Редактирование: Обновления игры/2018-12-11

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.

Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.

Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
<noinclude>{{Game update infobox|balance update=y|categories=fau,seu,fu}}{{TOCright}}
+
<noinclude>{{TOCright}}</noinclude>  
</noinclude>== Обновление #2 - 11 декабря 2018 ==
+
== Обновление #2 - 11 декабря 2018 ==
 
=== Исправление ошибок ===
 
=== Исправление ошибок ===
 
* Исправлена проблема, из-за которой бой в [[Secret Lair of the Snowmen|Тайном Логове Снеговиков]] мог быть некорректно сброшен.
 
* Исправлена проблема, из-за которой бой в [[Secret Lair of the Snowmen|Тайном Логове Снеговиков]] мог быть некорректно сброшен.
Строка 29: Строка 29:
 
== Обновление - 11 декабря 2018 ==
 
== Обновление - 11 декабря 2018 ==
 
=== [[Wintersday 2018|Зимние Дни]] ===
 
=== [[Wintersday 2018|Зимние Дни]] ===
Присоединяйтесь к нам в праздновании Зимних Дней! [[Toymaker Tixx|Создатель игрушек Тиксс]] вновь прибыл в [[Divinity's Reach|Божественное Достижение]], чтобы распространять сезонную радость и веселье различными событиями. Выполняйте [[daily|ежедневные достижения]], чтобы получить причудливое праздничное оружие, вручайте упакованные подарки сиротам в Божественном Достижении, оттачивайте свои навыки игры в снежки в [[Snowball Mayhem|Снежном Побоище]], получите удовольствие от прыжков в [[Winter Wonderland|Зимней Стране Чудес]], обороняйтесь от волн игрушек в [[Toypocalypse|Игрушкапокалипсисе]] и помогите Тикссу содержать его воздушный корабль, [[Tixx's Infinirarium|Инфинирариум]], в порядке! [[Wintersday Gift|Подарки Зимних Дней]] также будут появляться во время празднеств по всей [[Tyria|Тирии]].
+
Присоединяйтесь к нам в праздновании Зимних Дней! [[Toymaker Tixx|Создатель игрушек Тиксс]] вновь прибыл в [[Divinity's Reach|Божественное Достижение]], чтобы распространять сезонную радость и веселье различными событиями. Выполняйте [[daily|ежедневные достижения]], чтобы получить причудливое праздничное оружие, вручайте упакованные подарки сиротам в [[Snowball Mayhem|Божественном Достижении]], оттачивайте свои навыки игры в снежки в [[Winter Wonderland|Снежном Побоище]], получите удовольствие от прыжков в [[Winter Wonderland|Зимней Стране Чудес]], обороняйтесь от волн игрушек в [[Toypocalypse|Игрушкапокалипсисе]] и помогите Тикссу содержать его воздушный корабль, [[Tixx's Infinirarium|Инфинирариум]], в порядке! [[Wintersday Gift|Подарки Зимних Дней]] также будут появляться во время празднеств по всей [[Tyria|Тирии]].
  
 
Тем временем, под снежными холмами на далеком севере с приходом холодов зашевелился тиран с ледяным сердцем...
 
Тем временем, под снежными холмами на далеком севере с приходом холодов зашевелился тиран с ледяным сердцем...
Строка 44: Строка 44:
 
* 14 [https://www.guildwars2.com/en/news/new-guild-emblems-for-the-holidays/ новых эмблем для гильдий], созданных творческими партнерами [[ArenaNet]], были добавлены в раздел дизайна эмблемы на [[Guild Emblem|эмблемерной панели]].
 
* 14 [https://www.guildwars2.com/en/news/new-guild-emblems-for-the-holidays/ новых эмблем для гильдий], созданных творческими партнерами [[ArenaNet]], были добавлены в раздел дизайна эмблемы на [[Guild Emblem|эмблемерной панели]].
 
* Исправлен баг, из-за которого эффекты ускорения [[Roller Beetle|катающегося жука]] некорректно мерцали.
 
* Исправлен баг, из-за которого эффекты ускорения [[Roller Beetle|катающегося жука]] некорректно мерцали.
* [[Brisban Wildlands|Дикие Земли Брисбана]]: Скорректирована дистанция отрисовки серии кустов, чтобы помочь игрокам избегать их во время [[Roller Beetle Race|гонок на катающихся жуках]].
+
* [[Brisban Wildlands|Дикие Земели Брисбана]]: Скорректирована дистанция отрисовки серии кустов, чтобы помочь игрокам избегать их во время [[Roller Beetle Race|гонок на катающихся жуках]].
* Дикие Земли Брисбана: Передвинута точка добычи дерева, чтобы игроки не врезались в нее во время гонок на катающихся жуках.
+
* Дикие Земели Брисбана: Передвинута точка добычи дерева, чтобы игроки не врезались в нее во время гонок на катающихся жуках.
  
 
=== Предметы ===
 
=== Предметы ===
Строка 56: Строка 56:
 
** [[Medium Bag of Obsidian]]
 
** [[Medium Bag of Obsidian]]
 
** [[Large Bag of Obsidian]]
 
** [[Large Bag of Obsidian]]
** [[Rune Bag (masterwork)|Rune Bag]]
+
** [[Rune Bag]]
** [[Sigil Bag (masterwork)|Sigil Bag]]
+
** [[Sigil Bag]]
 
