Обновления игры/2017-08-08

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Обновление #2 - 8 августа 2017

Исправление ошибок

  • Исправлен баг, из-за которого выдавались некорректные награды за открытие карты.

Заметки Guild Wars 2 Wiki

  • Сборка: 80,679.

Обновление - 8 августа 2017

Полировка мира

Общее

  • Достижения из категории Текущие события из 3-го сезона Живого Мира были сгруппированы в новые категории в группе достижений Сторонние истории.
  • Все достижения 3-го сезона были открыты, за исключением тех, которые нельзя пройти без определенных глав Живого Мира или дополнений.
  • Мета-достижения были добавлены для 2 новых категорий Сторонних историй, включая достижение за начало истории каждой новой меты.
  • Очко мастерства Центральной Тирии было добавлено к текущим наградам за мета-достижение “Transfer Chaser”.
  • По завершении своего путешествия, Сейс Бернтхарт вернулась в свою родную локацию в Заливе Морозного Ущелья, где она будет направлять искателей приключений, желающих пройти по ее стопам.
  • Баланс масштабирования событий с Коалесценцией лей-энергии (Ley-Energy Coalescence) был изменен.
  • Разъяренные Кровавым Камнем Короткомордый медведь, Пожиратель и Моа получили больше Силы.
  • Противников из аномальных фрагментов во время событий с Аномалией лей-линий теперь проще оглушить при использовании против них Counter Magic.
  • Лидеры бандитов в Крите обнаружили, что их здоровье ухудшилось из-за продолжающихся проблем с линиями снабжения.
  • Отвечая на возросший спрос на принадлежности для питомцев, новый торговец открыл лавку в Рата Суме, в которой предлагает веселые и безопасные игрушки для котов. Помимо того, также, в ответ на запросы “убрать этих беспризорных кошар из моей лаборатории”, предлагается безобидное и научное оборудование для избавления от кошек.
  • Стандартизован текст подсказки с описанием еды и вспомогательных предметов.
  • Добавлены 2 новые опции на панель звуковых настроек (Sound Options), которые позволят настроить, как предметы с уникальными звуковыми эффектами будут звучать в вашем игровом клиенте. 4 настройки, указанные снизу, могут быть включены отдельно для вашего персонажа и для предметов окружающих игроков:
    • Все (All): Все уникальные звуки предметов будут проигрываться без ограничений (как и раньше).
    • Ограничено (Limited): У уникальных звуков будет шанс проигрываться, но в большинстве случаев будет проходить стандартный звуковой эффект.
    • Заглушать только снаряды (Mute Projectiles Only): Уникальные звуки, источником которых служат снаряды атак (таких, как от Насмешки и Мечтателя) будут заглушены, а все остальные будут проигрываться нормально.
    • Отключить (Off): Уникальные звуки будут полностью отключены, вместо них будут проигрываться стандартные звуковые эффекты.
  • Исправлены некоторые проблемы, из-за которых для некоторых взаимодействий с интерфейсом срабатывали только левые кнопки-модификаторы (Shift, Alt, Control и т.д.).

Фракталы

Разрушенная Обсерватория
  • Исправлен баг, из-за которого зеленые круги не отображались корректно для финального босса.
  • Исправлен тайминг атаки финального босса Solar Blast.
  • Эгида больше не будет блокировать первую атаку лучом в схватке с финальным боссом.
  • Исправлен баг, из-за которого в финальной схватке иногда не пропадали платформы.
  • У Солнечных вспышек увеличена аггро-дальность, так что теперь они всегда будут следовать за своей целью.
  • Солнечные вспышки теперь отскакивают от краев платформы с финальным боссом, а нее застревают.
  • Время подготовки атаки Солнечных вспышек было увеличено на 0.25 секунды.
  • Для низких уровней, различные механики финального боса были ослаблены в уроне, чтобы кривая сложности была больше похожа на других боссов.
  • Боссы Скорвальд и Виирастра теперь дают ежедневный сундук с наградой.
  • Увеличен размер хит-бокса финального босса.
Общее

Предметы

Умения профессий

Так как на горизонте уже маячит Path of Fire™, скоро мы добавим в игру 9 новых элитных специализаций с 9 новыми линейками черт. Наряду с этими новыми дополнениями, мы также пройдемся и по старым линейкам черт, чтобы привести их в соответствие с текущим состоянием игры. Мы прошлись по формулировкам черт, чтобы было понятнее, что они делают, а также внесли несколько функциональных изменений во все оригинальные черты профессий, а также в некоторые черты элитных специализаций Heart of Thorns™. Эти изменения направлены на улучшение синергии старых черт в своих линейках и с другими линейками.

Общее

  • Система амуниции: Система амуниции (боеприпасов) была добавлена в игру. Некоторые умения у нескольких профессий теперь используют боеприпасы для умений. У таких умений есть количество использования, которое регенерирует во времени. У каждого такого умения есть небольшая перезарядка между использованиями, длительность которой варьируется в зависимости от умения. В описание умений добавлены подробности о количестве боеприпасов и их возобновлении. Перезарядка количества боеприпасов и перезарядка между использованиями попадают под воздействие ускоряющих перезарядку умений и черт.
  • Аура света: Этот эффект больше не накладывает 1 стек уязвимости на того, кто бьет вас. Теперь он уменьшает входящий урон от состояний на 10% в дополнение к выдаче возмездия при ударе.
  • Слабость в области: Исправлен баг, из-за которого использование финала-взрыва в комбо-поле яда иногда ошибочно накладывало 3 секунды слабости вместо 5.
  • Добавлена новая иконка для свойства Взрыв в описание умений.
  • Добавлена новая иконка для свойства Пробивание в описание умений.
  • Ключевые слова, относящиеся к механикам профессий и типам умений, были стандартизированы и подсвечены у всех профессий.
  • Charrzooka.png
     Charrzooka: Это умение теперь активируется на 15 секунд вместо того, чтобы исчезать после использования определенного количества атак.
  • Become the Raven.png
     Become the Raven:
    • Swoop (Become the Raven).png
       Swoop: Дистанция перемещения этого умения больше не попадает под влияние модификаторов скорости перемещения.
  • Become the Wolf.png
     Become the Wolf:
    • Leap (Become the Wolf).png
       Leap: Дистанция перемещения этого умения больше не попадает под влияние модификаторов скорости перемещения.
  • Become the Snow Leopard.png
     Become the Snow Leopard:
    • Pounce (Become the Snow Leopard).png
       Pounce: Дистанция перемещения этого умения больше не попадает под влияние модификаторов скорости перемещения.

Элементалист

В этом обновлении баланса, элементалисты увидят чистку некоторых элементалей-миньонов и изменения в поведении вспомогательных умений сотворения. Мы переработали различные аспекты этого оружия и убрали ограничительную систему зарядов с намерением поощрить использовать все умения оружия. Некоторые черты получили усиления, к примеру, Arcane Resurrection теперь позволяет Geyser (во всех его форматах) воскрешать поверженных союзников вместо накладывания обычного процента воскрешения. И наконец, мы хотели нормализовать урон элементалиста, чтобы он не был по эффективности лучшим в уроне, поддержке и выживаемости во всех сценариях. С этой целью, мы модифицируем функциональность некоторых умений, которые непреднамеренно слишком хорошо работают против целей с большой областью поражения, а также немного ослабляем урон.

