Редактирование: Обновления игры/2021-05-11

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.

Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.

Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
<noinclude>{{Game update infobox|balance update=y|categories=fau}}{{TOCright|class=toc3}}
+
<noinclude>{{TOCright|class=toc3}}
 
</noinclude>== Поздние заметки - 11 мая 2021 ==
 
</noinclude>== Поздние заметки - 11 мая 2021 ==
 
=== Умения профессий ===
 
=== Умения профессий ===
Строка 6: Строка 6:
 
* {{game update icon|Ashes of the Just}}: У этого эффекта теперь есть внутренняя перезарядка в 1 секунду.
 
* {{game update icon|Ashes of the Just}}: У этого эффекта теперь есть внутренняя перезарядка в 1 секунду.
 
* {{game update icon|Chapter 2: Igniting Burst}}: Уменьшены применяемые стеки [[burning|горения]] с 2 до 1 (только в [[PvE]]). Это соответствует текущему количеству стеков в [[PvP]] и [[WvW]]. Увеличена базовая длительность горения с 5 до 10 секунд (только в PvE).
 
* {{game update icon|Chapter 2: Igniting Burst}}: Уменьшены применяемые стеки [[burning|горения]] с 2 до 1 (только в [[PvE]]). Это соответствует текущему количеству стеков в [[PvP]] и [[WvW]]. Увеличена базовая длительность горения с 5 до 10 секунд (только в PvE).
* {{game update icon|Weighty Terms}}: Эта черта теперь активируется при использовании любой [[mantra|мантры]], а не только при [[Final Charge|последнем заряде]]. Теперь она вызывает [[slow|замедление]], а не [[immobilize|обездвиживание]].
+
* {{game update icon|Weighty Terms}}: Эта черта теперь активируется при использовании любой [[mantra|мантры]], а не только при последнем заряде. Теперь она вызывает [[slow|замедление]], а не [[immobilize|обездвиживание]].
 
* {{game update icon|Stoic Demeanor}}: Эта черта теперь также срабатывает при вызывании замедления.
 
* {{game update icon|Stoic Demeanor}}: Эта черта теперь также срабатывает при вызывании замедления.
  
Строка 46: Строка 46:
 
Также, мы не совсем довольны тем, как [[resistance|сопротивление]] жестко влияет на все состояния, что перекрывает геймплей с умениями, снимающими состояния. Мы обновили сопротивление таким образом, чтобы оно влияло только на не наносящие урон состояния. Другими словами, [[resolution|решимость]] помогает уменьшить урон от [[bleeding|кровотечения]], [[poisoned|отравления]], [[burning|горения]], [[torment|боли]] и [[confusion|замешательства]], а [[resistance|сопротивление]] позволяет временно игнорировать эффекты [[blinded|слепоты]], [[chilled|заморозки]], [[crippled|хромоты]], [[fear|страха]], [[immobilized|обездвиживания]], [[slow|замедления]], [[taunt|провокации]], [[vulnerability|уязвимости]] и [[weakness|слабости]]. Поскольку мы ослабили общий эффект сопротивления, мы также пересматриваем и увеличиваем его длительность у некоторых умений, которые его накладывали.
 
Также, мы не совсем довольны тем, как [[resistance|сопротивление]] жестко влияет на все состояния, что перекрывает геймплей с умениями, снимающими состояния. Мы обновили сопротивление таким образом, чтобы оно влияло только на не наносящие урон состояния. Другими словами, [[resolution|решимость]] помогает уменьшить урон от [[bleeding|кровотечения]], [[poisoned|отравления]], [[burning|горения]], [[torment|боли]] и [[confusion|замешательства]], а [[resistance|сопротивление]] позволяет временно игнорировать эффекты [[blinded|слепоты]], [[chilled|заморозки]], [[crippled|хромоты]], [[fear|страха]], [[immobilized|обездвиживания]], [[slow|замедления]], [[taunt|провокации]], [[vulnerability|уязвимости]] и [[weakness|слабости]]. Поскольку мы ослабили общий эффект сопротивления, мы также пересматриваем и увеличиваем его длительность у некоторых умений, которые его накладывали.
  
==== {{anchor|EffectsUpdate}} Обновление [[boon|благ]] и [[condition|состояний]] ====
+
==== Обновление [[boon|благ]] и [[condition|состояний]] ====
 
===== [[Resolution|Решимость]] =====
 
===== [[Resolution|Решимость]] =====
 
* Благо [[retaliation|возмездие]] было переименовано в решимость.
 
* Благо [[retaliation|возмездие]] было переименовано в решимость.
Строка 111: Строка 111:
  
 
===== [[Scepter|Скипетр]] =====
 
===== [[Scepter|Скипетр]] =====
* {{game update icon|Flamestrike}}: Общее время активации уменьшено на 25%.
+
* {{game update icon|Flamestrike}}: Общее время перезарядки уменьшено на 25%.
  
 
===== [[Warhorn|Боевой рог]] =====
 
===== [[Warhorn|Боевой рог]] =====
Строка 132: Строка 132:
  
 
===== [[Scrapper|Сборщик]] =====
 
===== [[Scrapper|Сборщик]] =====
* {{game update icon|Kinetic Accelerators|Kinetic Stabilizers}}: Эта черта была переработана и переименована. Теперь это Kinetic Accelerators.
+
* {{game update icon|Kinetic Accelerators|Kinetic Stabilizers}} Эта черта была переработана и переименована. Теперь это Kinetic Accelerators.
 
* {{game update icon|Kinetic Accelerators}}: Когда вы накладываете на цель сверхскорость, вы также накладываете проворство (2 секунды).
 
* {{game update icon|Kinetic Accelerators}}: Когда вы накладываете на цель сверхскорость, вы также накладываете проворство (2 секунды).
 
* {{game update icon|Applied Force}}: Эта черта была переработана и теперь дает устойчивость вместо проворства, а также дает больше Силы от мощи. Игроки теперь получают устойчивость при накоплении мощи выше порогового значения. Мощь дает дополнительную Силу (10 за стек).
 
* {{game update icon|Applied Force}}: Эта черта была переработана и теперь дает устойчивость вместо проворства, а также дает больше Силы от мощи. Игроки теперь получают устойчивость при накоплении мощи выше порогового значения. Мощь дает дополнительную Силу (10 за стек).
Строка 177: Строка 177:
 
===== [[Firebrand|Поджигатель]] =====
 
===== [[Firebrand|Поджигатель]] =====
 
* {{game update icon|Stoic Demeanor}}: Исправлен баг, из-за которого интервал был в 3 секунды, вместо корректной 1 секунды.
 