** [[Trophy Bag]]
 
** [[Trophy Bag]]
 
** [[Bag of Dragonite Ore]]
 
** [[Bag of Dragonite Ore]]
Строка 90: Строка 90:
  
 
==== [[Engineer|Инженер]] ====
 
==== [[Engineer|Инженер]] ====
[[Scrapper|Сборщик]] в этом обновлении получил несколько изменений, с целью наносить немного больше урона в гуще битвы. [[Final Salvo]], ориентированная на [[gyro|коптеры]] черта грандмастера, была объединена с чертой уровня мастера [[Expert Examination]]. [[Kinetic Stabilizers]], новая и более оппортунистическая черта на урон, заняла место грандмастера. Умение [[tool belt|пояса с инструментами]] [[Toss Elixir U|Elixir U]] давало слишком много [[quickness|проворства]], так что оно было заменено на [[superspeed|сверхскорость]] для группы. Мы также убрали авто-активацию [[Lesser Elixir S|Elixir S]] у [[Emergency Elixir]] и заменили его на [[Elixir E]], так как мы посчитали, что мгновенная полная неуязвимость, даваемая этой чертой, была слишком сильной по сравнению с аналогичными чертами. Новое умение Elixir E все еще дает хорошую защиту в виде [[barrier|барьера]] с меньшей перезарядкой, но также дает агрессорам больше возможностей для контрмер.
+
[[Scrapper|Сборщик]] в этом обновлении получил несколько изменений, с целью наносить немного больше урона в гуще битвы. [[Final Salvo]], ориентированная на [[gyro|коптеры]] черта грандмастера, была объединена с чертой уровня мастера [[Expert Examination]]. [[Kinetic Stabilizers]], новая и более оппортунистическая черта на урон, заняла место грандмастера. Умение [[tool belt|пояса с инструментами]] [[Elixir U]] давало слишком много [[quickness|проворства]], так что оно было заменено на [[superspeed|сверхскорость]] для группы. Мы также убрали авто-активацию [[Elixir S (trait skill)|Elixir S]] у [[Emergency Elixir]] и заменили его на [[Elixir E]], так как мы посчитали, что мгновенная полная неуязвимость, даваемая этой чертой, была слишком сильной по сравнению с аналогичными чертами. Новое умение Elixir E все еще дает хорошую защиту в виде [[barrier|барьера]] с меньшей перезарядкой, но также дает агрессорам больше возможностей для контрмер.
 
* {{game update icon|Toss Elixir U}}: Это умение больше не дает проворство союзникам, а вместо этого дает им сверхскорость на 3 секунды.
 
* {{game update icon|Toss Elixir U}}: Это умение больше не дает проворство союзникам, а вместо этого дает им сверхскорость на 3 секунды.
 
* {{game update icon|Cleansing Burst}}: Описание этого умения было обновлено, чтобы уточнить, что оно снимает состояния до исцеления.
 
* {{game update icon|Cleansing Burst}}: Описание этого умения было обновлено, чтобы уточнить, что оно снимает состояния до исцеления.
 
* {{game update icon|Expert Examination}}: Уязвимость и слабость, которые эта черта накладывает при выводе противника из строя, теперь будут также накладываться при детонации коптеров.
 
* {{game update icon|Expert Examination}}: Уязвимость и слабость, которые эта черта накладывает при выводе противника из строя, теперь будут также накладываться при детонации коптеров.
 
* {{game update icon|Impact Savant}}: Эта черта теперь дает 5% дополнительного урона, когда инженер находится под эффектом барьера, в дополнение к усилению барьера.  
 
* {{game update icon|Impact Savant}}: Эта черта теперь дает 5% дополнительного урона, когда инженер находится под эффектом барьера, в дополнение к усилению барьера.  
* {{game update icon|Kinetic Stabilizers|Final Salvo|icon=Final Salvo.png}}: Эта черта была переименована в [[Kinetic Stabilizers]].
+
* {{game update icon|Final Salvo|name=Final Salvo|icon=Final Salvo.png}}: Эта черта была переименована в [[Kinetic Stabilizers]].
 
* {{game update icon|Kinetic Stabilizers}}: Эта черта дает 5 секунд устойчивости (3 секунды в PvP) и 3 секунды сверхскорости при выводе противника из строя или активации Function Gyro. Она также наносит 10% дополнительного урона, когда у инженера имеется устойчивость.
 
* {{game update icon|Kinetic Stabilizers}}: Эта черта дает 5 секунд устойчивости (3 секунды в PvP) и 3 секунды сверхскорости при выводе противника из строя или активации Function Gyro. Она также наносит 10% дополнительного урона, когда у инженера имеется устойчивость.
* {{game update icon|Static Discharge}}: Критический урон этой черты был увеличен на 100%. Ее базовый урон был уменьшен на 50%.  
+
* {{game update icon|Static Discharge (trait skill)}}: Критический урон этой черты был увеличен на 100%. Ее базовый урон был уменьшен на 50%.  
* {{game update icon|Thermal Release Valve}}: Горение, вызываемое этой чертой в PvE, было увеличено с 1 стека на 6 секунд до 2 стеков на 6 секунд. Она больше не наносит критического урона противникам во всех режимах.
+
* {{game update icon|Thermal Release Valve}}: Горение, вызываемое этим умением в PvE, было увеличено с 1 стека на 6 секунд до 2 стеков на 6 секунд. Оно больше не наносит критического урона противникам во всех режимах.
* {{game update icon|Emergency Elixir|Self-Regulating Defenses|icon=Emergency Elixir.png}}: Эта черта была переименована в [[Emergency Elixir]]. Вместо использования Elixir S, она теперь использует новое умение Elixir E, которое дает барьер (3,000 на уровне 80) и защиту на 3 секунды. Порог срабатывания этой черты – 33% здоровья вместо 25%. Elixir E имеет перезарядку в 40 секунд.
+
* {{game update icon|Self-Regulating Defenses|name=Self-Regulating Defenses|icon=Emergency Elixir.png}}: Эта черта была переименована в [[Emergency Elixir]]. Вместо использования Elixir S, она теперь использует новое умение Elixir E, которое дает барьер (3,000 на уровне 80) и защиту на 3 секунды. Порог срабатывания этой черты – 33% здоровья вместо 25%. Elixir E имеет перезарядку в 40 секунд.
  
 
==== [[Guardian|Страж]] ====
 
==== [[Guardian|Страж]] ====
Строка 118: Строка 118:
 
** {{game update icon|Ring of Warding}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 30 секунд.
 
** {{game update icon|Ring of Warding}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 30 секунд.
 
* {{game update icon|Liberator's Vow}}: Уменьшена внутренняя перезарядка этой черты с 8 до 7 секунд.
 
