строка 76: | ||
* Ключевые слова, относящиеся к механикам профессий и типам умений, были стандартизированы и подсвечены у всех профессий. | * Ключевые слова, относящиеся к механикам профессий и типам умений, были стандартизированы и подсвечены у всех профессий. | ||
* {{skill icon|Charrzooka}}: Это умение теперь активируется на 15 секунд вместо того, чтобы исчезать после использования определенного количества атак. | * {{skill icon|Charrzooka}}: Это умение теперь активируется на 15 секунд вместо того, чтобы исчезать после использования определенного количества атак. | ||
− | * | + | * {{skill icon|Become the Raven}}: |
** {{skill icon|Swoop (Become the Raven)}}: Дистанция перемещения этого умения больше не попадает под влияние модификаторов скорости перемещения. | ** {{skill icon|Swoop (Become the Raven)}}: Дистанция перемещения этого умения больше не попадает под влияние модификаторов скорости перемещения. | ||
− | * | + | * {{skill icon|Become the Wolf}}: |
** {{skill icon|Leap (Become the Wolf)}}: Дистанция перемещения этого умения больше не попадает под влияние модификаторов скорости перемещения. | ** {{skill icon|Leap (Become the Wolf)}}: Дистанция перемещения этого умения больше не попадает под влияние модификаторов скорости перемещения. | ||
− | * | + | * {{skill icon|Become the Snow Leopard}}: |
** {{skill icon|Pounce (Become the Snow Leopard)}}: Дистанция перемещения этого умения больше не попадает под влияние модификаторов скорости перемещения. | ** {{skill icon|Pounce (Become the Snow Leopard)}}: Дистанция перемещения этого умения больше не попадает под влияние модификаторов скорости перемещения. | ||
Строка 103: | Строка 103: | ||
** {{skill icon|Shocking Bolt}}: Перезарядка была уменьшена с 15 до 10 секунд. | ** {{skill icon|Shocking Bolt}}: Перезарядка была уменьшена с 15 до 10 секунд. | ||
* Air Elemental: | * Air Elemental: | ||
− | ** Lightning Strikes: Это умение теперь выпускает снаряды прямо в цель, а не в область вокруг цели. | + | ** {{skill icon|Lightning Strikes}}: Это умение теперь выпускает снаряды прямо в цель, а не в область вокруг цели. |
* Water Elemental: | * Water Elemental: | ||
** {{skill icon|Frozen Ground (Glyph of Lesser Elementals skill)}}: Время перезарядки было уменьшено на 1 секунду. Длительность заморозки была увеличена с 1 до 2 секунд. | ** {{skill icon|Frozen Ground (Glyph of Lesser Elementals skill)}}: Время перезарядки было уменьшено на 1 секунду. Длительность заморозки была увеличена с 1 до 2 секунд. | ||
Строка 112: | Строка 112: | ||
* {{skill icon|Arcane Wave}}: Это умение теперь использует систему боеприпасов. Количество боеприпасов было установлено на 2, с их 30-секундной перезарядкой. Имеется 2-секундная перезарядка между использованиями. | * {{skill icon|Arcane Wave}}: Это умение теперь использует систему боеприпасов. Количество боеприпасов было установлено на 2, с их 30-секундной перезарядкой. Имеется 2-секундная перезарядка между использованиями. | ||
* [[Conjure|Сотворенное оружие]]: Сотворенное оружие больше не исчезает после определенного количества активаций умений, а вместо этого оно существует 30 секунд. | * [[Conjure|Сотворенное оружие]]: Сотворенное оружие больше не исчезает после определенного количества активаций умений, а вместо этого оно существует 30 секунд. | ||
− | * | + | * Conjure Lightning Hammer: |
** {{skill icon|Lightning Leap}}: Это умение теперь дает 3 секунды проворства при попадании. Перезарядка этого умения была увеличена с 6 до 8 секунд. | ** {{skill icon|Lightning Leap}}: Это умение теперь дает 3 секунды проворства при попадании. Перезарядка этого умения была увеличена с 6 до 8 секунд. | ||
** {{skill icon|Wind Blast}}: Это умение теперь дает 3 секунды сверхскорости при попадании. | ** {{skill icon|Wind Blast}}: Это умение теперь дает 3 секунды сверхскорости при попадании. | ||
− | ** {{skill icon| | + | ** {{skill icon|Lightning Storm (Lightning Hammer skill)}}: Это умение было частично переработано. Удары молнии теперь будут продолжаться больше времени, а 50% ударов будут гарантировано атаковать цель в радиусе. Финальная атака бури гарантировано атакует до 5 целей. Количество атак было увеличено с 10 до 12. |
− | * | + | * Conjure Frost Bow: |
** {{skill icon|Water Arrow}}: Это умение теперь дает складывающееся усиление пользователю при попадании в цель. Это усиление увеличивает исходящее исцеление на 10% за стек и складывается до 2 раз. Кроме того, стеки Water Arrow модифицируют другие умения Conjure Frost Bow разным образом. Базовое исцеление было увеличено на 10%. Задержка после активации была немного уменьшена. | ** {{skill icon|Water Arrow}}: Это умение теперь дает складывающееся усиление пользователю при попадании в цель. Это усиление увеличивает исходящее исцеление на 10% за стек и складывается до 2 раз. Кроме того, стеки Water Arrow модифицируют другие умения Conjure Frost Bow разным образом. Базовое исцеление было увеличено на 10%. Задержка после активации была немного уменьшена. | ||
** {{skill icon|Frost Volley}}: Это умение теперь получает 10% бонуса урона за стек Water Arrow. Время активации было уменьшено примерно на 0.5 секунды. Перезарядка была увеличена с 4 до 6 секунд. | ** {{skill icon|Frost Volley}}: Это умение теперь получает 10% бонуса урона за стек Water Arrow. Время активации было уменьшено примерно на 0.5 секунды. Перезарядка была увеличена с 4 до 6 секунд. | ||
** {{skill icon|Frost Fan}}: Это умение теперь производит один дополнительный снаряд за стек Water Arrow. | ** {{skill icon|Frost Fan}}: Это умение теперь производит один дополнительный снаряд за стек Water Arrow. | ||
− | ** {{skill icon | + | ** {{skill icon|Ice Storm}}: Это умение теперь производит одну дополнительную атаку за стек Water Arrow. |
** {{skill icon|Deep Freeze}}: Это умение теперь замораживает дополнительно на 0.5 секунды за стек Water Arrow. | ** {{skill icon|Deep Freeze}}: Это умение теперь замораживает дополнительно на 0.5 секунды за стек Water Arrow. | ||
− | * | + | * Conjure Flame Axe: Это сотворенное оружие теперь усиливает авто-атаку разблокированием Double Lava Axe, когда используется любое другое умение на сотворенном оружии. |