Профессия
  • Overload Fire.png
     Overload Fire: Физический урон был уменьшен на 10% (только в PvE).
  • Overload Air.png
     Overload Air: Общее количество атак было уменьшено с 17 до 14.
Оружейные умения
  • Lightning Surge.png
     Lightning Surge: Время активации было уменьшено на 0.4 секунды.
  • Geyser.png
     Geyser: Разделение этого умения с PvP было убрано и теперь оно использует более высокое значение множителя силы исцеления во всех режимах игры. Базовое исцеление было уменьшено на 33%. Количество тактов было увеличено с 3 до 5.
  • Phoenix.png
     Phoenix: Исправлен баг, из-за которого это умение наносило урон чаще, чем предполагалось.
  • Wildfire.png
     Wildfire: Это умение теперь наносит урон только одному противнику раз в секунду. Длительность горения была увеличена с 2 до 2.5 секунд.
  • Burning Speed.png
     Burning Speed: Это умение теперь наносит урон только одному противнику раз в секунду. Урон от огненной стены был увеличен на 100%, а длительность горения была увеличена с 1.5 до 2 секунд за такт.
  • Burning Retreat.png
     Burning Retreat: Это умение теперь наносит урон только одному противнику раз в секунду. Урон был увеличен на 100%, а длительность горения была увеличена с 1 до 2 секунд за такт.
  • Flamewall.png
     Flamewall: Урон этого умения был увеличен на 100%.
Вспомогательные умения
  • Greater Air Elemental:
    • Shocking Bolt.png
       Shocking Bolt: Перезарядка была уменьшена с 15 до 10 секунд.
  • Air Elemental:
    • Skill.png
       Lightning Strikes: Это умение теперь выпускает снаряды прямо в цель, а не в область вокруг цели.
  • Water Elemental:
    • Frozen Ground (Glyph of Lesser Elementals skill).png
       Frozen Ground: Время перезарядки было уменьшено на 1 секунду. Длительность заморозки была увеличена с 1 до 2 секунд.
    • Crashing Waves.png
       Crashing Waves: Время активации начальной стадии этого умения было уменьшено на 1.6 секунды. Количество отталкиваемых целей было увеличено с 1 до 3. Множитель исцеляющего атрибута был увеличен на 300%.
  • Fire Elemental:
    • Flame Barrage.png
       Flame Barrage: Длительность горения была увеличена с 1 до 3 секунд за удар снаряда. Перезарядка была уменьшена с 15 до 10 секунд.
  • Arcane Blast.png
     Arcane Blast: Это умение теперь использует систему боеприпасов. Количество боеприпасов было установлено на 3, с их 20-секундной перезарядкой. Имеется 1-секундная перезарядка между использованиями.
  • Arcane Wave.png
     Arcane Wave: Это умение теперь использует систему боеприпасов. Количество боеприпасов было установлено на 2, с их 30-секундной перезарядкой. Имеется 2-секундная перезарядка между использованиями.
  • Сотворенное оружие: Сотворенное оружие больше не исчезает после определенного количества активаций умений, а вместо этого оно существует 30 секунд.
  • Conjure Lightning Hammer:
    • Lightning Leap.png
       Lightning Leap: Это умение теперь дает 3 секунды проворства при попадании. Перезарядка этого умения была увеличена с 6 до 8 секунд.
    • Wind Blast.png
       Wind Blast: Это умение теперь дает 3 секунды сверхскорости при попадании.
    • Invoke Lightning.png
       Invoke Lightning: Это умение было частично переработано. Удары молнии теперь будут продолжаться больше времени, а 50% ударов будут гарантировано атаковать цель в радиусе. Финальная атака бури гарантировано атакует до 5 целей. Количество атак было увеличено с 10 до 12.
  • Conjure Frost Bow:
    • Water Arrow.png
       Water Arrow: Это умение теперь дает складывающееся усиление пользователю при попадании в цель. Это усиление увеличивает исходящее исцеление на 10% за стек и складывается до 2 раз. Кроме того, стеки Water Arrow модифицируют другие умения Conjure Frost Bow разным образом. Базовое исцеление было увеличено на 10%. Задержка после активации была немного уменьшена.
    • Frost Volley.png
       Frost Volley: Это умение теперь получает 10% бонуса урона за стек Water Arrow. Время активации было уменьшено примерно на 0.5 секунды. Перезарядка была увеличена с 4 до 6 секунд.
    • Frost Fan.png
       Frost Fan: Это умение теперь производит один дополнительный снаряд за стек Water Arrow.
    • Frost Storm.png
       Frost Storm: Это умение теперь производит одну дополнительную атаку за стек Water Arrow.
    • Deep Freeze.png
       Deep Freeze: Это умение теперь замораживает дополнительно на 0.5 секунды за стек Water Arrow.
  • Conjure Flame Axe: Это сотворенное оружие теперь усиливает авто-атаку разблокированием Double Lava Axe, когда используется любое другое умение на сотворенном оружии.
    • Lava Axe.png
       Double Lava Axe: Быстро кинуть 2 лавовых топора друг за другом.
    • Burning Retreat.png
       Burning Retreat: Это умение теперь наносит урон противнику только раз в секунду. Урон этого умения был увеличен на 100%. Длительность горения была увеличена с 1 до 2 секунд. Исправлен баг, из-за которого в некоторых ситуациях горение не накладывалось.
  • Conjure Fiery Greatsword: Владение этим оружием в бою теперь будет создавать Fiery Eruptions на случайных противниках в радиусе 600 каждые 3 секунды.
    • Fiery Rush.png
       Fiery Rush: Это умение теперь может бить по противнику только раз в секунду. Урон от стены был увеличен на 100%.
  • "Feel the Burn!".png
     "Feel the Burn!": Исправлен баг, из-за которого это умение било больше, чем по 5 целям.
Черты
  • Powerful Aura Powerful Aura: Исправлен баг, из-за которого эта черта не делилась корректно аурой света.
  • Arcane Resurrection Arcane Resurrection: Эта черта больше не дает увеличение скорости воскрешения, а вместо этого меняет функционал умения Geyser, позволяя ему воскрешать союзников в радиусе на 7% за такт в дополнение к исцелению. Эта черта теперь вызывает Geyser на месте расположения элементалиста, когда он начинает воскрешать союзника.
  • Elemental Enchantment Elemental Enchantment: Эта черта больше не дает длительность благ; она теперь дает до +180 к Концентрации на 80-м уровне.
  • Conjurer Conjurer: Эта черта больше не увеличивает количество зарядов для сотворенного оружия, а вместо этого уменьшает перезарядку для умений сотворенного оружия, которые использует элементалист. Функционал огненной ауры остается таким же.
  • Arcane Abatement Arcane Restoration: В дополнение к предыдущим эффектам, эта черта теперь исцеляет вас на небольшое количество жизни при переключении настроек.
  • Imbued Melodies Transcendent Tempest: Эта черта больше не дает длительность благ, она теперь дает Концентрацию.
  • Harmonious Conduit Harmonious Conduit: Длительность усиления урона была уменьшена с 5 до 4 секунд.
  • One with Fire Smothering Auras: Умения, которые дают огненную ауру, были обновлены, чтобы отображать корректную длительность при использовании этой черты.

Инженер

В этом обновлении мы вносим большие изменения в линейки черт Взрывчатка и Инструменты, а также некоторые изменения для умений-приспособлений. Черты Взрывчатки были переработаны и реорганизованы, чтобы лучше поддерживать вариативность билдов. Хоть мы и предполагаем, что любой билд, который использует линейку Взрывчатка, имеет хоть какие-то взрывные умения, эта линейка была диспропорционально направлена в пользу бомб и гранат, исключая другие варианты на силу урона. Мы хотим, чтобы у этой линейки было несколько возможных вариантов для билдов, которые не полагаются только на эти наборы, и при этом с сохранением взрывной тематики. Черты Siege Rounds, Thermobaric Detonation и Explosive Powder были убраны, а черта Shaped Charge была перенесена в младший грандмастерский слот из-за ее пассивного функционала. Добавлено несколько новых черт на замену ушедшим и проведена некоторая корректировка, чтобы улучшить умения, пострадавшие в эффективности из-за удаления тех черт. Линейка Инструменты страдала от слабых возможностей грандмастерских черт, так что мы переработали Kinetic Battery и Gadgeteer, чтобы сгладить с ними геймплей.