* {{game update icon|Liberator's Vow}}: Уменьшена внутренняя перезарядка этой черты с 8 до 7 секунд.
* {{game update icon|Loremaster}}: Уменьшение перезарядки этой черты было разделено между режимами игры, и теперь используется 20% уменьшения перезарядки в PvP с сохранением 33% в PvE и WvW.
+
* {{game update icon|Loremaster}}: Уменьшение перезарядки этой черты было разделено между режимами игры, и теперь используется 20% уменьшения перезарядки в PvP и 33% в PvE и WvW.
 
* {{game update icon|Quickfire}}: Внутренняя перезарядка этой черты была уменьшена с 8 до 7 секунд.
 
* {{game update icon|Quickfire}}: Внутренняя перезарядка этой черты была уменьшена с 8 до 7 секунд.
 
* {{game update icon|Shattered Aegis}}: Урон этой черты был увеличен на 20% (только в PvE). Эта черта больше не наносит критический урон.  
 
* {{game update icon|Shattered Aegis}}: Урон этой черты был увеличен на 20% (только в PvE). Эта черта больше не наносит критический урон.  
 
* {{game update icon|Stalwart Speed}}: Внутренняя перезарядка этой черты была уменьшена с 8 до 7 секунд.
 
* {{game update icon|Stalwart Speed}}: Внутренняя перезарядка этой черты была уменьшена с 8 до 7 секунд.
* {{game update icon|Epilogue: Unbroken Lines|Unbroken Lines}}: Перезарядка этого умения была увеличена с 12 до 15 секунд (только в PvP).
+
* {{game update icon|Unbroken Lines}}: Перезарядка этого умения была увеличена с 12 до 15 секунд (только в PvP).
 
* {{game update icon|Chapter 1: Unflinching Charge}}: Длительность устойчивости, даваемая этим умением, теперь составляет 4 секунды в PvE и WvW. Его длительность в PvP была уменьшена с 3 до 2 секунд.
 
* {{game update icon|Chapter 1: Unflinching Charge}}: Длительность устойчивости, даваемая этим умением, теперь составляет 4 секунды в PvE и WvW. Его длительность в PvP была уменьшена с 3 до 2 секунд.
  
Строка 151: Строка 151:
 
* {{game update icon|Danger Time}}: Эффект этой черты теперь накладывается на иллюзии.
 
* {{game update icon|Danger Time}}: Эффект этой черты теперь накладывается на иллюзии.
 
* {{game update icon|Lost Time}}: Эта черта теперь наносит замедляющий удар, когда месмер выводит свою цель из строя, а не когда месмер накопил заряды. Урон его базового удара был уменьшен на 50%, но урон его критического удара был увеличен на 100%.
 
* {{game update icon|Lost Time}}: Эта черта теперь наносит замедляющий удар, когда месмер выводит свою цель из строя, а не когда месмер накопил заряды. Урон его базового удара был уменьшен на 50%, но урон его критического удара был увеличен на 100%.
* {{game update icon|Auspicious Anguish|Mirror of Anguish|icon=Mirror of Anguish.png}}: Эта черта была переименована в [[Auspicious Anguish]]. Она теперь моментально перезаряжает умение [[Distortion]], когда месмер попадает под действие эффекта контроля. Она также дает эффекту искажения даровать случайное благо при его окончании. Перезарядка этой черты составляет 50 секунд.
+
* {{game update icon|Mirror of Anguish|name=Mirror of Anguish|icon=Mirror of Anguish.png}}: Эта черта была переименована в [[Auspicious Anguish]]. Она теперь моментально перезаряжает умение [[Distortion]], когда месмер попадает под действие эффекта контроля. Она также дает эффекту искажения даровать случайное благо при его окончании. Перезарядка этой черты составляет 50 секунд.
 
* {{game update icon|Power Block}}: Урон этой черты был увеличен на 20%, так что он теперь соответствует подсказке. Эта черта больше не наносит критический урон.
 
* {{game update icon|Power Block}}: Урон этой черты был увеличен на 20%, так что он теперь соответствует подсказке. Эта черта больше не наносит критический урон.
  
Строка 160: Строка 160:
  
 
И последнее, но не менее важное – мы изменили [[Abrasive Grit]], чтобы решить проблему ее взаимодействия с [[Rune of Sanctuary]] таким образом, чтобы не была задействована внутренняя перезарядка.
 
И последнее, но не менее важное – мы изменили [[Abrasive Grit]], чтобы решить проблему ее взаимодействия с [[Rune of Sanctuary]] таким образом, чтобы не была задействована внутренняя перезарядка.
* {{game update icon|Spectral Ring|Spectral Wall|icon=Spectral Ring.png}}: Это умение было переименовано в [[Spectral Ring]]. Оно теперь создает кольцо вместо линии. Его длительность была разделена между режимами игры, теперь оно длится 8 секунд в PvE и 5 секунд в PvP и WvW. Это умение не может накладывать страх на одного и того же противника чаще, чем один раз в 1.5 секунды.
+
* {{game update icon|Spectral Wall|name=Spectral Wall|icon=Spectral Ring.png}}: Это умение было переименовано в [[Spectral Ring]]. Оно теперь создает кольцо вместо линии. Его длительность была разделена между режимами игры, теперь оно длится 8 секунд в PvE и 5 секунд в PvP и WvW. Это умение не может накладывать страх на одного и того же противника чаще, чем один раз в 1.5 секунды.
 
* {{game update icon|Spectral Walk}}: Время перезарядки этого умения было уменьшено с 50 до 40 секунд. Оно теперь поглощает 1 состояние каждые 2 секунды, пока оно активно (до 6 состояний за всю длительность), конвертируя каждое состояние в 4% жизненной силы. Оно больше не дает жизненную силу, когда некромант получает урон.
 