** {{skill icon|Double Lava Axe}}: Быстро кинуть 2 лавовых топора друг за другом. | ** {{skill icon|Double Lava Axe}}: Быстро кинуть 2 лавовых топора друг за другом. | ||
** {{skill icon|Burning Retreat (Lava Axe skill)}}: Это умение теперь наносит урон противнику только раз в секунду. Урон этого умения был увеличен на 100%. Длительность горения была увеличена с 1 до 2 секунд. Исправлен баг, из-за которого в некоторых ситуациях горение не накладывалось. | ** {{skill icon|Burning Retreat (Lava Axe skill)}}: Это умение теперь наносит урон противнику только раз в секунду. Урон этого умения был увеличен на 100%. Длительность горения была увеличена с 1 до 2 секунд. Исправлен баг, из-за которого в некоторых ситуациях горение не накладывалось. | ||
− | * | + | * Conjure Fiery Greatsword: Владение этим оружием в бою теперь будет создавать Fiery Eruptions на случайных противниках в радиусе 600 каждые 3 секунды. |
** {{skill icon|Fiery Rush}}: Это умение теперь может бить по противнику только раз в секунду. Урон от стены был увеличен на 100%. | ** {{skill icon|Fiery Rush}}: Это умение теперь может бить по противнику только раз в секунду. Урон от стены был увеличен на 100%. | ||
* {{skill icon|"Feel the Burn!"|Feel the Burn!}}: Исправлен баг, из-за которого это умение било больше, чем по 5 целям. | * {{skill icon|"Feel the Burn!"|Feel the Burn!}}: Исправлен баг, из-за которого это умение било больше, чем по 5 целям. | ||
Строка 151: | Строка 151: | ||
* {{skill icon|A.E.D.}}: Это умение теперь снимает замешательство в дополнение к предыдущему функционалу. | * {{skill icon|A.E.D.}}: Это умение теперь снимает замешательство в дополнение к предыдущему функционалу. | ||
* {{skill icon|Throw Mine}}: В описание добавлена недостающая информация по количеству снимаемых благ. | * {{skill icon|Throw Mine}}: В описание добавлена недостающая информация по количеству снимаемых благ. | ||
− | * | + | * {{skill icon|Elite Mortar Kit|Mortar Kit}}: Исправлен баг, из-за которого эффекты этих умений некорректно отображались на WvW-стенах и дверях. |
** {{skill icon|Poison Gas Shell}}: Увеличена длительность отравления с 2.5 до 3 секунд. Увеличена длительность поля с 4 до 5 секунд. | ** {{skill icon|Poison Gas Shell}}: Увеличена длительность отравления с 2.5 до 3 секунд. Увеличена длительность поля с 4 до 5 секунд. | ||
** {{skill icon|Endothermic Shell}}: Увеличена длительность поля с 4 до 5 секунд. | ** {{skill icon|Endothermic Shell}}: Увеличена длительность поля с 4 до 5 секунд. | ||
Строка 225: | Строка 225: | ||
* {{trait icon|Perfect Inscriptions}}: Она больше не дает ауру света, а вместо этого распространяет действие пассивных эффектов активированных печатей на ваших союзников. | * {{trait icon|Perfect Inscriptions}}: Она больше не дает ауру света, а вместо этого распространяет действие пассивных эффектов активированных печатей на ваших союзников. | ||
* {{trait icon|Honorable Staff}}: Эта черта теперь дает до +200 к Концентрации на 80 уровне, вне зависимости от используемого оружия. Убрано увеличение длительности благ при использовании посоха. | * {{trait icon|Honorable Staff}}: Эта черта теперь дает до +200 к Концентрации на 80 уровне, вне зависимости от используемого оружия. Убрано увеличение длительности благ при использовании посоха. | ||
− | * {{trait icon|Protector's Impact}}: Эта черта теперь активирует | + | * {{trait icon|Protector's Impact}}: Эта черта теперь активирует Lesser Symbol of Protection, когда вы используете исцеляющее умение, в дополнение к активации при получении урона от падения, и она имеет перезарядку в 20 секунд. Исправлен баг, из-за которого уменьшение урона от падения не работало, пока перезаряжался Lesser Symbol of Protection. |
* {{trait icon|Healer's Retribution}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта не давала возмездие при использовании Purification. | * {{trait icon|Healer's Retribution}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта не давала возмездие при использовании Purification. | ||
==== Месмер ==== | ==== Месмер ==== | ||
− | В дополнение к интеграции в новую систему боеприпасов, [[mantra|мантры]] [[mesmer|месмера]] претерпели большую переработку. Когда мы взглянули на черты для мантр, мы поняли, что [[Harmonious Mantras]] и [[Restorative Mantras]] имеют противоречивые цели. Restorative Mantras наиболее эффективна, когда вы восстанавливаете заряды мантр, но Harmonious Mantras усложняет это дело. С новыми мантрами у предстоящей специализации [[Firebrand| | + | В дополнение к интеграции в новую систему боеприпасов, [[mantra|мантры]] [[mesmer|месмера]] претерпели большую переработку. Когда мы взглянули на черты для мантр, мы поняли, что [[Harmonious Mantras]] и [[Restorative Mantras]] имеют противоречивые цели. Restorative Mantras наиболее эффективна, когда вы восстанавливаете заряды мантр, но Harmonious Mantras усложняет это дело. С новыми мантрами у предстоящей специализации [[Firebrand|Подстрекатель]], мы хотели удостовериться, что у мантр месмера будет уникальный геймплей. Решением стало сфокусировать мантры на активации в бою, что означало удаление Harmonious Mantras и добавление дополнительных бонусов к мантрам месмера, когда они полностью восстановлены. Удаление Harmonious Mantras также позволило нам сделать активные эффекты сильнее, так как нам больше не надо было беспокоиться об искажении баланса, которое могло быть вызвано добавлением третьей активации. Удаление Harmonious Mantras также дало нам пространство для создания новой грандмастерской черты [[Dueling|Искусства дуэли]], которая дает бонусы к билдам на [[Precision|Точность]]. |
===== Профессия ===== | ===== Профессия ===== | ||
Строка 287: | Строка 287: | ||
* {{skill icon|Spectral Wall}}: Увеличена длительность с 5 до 6 секунд. | * {{skill icon|Spectral Wall}}: Увеличена длительность с 5 до 6 секунд. | ||