Вспомогательные умения
  • Оружейные наборы и наборы оборудования теперь относятся к инженерным наборам, чтобы отображать что их классификация и функционал те же самые.
  • Убрана задержка умений-коптеров, прежде чем они смогут быть взорваны.
  • Умения детонации турелей: Исправлен баг, из-за которого эти умения считались как умения пояса с инструментами для черт.
  • Toss Elixir X.png
     Toss Elixir X: Исправлена некорректная длительность в описании, когда на умение воздействует черта HGH.
  • Personal Battering Ram.png
     Personal Battering Ram: Это умение теперь использует систему боеприпасов. Количество боеприпасов было установлено на 2, с их 25-секундной перезарядкой. Имеется 5-секундная перезарядка между использованиями.
  • Rocket Boots.png
     Rocket Boots: Это умение теперь использует систему боеприпасов. Количество боеприпасов было установлено на 2, с их 20-секундной перезарядкой. Имеется 2-секундная перезарядка между использованиями.
  • A.E.D..png
     A.E.D.: Это умение теперь снимает замешательство в дополнение к предыдущему функционалу.
  • Throw Mine.png
     Throw Mine: В описание добавлена недостающая информация по количеству снимаемых благ.
  • Elite Mortar Kit.png
     Mortar Kit: Исправлен баг, из-за которого эффекты этих умений некорректно отображались на WvW-стенах и дверях.
    • Poison Gas Shell.png
       Poison Gas Shell: Увеличена длительность отравления с 2.5 до 3 секунд. Увеличена длительность поля с 4 до 5 секунд.
    • Endothermic Shell.png
       Endothermic Shell: Увеличена длительность поля с 4 до 5 секунд.
    • Flash Shell.png
       Flash Shell: Увеличена длительность поля с 4 до 5 секунд.
    • Elixir Shell.png
       Elixir Shell: Увеличена длительность поля с 4 до 5 секунд.
Черты
  • Explosive Descent Explosive Descent: Эта черта была убрана и ее функционал объединен с Grenadier. Она была заменена на Blasting Zone. Исправлено некорректное количество гранат в описании умения.
  • Grenadier Grenadier: Эта черта теперь уменьшает урон от падения на 50% и заставляет вас разбрасывать гранаты при получении урона от падения в дополнение к предыдущему функционалу.
  • Blasting Zone Blasting Zone: Эта черта заменяет Explosive Descent, дает +120 к Силе на 80 уровне и делает так, что ваши финалы-взрывы дают 1 стек мощи на 20 секунд.
  • Alchemical Tinctures Alchemical Tinctures: Эта черта больше не дает длительность благ; она теперь дает до +240 к Концентрации на 80 уровне.
  • Explosive Powder Explosive Powder: Эта черта была убрана из игры. Она была заменена на Shaped Charge. Урон некоторых взрывающихся умений увеличен, чтобы компенсировать удаление.
  • Shaped Charge Shaped Charge: Эта черта была перенесена в младший грандмастерский слот. Она была заменена на Big Boomer.
  • Evasive Powder Keg Evasive Powder Keg: Убрана внутренняя перезарядка.
  • Big Boomer Big Boomer: Эта черта заменяет место Shaped Charge. Она конвертирует 5% Силы в Живучесть и 5% Силы в Свирепость.
  • Thermobaric Detonation Thermobaric Detonation: Эта черта была убрана. Она была заменена на Minesweeper.
  • Minesweeper Minesweeper: Эта черта улучшает Evasive Powder Keg, чтобы она разбрасывала несколько мин на пути уклонения, а не 1 бомбу.
  • Siege Rounds Siege Rounds: Эта черта была убрана. Она была заменена на Orbital Command. Длительность полей, создаваемых умениями Mortar Kit, была увеличена для компенсации.
  • Orbital Command Orbital Command: Эта черта вызывает орбитальный удар при нанесении урона противнику со здоровьем менее 50%, и она имеет 15-секундную перезарядку.
  • Reactive Lenses Reactive Lenses: Теперь использует затрагиваемую чертой версию Utility Goggles, когда экипирована Gadgeteer.
  • Lock On Lock On: Добавлен функционал. Эта черта теперь анализирует противников, которых вы вывели из строя. Анализ выведенных из строя и находящихся в невидимости является 2-я отдельными умениями со своими перезарядками.
  • Excessive Energy Excessive Energy: Эта черта теперь дает бонусный урон, когда у вас не полная выносливость.
  • Kinetic Battery Kinetic Battery: Эта черта была переработана. Теперь она генерирует кинетические заряды всякий раз, когда используется умение пояса с инструментами. На 5 зарядах, вы получаете проворство и сверхскорость на 5 секунд. Заряды генерируются только в бою, но не исчезают пока не накопится 5 зарядов или пока черта не будет заменена.
  • Gadgeteer Gadgeteer: Эта черта была переработана. Она больше не требует статичных зарядов и всегда улучшает ваши приспособления пока экипирована. Бонусная перезарядка приспособлений была уменьшена до 20%. Исправлен баг, из-за которого улучшенные умения не отображали корректно бонусы в предпросмотре. Определенные улучшения приспособлений были настроены следующим образом:
    • A.E.D..png
       A.E.D.: Когда предотвращен фатальный урон, это умение теперь дает шоковую ауру в дополнение к предыдущим эффектам.
    • Throw Mine.png
       Throw Mine: Увеличенный радиус был убран. Теперь позволяет при активации разместить 2-ю мину в вашем местоположении.
    • Utility Goggles.png
       Utility Goggles: Увеличено получение мощи с 3 до 5 стеков.
    • Slick Shoes.png
       Slick Shoes: Это умение теперь накладывает хромоту при сбивании противников с ног в дополнение к предыдущим эффектам.
    • Rocket Boots.png
       Rocket Boots: Это умение теперь дает сверхскорость после приземления в дополнение к предыдущим эффектам.
    • Personal Battering Ram.png
       Personal Battering Ram: Это умение теперь считается взрывчаткой и накладывает горение в дополнение к предыдущим эффектам.
  • Pinpoint Distribution Pinpoint Distribution: Исправлена некорректная информация в описании, указывающая, что эта черта дает Точность вместо урона от состояний.

Страж

Введение системы боеприпасов также позволило нам переработать некоторые старые типы умений. В данном случае, кое-что, что мы давно хотели поменять – Призрачное оружие. Эти умения теперь сразу призывают оружие, которое использует 1 мощное умение и затем исчезает. Мы также пересмотрели некоторые старые умения и черты, которые в последние годы в значительной степени не менялись, чтобы обновить их и сгладить некоторые из их функциональных возможностей. Один из примеров – Zealot's Flame, которое было в своем роде случайным при накладывании горения, поэтому мы изменили горение на пульсацию каждую секунду. В этом обновлении, мы также пересмотрели пару линеек черт, настроив и переработав специализации Рвение и Сияние.

Оружейные умения
  • Zealot's Flame.png
     Zealot's Flame: Уменьшена длительность горения с 6 до 3 секунд. Вместо того, чтобы поджигать раз в 3 секунды после изначальной активации, оно теперь поджигает каждую секунду пока есть усиление. Исправлен баг, из-за которого горение могло не накладываться на ближайших противников после изначальной активации.
  • Faithful Strike.png
     Faithful Strike: Вклад в силу исцеления для этого умения больше не разделен с PvP и будет использовать 100% усиление во всех типах игры.
  • Zealot's Defense.png
     Zealot's Defense: Исправлен баг, из-за которого умение продолжало блокировать, даже если умение было отменено.
  • Wave of Wrath.png
     Wave of Wrath: Уменьшена дальность с 600 до 300. Увеличен угол атаки с 90 до 110 градусов, чтобы больше соответствовать эффекту.
  • Holy Strike.png
     Holy Strike: Уменьшена расширенная перезарядка этого умения при детонации шара света с 400% до 300%. Детонация шара света теперь дает ауру света союзникам в дополнение к предыдущим эффектам. Это умение больше не разделено с PvP и будет использовать на 20% больше масштабирования с исцелением во всех типах игры.
  • Empower.png
     Empower: Это умение теперь дает исцеление за такт в дополнение к мощи. Теперь оно будет исцелять на 17% от предыдущего параметра исцеления на 3-х тактах, а затем на 50% в конце умения.
  • Line of Warding.png
     Line of Warding: Это умение больше не разделено с PvP и теперь у него 30-секундная перезарядка во всех режимах игры.
Вспомогательные умения
  • Призрачное оружие: Это оружие было переработано. Теперь оно использует систему боеприпасов.
    • Hammer of Wisdom.png
       Hammer of Wisdom: Оно теперь имеет 2 боеприпаса, а использование умения приказывает молоту сбить противника с ног. Перезарядка боеприпасов: 30 секунд.
    • Bow of Truth.png
       Bow of Truth: Оно теперь имеет 2 боеприпаса, а использование умения обстреливает область исцеляющими стрелами. Перезарядка боеприпасов: 30 секунд.
    • Shield of the Avenger.png
       Shield of the Avenger: Оно теперь имеет 3 боеприпаса, а использование умения создает защитный купол и отражает снаряды в ближайших противников. Перезарядка боеприпасов: 25 секунд.
    • Sword of Justice.png
       Sword of Justice: Оно теперь имеет 3 боеприпаса, а использование умения указывает для меча область для повторяющихся атак. Перезарядка боеприпасов: 25 секунд.
  • Bane Signet.png
     Bane Signet: Исправлен баг с этим умением, когда вы пытались использовать его на цели позади вас.
  • "Hold the Line!".png
     "Hold the Line!": Это умение больше не разделено с PvP и будет использовать увеличенную до 6 секунд длительность во всех режимах игры.
  • Fragments of Faith.png
     Fragments of Faith: Эффект детонации этой ловушки теперь можно блокировать.
Черты
  • Justice Is Blind Justice Is Blind: Эта черта теперь дает вам ауру света, когда вы активируете Virtue of Justice, в дополнение к предыдущим эффектам.
  • Radiant Fire Radiant Fire: Исправлен баг с этой чертой, из-за которого она при срабатывании не накладывала горение на ближайших противников.
  • Retribution (trait) Возмездие: Эта черта теперь дает Свирепость, пока у вас есть возмездие, в дополнение к предыдущему эффекту.
  • Zealous Scepter Zealous Scepter: Эта черта теперь также дает 1 стек мощи на 10 секунд, если вы не используете при ее активации скипетр.
  • Expeditious Spirits Expeditious Spirits: Эта черта была переработана и переименована в Eternal Armory. Eternal Armory увеличивает максимум боеприпасов для умений призрачного оружия, уменьшая при этом их перезарядку и добавляя их ударам горение.
  • Symbolic Avenger Symbolic Avenger: Эта черта теперь конвертирует 13% Прочности в Силу в дополнение к предыдущему эффекту.
  • Radiant Retaliation Radiant Retaliation: Эта черта была переработана и переименована в Righteous Instincts. Righteous Instincts увеличивает шанс критического удара и дает 1 стек мощи на 6 секунд каждую секунду пока у вас есть возмездие.
  • Symbolic Exposure Symbolic Exposure: Увеличены стеки накладываемой этой чертой уязвимости с 1 до 3 стеков и длительность уязвимости с 3 до 5 секунд.
  • Invigorated Bulwark Invigorated Bulwark: Эта черта была переработана. Она теперь дает увеличение процента исходящего исцеления, когда вы блокируете, и больше не требует, чтобы вы держали в руках булаву. Эта черта также уменьшает перезарядку умений булавы и увеличивает длительность благ, которые дают умения булавы.
  • Perfect Inscriptions Perfect Inscriptions: Она больше не дает ауру света, а вместо этого распространяет действие пассивных эффектов активированных печатей на ваших союзников.
  • Honorable Staff Honorable Staff: Эта черта теперь дает до +200 к Концентрации на 80 уровне, вне зависимости от используемого оружия. Убрано увеличение длительности благ при использовании посоха.
  • Protector's Impact Protector's Restoration: Эта черта теперь активирует Lesser Symbol of Protection, когда вы используете исцеляющее умение, в дополнение к активации при получении урона от падения, и она имеет перезарядку в 20 секунд. Исправлен баг, из-за которого уменьшение урона от падения не работало, пока перезаряжался Lesser Symbol of Protection.
  • Healer's Retribution Healer's Resolution: Исправлен баг, из-за которого эта черта не давала возмездие при использовании Purification.