* {{game update icon|Spectral Walk}}: Время перезарядки этого умения было уменьшено с 50 до 40 секунд. Оно теперь поглощает 1 состояние каждые 2 секунды, пока оно активно (до 6 состояний за всю длительность), конвертируя каждое состояние в 4% жизненной силы. Оно больше не дает жизненную силу, когда некромант получает урон.
 
* {{game update icon|Lich Form}}: Время перезарядки этого умения было уменьшено со 180 до 150 секунд.
 
* {{game update icon|Lich Form}}: Время перезарядки этого умения было уменьшено со 180 до 150 секунд.
* {{game update icon|Dark Defiance|Reaper's Protection|icon=Dark Defiance.png}}: Эта черта была переименована в [[Dark Defiance]]. Она теперь дает некроманту защиту на 3 секунды при воздействии эффектов контроля и дает защите, накладываемой на некроманта, уменьшать входящий урон от состояний на 20%. Эта черта имеет перезарядку в 20 секунд.
+
* {{game update icon|Reaper's Protection|name=Reaper's Protection|icon=Dark Defiance.png}}: Эта черта была переименована в [[Dark Defiance]]. Она теперь дает некроманту защиту на 3 секунды при воздействии эффектов контроля и дает защите, накладываемой на некроманта, уменьшать входящий урон от состояний на 20%. Эта черта имеет перезарядку в 20 секунд.
 
* {{game update icon|Abrasive Grit}}: Внутренняя перезарядка этой черты была убрана. Эта черта теперь активируется только от умений и черт некроманта, которые накладывают барьер. Она теперь дает 2 стека мощи на 6 секунд.
 
* {{game update icon|Abrasive Grit}}: Внутренняя перезарядка этой черты была убрана. Эта черта теперь активируется только от умений и черт некроманта, которые накладывают барьер. Она теперь дает 2 стека мощи на 6 секунд.
 
* {{game update icon|Chill of Death}}: Урон этой черты был увеличен на 20% в PvE, и она больше не наносит критический урон противникам. Урон, отображаемый в ее подсказке, был исправлен в PvP и WvW.
 
* {{game update icon|Chill of Death}}: Урон этой черты был увеличен на 20% в PvE, и она больше не наносит критический урон противникам. Урон, отображаемый в ее подсказке, был исправлен в PvP и WvW.
Строка 172: Строка 172:
 
* {{game update icon|Necromantic Corruption}}: Исправлен баг, из-за которого миньоны забирали состояния с союзников, а не только с некроманта. Добавлен визуальный эффект при активации этой черты, чтобы показать какой миньон забирает состояние некроманта.
 
* {{game update icon|Necromantic Corruption}}: Исправлен баг, из-за которого миньоны забирали состояния с союзников, а не только с некроманта. Добавлен визуальный эффект при активации этой черты, чтобы показать какой миньон забирает состояние некроманта.
 
* {{game update icon|Last Gasp}}: Эта черта была заменена на [[Sinister Shroud]].
 
* {{game update icon|Last Gasp}}: Эта черта была заменена на [[Sinister Shroud]].
* {{game update icon|Sinister Shroud}}: Эта черта заменила Last Gasp. Она уменьшает время перезарядки умений [[Shroud|Савана]] на 15%.  
+
* {{game update icon|Sinister Shroud}}: Эта черта заменила [[Last Gasp]]. Она уменьшает время перезарядки умений [[Shroud|Савана]] на 15%.  
 
* {{game update icon|Soul Barbs}}: Эта черта заменила [[Spectral Mastery]] на уровне мастера. Она дает увеличение урона на 10% всем атакам на 10 секунд каждый раз, когда некромант входит или выходит из Савана.
 
* {{game update icon|Soul Barbs}}: Эта черта заменила [[Spectral Mastery]] на уровне мастера. Она дает увеличение урона на 10% всем атакам на 10 секунд каждый раз, когда некромант входит или выходит из Савана.
* {{game update icon|Spectral Mastery}}: Эта черта была заменена на Soul Barbs. В результате были обновлены [[Spectral Wall]], [[Spectral Walk]] и [[Lich Form]].
+
* {{game update icon|Spectral Mastery}}: Эта черта была заменена на [[Soul Barbs]]. В результате были обновлены [[Spectral Wall]], [[Spectral Walk]] и [[Lich Form]].
 
* {{game update icon|Spiteful Spirit}}: Урон этой черты был увеличен на 25% в PvE, и она больше не наносит критический урон противникам во всех игровых режимах.
 
* {{game update icon|Spiteful Spirit}}: Урон этой черты был увеличен на 25% в PvE, и она больше не наносит критический урон противникам во всех игровых режимах.
* {{game update icon|Soul Battery|Strength of Undeath|icon=Strength of Undeath.png}}: Эта черта была переименована в [[Soul Battery]]. Ее бонусный урон был убран, пока некромант находится выше порога жизненной силы. Максимум жизненной силы был увеличен с 15% до 20%.  
+
* {{game update icon|Strength of Undeath|name=Strength of Undeath|icon=Strength of Undeath.png}}: Эта черта была переименована в [[Soul Battery]]. Ее бонусный урон был убран, пока некромант находится выше порога жизненной силы. Максимум жизненной силы был увеличен с 15% до 20%.  
 
* {{game update icon|Terror}}: Исправлен баг, из-за которого урон, указанный для этой черты, не отражал ее реального урона.
 
* {{game update icon|Terror}}: Исправлен баг, из-за которого урон, указанный для этой черты, не отражал ее реального урона.
 
* {{game update icon|Vital Persistence}}: Эта черта больше не уменьшает время перезарядки умений Савана. Вместо этого, она увеличивает все входящее исцеление на 20% в PvE и на 10% в PvP и WvW. Бонус Живучести не изменен.
 
* {{game update icon|Vital Persistence}}: Эта черта больше не уменьшает время перезарядки умений Савана. Вместо этого, она увеличивает все входящее исцеление на 20% в PvE и на 10% в PvP и WvW. Бонус Живучести не изменен.
Строка 196: Строка 196:
 
** {{game update icon|Storm Spirit}}: Этот дух теперь дает ярость на 1 секунду вместо быстроты на 3 секунды при каждом такте, когда выбрана эта черта.
 