* {{game update icon|Stoic Demeanor}}: Исправлен баг, из-за которого интервал был в 3 секунды, вместо корректной 1 секунды.
* [[Mantra|Мантры]]: Мантры больше не нужно заряжать перед использованием. По умолчанию у них теперь 3 заряда, а [[Final Charge|последний заряд]] больше не будет сильнее. Они регенерируют амуницию в обычном порядке.
+
* [[Mantra|Мантры]]: Мантры больше не нужно заряжать перед использованием. По умолчанию у них теперь 3 заряда, а [[Final Charge|финальный заряд]] больше не будет сильнее. Они регенерируют амуницию в обычном порядке.
 
* {{game update icon|Weighty Terms}}: Эта черта теперь активируется при использовании мантры. Длительность обездвиживания уменьшена с 1.5 до 0.5 секунды. Внутренняя перезарядка уменьшена с 9 до 3 секунд.
 
* {{game update icon|Weighty Terms}}: Эта черта теперь активируется при использовании мантры. Длительность обездвиживания уменьшена с 1.5 до 0.5 секунды. Внутренняя перезарядка уменьшена с 9 до 3 секунд.
  
Строка 189: Строка 189:
 
* {{game update icon|Hunter's Ward}}: Активация этого умения была переработана. Драконоборец будет теперь поддерживать умение в течение 1 секунды, а затем выпускает шквал, что позволит двигаться, пока происходит атака и формируются ловушки.
 
* {{game update icon|Hunter's Ward}}: Активация этого умения была переработана. Драконоборец будет теперь поддерживать умение в течение 1 секунды, а затем выпускает шквал, что позволит двигаться, пока происходит атака и формируются ловушки.
  
==== [[Mesmer|Месмер]] ====
+
==== Mesmer ====
[[Chronomancer|Хрономант]] значительно превосходит всех в роли нанесения урона во всех видах контента, что привело к тому, что лучшим способом решить практически любую проблему – это бросить на нее как можно больше Хрономантов. С другой стороны, [[Mirage|Мираж]] находится не на том уровне, которого мы бы хотели; ему отводится роль нанесения урона только на нескольких конкретных боссах, на которых лучше всего работает [[confusion|замешательство]]. В этом обновлении Миража ждет общее улучшение от изменения состояния [[torment|боли]], а также переработанная специализация [[Chaos|Хаос]], которая теперь будет лучше взаимодействовать с билдами на урон от состояний и на поддержку. Мы также создаем новую возможную роль поддержки благами для Миражей с [[staff|посохом]], изменив [[Chaos Vortex]] ([[ambush|умение-засада]] посоха), которое будет давать [[might|мощь]] и [[alacrity|рвение]] 10-м союзным целям.
+
Chronomancer has been steeply overperforming in a damage role in all content, leading to an environment in which the best way to tackle almost any challenge is to throw more Chronomancers at it. On the other hand, Mirage hasn't been performing at the level we'd like it to; it's been relegated to a damage role in only a few specific boss encounters in which confusion is particularly potent. With this update, Mirage will see general improved performance from the change to the torment condition, with the option of using a reworked chaos specialization that will now better synergize for condition damage and support builds. We're also creating a new possible boon support role for Mirages using the staff by changing Chaos Vortex (the staff's ambush skill) to grant might and alacrity to up to 10 allied targets.
  
* {{game update icon|Deception (mesmer skill)|Deception}} (2-е умение в [[downed|поверженном]] состоянии): Это умение теперь с прицеливанием на землю, когда вы находитесь на суше, и больше не перемещает игрока при вызове клона под водой.
+
* {{game update icon|Deception (mesmer skill)|Deception}} (Downed Skill 2): This skill is now ground targeted while on land and no longer displaces the player when summoning a clone while underwater.
* {{game update icon|Arcane Thievery}}: Этому умению теперь требуется цель для активации.
+
* {{game update icon|Arcane Thievery}}: This skill now requires a target to activate.
* {{game update icon|Time Warp}}: Уменьшена перезарядка со 180 до 120 секунд. Уменьшена длительность с 10 до 5 секунд. Это умение теперь накладывает 1 секунду проворства и замедления за такт, всего 6 тактов в течение 5 секунд.
+
* {{game update icon|Time Warp}}: Reduced cooldown from 180 seconds to 120 seconds. Reduced duration from 10 seconds to 5 seconds. This skill now applies 1 second of quickness and slow per pulse, for a total of six pulses over a 5-second duration.
* [[Mantra|Мантры]]: Мантры больше не нужно подготавливать перед использованием. Они регенерируют амуницию в обычном порядке.
+
* [[Mantra]]s: Mantras no longer need to be prepared before use. They regenerate ammunition normally.
* {{game update icon|Mind Wrack}}: Исправлен баг, из-за которого наносимый урон мог быть непоследовательным, если сразу после этого умения использовалось другое умение-осколок.
+
* {{game update icon|Mind Wrack}}: Fixed a bug that could cause the damage dealt to be inconsistent if another shatter skill was used immediately after this skill.
* {{game update icon|Split Second (skill)}}: Исправлен баг, из-за которого наносимый урон мог быть непоследовательным, если сразу после этого умения использовалось другое умение-осколок.
+
* {{game update icon|Split Second (skill)}}: Fixed a bug that could cause the damage dealt to be inconsistent if another shatter skill was used immediately after this skill.
* {{game update icon|Mirror Blade}}: Исправлен баг, из-за которого это умение некорректно рассчитывало уменьшение урона для последовательных ударов.
+
* {{game update icon|Mirror Blade}}: Fixed a bug that caused this skill to incorrectly calculate damage reduction for consecutive hits.
  
===== [[Scepter|Скипетр]]<ref>В официальном описании патча умение расположено под заголовком меча, а на вики было исправлено для ясности, поскольку это все же умение скипетра.</ref> =====
+
===== Scepter<ref>Listed under the "Sword" heading on the official patch notes, corrected for clarity on the wiki as this is correctly a "Scepter" skill.</ref> =====
* {{game update icon|Illusionary Counter}}: Это умение больше не перемещает игрока при вызове клона.
+
* {{game update icon|Illusionary Counter}}: This skill no longer displaces the player when summoning a clone.
  