* {{skill icon|Spectral Grasp}}: Это умение теперь выстреливает в первоначальную цель некроманта и в до 4-х других противников на расстоянии до 1,200. Увеличена перезарядка с 20 до 50 секунд. Это умение больше не разделено с PvP и теперь работает одинаково во всех режимах игры. | * {{skill icon|Spectral Grasp}}: Это умение теперь выстреливает в первоначальную цель некроманта и в до 4-х других противников на расстоянии до 1,200. Увеличена перезарядка с 20 до 50 секунд. Это умение больше не разделено с PvP и теперь работает одинаково во всех режимах игры. | ||
− | * | + | * {{skill icon|Lich Form}}: Это умение получило переработку многих его умений. Активная длительность была увеличена с 15 до 20 секунд. |
** {{skill icon|Marked for Death}}: Это умение было переименовано в Lich’s Gaze. Функционал этого умения был переработан и теперь будет выстреливать зарядом темной энергии в случайного ближайшего противника, который накладывает хромоту на 2 секунды и уязвимость на 10 секунд. Это умение использует новую систему боеприпасов, с их количеством в 5 единиц и перезарядкой в 1.5 секунды. Имеется 0.1-секундная перезарядка между использованиями. | ** {{skill icon|Marked for Death}}: Это умение было переименовано в Lich’s Gaze. Функционал этого умения был переработан и теперь будет выстреливать зарядом темной энергии в случайного ближайшего противника, который накладывает хромоту на 2 секунды и уязвимость на 10 секунд. Это умение использует новую систему боеприпасов, с их количеством в 5 единиц и перезарядкой в 1.5 секунды. Имеется 0.1-секундная перезарядка между использованиями. | ||
− | ** | + | ** {{skill icon|Chilling Wind}}: Это умение было переименовано в Ripple of Horror. Лич теперь будет выпускать волну ужасной силы, которая пугает противников на 2 секунды. Дает доступ к March of Undeath пока волна активна. |
*** {{skill icon|March of Undeath}}: Сделать призрачный шаг к вашему Ripple of Horror, уничтожая его. | *** {{skill icon|March of Undeath}}: Сделать призрачный шаг к вашему Ripple of Horror, уничтожая его. | ||
** {{skill icon|Mark of Horror}}: Это умение было переименовано в Summon Madness. Это умение больше не требует прицеливания на землю. При активации, миньоны будут появляться каждую секунду на протяжении следующих 8 секунд. Появляющиеся миньоны были изменены с Иззубренных ужасов на новых Нестабильных ужасов. У Нестабильных ужасов меньше здоровья, и они взрываются через 6 секунд, если не были уничтожены, нанося урон вокруг себя в радиусе 180. | ** {{skill icon|Mark of Horror}}: Это умение было переименовано в Summon Madness. Это умение больше не требует прицеливания на землю. При активации, миньоны будут появляться каждую секунду на протяжении следующих 8 секунд. Появляющиеся миньоны были изменены с Иззубренных ужасов на новых Нестабильных ужасов. У Нестабильных ужасов меньше здоровья, и они взрываются через 6 секунд, если не были уничтожены, нанося урон вокруг себя в радиусе 180. | ||
Строка 310: | Строка 310: | ||
** {{skill icon|Signet of the Locust}}: Дает дополнительные +180 к силе исцеления на 80 уровне. | ** {{skill icon|Signet of the Locust}}: Дает дополнительные +180 к силе исцеления на 80 уровне. | ||
** {{skill icon|Signet of Undeath}}: Получение жизненной силы за интервал было увеличено с 2% до 3%. | ** {{skill icon|Signet of Undeath}}: Получение жизненной силы за интервал было увеличено с 2% до 3%. | ||
− | * {{trait icon|Ritual of Life}}: Эта черта больше не улучшает скорость воскрешения. Умение, которое использует эта черта, было переименовано в Lesser Well of Blood. Эта черта теперь позволяет умениям Well of Blood и Lesser Well of Blood воскрешать союзников | + | * {{trait icon|Ritual of Life}}: Эта черта больше не улучшает скорость воскрешения. Умение, которое использует эта черта, было переименовано в Lesser Well of Blood. Эта черта теперь позволяет умениям Well of Blood и Lesser Well of Blood воскрешать союзников за 7% за такт. |
* {{trait icon|Life from Death}}: Увеличено количество воскрешения до 10%. Увеличено исцеление на 25%. | * {{trait icon|Life from Death}}: Увеличено количество воскрешения до 10%. Увеличено исцеление на 25%. | ||
* {{trait icon|Vampiric Rituals}}: Эта черта больше не разделена с PvP и теперь дает 5 секунд защиты во всех режимах игры. Увеличены значения похищения жизни примерно на 100%. | * {{trait icon|Vampiric Rituals}}: Эта черта больше не разделена с PvP и теперь дает 5 секунд защиты во всех режимах игры. Увеличены значения похищения жизни примерно на 100%. | ||
Строка 362: | Строка 362: | ||
* {{Trait icon|Lead the Wind}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта не добавляла в описание умений длинного лука свойство Пробивание. | * {{Trait icon|Lead the Wind}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта не добавляла в описание умений длинного лука свойство Пробивание. | ||
− | ==== | + | ==== Revenant ==== |
− | + | Inspiring Reinforcement felt lacking in its stability generation because you still had to wait for the skill to complete before gaining stability. We've changed it to immediately grant stability to the caster so you have the opportunity to prevent crowd control before it lands. The Retribution trait line's identity was centered around Sustain and was somewhat lacking in synergy; a couple trait reworks here are intended to create some interplay with retaliation and stability. The Devastation line and the Legendary Assassin stance have been about Power damage and seizing initiative, and we've pushed a few modifications here to help Power builds and offer revenants more control on when their traits come into play. | |
− | ===== | + | ===== Weapon Skills ===== |
− | * {{skill icon|Hammer Bolt}}: | + | * {{skill icon|Hammer Bolt}}: Fixed a bug that allowed this skill to hit foes beyond its maximum range. |
− | * {{skill icon|Echoing Eruption}}: | + | * {{skill icon|Echoing Eruption}}: This skill now leaps to a target, if there is one. Increased the leap distance traveled by 25%. Fixed a bug causing this skill to display the incorrect range. |
− | * {{skill icon|Shackling Wave}}: | + | * {{skill icon|Shackling Wave}}: Increased damage by 66%. This attack now inflicts 8 stacks of vulnerability for 5 seconds. The range has been increased from 300 to 450. |