** {{game update icon|Storm Spirit}}: Этот дух теперь дает ярость на 1 секунду вместо быстроты на 3 секунды при каждом такте, когда выбрана эта черта.
 
** {{game update icon|Frost Spirit}}: Этот дух теперь дает 1 стек мощи на 5 секунд вместо 3 стеков на 3 секунды, когда выбрана эта черта.
 
** {{game update icon|Frost Spirit}}: Этот дух теперь дает 1 стек мощи на 5 секунд вместо 3 стеков на 3 секунды, когда выбрана эта черта.
** {{game update icon|Nature's Renewal|Spirit of Nature Renewal|icon=Nature's Renewal.png}}: Исправлен баг, из-за которого устойчивость, даваемая духом природы, влияла на меньшее количество целей.
+
** {{game update icon|Nature's Renewal|icon=Nature's Renewal.png|name=Spirit of Nature Renewal}}: Исправлен баг, из-за которого устойчивость, даваемая духом природы, влияла на меньшее количество целей.
 
** {{game update icon|Water Spirit}}: Длительность регенерации, даваемая этим духом, была уменьшена с 3 до 2 секунд, когда выбрана эта черта.
 
** {{game update icon|Water Spirit}}: Длительность регенерации, даваемая этим духом, была уменьшена с 3 до 2 секунд, когда выбрана эта черта.
 
* {{game update icon|Soften the Fall}}: Исправлен баг, из-за которого грязная земля, которую создает эта черта, могла длиться гораздо дольше предполагаемых 10 секунд.
 
* {{game update icon|Soften the Fall}}: Исправлен баг, из-за которого грязная земля, которую создает эта черта, могла длиться гораздо дольше предполагаемых 10 секунд.
Строка 202: Строка 202:
 
* {{game update icon|Winter's Bite}}: Длительность слабости, даваемая этим умением, была разделена между режимами игры. Оно теперь накладывает 4 секунды слабости в PvP и WvW с сохранением 10-секундной длительности в PvE.
 
* {{game update icon|Winter's Bite}}: Длительность слабости, даваемая этим умением, была разделена между режимами игры. Оно теперь накладывает 4 секунды слабости в PvP и WvW с сохранением 10-секундной длительности в PvE.
  
==== [[Revenant|Ревенант]] ====
+
==== [[Revenant]] ====
Так как мы убрали контр-[[taunt|провокацию]] с [[Eye for an Eye]], мы посчитали, что сейчас хорошее время скорректировать некоторые более пассивные черты в линейке [[Retribution (specialization)|Возмездие]], такие как [[Steadfast Rejuvenation]] и [[Dwarven Battle Training]]. Мы также заметили, что [[Herald|Вестники]] были слишком слабы в некоторых режимах игры после их переработки, поэтому мы улучшили их F2-умения и уменьшили время перезарядки некоторых расходуемых умений в [[PvE]].
+
Since we removed the counter-taunt from Eye for an Eye, we felt it was a good time to adjust some of the more passive traits in the Retribution line, like Steadfast Rejuvenation and Dwarven Battle Training. We also noticed that heralds have been underperforming in some game modes since their rework, so we've bumped up the numbers on their F2 skills, and we've reduced the recharge time for a few of the consume skills in PvE.
* {{game update icon|Shackling Wave}}: Анимация активации этого умения была увеличена с чуть более 0.5 секунды до чуть менее 1 секунды, чтобы улучшить контрмеры. Добавлен визуальный индикатор к анимации разогрева умения.
+
* {{game update icon|Shackling Wave}}: The casting animation of this skill has been increased from just over 0.5 seconds to a little under 1 second to allow for better counterplay. Added a visual indicator to the skill's warm-up animation.
* {{game update icon|Forced Engagement}}: Длительность провокации и замедления этого умения были увеличены с 2 до 4 секунд (только в PvE). Оно теперь позволяет ревенанту получать на 20% меньше урона от спровоцированных противников.
+
* {{game update icon|Forced Engagement}}: This skill's taunt and slow durations have been increased from 2 seconds to 4 seconds in PvE only. It now causes the revenant to take 20% less damage from their taunted foes.
* {{game update icon|Soothing Stone}}: Это умение теперь снимает состояния до исцеления.
+
* {{game update icon|Soothing Stone}}: This skill now removes conditions before it heals.
* {{game update icon|Burst of Strength}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 15 до 12 секунд (только в PvE).  
+
* {{game update icon|Burst of Strength}}: The cooldown of this skill has been reduced from 15 seconds to 12 seconds in PvE only.
* {{game update icon|Elemental Blast}}: Перезарядка этого умения была уменьшена с 15 до 12 секунд (только в PvE).
+
* {{game update icon|Elemental Blast}}: The cooldown of this skill has been reduced from 15 seconds to 12 seconds in PvE only.
* {{game update icon|Facet of Nature—Assassin}}: Множитель Силы для этого умения был увеличен на 100%, а его базовый множитель был увеличен на 35%.
+
* {{game update icon|Facet of Nature—Assassin}}: The power multiplier for this skill has been increased by 100%, and its base multiplier has been increased by 35%.
* {{game update icon|Facet of Nature—Centaur}}: Базовое исцеление этого умение за такт было увеличено с 272 до 471 на уровне 80, а его вклад от силы исцеления был увеличен на 363%.
+
* {{game update icon|Facet of Nature—Centaur}}: This skill's base healing per pulse has been increased from 272 to 471 at level 80, and its healing-power contribution has been increased by 363%.
* {{game update icon|True Nature}}: Следующие изменения были внесены в это умение:
+
* [[True Nature]]: The following changes have been made to this skill:
** {{game update icon|True Nature (assassin)|Legendary Assassin Stance|icon=One with Nature.png}}: При снятии благ, True Nature теперь проводит атаку, которую нельзя блокировать, а не атаку, которую нельзя избежать полностью.
+
** {{game update icon|True Nature (assassin)|name=Legendary Assassin Stance|icon=One with Nature.png}}: When removing boons, [[True Nature (assassin)|True Nature]] now delivers an attack that cannot be blocked, rather than an attack that is completely unavoidable.
** {{game update icon|True Nature (centaur)|Legendary Centaur Stance|icon=One with Nature.png}}: True Nature теперь исцеляет за каждое снятое состояние, до максимума в 970 здоровья за состояние на уровне 80.
+
** {{game update icon|True Nature (centaur)|name=Legendary Centaur Stance|icon=One with Nature.png}}: True Nature now heals for each condition that is removed, up to a maximum of 970 health per condition at level 80.
** {{game update icon|True Nature (demon)|Legendary Demon Stance|icon=One with Nature.png}}: True Nature теперь переносит состояния на противников и дает 5 стеков мощи на 10 секунд за каждое перенесенное состояние.
+
** {{game update icon|True Nature (demon)|name=Legendary Demon Stance|icon=One with Nature.png}}: True Nature now transfers conditions to enemies and grants 5 stacks of might for 10 seconds for each condition that is transferred.
* {{game update icon|Draconic Echo}}: Исправлен баг, из-за которого эта черта могла не активироваться при определенных обстоятельствах.
+
* {{game update icon|Draconic Echo}}: Fixed a bug in which this trait could fail to activate under certain circumstances.
* {{game update icon|Dwarven Battle Training}}: Эта черта теперь увеличивает урон ревенанта по ослабленным врагам на 10% и накладывает слабость на 5 секунд, когда ревенант выводит противника из строя.
+
* {{game update icon|Dwarven Battle Training}}: This trait now increases the revenant's damage to weakened foes by 10% and applies weakness for 5 seconds when the revenant disables a foe.
* {{game update icon|Eye for an Eye}}: Эта черта теперь дает защиту на 5 секунд, когда на ревенанта накладывается эффект контроля, и дает 5 стеков мощи на 10 секунд, когда он снимает оглушение. У аспекта этой черты с защитой имеется перезарядка в 35 секунд. У аспекта с мощью перезарядки нет.
+
* {{game update icon|Eye for an Eye}}: This trait now grants protection for 5 seconds when the revenant is affected by a control effect, and it grants 5 stacks of might for 10 seconds when they break a stun. The protection aspect of this trait has a cooldown of 35 seconds. The might aspect has no cooldown.
* {{game update icon|Spiritual Reckoning|Improved Aggression|icon=Improved Aggression.png}}: Эта черта была переименована в [[Spiritual Reckoning]]. Она теперь накладывает 3 секунды возмездия, когда ревенант использует элитное умение, и имеет 10-секундую внутреннюю перезарядку.
+
* {{game update icon|Improved Aggression|name=Improved Aggression|icon=Improved Aggression.png}}: This trait has been renamed [[Spiritual Reckoning]]. It now applies 3 seconds of retaliation when revenants use their elite skill and has a 10-second internal cooldown.
* {{game update icon|Spontaneous Destruction}}: Урон этой черты был увеличен примерно на 33%. Она больше не наносит критический урон противникам.
+
* {{game update icon|Spontaneous Destruction}}: The damage of this trait has been increased by about 33%. It is no longer able to critically hit enemies.
* {{game update icon|Steadfast Rejuvenation}}: Эта черта теперь восстанавливает здоровье каждую секунду за каждое очко поддержания, которое использует ревенант.
+
* {{game update icon|Steadfast Rejuvenation}}: This trait now regenerates health every second for each point of upkeep the revenant is maintaining.
  