===== [[Sword|Меч]] =====
+
===== Sword =====
* {{game update icon|Illusionary Riposte}}: Это умение больше не перемещает игрока при вызове клона.
+
* {{game update icon|Illusionary Riposte}}: This skill no longer displaces the player when summoning a clone.
  
===== [[Staff|Посох]] =====
+
===== Staff =====
* {{game update icon|Winds of Chaos}}: Увеличена скорость снаряда на 25%. Увеличена скорость активации на 0.1 секунды. Уменьшена блокировка анимации после активации на 0.2 секунды. Исправлено несоответствие поведения снаряда после рикошета. Это умение теперь накладывает боль на 5 секунд на 1-ю пораженную цель и замешательство на 5 секунд при последующих попаданиях по врагам. Пораженные союзники получают мощь на 5 секунд и ярость на 3 секунды.
+
* {{game update icon|Winds of Chaos}}: Increased projectile speed by 25%. Increased casting speed by 0.1 second. Lowered aftercast animation lock by 0.2 seconds. Fixed an inconsistency with projectile behavior after bouncing. This skill now applies torment for 5 seconds to the first target struck and confusion for 5 seconds on subsequent hits to enemies. Allies hit gain might for 5 seconds and fury for 3 seconds.
* {{game update icon|Chaos Armor}}: Уменьшена перезарядка до 25 секунд. Это умение больше не накладывает случайное состояние на ближайших врагов при активации. Вместо этого, оно теперь накладывает слепоту и замешательство на ближайших врагов при активации.
+
* {{game update icon|Chaos Armor}}: Reduced recharge to 25 seconds. This skill no longer applies a random condition to nearby foes when cast. Instead, it now applies blindness and confusion to nearby foes when cast.
* {{game update icon|Chaos Storm}}: Уменьшена перезарядка до 25 секунд (только в PvE).
+
* {{game update icon|Chaos Storm}}: Reduced recharge to 25 seconds in PvE only.
  
===== [[Mirage|Мираж]] =====
+
===== Mirage =====
* {{game update icon|Chaos Vortex}} ([[ambush|засада]] [[staff|посоха]]): Снаряд теперь бьет только по врагам. До 10-и ближайших союзников получают блага. Накладываются следующие блага: мощь (8 стеков, 15 секунд длительности в PvE; 4 стека, 6 секунд длительности в PvP и WvW) и рвение (3 секунды длительности). Обратите внимание: блага накладываются только возле месмера, но не возле клонов.
+
* {{game update icon|Chaos Vortex}} (Staff Ambush): The projectile now only strikes enemies. Up to 10 nearby allies gain boons. The boons gained are now might (8 stacks, 15-second duration in PvE; 4 stacks, 6-second duration in PvP and WvW) and alacrity (3-second duration). (Note: Boons are applied near the mesmer only, not near clones.)
  
===== [[Chronomancer|Хрономант]] =====
+
===== Chronomancer =====
* {{game update icon|Danger Time}}: Убран бонус к критическому урону.
+
* {{game update icon|Danger Time}}: Removed the critical-damage bonus.
* {{game update icon|Chronophantasma}}: Урон повторно призванных фантомов теперь 75% (только в PvE).
+
* {{game update icon|Chronophantasma}}: Resummoned phantasm damage is now 75% in PvE only.
* {{game update icon|Seize the Moment}}: Длительность проворства за разрушенного клона была уменьшена с 1.5 до 1 секунды (только в PvE).
+
* {{game update icon|Seize the Moment}}: Quickness duration per clone shattered has been reduced from 1.5 seconds to 1 second in PvE only.
  
===== [[Chaos|Хаос]] =====
+
===== Chaos =====
* {{game update icon|Illusionary Membrane}}: Эта черта была переработана. Во время регенерации, наносимый урон от состояний увеличен, а получаемый урон от состояний уменьшен на 10%.
+
* {{game update icon|Illusionary Membrane}}: This trait has been reworked. While regenerating, condition damage dealt is increased, and condition damage taken is reduced by 10%.
* {{game update icon|Chaotic Persistence}}: Эта черта была переработана. Вы получаете Концентрацию и Сноровку во время регенерации.
+
* {{game update icon|Chaotic Persistence}}: This trait has been reworked. Gain concentration and expertise while regenerating.
* {{game update icon|Chaotic Potency|Chaotic Dampening}}: Эта черта была переработана и переименована в Chaotic Potency.
+
* {{game update icon|Chaotic Potency|Chaotic Dampening}}: This trait has been reworked and renamed Chaotic Potency.
* {{game update icon|Chaotic Potency}}: Вы получаете урон от состояний. Вы получаете дополнительный урон от состояний, пока используется посох. Перезарядка умений посоха уменьшена.
+
* {{game update icon|Chaotic Potency}}: Gain condition damage. Gain additional condition damage while wielding a staff. Recharge of staff skills is reduced.
* {{game update icon|Chaotic Transference}}: Эта черта была переработана. Умение Chaos Armor дает 3 секунды защиты. Вы получаете регенерацию на 5 секунд с перезарядкой в 15 секунд при получении защиты.
+
* {{game update icon|Chaotic Transference}}: This trait has been reworked. Chaos Armor grants 3 seconds of protection. Gain regeneration for 5 seconds with a 15-second cooldown when gaining protection.
  
===== [[Inspiration|Вдохновение]] =====
+
===== Inspiration =====
* {{game update icon|Restorative Mantras}}: Вы исцеляете союзников вокруг при активации мантры. Уменьшено количество исцеления на 50%.
+
* {{game update icon|Restorative Mantras}}: Heal allies around you when activating a mantra. Reduced healing amount by 50%.
  
==== [[Necromancer|Некромант]] ====
+
==== Necromancer ====
Некромант – гибкая и крепкая профессия. В настоящее время он не нуждается в каких-либо серьезных изменениях, но наряду с общими улучшениями других, основанных на уроне от состояний, специализаций, мы улучшаем доступ некроманта к урону от состояний в [[Curses|Проклятиях]] с улучшенным применением состояний. Мы также вносим улучшения в [[Soul Reaping|Жатва душу]] с [[Soul Barbs]], чтобы увеличить урон от состояний, и вносим небольшие улучшения в удобство использования некоторых черт в специализации [[Blood Magic|Магия крови]].
+
Necromancer is a flexible and durable profession. It's not currently in need of any major changes, but alongside general improvements to the performance of other condition-damage specializations, we're improving the necromancer's access to condition damage in Curses with improved condition application. We're also making improvements in Soul Reaping with Soul Barbs to increase condition damage, and we're making small improvements to the usability of several traits in the Blood Magic specialization.
  