− | * {{skill icon | + | * {{skill icon|Grasping Shadow}}: Increased damage by 25%. The fury duration has been increased from 6 seconds to 8 seconds. |
− | ===== | + | ===== Utility Skills ===== |
− | * {{skill icon|Protective Solace}}: | + | * {{skill icon|Protective Solace}}: Fixed a bug with this skill's tooltip displaying the incorrect radius. |
− | * {{skill icon|Inspiring Reinforcement}}: | + | * {{skill icon|Inspiring Reinforcement}}: This skill has been unsplit from PvP, reducing the energy cost of this skill from 35 to 30 in all game types. |
− | * {{skill icon|Vengeful Hammers}}: | + | * {{skill icon|Vengeful Hammers}}: Added a third hammer and reduced damage by 33% to preserve approximate damage per second. Changed the base function of this skill so you can no longer lose projectiles as a result of passing too close to uneven terrain. This skill has been unsplit from PvP, using the increased healing values in all game types. |
− | * {{skill icon|Energy Expulsion}}: | + | * {{skill icon|Energy Expulsion}}: Increased the duration of fragments created by this skill from 5 seconds to 10 seconds. |
− | * {{skill icon|Enchanted Daggers}}: | + | * {{skill icon|Enchanted Daggers}}: Increased damage by 20%. |
− | * {{skill icon|Riposting Shadows}}: | + | * {{skill icon|Riposting Shadows}}: This skill now grants 6 seconds of fury when activated. |
− | * {{skill icon|Impossible Odds}}: | + | * {{skill icon|Impossible Odds}}: This skill now grants 10% increased damage for its duration in addition to its existing effects. |
− | * {{skill icon|Jade Winds}}: | + | * {{skill icon|Jade Winds}}: This skill now inflicts 6 stacks of vulnerability for 6 seconds on each foe struck, in addition to its existing effects. |
− | * {{skill icon|Soothing Stone}}: | + | * {{skill icon|Soothing Stone}}: This skill now grants 5 seconds of retaliation when used, rather than scaling retaliation based on the number of conditions removed. |
− | ===== | + | ===== Traits ===== |
− | * {{trait icon|Abyssal Chill}}: | + | * {{trait icon|Abyssal Chill}}: Fixed a bug that affected how this trait displays its torment skill fact. |
− | * {{trait icon|Nefarious Momentum}}: | + | * {{trait icon|Nefarious Momentum}}: Increased the might granted when using an assassin-stance skill from 2 to 3 stacks. This trait now grants 2 stacks of might for 10 seconds when using a nonassassin stance skill. |
− | * {{trait icon|Mutilate Defenses}}: | + | * {{trait icon|Mutilate Defenses}}: This trait now has a chance to inflict vulnerability when you critically strike rather than on any strike. The chance to inflict vulnerability has been increased from 25% to 33%, and the duration of vulnerability has been increased from 4 seconds to 6 seconds. |
− | * {{trait icon | + | * {{trait icon|Empowering Vengeance}}: This trait has been reworked and renamed Vicious Reprisal. Vicious Reprisal increases the duration of retaliation applied to you by 50% and causes your attacks to do 10% increased damage, granting 1 stack of might for 8 seconds as long as you have retaliation. |
− | * {{trait icon|Improved Aggression}}: | + | * {{trait icon|Improved Aggression}}: This trait has been split and now increases taunt duration by 100% in PvE and 25% in WvW and PvP. It now also grants 2 seconds of retaliation when taunting a foe. |
− | * {{trait icon|Versed in Stone}}: | + | * {{trait icon|Versed in Stone}}: This trait now also converts 13% of your Toughness into Power. |
− | * {{trait icon|Determined Resolution}}: | + | * {{trait icon|Determined Resolution}}: This trait has been reworked and now reduces the damage you take while you have stability by 15%, and increases the duration of stability you apply by 33%. |
− | * {{trait icon|Hardened Foundation}}: | + | * {{trait icon|Hardened Foundation}}: This trait has been reworked and now grants up to 120 Toughness, converting 7% of your Toughness into Healing Power. |
− | * {{trait icon|Natural Abundance}}: | + | * {{trait icon|Natural Abundance}}: Increased the duration of fragments from this trait from 5 seconds to 10 seconds. |
− | * {{trait icon|Hardening Persistence}}: | + | * {{trait icon|Hardening Persistence}}: Fixed an issue in PvP where this trait was not granting the proper amount of Toughness when using Facet of Light. |
− | * {{trait icon|Planar Protection}}: | + | * {{trait icon|Planar Protection}}: This trait now casts Dome of the Mists when you use your healing skill in addition to when you take falling damage. Increased Dome of the Mists's recharge from 5 seconds to 20 seconds. |
− | * {{trait icon|Envoy of Sustenance}}: | + | * {{trait icon|Envoy of Sustenance}}: This trait no longer grants boon duration. It now grants up to 240 Concentration at level 80. |
− | * {{trait icon|Venom Enhancement}}: | + | * {{trait icon|Venom Enhancement}}: Increased the poison application of this trait from 1 stack to 2 stacks. |
− | * {{trait icon|Focused Siphoning}}: | + | * {{trait icon|Focused Siphoning}}: Increased damage dealt by 20%. |
− | * {{trait icon|Malicious Reprisal}}: | + | * {{trait icon|Malicious Reprisal}}: This trait now triggers when you block an attack as well as when your attacks are blocked. The unblockable attacks from this trait now deal 25% increased damage. This trait has swapped positions with Jade Echo and moved to the Master tier. Reduced recharge from 30 seconds to 20 seconds. |
− | * {{trait icon|Assassin's Annihilation}}: | + | * {{trait icon|Assassin's Annihilation}}: Increased damage dealt by 20%. |
− | * {{trait icon|Enduring Recovery}}: | + | * {{trait icon|Enduring Recovery}}: This trait no longer grants a chance to recover endurance every 10 seconds when struck. Instead, it now grants a constant 25% increased endurance recovery, as long as the trait is equipped. |
− | * {{trait icon|Jade Echo}}: | + | * {{trait icon|Jade Echo}}: This trait has swapped positions with Malicious Reprisal and moved to the Adept tier. Renamed the skill fired by this trait to [[Lesser Jade Winds]]. |