==== [[Thief|Вор]] ====
+
==== [[Thief]] ====
Когда мы в предыдущем обновлении изменили [[Malice (effect)|злобность]] так, что она больше не генерируется со временем, мы также ввели часть [[Death's Judgment]], которую нельзя было блокировать. Однако, теперь, когда игрокам требуется меньше времени, чтобы набрать злобность, нам больше не кажется, что это преимущество необходимо. Дополнительно, мы снизили начальный взрывной урон, который может наносить вор, убрав возможность набирать стеки [[Lead Attacks]] вне боя. У нас также была возможность обновить оружейные черты вора до нового стандарта, имеющего базовое значение в дополнение к преимуществам при использовании определенного оружия.
+
When we changed malice to no longer generate over time in an earlier update, we also carried over the portion of Death's Judgment that could not be blocked. However, now that it takes a shorter time to build malice, we no longer feel like this benefit is necessary. Additionally, we've toned down the initial burst of damage that the thief can apply by removing the ability to stack Lead Attacks when outside of combat. We've also had the opportunity to update thief weapon traits to the new standard of having a baseline value in addition to the benefits while wielding that weapon.
* {{game update icon|Consume Plasma}}: Это умение было разделено между режимами игры, с уменьшением даваемой защиты с 10 до 4 секунд и даваемой устойчивости с 5 до 2 секунд (только в PvP).  
+
* {{game update icon|Consume Plasma}}: This skill has been split between game modes, reducing the protection it grants from 10 seconds to 4 seconds the stability it grants from 5 seconds to 2 seconds in PvP only.
* {{game update icon|Cluster Bomb}}: Скорость снаряда этого умения была увеличена на 50%.
+
* {{game update icon|Cluster Bomb}}: The projectile speed of this skill has been increased by 50%.
* {{game update icon|Death's Judgment}}: Это умение теперь можно блокировать.
+
* {{game update icon|Death's Judgment}}: This skill can now be blocked.
* {{game update icon|Lotus Strike}}: Количество стеков отравления, даваемых этим умением, было увеличено с 1 до 2, а их длительность была уменьшена с 6 до 5 секунд.
+
* {{game update icon|Lotus Strike}}: The number of poison stacks this skill grants has been increased from 1 to 2, and its duration has been reduced from 6 seconds to 5 seconds.
* {{game update icon|Vault}}: Урон с этой атаки больше не происходит, если вор делает призрачный шаг после начала действия умения.
+
* {{game update icon|Vault}}: The damage of this attack will no longer occur if the thief shadowsteps after the skill has begun.
* {{game update icon|Hide in Shadows}}: Описание этого умения было обновлено, чтобы уточнить, что оно снимает состояния до исцеления.
+
* {{game update icon|Hide in Shadows}}: This skill's description has been updated to clarify that it removes conditions before it heals.
* {{game update icon|Withdraw}}: Описание этого умения было обновлено, чтобы уточнить, что оно снимает состояния до выполнения других действий.
+
* {{game update icon|Withdraw}}: This skill's description has been updated to clarify that it removes conditions before it performs its other functions.
* {{game update icon|Ankle Shots}}: Эта черта теперь дает базовые 5% урона по хромым противникам и дополнительные 5% урона, если вор использует пистолет. Шанс наложить хромоту на противника при критическом попадании с пистолетом теперь составляет 100%, а подсказка о шансе этой черты на критическое попадание была убрана.
+
* {{game update icon|Ankle Shots}}: This trait now grants a baseline 5% damage to crippled enemies and an additional 5% damage if the thief is wielding a pistol. The chance to cripple a foe upon landing a critical hit with a pistol is now 100%, and the tooltip regarding this trait's chance to critically hit has been removed.
* {{game update icon|Dagger Training}}: Эта черта больше не дает дополнительные 5% урона, когда используется кинжал. Вместо этого, она теперь дает базовые +80 к Силе и дополнительные +80, если вор использует кинжал.
+
* {{game update icon|Dagger Training}}: This trait no longer grants an additional 5% damage when wielding a dagger. Instead, it now grants a baseline power of 80 with an additional 80 granted if the thief is wielding a dagger.
* {{game update icon|Lead Attacks}}: Длительность стеков эффекта Lead Attacks у этой черты была уменьшена с 15 до 10 секунд. Она теперь требует от игрока находиться в бою, чтобы генерировать стеки увеличивающего урон эффекта. Умения с инициативой, вводящие игрока в бой, генерирует стеки этой черты.
+
* {{game update icon|Lead Attacks}}: The duration of this trait's Lead Attacks stacking effect has been reduced from 15 seconds to 10 seconds. It now requires the player to be in combat in order to generate the stacking damage effect. Initiative skills that cause the player to enter combat will generate stacks of this trait.
* {{game update icon|Malicious Restoration}}: Это умение теперь переносит состояния до исцеления.
+
* {{game update icon|Malicious Restoration}}: This skill now transfers conditions before it heals.
* {{game update icon|Silent Scope}}: Эта черта больше не дает дополнительный 20% шанс критического попадания с умениями ружья на колене и Death's Judgment. Она теперь дает до +120 к Точности вне зависимости от оружия вора и дополнительные +120 к Точности при использовании ружья.
+
* {{game update icon|Silent Scope}}: This trait no longer grants an additional 20% chance to critically hit with kneeling rifle skills and Death's Judgment. It now grants up to 120 precision regardless of the weapon the thief wields, and an additional 120 precision while wielding a rifle.
* {{game update icon|Staff Master}}: Эта черта теперь дает 5% урона, когда выносливость не полная, и увеличение до 10% при использовании посоха.
+
* {{game update icon|Staff Master}}: This trait now grants 5% damage when endurance is not full, which increases to 10% when wielding a staff.
* {{game update icon|Swindler's Equilibrium}}: Перезарядка этой черты была уменьшена с 20 (с 30 в соревновательных режимах) до 10 секунд во всех игровых режимах. Она теперь уменьшает перезарядку Кражи на 50% (на 25% в соревновательных режимах) вместо 100%. Эта черта больше не увеличивает урон на процент, а вместо этого дает +120 к Силе и дополнительные +120 к Силе, если вор также использует меч.
+
* {{game update icon|Swindler's Equilibrium}}: The cooldown of this trait has been reduced from 20 seconds (30 seconds in competitive game modes) to 10 seconds in all game modes. It now reduces the cooldown of Steal by 50% (25% in competitive game modes) instead of 100%. This trait no longer increases damage by a percentage and instead grants 120 power with an additional 120 power granted if the thief is also wielding a sword.
  