Mesmer

In addition to being integrated into the new ammo system, mesmer mantras are seeing a comprehensive overhaul. When we took a look at the traits available to mantras, we found that harmonious mantras and restorative mantras had conflicting purposes. Restorative mantras are most effective when you are restocking your mantra charges, but harmonious mantras made it harder to do this. With new mantras in the upcoming firebrand specialization, we wanted to make sure that mesmer mantras had gameplay that was unique to them. Our decision was to focus mesmer mantras on combat casting, which meant removing harmonious mantras and adding additional bonuses to mesmer mantras when they are fully restocked. The removal of harmonious mantras also allowed us to make the active effects stronger since we no longer had to worry about the balance skewing that adding a third cast would create. Removing harmonious mantras also gave us space to build a new Dueling Grandmaster trait that favors Precision builds.

Profession
  • Cry of Frustration.png
     Cry of Frustration: Fixed the vigor skill fact that appears when Bountiful Disillusionment is present so that the correct 8-second vigor duration is indicated.
  • Skill.png
     Illusionary Warlock: Fixed a bug that caused this phantasm's attack to not increase in damage against foes with certain conditions.
  • Phantasmal Berserker.png
     Illusionary Berserker: The attack from this phantasm now has a consistent move distance and is unaffected by enhancements that change movement speed.
  • Continuum Split.png
     Continuum Split: Fixed a bug that could cause this skill to go on a longer-than-expected recharge when traited with Master of Misdirection.
Weapon Skills
  • Phantasmal Berserker.png
     Phantasmal Berserker: Fixed a bug that caused this skill to not display legendary-weapon projectile effects.
  • Spatial Surge.png
     Spatial Surge: Slightly increased its beam width.
  • Blurred Frenzy.png
     Blurred Frenzy: This skill now goes on full cooldown if it is canceled.
  • The Prestige.png
     The Prestige: This skill now removes 1 condition when activated.
Utility Skills
  • Signet of the Ether.png
     Signet of the Ether: Increased the healing rate to once per second instead of once per 3 seconds. The healing per pulse has been reduced to preserve approximate healing per second.
  • Mantras: Mantra skills will no longer display their number of charges in the enhancement bar and will instead use the ammo system. Reduced cast time by 0.5 seconds. Mantras no longer grant bonus Toughness while channeling. Ammo count has been set to 2. Recharges between casts have not changed.
    • Mantra of Recovery.png
       Mantra of Recovery: When fully charged, this skill now heals for a small amount.
    • Power Return.png
       Power Return: Count recharge has been set to 20 seconds. Lowered base healing by approximately 33%. Heal amount is increased while below 50% health.
    • Mantra of Concentration.png
       Mantra of Concentration: Reduced recharge to 15 seconds. Count recharge has been set to 30 seconds. When fully charged, grants a stack of stability and aegis for 5 seconds.
    • Power Break.png
       Power Break: Removed unnecessary range skill fact. Cleaned up ambiguous language about stun breaks.
    • Mantra of Distraction.png
       Mantra of Distraction: When fully charged, this skill reduces the recharge of Diversion by 15 seconds.
    • Power Lock.png
       Power Lock: Count recharge has been set to 24 seconds. Updated skill description to reflect that this skill hits multiple targets.
    • Mantra of Pain.png
       Mantra of Pain: When fully charged, gain 8 stacks of might for 5 seconds.
    • Power Spike.png
       Power Spike: Count recharge has been set to 10 seconds. Inflicts 5 stacks of vulnerability for 8 seconds on foes not using skills. Updated the skill description to reflect that this skill his multiple targets.
    • Mantra of Resolve.png
       Mantra of Resolve: Reduced recharge to 12 seconds. When fully charged, gain resistance for 2 seconds.
    • Power Cleanse.png
       Power Cleanse: Count recharge has been set to 24 seconds. Increased the number of conditions removed from 2 to 3. Added an effect to indicate skill area.
  • Arcane Thievery.png
     Arcane Thievery: This skill has been unsplit and now has a 25-second recharge in all game modes.
  • Signet of Midnight.png
     Signet of Midnight: The signet's active effect now grants stealth for 2 seconds but no longer applies vulnerability or cripple. The recharge has been increased from 25 seconds to 30 seconds.
Traits
  • Harmonious Mantras Harmonious Mantras: This trait has been removed from the game.
  • Superiority Complex Superiority Complex: This trait replaces Harmonious Mantras and increases critical-hit damage by 15%. This bonus is further increased to 25% against foes below 50% health or foes who become disabled by stun, daze, taunt, fear, knockdown, etc.
  • Mistrust Mistrust: This trait has been removed from the game.
  • Ineptitude Ineptitude: This trait has been moved to the Grandmaster trait line in Dueling, to the slot previously taken by Mistrust, and its effects have changed. This trait now causes interrupts to inflict blind for 5 seconds, and applies blind to inflict 2 stacks of confusion for 5 seconds.
  • Phantasmal Force Phantasmal Force: This trait replaces the slot left open by Ineptitude and has the following effect: Phantasms gain a 1% damage boost whenever might is applied to them, and a 4% damage boost whenever they attack (maximum bonus 25%). This bonus damage lasts until the phantasm is destroyed.
  • Restorative Mantras Restorative Mantras: Fixed a bug that caused this trait to show incorrect values based on the player's Healing-Power multiplier. Lowered base multiplier by 37%. Increased Healing-Power multiplier by 25%.
  • Persistence of Memory Persistence of Memory: This trait has been reworked. It now causes shattered phantasms to transfer their boons to the mesmer.
  • The Pledge The Pledge: This trait now grants a flat 20% recharge reduction but no longer causes torch skills to remove conditions. Instead, it causes torch skills to apply an additional stack of burning. (Does not affect phantasm attacks.)
  • Mender's Purity Mender's Purity: This trait now casts Lesser Power Cleanse, which removes 1 condition from you and nearby allies. Fixed a bug that could cause this trait to put Mantra of Resolve on recharge. This trait now shows an effect to indicate its radius.
  • Chaotic Dampening Chaotic Potency: This trait now grants a flat 20% recharge reduction to staff and trident skills instead of scaling the recharge reduction with Chaos Armor. Fixed a bug that caused this trait to grant an unlisted 50 Toughness while wielding a staff or trident.
  • Descent into Madness Method of Madness: The skill fired by this trait has been renamed to Lesser Chaos Storm. This trait now casts Lesser Chaos Storm when you use your healing skill in addition to when you take falling damage.