− | * {{trait icon|Assassin's Presence}}: | + | * {{trait icon|Assassin's Presence}}: Increased the Ferocity bonus granted by this trait to 225 at level 80. |
− | * {{trait icon|Dwarven Battle Training}}: | + | * {{trait icon|Dwarven Battle Training}}: The chance to apply weakness has been increased to 100%. |
− | * {{trait icon|Dismantle Fortifications}}: | + | * {{trait icon|Dismantle Fortifications}}: This trait now grants 5 stacks of might for 5 seconds when you attempt to disable a foe with stability, in addition to its previous effects. |
− | * {{trait icon|Steadfast Rejuvenation}}: | + | * {{trait icon|Steadfast Rejuvenation}}: Increased the chance for healing to occur to 100%. Increased healing by 25%. |
− | ==== | + | ==== Thief ==== |
− | + | The [[Daredevil]] specialization has largely taken over the Power-based gameplay that used to be the domain of the sword, so we are giving [[sword]] (and sword-related traits) an enhancement in order to ensure it has some unique utility to offer. Tricks and signets are also receiving several changes to help them compete with the very powerful utility skills offered by deceptions and physicals. Finally, we are also reassessing some traits that we felt were either lacking in power or not offering enough diversity in choice. | |
− | ===== | + | ===== Profession ===== |
− | * | + | * Stolen Skills: |
− | ** {{skill icon|Skull Fear}}: | + | ** {{skill icon|Skull Fear}}: Added a missing unblockable skill fact. |
− | ** {{skill icon|Consume Plasma}}: | + | ** {{skill icon|Consume Plasma}}: Increased the duration of stability granted by this skill from 3 seconds to 5 seconds. This skill now also grants quickness for 2.5 seconds. |
− | ** {{skill icon|Throw Gunk}}: | + | ** {{skill icon|Throw Gunk}}: This skill is now targeted instead of ground targeted when used underwater. Updated the skill facts to show the correct number of hits. |
− | ===== | + | ===== Weapon Skills ===== |
− | * {{skill icon|Infiltrator's Strike}}: | + | * {{skill icon|Infiltrator's Strike}}: This skill now grants 3 seconds of swiftness when cast, in addition to its previous effects. |
− | * {{skill icon|Infiltrator's Return}}: | + | * {{skill icon|Infiltrator's Return}}: Lowered the aftercast by 0.2 seconds. |
− | * {{skill icon|Larcenous Strike}}: | + | * {{skill icon|Larcenous Strike}}: This skill now deals 20% bonus damage to boonless foes. This damage is calculated after the boon strip takes place. |
− | * {{skill icon|Flanking Strike}}: | + | * {{skill icon|Flanking Strike}}: This attack is now unblockable. |
− | * {{skill icon|Flanking Dive|Flanking Strike}}: | + | * {{skill icon|Flanking Dive|Flanking Strike}}: This skill has been renamed to Flanking Dive, to eliminate confusion with similarly named skills and traits. |
− | * {{skill icon|Tactical Strike}}: | + | * {{skill icon|Tactical Strike}}: This skill has been unsplit and now dazes for 2 seconds in all game modes when attacking from behind. Increased the damage by 33%. |
− | * {{skill icon|Dancing Dagger}}: | + | * {{skill icon|Dancing Dagger}}: Now applies 1 stack of torment for 6 seconds, in addition to its previous effects. |
− | * {{skill icon|Pistol Whip}}: | + | * {{skill icon|Pistol Whip}}: Increased the stun duration to 0.75 seconds. Added an additional warning effect to Warmup. Reduced the number of flurry hits from 8 to 4, to match the animation. Flurry damage has been increased by 100% to compensate. |
− | ===== | + | ===== Utility Skills ===== |
− | * {{skill icon|Distracting Daggers}}: | + | * {{skill icon|Distracting Daggers}}: This skill now uses the ammo system. Ammo count has been set to 3 with a count recharge of 20 seconds. There is a 1-second recharge between uses. |
− | * {{skill icon|Haste}}: | + | * {{skill icon|Haste}}: Lowered the recharge from 50 seconds to 30 seconds. Now grants swiftness for 6 seconds, in addition to its previous effects. |
− | * {{skill icon|Roll for Initiative}}: | + | * {{skill icon|Roll for Initiative}}: Lowered the recharge from 60 seconds to 35 seconds. |
− | * {{skill icon|Signet of Shadows}}: | + | * {{skill icon|Signet of Shadows}}: The active effect now applies weakness and 10 stacks of vulnerability for 5 seconds, in addition to blind. This skill now requires a target before it will activate. This skill will no longer activate and do nothing if it is cast on a target out of range. |
− | * {{skill icon|Thieves Guild}}: | + | * {{skill icon|Thieves Guild}}: The thieves summoned by this skill will now use chatter lines that match their race. Increased the number of thieves summoned to 3. |
− | * {{skill icon|Ambush (skill)}}: | + | * {{skill icon|Ambush (skill)}}: The thieves summoned by this skill will now use chatter lines that match their race. |
− | * {{skill icon|Dagger Storm}}: | + | * {{skill icon|Dagger Storm}}: Reduced the duration from 8 seconds to 4 seconds, but doubled the number of daggers thrown. Now gives 1 stack of stability for 6 seconds on activation instead of pulsing stacks. This skill now increases movement speed by 100% while activated. Changed the system that limited hits on the same target to be more consistent for multiple thieves using the skill at the same time. |
− | * {{skill icon|Assassin's Signet}}: | + | * {{skill icon|Assassin's Signet}}: The active skill of this signet now triples the Power bonus of the passive for 5 seconds. Reduced the recharge from 40 seconds to 30 seconds. |
− | * {{skill icon|Hide in Shadows}}: | + | * {{skill icon|Hide in Shadows}}: Fixed a bug in which this skill was not receiving increased stealth duration from Meld with Shadows. |
− | ===== | + | ===== Traits ===== |
− | * {{trait icon|Improvisation}}: | + | * {{trait icon|Improvisation}}: Updated the text description to refer to Stolen Skills instead of Stolen Items. The skill-recharge portion of this trait now has a 20-second internal cooldown. |
− | * {{trait icon|Hidden Killer}}: | + | * {{trait icon|Hidden Killer}}: This trait now grants a lingering 100% critical-hit chance enhancement for 2 seconds when you are revealed from stealth in addition to its previous functionality. |