==== [[Warrior|Воин]] ====
+
==== [[Warrior]] ====
[[Full Counter]] используется в соревновательных режимах совершенно иначе, чем в [[PvE]], так что мы и далее разделяем это умение между режимами, чтобы подчеркнуть разницу. Мы также подчистили несколько оружейных черт, не включенных в прошлое обновление. И, наконец, многие оружейные черты воина теперь дают усиления вне зависимости от используемого оружия и дают дополнительные бонусы при использовании определенного оружия.
+
Full Counter has functionally different uses in competitive game modes when compared to PvE, so we've further split this skill between game modes in order to emphasize this difference. We also cleaned up several weapon traits that were not included in the last update. Lastly, many warrior weapon traits now offer enhancements regardless of weapon while still providing additional bonuses when using specific weapons.
* {{game update icon|Full Counter}}: Урон, вызываемый этим умением в соревновательных режимах, был уменьшен с 75% до 25% от PvE. Длительность его ошеломления в соревновательных режимах игры была увеличена до 1.5 секунды.
+
* {{game update icon|Full Counter}}: The damage applied by this skill in competitive modes has been reduced from 75% of PvE to 25% of PvE. Its daze duration in competitive game modes has been increased to 1.5 seconds.
* {{game update icon|Mending}}: Описание этого умения было обновлено, чтобы уточнить, что оно снимает состояния до исцеления.
+
* {{game update icon|Mending}}: This skill's description has been updated to clarify that it removes conditions before it heals.
* {{game update icon|Scorched Earth}}: Длительность горения этого умения была уменьшена с 5 до 4 секунд.
+
* {{game update icon|Scorched Earth}}: The burning duration of this skill has been reduced from 5 seconds to 4 seconds.
* {{game update icon|Axe Mastery}}: Количество Свирепости, увеличиваемое при использовании топора, было уменьшено с максимума в 300 до максимума в 120, и воины теперь могут получить до +120 к Свирепости за каждый используемый ими топор. Воины теперь получают до +120 к Свирепости вне зависимости от используемого ими оружия.
+
* {{game update icon|Axe Mastery}}: The amount of ferocity that increases while wielding an axe has been reduced from a maximum of 300 to a maximum of 120, and warriors can now gain up to 120 ferocity for each axe they are wielding. Warriors now gain up to 120 ferocity regardless of what weapon they are wielding.
* {{game update icon|Blademaster}}: Увеличение длительности состояний, которое эта черта дает для умений меча, было заменено на увеличение до +120 к урону от состояний при использовании меча. Она теперь дает до +120 к Сноровке вне зависимости от используемого воином оружия.
+
* {{game update icon|Blademaster}}: The condition-duration increase this trait grants for sword skills has been replaced with an increase of up to 120 condition damage while wielding a sword. It now grants up to 120 expertise regardless of the weapon the warrior is wielding.
* {{game update icon|Forceful Greatsword}}: Эта черта больше не увеличивает урон двуручного меча и копья на 10%. Она теперь дает +120 к Силе на уровне 80 и дополнительные +120 к Силе, если воин использует двуручный меч или копье.
+
* {{game update icon|Forceful Greatsword}}: This trait no longer increases greatsword and spear damage by 10%. It now grants 120 power at level 80 and an additional 120 power if the warrior is wielding a greatsword or spear.
* {{game update icon|Heat the Soul}}: Количество урона от состояний, увеличиваемое при использовании факела, было уменьшено с максимума в 150 до максимума в 120. Воины теперь получают до +120 к урону от состояний вне зависимости от используемого ими оружия.
+
* {{game update icon|Heat the Soul}}: The amount of condition damage that increases while wielding a torch has been reduced from a maximum of 150 to a maximum of 120. Warriors now gain up to 120 condition damage regardless of the weapon they are wielding.
* {{game update icon|Magebane Tether}}: Длительность мощи, которую дает эта черта, была разделена между режимами игры и теперь даются 2 стека на 6 секунд в PvP с сохранением текущих 3 стеков на 8 секунд в PvE и WvW.
+
* {{game update icon|Magebane Tether}}: The duration of might that this trait grants has been split between game modes and will now apply 2 stacks for 6 seconds in PvP while keeping its current 8 stacks for 3 seconds in PvE and WvW.
* {{game update icon|Merciless Hammer}}: Часть этой черты, вызывающая замешательство, была убрана. Умения молота теперь наносят увеличенный урон по любому выведенному из строя противнику, а не только по тому, который находится под эффектом ошеломления, нокдауна, отбрасывания или оглушения. Эта черта теперь дает адреналин, когда воин выводит противника из строя, вне зависимости от используемого воином оружия.
+
* {{game update icon|Merciless Hammer}}: The part of this trait that inflicts confusion has been removed. Hammer skills now inflict increased damage on any disabled target, not just those who are dazed, knocked down, launched, or stunned. This trait now grants adrenaline when the warrior disables a foe, regardless of the weapon the warrior wields.
* {{game update icon|Bloodlust}}: Базовая длительность кровотечения была уменьшена с 5 до 3 секунд.
+
* {{game update icon|Bloodlust}}: The base bleeding duration has been reduced from 5 seconds to 3 seconds.
  