Necromancer

One of the biggest changes for necromancers in this patch is the change to the Vital Persistence trait. Previously, this trait reduced the rate at which life force decayed while in shroud and was too powerful compared to the other two traits in the same tier. We've changed the functionality of this trait in order to provide a different option that is easier to track and is more competitive with other traits in the same tier. The Lich Form elite skill has also received a significant update and had most of its functionality overhauled to better position it as a power-based option that can complement Plaguelands. One other major change was to the Signets of Suffering trait in the Spite line, which previously was competing with Spiteful Spirit as a boon-corruption option. We've reworked this trait to more directly benefit signet skills and increase the boon-corruption power of Spiteful Spirit a bit for players who want that functionality.

Profession
  • Infusing Terror.png
     Infusing Terror: Updated the description of this skill to clarify the damage-reduction component.
Weapon Skills
  • Life Siphon.png
     Life Siphon: This skill has been unsplit from PvP and now uses the higher healing value in all game modes. Fixed a bug that caused this skill to go on higher (normal) recharge when interrupted while Quickening Thirst is equipped.
  • Dark Pact.png
     Dark Pact: This skill has been unsplit from PvP and now uses the higher damage value in all game modes.
Utility Skills
  • Spectral Walk.png
     Spectral Walk: Removed one of the unique enhancements from visibility because it had no function. Increased duration from 8 seconds to 10 seconds.
  • Spectral Armor.png
     Spectral Armor: Increased duration from 6 seconds to 8 seconds.
  • Spectral Ring.png
     Spectral Ring: Increased duration from 5 seconds to 6 seconds.
  • Spectral Grasp.png
     Spectral Grasp: This skill now fires at the necromancer's original target and up to 4 other enemies within a 1,200 range. Increased the recharge from 20 seconds to 50 seconds. This skill has been unsplit from PvP and now functions the same in all game modes.
  • Lich Form.png
     Lich Form: This skill has had a functionality rework for many of its skills. Its active duration has been increased from 15 seconds to 20 seconds.
    • Marked for Death.png
       Marked for Death: This skill has been renamed to  
      Lich's Gaze.png
       Lich's Gaze. The functionality of this skill has been reworked and will now fire a bolt of dark energy at a random, nearby enemy that cripples for 2 seconds and applies vulnerability for 10 seconds. This skill uses the new ammo system, with an ammo count of 5 and a count recharge of 1.5 seconds. There is a 0.1-second recharge between each use.
    • Chilling Wind.png
       Chilling Wind: This skill has been renamed to  
      Ripple of Horror.png
       Ripple of Horror. The lich will now fire a wave of terrible power that fears enemies struck by it for 2 seconds. Grants access to March of Undeath while the wave is active.
    • Mark of Horror.png
       Mark of Horror: This skill has been renamed to  
      Mark of Horror.png
       Summon Madness. This skill no longer requires a ground target. Upon casting, minions will spawn every second for the next 8 seconds. Minions spawned have been changed from Jagged Horrors to a new Unstable Horror. Unstable Horrors have a low health pool and will explode after 6 seconds if they are not killed, dealing damage in a 180 radius around them.
    • Grim Specter.png
       Grim Specter: This skill has been reworked to no longer clear conditions from allies or boons from enemies. This skill now tethers up to 5 nearby enemies, drawing Vitality to the lich. The lich gains up to 30 Vitality per stack for 20 seconds, life-stealing each pulse. Enemy players struck by this skill have their Vitality reduced by an equivalent amount for the same duration.
  • Summon Shadow Fiend.png
     Shadow Fiend: Increased damage of basic attack by 50%. Increased damage of Haunt skill by 33%, and fixed an incorrect skill description. Haunt now applies chilled for 3 seconds and weakness for 5 seconds, in addition to blind.
  • Plague Signet.png
     Plague Signet: Updated skill facts to clarify that this skill's passive effect transfers 1 condition every 3 seconds from allies to yourself.
  • Signet of Spite.png
     Signet of Spite: When activated, this skill now inflicts 2 stacks of torment for 6 seconds, in addition to its previous active effects.
Traits
  • Soul Eater Soul Eater: This trait has had its functionality changed. It now reduces the recharge of greatsword skills by 20%. Additionally, it grants healing and life force every second while in combat and wielding a greatsword
  • Spectral Mastery Spectral Mastery: Duration increase has been reduced from 50% to 20%.
  • Spiteful Spirit Spiteful Spirit: Fixed a bug that caused this trait to be nonfunctional while underwater. Fixed a bug that prevented this trait from granting retaliation. Fixed a bug that caused this trait to fail to display the number of boons converted. Increased the number of boons converted from 1 to 2.
  • Chill of Death Chill of Death: The skill fired by this trait has been renamed to Lesser Spinal Shivers.
  • Terrifying Descent Insidious Disruption: This trait now also inflicts 1 stack of torment for 3 seconds on foes you fear, in addition to its previous functionality. The skill activated when taking falling damage has been named Lesser Terrify.
  • Spiteful Renewal Spiteful Renewal: This trait now triggers when you use a healing skill instead of when striking a low-health foe.
  • Signets of Suffering Signets of Suffering: This trait has been reworked to have the following functionality: Signets have a 20% reduced recharge and their passive abilities are improved. Signet passive effects are preserved while in a shroud.
  • Ritual of Life Ritual of Life: This trait no longer improves revive speed. The skill cast by this trait has been renamed Lesser Well of Blood. This trait now causes Well of Blood and Lesser Well of Blood to revive allies by 7% each pulse.
  • Life from Death Life from Death: Increased the revive amount to 10%. Increased healing by 25%.
  • Vampiric Rituals Vampiric Rituals: This skill has been unsplit from PvP and now provides 5 seconds of protection in all game modes. Increased life-stealing values by approximately 100%.
  • Speed of Shadows Speed of Shadows: This trait has been reworked, now grants 10 seconds of swiftness, and removes all movement-impairing conditions when you enter a shroud.
  • Vital Persistence Vital Persistence: This trait no longer slows shroud decay but instead grants bonus Vitality and reduces the recharge of shroud skills by 20%.

Ranger

With this release, we've aimed to update numerous traits for readability and synergy within each line. Included in these changes are some quality-of-life updates, such as syncing pet-swap trait cooldowns with the cooldown pet swap, as well as major revisions to some traits like Most Dangerous Game and Empathic Bond. While revisiting traits, we also reviewed the ranger's signets with an eye on encouraging player choice of whether to activate the signet or retain the passive benefits by ensuring the actives are not merely a temporarily better version of the passive.