− | * {{trait icon|Burst of Agility|Flanking Strikes}}: | + | * {{trait icon|Burst of Agility|Flanking Strikes}}: This trait has been renamed to Burst of Agility to eliminate confusion with the similarly named attack skills. The version of haste activated by this trait has been renamed to [[Lesser Haste]]. Lesser Haste now grants swiftness for 6 seconds in addition to its previous effects. |
− | * {{trait icon|Pain Response}}: | + | * {{trait icon|Pain Response}}: This trait now removes confusion in addition to its other effects. |
− | * {{trait icon|Swindler's Equilibrium}}: | + | * {{trait icon|Swindler's Equilibrium}}: Increased bonus damage to 10%. Increased internal cooldown from 1 second to 20 seconds. This trait now fully recharges steal when the conditions are met instead of recharging it by 1 second. |
− | * {{trait icon|Side Strike|Side Strikes}}{{sic|Side Strike}}: | + | * {{trait icon|Side Strike|Side Strikes}}{{sic|Side Strike}}: This trait has been removed, and its effects have been combined with Flawless Strikes. It has been replaced with Assassin's Fury. |
− | * {{trait icon|Assassin's Fury}}: | + | * {{trait icon|Assassin's Fury}}: This trait grants 3 stacks of might for 8 seconds whenever you gain fury and has a 2-second internal cooldown. |
− | * {{trait icon|Twin Fangs|Flawless Strikes}}{{sic|Flawless Strike}}: | + | * {{trait icon|Twin Fangs|Flawless Strikes}}{{sic|Flawless Strike}}: This trait has been renamed to Twin Fangs and now causes attacks from behind or beside to have 7% bonus critical-hit chance in addition to its previous functionality. |
− | * {{trait icon|Signets of Power}}: | + | * {{trait icon|Signets of Power}}: This trait no longer grants might when a signet is cast. Instead, it causes all signets to have a second passive effect. The additional passive varies per signet. |
− | ** {{skill icon|Signet of Malice}}: | + | ** {{skill icon|Signet of Malice}}: Heal on kill. |
− | ** {{skill icon|Assassin's Signet}}: | + | ** {{skill icon|Assassin's Signet}}: Gain 2 stacks of might for 5 seconds on kill. |
− | ** {{skill icon|Infiltrator's Signet}}: | + | ** {{skill icon|Infiltrator's Signet}}: Regain 1 initiative on kill. |
− | ** {{skill icon|Signet of Agility}}: | + | ** {{skill icon|Signet of Agility}}: Regain 10 endurance on kill. |
− | ** {{skill icon|Signet of Shadows}}: | + | ** {{skill icon|Signet of Shadows}}: Gain 2 seconds stealth on kill (no effect if already stealthed). |
− | * {{trait icon|Cloaked in Shadow}}: | + | * {{trait icon|Cloaked in Shadow}}: The falling damage component of this trait has been moved to Last Refuge. This trait now makes you immune to critical hits while in stealth in addition to blinding nearby foes when you stealth. The blind applied by this trait can now be blocked or evaded. |
− | * {{trait icon|Last Refuge}}: | + | * {{trait icon|Last Refuge}}: The blinding powder cast by this skill has been renamed to [[Lesser Blinding Powder]]. This trait now also causes you to cast Lesser Blinding Powder when you take fall damage and reduces falling damage in addition to its previous functionality. Fixed a bug that caused Lesser Blinding Powder to be considered a trick instead of a deception. |
− | * {{trait icon|Endless Stamina}}: | + | * {{trait icon|Endless Stamina}}: This trait now grants a +240 Concentration at level 80 in addition to its previous effects. |
− | * {{trait icon|Don't Stop}}: | + | * {{trait icon|Don't Stop}}: This trait has been reworked and now causes incoming movement-impairing conditions have 80% reduced duration while you have swiftness. Additionally, when you gain swiftness it removes one movement-impairing condition. |
− | ==== | + | ==== Warrior ==== |
− | + | In addition to moving some utility skills to the new ammo system, we're also taking a look at the [[Strength]] and [[Arms]] trait lines. These lines have several adjustments aimed at making each choice more meaningful and less conflicting with other choices in the same tier while also focusing the purpose of each trait line into areas that make the most sense. One important trait that changed in this process was Berserker's Power, which is an important trait for warriors who rely on Power damage. This trait previously granted a damage bonus based on the tier of adrenaline you were at when you used a burst skill. We've updated this trait to better scale with the amount of adrenaline you use so that warriors can feel good about using lower-level bursts consecutively rather than always waiting for the level 3. | |
− | ===== | + | ===== Profession ===== |
− | * [[Primal Burst | + | * [[Primal Burst]]: These skills now count as level-1 bursts for the purposes of traits that scale on adrenaline level. |
− | ===== | + | ===== Weapon Skills ===== |
− | * {{skill icon|Throw Axe}}: | + | * {{skill icon|Throw Axe}}: This skill now uses the ammo system. Ammo count has been set to 2 with a 10-second count recharge. There is a 1-second recharge between uses. |
− | * {{skill icon|Combustive Shot}}: | + | * {{skill icon|Combustive Shot}}: Fixed a bug that caused the projectile created by this skill to be destroyed without creating the damaging area when fired at enemy gates in WvW. |
− | * {{skill icon|Scorched Earth}}: | + | * {{skill icon|Scorched Earth}}: Fixed a bug that caused this skill to fail to hit some gates in WvW. |
− | * {{skill icon|Flaming Flurry}}: | + | * {{skill icon|Flaming Flurry}}: Increased projectile speed by 66%. |
− | * {{skill icon|Aimed Shot}}: | + | * {{skill icon|Aimed Shot}}: This skill has been unsplit from PvP and now uses the higher damage values and vulnerability stack amounts in all game modes. |
− | * {{skill icon|Flames of War (warrior skill)}}: | + | * {{skill icon|Flames of War (warrior skill)}}: This skill has been unsplit from PvP and now uses the higher burn duration and burning stack values in all game modes. |