===== [[Axe|Топор]] =====
+
===== Axe =====
* {{game update icon|Ghastly Claws}}: Этому умению теперь требуется цель для активации.
+
* {{game update icon|Ghastly Claws}}: This skill now requires a target to activate.
  
===== [[Lich Form|Образ лича]] =====
+
===== Lich Form =====
* {{game update icon|Deathly Claws}}: Это умение больше не выпускает снаряды по противникам, находящимся за спиной игрока.
+
* {{game update icon|Deathly Claws}}: This skill is no longer fires projectiles at enemies located behind the player.
  
===== [[Curses|Проклятия]] =====
+
===== Curses =====
* {{game update icon|Barbed Precision}}: Увеличена длительность вызываемого кровотечения с 2 до 3 секунд (только в PvE).
+
* {{game update icon|Barbed Precision}}: Increased duration of bleeding inflicted from 2 seconds to 3 seconds in PvE only.
* {{game update icon|Insidious Disruption}}: Увеличена длительность боли с 3 до 5 секунд.
+
* {{game update icon|Insidious Disruption}}: Increased duration of torment from 3 seconds to 5 seconds.
  
===== [[Blood Magic|Магия крови]] =====
+
===== Blood Magic =====
* {{game update icon|Mark of Evasion}}: У этой черты больше нет внутренней перезарядки.
+
* {{game update icon|Mark of Evasion}}: This trait no longer has an internal cooldown.
* {{game update icon|Blood Bond}}: Уменьшена внутренняя перезарядка с 20 до 16 секунд.
+
* {{game update icon|Blood Bond}}: Reduced internal cooldown from 20 seconds to 16 seconds.
* {{game update icon|Blood Bank}}: В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта теперь дает барьер для получаемого здоровья, при его общем неполном количестве, с эффективностью в 15%.
+
* {{game update icon|Blood Bank}}: In addition to its previous effects, this trait now grants barrier for health gained while below full health at a 15% rate.
  
===== [[Soul Reaping|Жатва душ]] =====
+
===== Soul Reaping =====
* {{game update icon|Soul Barbs}}: Эта черта теперь увеличивает весь наносимый урон, а не только ударный.
+
* {{game update icon|Soul Barbs}}: This trait now increases all damage dealt, not only strike damage.
  
===== [[Reaper|Жнец]] =====
+
===== Reaper =====
* {{game update icon|Infusing Terror}}: Это умение теперь можно использовать в воздухе, чтобы оно лучше работало с Death's Charge.
+
* {{game update icon|Infusing Terror}}: This skill can now be used in midair so that it better functions with Death's Charge.
  
==== [[Ranger|Рейнджер]] ====
+
==== Ranger ====
Рейнджер – мощный наноситель урона. Мы видели, что [[Soulbeast|Аниморф]] имеет огромный потенциал взрывного урона, и, к сожалению, в данном случае это помогло создать очень однородные групповые композиции. В этом патче мы ослабляем [["Sic 'Em!"]] у Аниморфа за счет снижения бонуса к урону до 25%, что соответствует текущему балансу этого умения в PvP и WvW. Мы также увеличиваем перезарядку [[One Wolf Pack]]. Однако, хотя мы действительно хотим немного снизить количество экстремальных моментов взрывного урона у Аниморфа, мы не хотим значительно снижать его общий урон в секунду в более длительных схватках. С этой целью мы также увеличиваем бонус к урону от [[Furious Strength]], обеспечивая общее увеличение устойчивого урона в секунду.
+
The ranger is a potent damage dealer. We've seen that Soulbeast has extreme burst damage potential, and unfortunately in this case, this has helped create some very homogenous group compositions. In this patch, we're weakening "Sic 'Em!" when used by a Soulbeast by lowering the damage bonus to 25%, matching the current balancing for this skill in PvP and WvW. We're also increasing the cooldown of One Wolf Pack. However, while we do want to slightly lower the extreme burst damage moments from Soulbeast, we don't want to significantly lower its overall damage per second on longer encounters. To this end, we're also increasing the damage bonus granted by Furious Strength, providing an overall increase to sustained damage per second.
  
* {{game update icon|"Sic 'Em!"}}: При использовании слившемся с питомцем Аниморфом, даваемый бонус к урону теперь составляет 25%. При использовании любой другой специализацией рейнджера или не слившемся с питомцем Аниморфом, даваемый бонус к урону питомца составляет 40%.
+
* {{game update icon|"Sic 'Em!"}}: When used by a merged soulbeast, the damage bonus granted is now 25%. When used by any other ranger specialization, or an unmerged soulbeast, the damage bonus granted to the pet is 40%.
* {{game update icon|Glyph of the Stars}}: Исправлен баг, из-за которого это умение не считалось элитным умением для активации рун.
+
* {{game update icon|Glyph of the Stars}}: Fixed a bug in which this skill did not count as an elite skill for the purposes of triggering runes.
  
===== [[Soulbeast|Аниморф]] =====
+
===== Soulbeast =====
* {{game update icon|One Wolf Pack}}: Увеличена перезарядка с 60 до 80 секунд (только в PvE).
+
* {{game update icon|One Wolf Pack}}: Increased cooldown from 60 seconds to 80 seconds in PvE only.
* {{game update icon|Furious Strength}}: Увеличен бонусный урон с 7% до 10%.
+
* {{game update icon|Furious Strength}}: Increased bonus damage from 7% to 10%.
  
===== [[Warhorn|Боевой рог]] =====
+
===== Warhorn =====
* {{game update icon|Call of the Wild}}: Уменьшено время задержки после анимации активации примерно на 0.5 секунды. Следующие несколько атак питомца теперь не будут неблокируемыми. Это умение теперь ошеломляет и вызывает слабость у ближайших врагов при активации. Длительность ошеломления составляет 2 секунды в PvE и WvW и 1 секунду в PvP.
+
* {{game update icon|Call of the Wild}}: Reduced animation aftercast time by approximately 0.5 seconds. The pet's next few attacks are no longer unblockable. This skill now dazes and weakens nearby enemies when cast. Daze duration is 2 seconds in PvE and WvW, and 1 second in PvP.
  