Profession
  • Celestial Avatar.png
     Celestial Avatar: Fixed a bug that was causing druids in Celestial Avatar form to lose access to their energy and transformation if they were frozen by Ice Storm (in Bitterfrost Frontier).
  • Drake: Fixed a bug causing the Tail Swipe skill to display a smaller radius than the actual skill; it now correctly displays the larger radius of 280.
Weapon Skills
  • Maul (ranger greatsword skill).png
     Maul: Fixed a bug in which the damage was being incorrectly updated when traited with Two-Handed Training.
  • Swoop.png
     Swoop: Changed the range skill fact from 1,100 to 1,000 to better reflect the actual range of this skill (no functionality change).
  • Hilt Bash.png
     Hilt Bash: Fixed a bug that was occasionally causing this skill to miss at near maximum range or strike a target behind you.
  • Winter's Bite.png
     Winter's Bite: Unsplit this skill from PvP. The higher 150% damage will now be used in all game types.
  • Ancestral Grace.png
     Ancestral Grace: This skill now grants your pet protection for 3 seconds. Fixed a bug in which the player's backpack would still be shown while moving.
Utility Skills
  • Signet of Renewal.png
     Signet of Renewal: Reduced the recharge of this skill from 60 seconds to 50 seconds. The old passive effect of removing a single condition every 10 seconds has been replaced with Signet of the Wild's, in which you and your pet recover health constantly. The active effect now grants resistance to your pet for 2 seconds when they take conditions from nearby allies to themselves.
  • Signet of Stone.png
     Signet of Stone: Added additional tooltip information to indicate how much Toughness is gained from the passive of this skill.
  • Signet of the Hunt.png
     Signet of the Hunt: Increased the recharge of this skill from 30 seconds to 40 seconds. The old active effect of increasing the damage of your and your pet's next strike has been replaced with making your and your pet's attacks unblockable for 6 seconds.
  • Signet of the Wild.png
     Signet of the Wild: Reduced the recharge of this skill from 60 seconds to 40 seconds. The cast time of this skill has been reduced by 0.25 seconds. The old passive of recovering health constantly has been moved to Signet of Renewal and replaced with improved Ferocity for you and your pet. The old active of gaining stability and increased damage has been replaced and now immobilizes nearby foes for several seconds.
  • "Strength of the Pack!".png
     "Strength of the Pack!": Removed a tooltip that was no longer relevant.
  • Glyphs: Fixed a bug in which being transformed while in the Celestial Avatar state would leave your glyphs in that mode.
  • Muddy Terrain.png
     Muddy Terrain: This skill now inflicts slow for 1 second every pulse, in addition to cripple. This change also applies to the version of the skill fired by the trait Soften the Fall.
Traits
  • Opening Strike Opening Strike: This trait now grants Opening Strike.png Opening Strike to both you and your pet, rather than to just you.
  • Enlargement Enlargement: This trait has been replaced with Stoneform. Stoneform casts Lesser Signet of Stone when your health drops below the 50% health threshold, granting you temporary immunity to damage from attacks.
  • Predator's Instinct Predator's Instinct: This trait has been replaced with Hunter's Gaze. Hunter's Gaze grants you varying amounts of might when striking a foe based on their health percentage.
  • Clarion Bond Clarion Bond: This trait now casts Lesser Call of the Wild when you swap pets. Lesser Call of the Wild has a shorter cooldown and grants shorter duration enhancements than Call of the Wild.
  • Alpha Training Alpha Training: This trait has been replaced with Alpha Focus. Alpha Focus causes your opening strike to inflict cripple for 2 seconds.
  • Brutish Seals Brutish Seals: This trait has been reworked. It no longer grants might. Brutish Seals now grants 6 seconds of fury to allies around you when using a signet and reduces the recharge of your signets.
  • Most Dangerous Game Most Dangerous Game: This trait has been replaced by Vicious Quarry. Vicious Quarry causes fury on you, granting increased Ferocity, as well as an additional critical-strike chance, and grants 4 seconds of fury when you are struck while below 75% health.
  • Natural Vigor Natural Vigor: The endurance recovery granted by this trait has been increased from 20% to 25%.
  • Expertise Training Expertise Training: This trait has been renamed and reworked to Taste for Danger. It now grants increased Vitality and converts 7% of Vitality into Expertise for both you and your pet.
  • Bark Skin Bark Skin: This trait has been replaced with Rugged Growth. Rugged Growth heals you or your pet while they have protection.
  • Empathic Bond Empathic Bond: This trait has been reworked and now splits the duration of conditions applied to you between you and your pet.
  • Rejuvenation Rejuvenation: The internal cooldown of this trait has been reduced from 18 seconds to 10 seconds.
  • Instinctive Reaction Wellspring: This trait no longer grants Power based on your Healing Power. You and your pet now convert 7% of your Power into Healing Power.
  • Vigorous Training Vigorous Training: This trait has been renamed Spirited Arrival. Grant vigor and fury to nearby allies for 8 seconds when you swap pets.
  • Lingering Magic Lingering Magic: This trait no longer grants boon duration. It now grants up to 240 Concentration at level 80 to both you and your pet.
  • Go for the Eyes Go for the Eyes: Removed increased pet Toughness.
  • Zephyr's Speed (ranger) Zephyr's Speed: This trait now casts Lesser Quickening Zephyr when you swap pets. Lesser Quickening Zephyr is not a stun break, has a shorter cooldown, and grants shorter duration enhancements than Quickening Zephyr.
  • Companion's Might Companion's Might: This trait has been replaced with Potent Ally. Potent Ally grants 1 stack of might for 6 seconds to you or your pet when the other one critically strikes a foe.
  • Natural Healing (ranger trait) Natural Healing: Removed the pet Healing-Power increase. Increased the pulse interval from 1 second to 3 seconds. Increased the healing amount to retain overall healing per second.
  • Soften the Fall Child of Earth: This trait now casts Lesser Muddy Terrain when you use your healing skill, in addition to when you take falling damage.
  • Lead the Wind Lead the Wind: Fixed a bug that prevented this trait from updating longbow skills with the Pierces skill fact.

Revenant

Inspiring Reinforcement felt lacking in its stability generation because you still had to wait for the skill to complete before gaining stability. We've changed it to immediately grant stability to the caster so you have the opportunity to prevent crowd control before it lands. The Retribution trait line's identity was centered around Sustain and was somewhat lacking in synergy; a couple trait reworks here are intended to create some interplay with retaliation and stability. The Devastation line and the Legendary Assassin stance have been about Power damage and seizing initiative, and we've pushed a few modifications here to help Power builds and offer revenants more control on when their traits come into play.

Weapon Skills
  • Hammer Bolt.png
     Hammer Bolt: Fixed a bug that allowed this skill to hit foes beyond its maximum range.
  • Echoing Eruption.png
     Echoing Eruption: This skill now leaps to a target, if there is one. Increased the leap distance traveled by 25%. Fixed a bug causing this skill to display the incorrect range.
  • Shackling Wave.png
     Shackling Wave: Increased damage by 66%. This attack now inflicts 8 stacks of vulnerability for 5 seconds. The range has been increased from 300 to 450.
  • Deathstrike.png
     Deathstrike: Increased damage by 25%. The fury duration has been increased from 6 seconds to 8 seconds.
Utility Skills
  • Protective Solace.png
     Protective Solace: Fixed a bug with this skill's tooltip displaying the incorrect radius.
  • Inspiring Reinforcement.png
     Inspiring Reinforcement: This skill has been unsplit from PvP, reducing the energy cost of this skill from 35 to 30 in all game types.
  • Vengeful Hammers.png
     Vengeful Hammers: Added a third hammer and reduced damage by 33% to preserve approximate damage per second. Changed the base function of this skill so you can no longer lose projectiles as a result of passing too close to uneven terrain. This skill has been unsplit from PvP, using the increased healing values in all game types.
  • Energy Expulsion.png
     Energy Expulsion: Increased the duration of fragments created by this skill from 5 seconds to 10 seconds.
  • Enchanted Daggers.png
     Enchanted Daggers: Increased damage by 20%.
  • Riposting Shadows.png
     Riposting Shadows: This skill now grants 6 seconds of fury when activated.
  • Impossible Odds.png
     Impossible Odds: This skill now grants 10% increased damage for its duration in addition to its existing effects.
  • Jade Winds.png
     Jade Winds: This skill now inflicts 6 stacks of vulnerability for 6 seconds on each foe struck, in addition to its existing effects.
  • Soothing Stone.png
     Soothing Stone: This skill now grants 5 seconds of retaliation when used, rather than scaling retaliation based on the number of conditions removed.
Traits
  • Abyssal Chill Abyssal Chill: Fixed a bug that affected how this trait displays its torment skill fact.
  • Nefarious Momentum Notoriety: Increased the might granted when using an assassin-stance skill from 2 to 3 stacks. This trait now grants 2 stacks of might for 10 seconds when using a nonassassin stance skill.
  • Mutilate Defenses Mutilate Defenses: This trait now has a chance to inflict vulnerability when you critically strike rather than on any strike. The chance to inflict vulnerability has been increased from 25% to 33%, and the duration of vulnerability has been increased from 4 seconds to 6 seconds.
  • Empowering Vengeance Vicious Reprisal: This trait has been reworked and renamed Vicious Reprisal. Vicious Reprisal increases the duration of retaliation applied to you by 50% and causes your attacks to do 10% increased damage, granting 1 stack of might for 8 seconds as long as you have retaliation.
  • Improved Aggression Spiritual Reckoning: This trait has been split and now increases taunt duration by 100% in PvE and 25% in WvW and PvP. It now also grants 2 seconds of retaliation when taunting a foe.
  • Versed in Stone Versed in Stone: This trait now also converts 13% of your Toughness into Power.
  • Determined Resolution Determined Resolution: This trait has been reworked and now reduces the damage you take while you have stability by 15%, and increases the duration of stability you apply by 33%.
  • Hardened Foundation Hardened Foundation: This trait has been reworked and now grants up to 120 Toughness, converting 7% of your Toughness into Healing Power.
  • Natural Abundance Natural Abundance: Increased the duration of fragments from this trait from 5 seconds to 10 seconds.
  • Hardening Persistence Hardening Persistence: Fixed an issue in PvP where this trait was not granting the proper amount of Toughness when using Facet of Light.
  • Planar Protection Planar Protection: This trait now casts Dome of the Mists when you use your healing skill in addition to when you take falling damage. Increased Dome of the Mists's recharge from 5 seconds to 20 seconds.
  • Envoy of Sustenance Envoy of Sustenance: This trait no longer grants boon duration. It now grants up to 240 Concentration at level 80.
  • Venom Enhancement Venom Enhancement: Increased the poison application of this trait from 1 stack to 2 stacks.
  • Focused Siphoning Focused Siphoning: Increased damage dealt by 20%.
  • Malicious Reprisal Malicious Reprisal: This trait now triggers when you block an attack as well as when your attacks are blocked. The unblockable attacks from this trait now deal 25% increased damage. This trait has swapped positions with Jade Echo and moved to the Master tier. Reduced recharge from 30 seconds to 20 seconds.
  • Assassin's Annihilation Assassin's Annihilation: Increased damage dealt by 20%.
  • Enduring Recovery Enduring Recovery: This trait no longer grants a chance to recover endurance every 10 seconds when struck. Instead, it now grants a constant 25% increased endurance recovery, as long as the trait is equipped.
  • Jade Echo Jade Echo: This trait has swapped positions with Malicious Reprisal and moved to the Adept tier. Renamed the skill fired by this trait to Lesser Jade Winds.
  • Assassin's Presence Assassin's Presence: Increased the Ferocity bonus granted by this trait to 225 at level 80.
  • Dwarven Battle Training Dwarven Battle Training: The chance to apply weakness has been increased to 100%.
  • Dismantle Fortifications Dismantle Fortifications: This trait now grants 5 stacks of might for 5 seconds when you attempt to disable a foe with stability, in addition to its previous effects.
  • Steadfast Rejuvenation Steadfast Rejuvenation: Increased the chance for healing to occur to 100%. Increased healing by 25%.