 
=== Структурированное PvP ===
 
=== Структурированное PvP ===
Строка 282: Строка 282:
 
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
 
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
 
* {{skill icon|Dolyak Stance}}: Время перезарядки этого умения было увеличено с 30 до 40 секунд (только в PvP).
 
* {{skill icon|Dolyak Stance}}: Время перезарядки этого умения было увеличено с 30 до 40 секунд (только в PvP).
* {{skill icon|Griffon Stance}}: Время перезарядки этого умения было уменьшено с 40 до 30 секунд. Это умение также дает 3 секунды сверхскорости.
+
* {{skill icon|Griffon Stance}}: Время перезарядки этого умения было уменьшено до 30 секунд. Это умение также дает 3 секунды сверхскорости.
 
* {{skill icon|Water Spirit}}: Базовое исцеление этого умения было увеличено с 805 до 863.
 
* {{skill icon|Water Spirit}}: Базовое исцеление этого умения было увеличено с 805 до 863.
 
* {{skill icon|Nature's Renewal}}: Описание для этого умения было обновлено.
 
* {{skill icon|Nature's Renewal}}: Описание для этого умения было обновлено.
Строка 289: Строка 289:
 
* Добавлена кнопка [[UI|пользовательского интерфейса]] для доступа к панели управления [[pet|питомцами]] у [[ranger|рейнджера]], пока питомец скрыт.
 
* Добавлена кнопка [[UI|пользовательского интерфейса]] для доступа к панели управления [[pet|питомцами]] у [[ranger|рейнджера]], пока питомец скрыт.
 
* [[Wintersday 2018|Зимние Дни]] заканчиваются [https://www.guildwars2.com/en/the-game/releases/december-11-2018/ 2 января 2019 года].
 
* [[Wintersday 2018|Зимние Дни]] заканчиваются [https://www.guildwars2.com/en/the-game/releases/december-11-2018/ 2 января 2019 года].
* Сборка: 94,051.<noinclude>
+
* Сборка: 94,051.
 +
<noinclude>
 
==Внешние ссылки==
 
==Внешние ссылки==
 
* [https://guildwars-2.ru/obnovlenie-guild-wars-ot-11-12-2018-wintersday/ Обновление Guild Wars от 11.12.2018 – Wintersday!], GuildWars-2.ru
 
* [https://guildwars-2.ru/obnovlenie-guild-wars-ot-11-12-2018-wintersday/ Обновление Guild Wars от 11.12.2018 – Wintersday!], GuildWars-2.ru
 +
[[Category:Обновления за декабрь 2018]]
 +
[[Category:Праздничные обновления]]
 +
[[Category:Обновления с особыми событиями]]
 +
[[Category:Обновления с нововведениями]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Guild Wars 2 wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Guild Wars 2 wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)