==== [[Revenant|Ревенант]] ====
+
==== Revenant ====
На билды с состояниями [[Renegade|Ренегата]] положительно повлияет общее изменение [[torment|боли]] в этом патче. Они продолжают удерживать и даже улучшат свои и без того высокие показатели, однако мы превентивно немного уменьшаем длительность вызываемой боли у некоторых умений, поскольку билды Ренегата на состояния и так были одними из самых мощных билдов на урон от состояний. Мы хотели бы улучшить другие возможные варианты текущего любимого билда с [[Invocation|Призывом]], и поэтому мы сделаем так, чтобы отдельные черты, как в [[Retribution (specialization)|Возмездии]], так и в [[Devastation|Разрушении]], увеличивали весь наносимый урон, а не только ударный урон. Наряду с этими изменениями мы обновляем специализацию Возмездие, чтобы она соответствовала удалению блага [[retaliation|возмездия]] (и его замене на [[resolution|решимость]]).
+
Renegade condition builds will be positively impacted by the general change to torment in this patch. While they will be finding that they maintain and even improve their already strong performance, we are preemptively making slight decreases to the duration of applied torment from several skills, as condition Renegade builds were already one of the most potent condition damage builds. We'd like to improve other possible variations to the current favorite Invocation build, and as such, we're allowing specific traits in both Retribution and Devastation to increase all damage dealt instead of strike damage only. Alongside these changes, we're updating the Retribution specialization to match the removal of the Retaliation boon (and its replacement with Resolution).
  
Мы улучшаем ударный урон эффекта [[Kalla's Fervor|Страсть Каллы]] у Ренегата, изменив его бонус со [[Ferocity|Свирепости]] на бонус ко всему наносимому урону. Это изменение позволит силовым билдам Ренегатов стать более жизнеспособными в общей игре в контексте открытого мира и миссий, хотя маловероятно, что у Ренегатов будет силовой билд для высокоуровневого PvE-контента.
+
We're improving the strike damage of the Renegade's Kalla's Fervor effect by changing it from a ferocity bonus to a bonus to all damage dealt. This change will allow Renegade power builds to be more viable for general play in open-world and mission contexts, although it is unlikely to create a Renegade power build for high-end PvE content.
  
Мы давно следили за умением [[Soulcleave's Summit]]; его возможность давать неограниченное количество исцеления в секунду действительно ограничивалось только тем, сколько раз сможет ударить персонаж, находясь под воздействием эффекта, в результате чего, геймплей был не интуитивным – когда Soulcleave's Summit активировалось, игроки были заинтересованы в использовании умений, которые могли поразить врагов наибольшее количество раз. Эту непредсказуемую скорость исцеления было невозможно сбалансировать. В результате создавались ситуации, позволявшие группам игнорировать предполагаемую механику боя. Теперь мы ограничиваем Soulcleave's Summit, чтобы оно срабатывало 1 раз в секунду на игрока, как и [[Razorclaw's Rage]]. Мы по-прежнему будем следить за этим умением; теперь, когда скорость ограничена, при необходимости мы можем безопасно улучшить его в будущих патчах.
+
Soulcleave's Summit was a skill we had been watching; its ability to grant uncapped healing per second limited only by how many times someone can hit while under its effect resulted in unintuitive gameplay---when Soulcleave's Summit was active, players were incentivized to use the skills that could hit the highest number of times. This unpredictable rate of healing is not something that can be balanced. As a result, it created situations where it would allow groups to ignore intended fight mechanics. We're now limiting Soulcleave's Summit to trigger once per second per player, similar to Razorclaw's Rage. We'll still keep an eye on this skill; now that it's rate limited, we can safely improve it in future patches if needed.
  
===== [[Retribution (specialization)|Возмездие]] =====
+
===== Retribution =====
* {{game update icon|Spiritual Resolution|Spiritual Reckoning}}: Эта черта была переименована в Spiritual Resolution. Увеличена длительность получаемого блага с 3 до 6 секунд (только в PvE).
+
* {{game update icon|Spiritual Resolution|Spiritual Reckoning}}: This trait has been renamed Spiritual Resolution. Increased duration of granted boon from 3 seconds to 6 seconds in PvE only.
* {{game update icon|Determined Resolution}}: Уменьшение урона теперь накладывается, пока у ревенанта есть решимость, а не энергия.
+
* {{game update icon|Determined Resolution}}: Damage reduction is now gained while the revenant has resolution rather than vigor.
* {{game update icon|Resolute Evasion|Retaliatory Evasion}}: Эта черта была переименована в Resolute Evasion.
+
* {{game update icon|Resolute Evasion|Retaliatory Evasion}}: This trait has been renamed Resolute Evasion.
* {{game update icon|Vicious Reprisal}}: Эта черта теперь увеличивает весь наносимый урон, а не только ударный урон.
+
* {{game update icon|Vicious Reprisal}}: This trait now increases all damage dealt rather than strike damage only.
  
===== [[Invocation|Призыв]] =====
+
===== Invocation =====
* {{game update icon|Ferocious Aggression}}: Эта черта теперь также увеличивает урон от кражи жизни.
+
* {{game update icon|Ferocious Aggression}}: This trait now also increases damage dealt from life stealing.
  
===== [[Corruption (specialization)|Порча]] =====
+
===== Corruption =====
* {{game update icon|Fiendish Tenacity}}: Увеличена длительность сопротивления с 3 до 5 секунд (только в PvE).
+
* {{game update icon|Fiendish Tenacity}}: Increased resistance duration from 3 seconds to 5 seconds in PvE only.
  
===== [[Devastation|Разрушение]] =====
+
===== Devastation =====
* {{game update icon|Destructive Impulses}}: Эта черта теперь увеличивает весь наносимый урон, а не только ударный урон.
+
* {{game update icon|Destructive Impulses}}: This trait now increases all damage dealt rather than strike damage only.
  
===== [[Renegade|Ренегат]] =====
+
===== Renegade =====
* {{game update icon|Soulcleave's Summit}}: Кража жизни теперь срабатывает максимум 1 раз в секунду на каждую затронутую цель.
+
* {{game update icon|Soulcleave's Summit}}: Life stealing can now trigger a maximum of once per second for each affected target.
* {{game update icon|Kalla's Fervor|Страсть Каллы}}: Этот эффект больше не увеличивает Свирепость. Теперь он увеличивает весь наносимый урон на 2% за стек в PvE. Бонус увеличивается до 3% за стек с [[Lasting Legacy]].
+
* {{game update icon|Kalla's Fervor}}: This effect no longer increases ferocity. It now increases all damage dealt by 2% per stack in PvE. This increases to 3% per stack with [[Lasting Legacy]].
  