Thief

The Daredevil specialization has largely taken over the Power-based gameplay that used to be the domain of the sword, so we are giving sword (and sword-related traits) an enhancement in order to ensure it has some unique utility to offer. Tricks and signets are also receiving several changes to help them compete with the very powerful utility skills offered by deceptions and physicals. Finally, we are also reassessing some traits that we felt were either lacking in power or not offering enough diversity in choice.

Profession
  • Stolen Skills:
    • Skull Fear.png
       Skull Fear: Added a missing unblockable skill fact.
    • Consume Ectoplasm.png
       Consume Plasma: Increased the duration of stability granted by this skill from 3 seconds to 5 seconds. This skill now also grants quickness for 2.5 seconds.
    • Throw Gunk.png
       Throw Gunk: This skill is now targeted instead of ground targeted when used underwater. Updated the skill facts to show the correct number of hits.
Weapon Skills
  • Infiltrator's Strike.png
     Infiltrator's Strike: This skill now grants 3 seconds of swiftness when cast, in addition to its previous effects.
  • Infiltrator's Return.png
     Infiltrator's Return: Lowered the aftercast by 0.2 seconds.
  • Larcenous Strike.png
     Larcenous Strike: This skill now deals 20% bonus damage to boonless foes. This damage is calculated after the boon strip takes place.
  • Flanking Strike.png
     Flanking Strike: This attack is now unblockable.
  • Flanking Dive.png
     Flanking Strike: This skill has been renamed to Flanking Dive, to eliminate confusion with similarly named skills and traits.
  • Tactical Strike.png
     Tactical Strike: This skill has been unsplit and now dazes for 2 seconds in all game modes when attacking from behind. Increased the damage by 33%.
  • Dancing Dagger.png
     Dancing Dagger: Now applies 1 stack of torment for 6 seconds, in addition to its previous effects.
  • Pistol Whip.png
     Pistol Whip: Increased the stun duration to 0.75 seconds. Added an additional warning effect to Warmup. Reduced the number of flurry hits from 8 to 4, to match the animation. Flurry damage has been increased by 100% to compensate.
Utility Skills
  • Distracting Daggers.png
     Distracting Daggers: This skill now uses the ammo system. Ammo count has been set to 3 with a count recharge of 20 seconds. There is a 1-second recharge between uses.
  • Haste.png
     Haste: Lowered the recharge from 50 seconds to 30 seconds. Now grants swiftness for 6 seconds, in addition to its previous effects.
  • Roll for Initiative.png
     Roll for Initiative: Lowered the recharge from 60 seconds to 35 seconds.
  • Signet of Shadows.png
     Signet of Shadows: The active effect now applies weakness and 10 stacks of vulnerability for 5 seconds, in addition to blind. This skill now requires a target before it will activate. This skill will no longer activate and do nothing if it is cast on a target out of range.
  • Thieves Guild.png
     Thieves Guild: The thieves summoned by this skill will now use chatter lines that match their race. Increased the number of thieves summoned to 3.
  • Ambush (skill).png
     Ambush: The thieves summoned by this skill will now use chatter lines that match their race.
  • Dagger Storm.png
     Dagger Storm: Reduced the duration from 8 seconds to 4 seconds, but doubled the number of daggers thrown. Now gives 1 stack of stability for 6 seconds on activation instead of pulsing stacks. This skill now increases movement speed by 100% while activated. Changed the system that limited hits on the same target to be more consistent for multiple thieves using the skill at the same time.
  • Assassin's Signet.png
     Assassin's Signet: The active skill of this signet now triples the Power bonus of the passive for 5 seconds. Reduced the recharge from 40 seconds to 30 seconds.
  • Hide in Shadows.png
     Hide in Shadows: Fixed a bug in which this skill was not receiving increased stealth duration from Meld with Shadows.
Traits
  • Improvisation Improvisation: Updated the text description to refer to Stolen Skills instead of Stolen Items. The skill-recharge portion of this trait now has a 20-second internal cooldown.
  • Hidden Killer Hidden Killer: This trait now grants a lingering 100% critical-hit chance enhancement for 2 seconds when you are revealed from stealth in addition to its previous functionality.
  • Flanking Strikes Flanking Strikes: This trait has been renamed to Burst of Agility to eliminate confusion with the similarly named attack skills. The version of haste activated by this trait has been renamed to Lesser Haste. Lesser Haste now grants swiftness for 6 seconds in addition to its previous effects.
  • Pain Response Pain Response: This trait now removes confusion in addition to its other effects.
  • Swindler's Equilibrium Swindler's Equilibrium: Increased bonus damage to 10%. Increased internal cooldown from 1 second to 20 seconds. This trait now fully recharges steal when the conditions are met instead of recharging it by 1 second.
  • Side Strikes Side Strikes[sic]: This trait has been removed, and its effects have been combined with Flawless Strikes. It has been replaced with Assassin's Fury.
  • Assassin's Fury Assassin's Fury: This trait grants 3 stacks of might for 8 seconds whenever you gain fury and has a 2-second internal cooldown.
  • Flawless Strikes Flawless Strikes[sic]: This trait has been renamed to Twin Fangs and now causes attacks from behind or beside to have 7% bonus critical-hit chance in addition to its previous functionality.
  • Signets of Power Signets of Power: This trait no longer grants might when a signet is cast. Instead, it causes all signets to have a second passive effect. The additional passive varies per signet.
  • Cloaked in Shadow Cloaked in Shadow: The falling damage component of this trait has been moved to Last Refuge. This trait now makes you immune to critical hits while in stealth in addition to blinding nearby foes when you stealth. The blind applied by this trait can now be blocked or evaded.
  • Last Refuge Last Refuge: The blinding powder cast by this skill has been renamed to Lesser Blinding Powder. This trait now also causes you to cast Lesser Blinding Powder when you take fall damage and reduces falling damage in addition to its previous functionality. Fixed a bug that caused Lesser Blinding Powder to be considered a trick instead of a deception.
  • Endless Stamina Fluid Strikes: This trait now grants a +240 Concentration at level 80 in addition to its previous effects.
  • Don't Stop Don't Stop: This trait has been reworked and now causes incoming movement-impairing conditions have 80% reduced duration while you have swiftness. Additionally, when you gain swiftness it removes one movement-impairing condition.

Warrior

In addition to moving some utility skills to the new ammo system, we're also taking a look at the Strength and Arms trait lines. These lines have several adjustments aimed at making each choice more meaningful and less conflicting with other choices in the same tier while also focusing the purpose of each trait line into areas that make the most sense. One important trait that changed in this process was Berserker's Power, which is an important trait for warriors who rely on Power damage. This trait previously granted a damage bonus based on the tier of adrenaline you were at when you used a burst skill. We've updated this trait to better scale with the amount of adrenaline you use so that warriors can feel good about using lower-level bursts consecutively rather than always waiting for the level 3.