− | * {{skill icon|Blaze Breaker}}: | + | * {{skill icon|Blaze Breaker}}: This skill has been unsplit from PvP and now uses the higher condition durations in all game modes. |
− | ===== | + | ===== Utility Skills ===== |
− | * {{skill icon|"On My Mark!"}}: | + | * {{skill icon|"On My Mark!"}}: This skill now uses the ammo system. Ammo count has been set to 2 with a 30-second count recharge. There is a 5-second recharge between uses. |
− | * {{skill icon|Kick (warrior utility skill)}}: | + | * {{skill icon|Kick (warrior utility skill)}}: This skill now uses the ammo system. Ammo count has been set to 3 with a 30-second count recharge. There is a 3-second recharge between uses. |
− | * {{skill icon|Throw Bolas}}: | + | * {{skill icon|Throw Bolas}}: This skill now uses the ammo system. Ammo count has been set to 2 with a 25-second count recharge. There is a 1-second recharge between uses. |
− | * {{skill icon|Bull's Charge}}: | + | * {{skill icon|Bull's Charge}}: This skill now evades for the duration of the charge. Increased damage by 267%{{sic|Damage was increased by 167%}}. This skill now goes on full recharge if interrupted. |
− | ===== | + | ===== Traits ===== |
− | * {{trait icon|Berserker's Power}}: | + | * {{trait icon|Berserker's Power}}: This trait's functionality has been changed. It now provides a stacking 7% damage-increase enhancement for 10 seconds for each bar of adrenaline used when a burst skill hits. Maximum 3 stacks. |
− | * {{trait icon|Axe Mastery}}: | + | * {{trait icon|Axe Mastery}}: This trait has moved to the Discipline line and takes the slot previously taken by Merciless Hammer. |
− | * {{trait icon|Merciless Hammer}}: | + | * {{trait icon|Merciless Hammer}}: This trait has moved to the Strength line and takes the slot previously taken by Axe Mastery. In addition to its previous functionality, this trait now also causes interrupts to inflict 4 stacks of confusion for 8 seconds. |
− | * {{trait icon|Death from Above}}: | + | * {{trait icon|Death from Above}}: This trait has been removed and its functionality moved to Peak Performance. It has been replaced with Brave Stride. |
− | * {{trait icon|Brave Stride}}: | + | * {{trait icon|Brave Stride}}: Your first attack when entering combat grants 1 stack of stability for 4 seconds. |
− | * {{trait icon|Peak Performance}}: | + | * {{trait icon|Peak Performance}}: This trait now increases the damage of all physical skills by 30% regardless of your adrenaline level. Additionally it now also reduces fall damage by 50% and causes you to launch foes when you take fall damage. |
− | * {{trait icon|Distracting Strikes}}: | + | * {{trait icon|Distracting Strikes}}: This trait has been removed and its functionality combined with Merciless Hammer. It has been replaced with Might Makes Right. |
− | * {{trait icon|Might Makes Right}}: | + | * {{trait icon|Might Makes Right}}: Whenever you apply might to yourself, heal a small amount and gain 5 endurance. |
− | * {{trait icon|Determined Revival}}: | + | * {{trait icon|Determined Revival}}: Now reduces incoming damage by 25% while reviving, instead of granting increased Toughness. |
− | * {{trait icon|Precise Strikes}}: | + | * {{trait icon|Precise Strikes}}: This trait has been reworked and its functionality moved to Bloodlust. This trait has been renamed to Furious Burst and causes burst skills to grant 5 seconds of fury with a 15-second internal cooldown. |
− | * {{trait icon|Berserker's Fury}}: | + | * {{trait icon|Berserker's Fury}}: This trait has been reworked, and it has been renamed Wounding Precision. It now grants +120 Precision at level 80 and converts 7% of Precision to Expertise. |
− | * {{trait icon|Signet Mastery}}: | + | * {{trait icon|Signet Mastery}}: This trait now grants Ferocity instead of Precision when a signet is used. |
− | * {{trait icon|Opportunist}}: | + | * {{trait icon|Opportunist}}: This trait now grants 5 adrenaline when immobilizing a foe in addition to fury. |
− | * {{trait icon|Deep Strike}}: | + | * {{trait icon|Deep Strike}}: This trait has switched places with Rending Strikes and is now in the Master Minor slot. |
− | * {{trait icon|Unsuspecting Foe}}: | + | * {{trait icon|Unsuspecting Foe}}: This trait now provides a bonus critical-hit chance against foes that are disabled by any hard crowd-control effect rather than just stun. |
− | * {{trait icon|Rending Strikes}}: | + | * {{trait icon|Rending Strikes}}: This trait has switched places with Deep Strikes and is now in a Master Major slot. Increased vulnerability duration to 10 seconds. |
− | * {{trait icon|Blademaster}}: | + | * {{trait icon|Blademaster}}: This trait now increases condition duration by 20% for sword skills instead of increasing sword critical-hit chance against bleeding foes by 20%. |
− | * {{trait icon|Bloodlust}}: | + | * {{trait icon|Bloodlust}}: This trait no longer increases damage against bleeding foes. Instead, it causes your critical hits to have a 33% chance to inflict 1 stack of bleeding for 5 seconds and increases duration of outgoing bleeds by 33%. |
− | * {{trait icon|Dual Wielding}}: | + | * {{trait icon|Dual Wielding}}: Increased attack speed bonus from 15% to 20%. Updated description for clarity. This trait gives an attack speed bonus when a main-hand weapon is wielded in the off-hand slot. |
− | * {{trait icon|Shrug It Off}}: | + | * {{trait icon|Shrug It Off}}: Fixed a bug that could cause this trait to go on a 30-second internal cooldown under some circumstances instead of its listed cooldown. |
− | * {{trait icon|Cull the Weak}}: | + | * {{trait icon|Cull the Weak}}: Increased bonus damage from 5% to 7%. Increased health threshold from 33% to 50%. Increased weakness duration from 3 seconds to 5 seconds. This trait now applies weakness to foes regardless of if they already have weakness on them, but it has a 5-second internal cooldown. |
− | * {{trait icon|Sundering Mace}}: | + | * {{trait icon|Sundering Mace}}: This trait has had its functionality changed. It now causes stuns, dazes, and knockdowns inflicted by mace skills to last 20% longer against vulnerable foes, and it reduces the recharge of mace skills by 20%. |