===== [[Mace|Булава]] =====
+
===== Mace =====
* {{game update icon|Echoing Eruption}}: Уменьшена длительность боли с 8 до 7 секунд (только в PvE).
+
* {{game update icon|Echoing Eruption}}: Reduced torment duration from 8 seconds to 7 seconds in PvE only.
  
===== [[Axe|Топор]] =====
+
===== Axe =====
* {{game update icon|Temporal Rift}}: Уменьшена длительность боли с 12 до 10 секунд (только в PvE).
+
* {{game update icon|Temporal Rift}}: Reduced torment duration from 12 seconds to 10 seconds in PvE only.
  
===== [[Legendary Demon Stance|Стойка легендарного демона]] =====
+
===== Legendary Demon Stance =====
* {{game update icon|Embrace the Darkness}}: Уменьшена длительность боли с 6 до 5.5 секунды (только в PvE).
+
* {{game update icon|Embrace the Darkness}}: Reduced torment duration from 6 seconds to 5.5 seconds in PvE only.
* {{game update icon|Pain Absorption}}: Увеличена длительность базового сопротивления с 2 до 3 секунд.
+
* {{game update icon|Pain Absorption}}: Now also applies resolution to the caster with a duration of 5 seconds.
  
==== [[Thief|Вор]] ====
+
==== Thief ====
Уже некоторое время у вора самое маленькое разнообразие билдов для PvE-геймплея, и его уже давно пора улучшить. Хотя мы довольны ролями на силовой урон, которые доступны сейчас игрокам-ворам, мы хотели бы вернуть билды на состояния в качестве еще одного варианта. В этом обновлении мы улучшаем состояния, накладываемые [[dagger|кинжалами]] и [[short bow|короткими луками]], и добавляем больше силы состояниям в специализации [[Trickery|Обман]], давая ей источник [[Expertise|Сноровки]] и множитель для урона от [[bleed|кровотечения]].
+
Thief has had some of the least build diversity in PvE gameplay for a while now, and it's overdue for some improvement. While we're happy with the power damage roles currently available for thief players, we'd like to bring back thief condition builds as another option. In this update, we're improving the conditions applied by daggers and short bows, and we're adding more condition-related power to the Trickery specialization by giving it a source of expertise and a multiplier to bleed damage.
  
Стоит заметить, что мы также уменьшаем максимальное количество целей у [[stolen skill|украденного умения]] [[Detonate Plasma]], что влияет на билды воров с благами в некоторых определенных [[raid|рейдовых]] столкновениях. Теперь, когда мы добавили дополнительные источники [[quickness|проворства]] в специализацию [[Scrapper|Сборщик]], мы считаем, что сейчас самое подходящее время для того, чтобы привести в соответствие роль вора с билдом с благами в этих схватках, предоставляя блага, включая проворство, для половины рейдового отряда. Это позволит уменьшить перетасовку ролей отряда в этих столкновениях – если отряд все же решит использовать билд с благами у вора, он заменит только одного персонажа, способного раздавать проворство.
+
Notably, we're also reducing the maximum targets of the stolen skill Detonate Plasma, which affects thief boon-build compositions in a few specific raid encounters. Now that we've added additional sources of quickness to the Scrapper specialization, we believe it is the appropriate time to also bring the thief boon-build role in these encounters down to match, providing boons including quickness for half of the raid squad. This will allow for less squad role shuffling in these encounters---if a squad still chooses to utilize a thief boon build, they will only replace one quickness provider.
  
* {{game update icon|Detonate Plasma}} ([[stolen skill|украденное умение]]): Уменьшено максимальное количество целей с 10 до 5.
+
* {{game update icon|Detonate Plasma}} (Stolen Skill): Reduced maximum targets from 10 to 5.
  
===== [[Dagger|Кинжал]] =====
+
===== Dagger =====
* {{game update icon|Wild Strike}}: Это умение теперь также накладывает 2 стека кровотечения на 3 секунды в PvE и 1 стек в PvP и WvW.
+
* {{game update icon|Wild Strike}}: This skill now also inflicts 2 stacks of bleeding for 3 seconds in PvE and 1 stack in PvP and WvW.
  
===== [[Short Bow|Короткий лук]] =====
+
===== Short Bow =====
* {{game update icon|Trick Shot}}: Уменьшена длительность анимации на 0.2 секунды. Это умение больше не наносит увеличенный ударный урон отравленным противникам. Вместо этого, оно накладывает 1 стек кровотечения на 4 секунды при ударе по отравленному противнику.
+
* {{game update icon|Trick Shot}}: Reduced animation length by 0.2 seconds. This skill no longer deals increased strike damage to poisoned enemies. Instead, it applies 1 stack of bleeding for 4 seconds when striking poisoned enemies.
* {{game update icon|Surprise Shot}} и {{game update icon|Malicious Surprise Shot}}: Эти умения теперь дополнительно накладывают 3 стека кровотечения на 5 секунд в PvE и 1 стек в PvP и WvW.
+
* {{game update icon|Surprise Shot}} and {{game update icon|Malicious Surprise Shot}}: These skills now additionally apply 3 stacks of bleeding for 5 seconds in PvE and 1 stack in PvP and WvW.
* {{game update icon|Choking Gas}}: Увеличена длительность отравления с 2 до 3 секунд (только в PvE и WvW). Теперь она соответствует длительности в режиме PvP.
+
* {{game update icon|Choking Gas}}: Increased poison duration from 2 seconds to 3 seconds in PvE and WvW only. This now matches the duration in structured PvP modes.
  
===== [[Deadly Arts|Смертельные искусства]] =====
+
===== Deadly Arts =====
* {{game update icon|Improvisation}}: Перезарядка этой черты была уменьшена с 20 до 15 секунд.
+
* {{game update icon|Improvisation}}: The cooldown of this trait has been reduced from 20 seconds to 15 seconds.
  
===== [[Trickery|Обман]] =====
+
===== Trickery =====
* {{game update icon|Preparedness}}: Эта черта теперь увеличивает Сноровку на 150.
+
* {{game update icon|Preparedness}}: This trait now increases expertise by 150.
* {{game update icon|Deadly Ambush|Bewildering Ambush}}: Эта черта была переработана и переименована в Deadly Ambush.
+
* {{game update icon|Deadly Ambush|Bewildering Ambush}}: This has been reworked and renamed Deadly Ambush.
* {{game update icon|Deadly Ambush}}: Кража также накладывает 3 стека кровотечения на 10 секунд в PvE и 3 стека на 6 секунд в PvP и WvW. Наложенное на врагов кровотечение наносит на 25% больше урона.
+
* {{game update icon|Deadly Ambush}}: Stealing also applies 3 stacks of bleeding for 10 seconds in PvE and 3 stacks for 6 seconds in PvP and WvW. Bleeding inflicted on foes deals 25% more damage.
  