Profession
  • Primal Burst: These skills now count as level-1 bursts for the purposes of traits that scale on adrenaline level.
Weapon Skills
  • Throw Axe.png
     Throw Axe: This skill now uses the ammo system. Ammo count has been set to 2 with a 10-second count recharge. There is a 1-second recharge between uses.
  • Combustive Shot.png
     Combustive Shot: Fixed a bug that caused the projectile created by this skill to be destroyed without creating the damaging area when fired at enemy gates in WvW.
  • Scorched Earth.png
     Scorched Earth: Fixed a bug that caused this skill to fail to hit some gates in WvW.
  • Flaming Flurry.png
     Flaming Flurry: Increased projectile speed by 66%.
  • Aimed Shot.png
     Aimed Shot: This skill has been unsplit from PvP and now uses the higher damage values and vulnerability stack amounts in all game modes.
  • Flames of War (warrior skill).png
     Flames of War: This skill has been unsplit from PvP and now uses the higher burn duration and burning stack values in all game modes.
  • Blaze Breaker.png
     Blaze Breaker: This skill has been unsplit from PvP and now uses the higher condition durations in all game modes.
Utility Skills
  • "On My Mark!".png
     "On My Mark!": This skill now uses the ammo system. Ammo count has been set to 2 with a 30-second count recharge. There is a 5-second recharge between uses.
  • Kick (warrior utility skill).png
     Kick: This skill now uses the ammo system. Ammo count has been set to 3 with a 30-second count recharge. There is a 3-second recharge between uses.
  • Throw Bolas.png
     Throw Bolas: This skill now uses the ammo system. Ammo count has been set to 2 with a 25-second count recharge. There is a 1-second recharge between uses.
  • Bull's Charge.png
     Bull's Charge: This skill now evades for the duration of the charge. Increased damage by 267%[sic]. This skill now goes on full recharge if interrupted.
Traits
  • Berserker's Power Berserker's Power: This trait's functionality has been changed. It now provides a stacking 7% damage-increase enhancement for 10 seconds for each bar of adrenaline used when a burst skill hits. Maximum 3 stacks.
  • Axe Mastery Axe Mastery: This trait has moved to the Discipline line and takes the slot previously taken by Merciless Hammer.
  • Merciless Hammer Merciless Hammer: This trait has moved to the Strength line and takes the slot previously taken by Axe Mastery. In addition to its previous functionality, this trait now also causes interrupts to inflict 4 stacks of confusion for 8 seconds.
  • Death from Above Death from Above: This trait has been removed and its functionality moved to Peak Performance. It has been replaced with Brave Stride.
  • Brave Stride Brave Stride: Your first attack when entering combat grants 1 stack of stability for 4 seconds.
  • Peak Performance Peak Performance: This trait now increases the damage of all physical skills by 30% regardless of your adrenaline level. Additionally it now also reduces fall damage by 50% and causes you to launch foes when you take fall damage.
  • Distracting Strikes Distracting Strikes: This trait has been removed and its functionality combined with Merciless Hammer. It has been replaced with Might Makes Right.
  • Might Makes Right Might Makes Right: Whenever you apply might to yourself, heal a small amount and gain 5 endurance.
  • Determined Revival Determined Revival: Now reduces incoming damage by 25% while reviving, instead of granting increased Toughness.
  • Precise Strikes Precise Strikes: This trait has been reworked and its functionality moved to Bloodlust. This trait has been renamed to Furious Burst and causes burst skills to grant 5 seconds of fury with a 15-second internal cooldown.
  • Berserker's Fury Berserker's Fury: This trait has been reworked, and it has been renamed Wounding Precision. It now grants +120 Precision at level 80 and converts 7% of Precision to Expertise.
  • Signet Mastery Signet Mastery: This trait now grants Ferocity instead of Precision when a signet is used.
  • Opportunist Opportunist: This trait now grants 5 adrenaline when immobilizing a foe in addition to fury.
  • Deep Strike Deep Strikes: This trait has switched places with Rending Strikes and is now in the Master Minor slot.
  • Unsuspecting Foe Unsuspecting Foe: This trait now provides a bonus critical-hit chance against foes that are disabled by any hard crowd-control effect rather than just stun.
  • Rending Strikes Rending Strikes: This trait has switched places with Deep Strikes and is now in a Master Major slot. Increased vulnerability duration to 10 seconds.
  • Blademaster Blademaster: This trait now increases condition duration by 20% for sword skills instead of increasing sword critical-hit chance against bleeding foes by 20%.
  • Bloodlust Bloodlust: This trait no longer increases damage against bleeding foes. Instead, it causes your critical hits to have a 33% chance to inflict 1 stack of bleeding for 5 seconds and increases duration of outgoing bleeds by 33%.
  • Dual Wielding Dual Wielding: Increased attack speed bonus from 15% to 20%. Updated description for clarity. This trait gives an attack speed bonus when a main-hand weapon is wielded in the off-hand slot.
  • Shrug It Off Shrug It Off: Fixed a bug that could cause this trait to go on a 30-second internal cooldown under some circumstances instead of its listed cooldown.
  • Cull the Weak Cull the Weak: Increased bonus damage from 5% to 7%. Increased health threshold from 33% to 50%. Increased weakness duration from 3 seconds to 5 seconds. This trait now applies weakness to foes regardless of if they already have weakness on them, but it has a 5-second internal cooldown.
  • Sundering Mace Sundering Mace: This trait has had its functionality changed. It now causes stuns, dazes, and knockdowns inflicted by mace skills to last 20% longer against vulnerable foes, and it reduces the recharge of mace skills by 20%.
  • Reviver's Might Reviver's Might: In addition to granting might, this trait now also heals nearby allies. This trait now triggers when you successfully revive someone or when you rally.
  • Inspiring Presence Inspiring Presence: This trait no longer grants Healing Power to outgoing might but instead grants bonus Healing Power to the warrior for each stack of might.

Структурированное PvP

PvP-броня со сменой характеристик

  • Вознесенная PvP-броня Пылкой Славы и Прославленного Героя теперь может быть улучшена до брони со сменой характеристик.
  • Торговец лиги вознесенной броней теперь продает предметы, необходимые для улучшения вознесенной PvP-брони в броню со сменой характеристик.
  • Так как это простое обновление, у версии брони со сменой характеристик не будет уникального внешнего вида, отличного от вида изначальной вознесенной брони, которая была улучшена.

Мир против Мира

Территории

  • У каждого объекта теперь есть ассоциированная с ним территория, обведенная на карте. Территория объекта будет отображаться в цветах команды, которая контролирует объект. Пользовательский интерфейс WvW-счета теперь отображает объект той территории, в которой вы находитесь.

Планирование

  • Новое Мастерство военного планирования (War Gliding Mastery) было добавлено на WvW. Умение War Gliding позволяет использовать планер на территориях, которые контролирует ваша команда на картах Войны Туманов (Mist War). Если вы залетите на территорию, которую не контролируете, вы будете сброшены с планера.
  • С добавлением планирования, некоторые изменения карт были проведены для Полей Вечной Битвы, Пустынных и Горных Пограничий, чтобы подготовить их к использованию планеров. Наряду с изменениями карт, были добавлены несколько запретных областей, которые будут телепортировать игроков обратно в точку возрождения, если они выйдут за пределы игровой зоны. Планирование на WvW находится в режиме тестирования. Мы можем отключить планирование на WvW, если оно не будет подходить этому режиму игры.

Сброс очков способностей

  • Новый торговец по сбросу очков способностей, Мастер мировых способностей, был добавлен в каждую портальную крепость (стартовую зону команды). У каждого персонажа доступен 1 бесплатный сброс способностей. Сброс очков способностей можно купить за Осколки душ, что мгновенно сбросит ваши очки способностей на WvW.

Баланс осадных орудий

  • Баллиста:
    • Урон баллисты по другим осадным орудиям был увеличен.
    • 4-е умение баллисты было заменено на противовоздушный снаряд, сбивающий игроков в воздухе и обездвиживающий их.
  • Катапульта:
    • Валуны с катапульты теперь наносят урон в зависимости от степени зарядки. Чем дольше катапульта заряжалась, тем больший урон она наносит.

WvW-броня со сменой характеристик

  • Вознесенная WvW-броня Триумфального Героя и Закаленного Туманами Триумфального Героя теперь может быть улучшена до брони со сменой характеристик.
  • Легендарный командир Боевая Бритва теперь получил вкладку с легендарными компонентами (Legendary Components), где продает предметы, нужные для улучшения вознесенной WvW-брони до брони со сменой характеристик.
  • Так как это простое обновление, у версии брони со сменой характеристик не будет уникального внешнего вида, отличного от вида изначальной вознесенной брони, которая была улучшена.

Изменения наград

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев

Новые предметы и акции

Улучшения

Исправление ошибок

Mac-клиент

  • Скорректированная интеграция с Touch Bar для лучшей работы с некоторыми пользовательскими настройками.

Заметки Guild Wars 2 Wiki

Внешние ссылки