− | * {{trait icon|Reviver's Might}}: | + | * {{trait icon|Reviver's Might}}: In addition to granting might, this trait now also heals nearby allies. This trait now triggers when you successfully revive someone or when you rally. |
− | * {{trait icon|Inspiring Presence}}: | + | * {{trait icon|Inspiring Presence}}: This trait no longer grants Healing Power to outgoing might but instead grants bonus Healing Power to the warrior for each stack of might. |
=== Структурированное PvP === | === Структурированное PvP === | ||
Строка 528: | Строка 528: | ||
* [[Ballista|Баллиста]]: | * [[Ballista|Баллиста]]: | ||
** Урон баллисты по другим осадным орудиям был увеличен. | ** Урон баллисты по другим осадным орудиям был увеличен. | ||
− | ** | + | ** 4-е умение баллисты было заменено на противовоздушный снаряд, сбивающий игроков в воздухе и обездвиживающий их. |
* [[Catapult|Катапульта]]: | * [[Catapult|Катапульта]]: | ||
** Валуны с катапульты теперь наносят урон в зависимости от степени зарядки. Чем дольше катапульта заряжалась, тем больший урон она наносит. | ** Валуны с катапульты теперь наносят урон в зависимости от степени зарядки. Чем дольше катапульта заряжалась, тем больший урон она наносит. | ||
Строка 577: | Строка 577: | ||
** Идентификатор сборки отображается в нижнем правом углу лаунчера. | ** Идентификатор сборки отображается в нижнем правом углу лаунчера. | ||
* На панель [[options|настроек]] добавлены еще несколько параметров. | * На панель [[options|настроек]] добавлены еще несколько параметров. | ||
− | ** В общих настройках (General Options) теперь есть флажки для отключения оверлея территорий на [[WvW]] и условной активации для способности перемещения на [[ | + | ** В общих настройках (General Options) теперь есть флажки для отключения оверлея территорий на [[WvW]] и условной активации для способности перемещения на [[mounts|ездовых животных]]. |
** В графических настройках (Graphics Options) имеется новый слайдер для силы размытия изображения при движении (Motion Blur Power). | ** В графических настройках (Graphics Options) имеется новый слайдер для силы размытия изображения при движении (Motion Blur Power). | ||
** Управление ездовыми животными (неудивительно) находится в настройках управления (Control Options). | ** Управление ездовыми животными (неудивительно) находится в настройках управления (Control Options). | ||
* И [[world map|мировая карта]], и [[Dragonbrand|Драконье Клеймо]] были расширены на юг; [[Elona|Элона]] теперь видна на юго-востоке вплоть до [[gw1:Resplendent Makuun|Блистательного Макууна]]. | * И [[world map|мировая карта]], и [[Dragonbrand|Драконье Клеймо]] были расширены на юг; [[Elona|Элона]] теперь видна на юго-востоке вплоть до [[gw1:Resplendent Makuun|Блистательного Макууна]]. | ||
− | * Новая [[Captain Kiel's Office|достопримечательность]] была добавлена в [[Lion's Arch|Львиную | + | * Новая [[Captain Kiel's Office|достопримечательность]] была добавлена в [[Lion's Arch|Львиную Твердь]]. Кроме того, поблизости появились [[Aid Worker|Помощники]] и [[Refugee (Elonian)|элонские беженцы]], а в южной части [[Sanctum Harbor|Святой Гавани]] пришвартовались корабль и дирижабль [[Lionguard|Львиной Стражи]]. |
− | + | * Были добавлены 2 новые [[hungry cat|голодные кошки]]: [[Blue Catmander|Синий Кошкомандир]], в скрытой [[cat|кошачьей]] комнате в [[Mistwrought Vault|Туманном Хранилище]], и [[Yellow Catmander|Желтый Кошкомандир]], в скрытой [[quaggan|квагганской]] зоне к западу от [[O'del Academy|Академии О'дел]]. | |
− | * Были добавлены | + | ** Обе кошки продают миниатюрные версии самих себя, а также [[commander tag|командирский тэг]] в виде кошки. |
− | ** | ||
** Новый тэг командира стоит {{coin|3000000}} + {{token|badge of honor|250}}; существующие командиры могут купить его за половину цены в монетах. | ** Новый тэг командира стоит {{coin|3000000}} + {{token|badge of honor|250}}; существующие командиры могут купить его за половину цены в монетах. | ||
− | |||
* Некоторые [[hero challenge|испытания героя]] теперь повторяемые. | * Некоторые [[hero challenge|испытания героя]] теперь повторяемые. | ||
* Вызываемые [[legend|легенды]] [[revenant|ревенанта]] теперь разговаривают с персонажем игрока в режиме простоя. | * Вызываемые [[legend|легенды]] [[revenant|ревенанта]] теперь разговаривают с персонажем игрока в режиме простоя. | ||
* Несколько иконок были обновлены, включая оверлей поверх неводных умений [[underwater|под водой]]. | * Несколько иконок были обновлены, включая оверлей поверх неводных умений [[underwater|под водой]]. | ||
* У многих черт обновилось описание, даже если они не получили обновлений функционала. | * У многих черт обновилось описание, даже если они не получили обновлений функционала. | ||
− | ** Затронутыми чертами, похоже, являются те, что используют умение или влияют на умения определенного [[skill|типа]]. | + | ** Затронутыми чертами, похоже, являются те, что используют умение или влияют на умения определенного [[skill type|типа]]. |
+ | * Игроков, не представляющих свою [[guild|гильдию]], больше не могут видеть на мировой/мини-карте представленные члены. | ||
* {{trait icon|Shattered Aegis}}: Урон был перенесен на вызываемое этой чертой умение [[Mystic Rebuke]]. | * {{trait icon|Shattered Aegis}}: Урон был перенесен на вызываемое этой чертой умение [[Mystic Rebuke]]. | ||
− | * {{skill icon|Line of Warding}}: В описание умения была добавлена информация о поле света | + | * {{skill icon|Line of Warding}}: В описание умения была добавлена информация о поле света. |
− | + | * Сборка: 80,647. | |
− | + | <noinclude> | |
− | * Сборка: 80,647.<noinclude> | ||
==Внешние ссылки== | ==Внешние ссылки== | ||
* [http://guildwars-2.ru/izmeneniya-v-patche-ot-8-avgusta-2017/ Изменения в патче от 8 августа 2017], GuildWars-2.ru | * [http://guildwars-2.ru/izmeneniya-v-patche-ot-8-avgusta-2017/ Изменения в патче от 8 августа 2017], GuildWars-2.ru | ||
+ | [[Category:Обновления за август 2017]] | ||
</noinclude> | </noinclude> |