===== [[Deadeye|Снайпер]] =====
+
===== Deadeye =====
* {{game update icon|Binding Shadow}}: Это умение теперь разоблачает вора, если он использует невидимость, когда умение начинает применяться. Уменьшена анимация после активации с 0.25 до 0.08 секунды.
+
* {{game update icon|Binding Shadow}}: This skill now reveals the caster if they are using stealth when the skill begins. Reduced the aftercast animation from 0.25 seconds to 0.08 seconds.
  
==== [[Warrior|Воин]] ====
+
==== Warrior ====
[[Berserker|Берсерк]] чувствует себя замечательно с несколькими сильными билдами на поддержку, силу и состояния, которые востребованы везде. Однако, у [[Spellbreaker|Чарокрушителя]] ощущается недостаток урона, а грань между поддержкой [[banner|стягами]] и билдами на урон очень размыта, что показывает неэффективность возможной альтернативы для специализации [[Discipline|Дисциплина]]. В этом обновлении мы улучшим [[Tactics|Тактику]], чтобы сделать ее более жизнеспособной альтернативой Дисциплине, и мы улучшаем возможность нанесения урона у Чарокрушителя. Также снижается базовое ограничение целей стягов до 5-и персонажей, с возможностью для поддерживающих билдов использовать черту [[Doubled Standards]], чтобы поднять ограничение целей до 10. Все стяги теперь получают [[light field|комбо-поле света]], давая всем специализациям воина доступ к комбо со снятием состояний.
+
Berserker has been in a great place with strong support, power, and condition builds that are successful in all content. However, Spellbreaker lacks the damage it needs to keep up, and the line between banner support and damage-oriented builds is very blurry, showing that possible alternatives to the Discipline specialization were underperforming. With this update, we're making improvements to Tactics to make it a more viable alternative to Discipline, and we're improving Spellbreaker's damage capability. We're also lowering the base target cap of banners to 5 players, with the choice for support builds to utilize the Doubled Standards trait to raise the target cap to 10. All banners are now gaining light combo fields, giving all warrior specializations some access to condition cleanse combos.
  
[[Rifle|Ружье]] также получило усовершенствование, улучшающее его возможности боя с несколькими целями и делающее его более полезным в качестве силового оружия дальнего боя в общих миссиях и игре в открытом мире.
+
Rifle is also receiving an improvement pass, improving its ability to combat multiple targets and giving it more utility as a ranged power weapon in general mission and open-world play.
  
* {{game update icon|Rip}}: Исправлен баг, из-за которого мощь, применяемая этим умением, не вызывала срабатывание [[Might Makes Right]].
+
* {{game update icon|Rip}}: Fixed a bug in which the might applied by this skill would not trigger [[Might Makes Right]].
  
===== [[Rifle|Ружье]] =====
+
===== Rifle =====
* {{game update icon|Fierce Shot}}: Эта атака теперь пробивает, но больше не дает дополнительный адреналин против уязвимых целей. Вместо этого, она дает воину 1 стек мощи на 5 секунд при попадании по уязвимой цели.
+
* {{game update icon|Fierce Shot}}: This attack now pierces but no longer grants bonus adrenaline against vulnerable targets. Instead, it grants 1 stack of might for 5 seconds to the warrior when hitting a vulnerable target.
* {{game update icon|Crack Shot}}: Вместо того, чтобы давать дополнительный адреналин при попадании Fierce Shot, эта черта теперь позволяет Fierce Shot наносить 10% бонусного урона в дополнение к ее предыдущим эффектам.
+
* {{game update icon|Crack Shot}}: Instead of granting bonus adrenaline when Fierce Shot hits, this trait now causes Fierce Shot to deal 10% bonus damage in addition to its previous effects.
* {{game update icon|Aimed Shot}}:Это умение было удалено.
+
* {{game update icon|Aimed Shot}}: This skill has been removed.
* {{game update icon|Volley}}: Это умение перенесено во 2-й слот оружия.
+
* {{game update icon|Volley}}: This skill has moved to slot 2 on the weapon.
* {{game update icon|Explosive Shell}}: Это новое умение в 3-м слоте ружья, который раньше занимало умение Volley. Эта атака выстреливает большой снаряд в цель, который взрывается при контакте с врагом. Взрыв создает выброс в форме конуса, пробивающий цель насквозь и наносящий урон противникам позади нее, вызывая состояния хромоты и уязвимости.
+
* {{game update icon|Explosive Shell}}: This new skill takes slot 3 on rifle, previously occupied by Volley. This attack shoots a large shell at the target that explodes on contact with an enemy. The explosion creates a cone-shaped blast that fires through the target, striking foes behind them and inflicting the crippled condition and vulnerability.
  
===== [[Banner|Стяги]] =====
+
===== Banners =====
* Уменьшено количество затрагиваемых союзных целей с 10 до 5. Черта [[Discipline|Дисциплины]] [[Doubled Standards]] теперь увеличивает количество союзных целей с 5 до 10.
+
* Reduced the number of allied targets affected from 10 to 5. The Discipline trait Doubled Standards now increases the number of allied targets from 5 to 10.
* Стяги больше не вызывают [[blast finisher|финалы-взрывы]]. Теперь они создают [[light field|комбо-поле света]], которое существует 5 секунд после установки стяга.
+
* Banners no longer cause blast finishers. They now create a light combo field that persists for 5 seconds after the banner is summoned.
  
===== [[Strength|Крепость]] =====
+
===== Strength =====
* {{game update icon|Peak Performance}}: Уменьшен дополнительный ударный урон, накладываемый на период времени после использования умения грубой силы, с 15% до 10% (только в PvE).
+
* {{game update icon|Peak Performance}}: Reduced the additional strike damage applied for a period of time after using a physical skill from 15% to 10% in PvE only.
* {{game update icon|Great Fortitude}}: Эта черта теперь увеличивает Свирепость на 10% от Живучести.
+
* {{game update icon|Great Fortitude}}: This trait now increases ferocity by 10% of vitality.
  
===== [[Defense|Защита]] =====
+
===== Defense =====
* {{game update icon|Cull the Weak}}: Увеличен бонус урона с 7% до 10% (только в PvE).
+
* {{game update icon|Cull the Weak}}: Increased damage bonus from 7% to 10% in PvE only.
* {{game update icon|Hardened Armor|Spiked Armor}}: Эта черта была переименована в Hardened Armor.
+
* {{game update icon|Hardened Armor|Spiked Armor}} has been renamed Hardened Armor.
  
===== [[Tactics|Тактика]] =====
+
===== Tactics =====
* {{game update icon|Marching Orders (trait)|Marching Orders}}: Уменьшена внутренняя перезарядка на получение [[Soldier's Focus]] с 15 до 10 секунд.
+
* {{game update icon|Marching Orders (trait)|Marching Orders}}: Reduced internal cooldown to gain Soldier's Focus from 15 seconds to 10 seconds.
* {{game update icon|Leg Specialist}}: Увеличен бонус урона с 7% до 10% (только в PvE).
+
* {{game update icon|Leg Specialist}}: Increased damage bonus from 7% to 10% in PvE only.
* {{game update icon|Roaring Reveille}}: Увеличена длительность блага сопротивления, даваемого умению боевого рога Call of Valor, с 2 до 3 секунд.
+
* {{game update icon|Roaring Reveille}}: Increased duration of the resistance boon granted to the warhorn skill Call of Valor from 2 seconds to 3 seconds.
* {{game update icon|Warrior's Cunning}}: Уменьшен порог здоровья для бонусного урона с 90% до 80%.
+
* {{game update icon|Warrior's Cunning}}: Reduced health threshold for bonus damage from 90% to 80%.
  
===== [[Discipline|Дисциплина]] =====
+
===== Discipline =====
* {{game update icon|Warrior's Sprint}}: Увеличен бонус урона с 7% до 10% (только в PvE).
+
* {{game update icon|Warrior's Sprint}}: Increased damage bonus from 7% to 10% in PvE only.
* {{game update icon|Doubled Standards}}: Уменьшен бонусный эффект от стягов со 100% до 50%. Эта черта теперь дополнительно увеличивает максимальное количество союзных целей у стягов с 5 до 10.
+
* {{game update icon|Doubled Standards}}: Reduced bonus effect from banners from 100% to 50%. This trait now additionally increases the maximum number of allied targets on banners from 5 to 10.
* {{game update icon|Axe Mastery}}: Эта черта больше не дает дополнительной Свирепости за 2-й используемый топор.
+
* {{game update icon|Axe Mastery}}: This trait no longer grants additional ferocity for a second equipped axe.
  
===== [[Spellbreaker|Чарокрушитель]] =====
+
===== Spellbreaker =====
 
* {{game update icon|Sun and Moon Style}}:
 
* {{game update icon|Sun and Moon Style}}:
** Исправлен баг, из-за которого бонусы черты могли временно теряться после восстановления из поверженного состояния.
+
** Fixed a bug that could cause trait bonuses to be temporarily lost after recovering from the downed state.
** Бонус кинжала в правой руке был переработан и теперь дает дополнительно 10% ударного урона врагам без благ.
+
** The main-hand dagger bonus has been reworked to deal an additional 10% strike damage to foes with no boons.
* {{game update icon|Attacker's Insight}}: Каждый стек эффекта [[Attacker's Insight (effect)|интуиции]] теперь дает дополнительно 50 Силы, Точности и Свирепости на 80-м уровне в PvE. Каждый стек теперь дает дополнительно 35 Силы, Точности и Свирепости в PvP и WvW. Ранее каждый стек давал 45 Силы и Свирепости.
+
* {{game update icon|Attacker's Insight}}: Each stack of the Insight effect now grants an additional 50 power, precision, and ferocity at level 80 in PvE. Each stack now grants an additional 35 power, precision, and ferocity in PvP and WvW. Previously each stack granted 45 power and ferocity.
* {{game update icon|Full Counter}}: Атакующая часть этого умения теперь корректно срабатывает, если Чарокрушитель оказывается в воздухе, позволяя умению завершиться корректно.
+
* {{game update icon|Full Counter}}: The attack portion of this skill now correctly triggers if the spellbreaker is in midair, allowing the skill to end correctly.
  
 
=== Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев ===
 
=== Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев ===
Строка 384: Строка 384:
 
* Исправлен баг, из-за которого [[Storm Chaser|Шкурка грифона Ловец бурь]] отображала тестовую текстуру во время действий седлания и спешивания.
 
* Исправлен баг, из-за которого [[Storm Chaser|Шкурка грифона Ловец бурь]] отображала тестовую текстуру во время действий седлания и спешивания.
  
=== {{anchor|WikiNotes}} Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
+
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
 
* В игру добавлены [[Van Leopard|Ван Леопард]] и [[Van Leopard Memorial|Мемориал Вана Леопарда]].
 
* В игру добавлены [[Van Leopard|Ван Леопард]] и [[Van Leopard Memorial|Мемориал Вана Леопарда]].
 
* Исправлен [[Volcanic Stormcaller Weapon Box|Оружейный сундук Вулканического Буревестника]], который не давал привязанное к аккаунту оружие.
 
* Исправлен [[Volcanic Stormcaller Weapon Box|Оружейный сундук Вулканического Буревестника]], который не давал привязанное к аккаунту оружие.
Строка 396: Строка 396:
 
* {{game update icon|Pull|Притяжение}}: Иконка была изменена.
 
* {{game update icon|Pull|Притяжение}}: Иконка была изменена.
 
* {{game update icon|Sink|Погружение}}: Иконка была немного изменена.
 
* {{game update icon|Sink|Погружение}}: Иконка была немного изменена.
* Сборка: 115,190.<noinclude>
+
* Сборка: 115,190.
 +
<noinclude>
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
<references />
 
<references />
 
==Внешние ссылки==
 
==Внешние ссылки==
 
* [https://guildwars-2.ru/gryadushhee-izmenenie-balansa-11-maya-2021/ Грядущее изменение баланса 11 мая 2021], GuildWars-2.ru
 
* [https://guildwars-2.ru/gryadushhee-izmenenie-balansa-11-maya-2021/ Грядущее изменение баланса 11 мая 2021], GuildWars-2.ru
 +
[[Category:Обновления за май 2021]]
 +
[[Category:Обновления с нововведениями]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Guild Wars 2 wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Guild Wars 2 wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)