Редактирование: Обновления игры/2021-11-30/Обновления элитных специализаций End of Dragons

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.

Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.

Текущая версия Ваш текст
Строка 25: Строка 25:
 
====== Механика профессии ======
 
====== Механика профессии ======
 
Функциональность [[Jade Sphere|нефритовых сфер]] была скорректирована. Теперь в каждой [[attunement|настройке на элемент]] есть отдельная версия умения, которое можно активировать, потратив 10 энергии, что создаст соответствующее поле на 5 секунд. У каждой версии своя перезарядка, а элемент поля больше не будет меняться при смене настройки Катализатором. Теперь одновременно могут быть активны несколько нефритовых сфер.
 
Функциональность [[Jade Sphere|нефритовых сфер]] была скорректирована. Теперь в каждой [[attunement|настройке на элемент]] есть отдельная версия умения, которое можно активировать, потратив 10 энергии, что создаст соответствующее поле на 5 секунд. У каждой версии своя перезарядка, а элемент поля больше не будет меняться при смене настройки Катализатором. Теперь одновременно могут быть активны несколько нефритовых сфер.
* [[Deploy Jade Sphere|Призыв нефритовой сферы]]: Эти умения теперь активируются мгновенно.
+
* [[Deploy Jade Sphere]]: Это умение теперь активируется мгновенно.
 
* Энергия Катализатора больше не уменьшается вне боя.
 
* Энергия Катализатора больше не уменьшается вне боя.
  
Строка 59: Строка 59:
 
====== Исправление ошибок ======
 
====== Исправление ошибок ======
 
* Исправлен порядок умений аугментации в списке выбора вспомогательных умений, чтобы они совпадали с другими связанными с элементами вспомогательными умениями.
 
* Исправлен порядок умений аугментации в списке выбора вспомогательных умений, чтобы они совпадали с другими связанными с элементами вспомогательными умениями.
* [[Deploy Jade Sphere|Призыв нефритовой сферы]]: Исправлен баг, из-за которого эти умения могли использовать прицеливание на землю под водой.
+
* [[Deploy Jade Sphere]]: Исправлен баг, из-за которого это умение могло использовать прицеливание на землю под водой.
 
* {{game update icon|Deploy Jade Sphere (fire)|Deploy Jade Sphere (огонь)}}: Исправлен баг, из-за которого удары этого умения не давали стеки Persisting Flames.
 
* {{game update icon|Deploy Jade Sphere (fire)|Deploy Jade Sphere (огонь)}}: Исправлен баг, из-за которого удары этого умения не давали стеки Persisting Flames.
 
* {{game update icon|Shattering Ice}}: Исправлен баг, из-за которого дополнительные удары, создаваемые этим умением, требовали, чтобы враг находился на линии видимости.
 
* {{game update icon|Shattering Ice}}: Исправлен баг, из-за которого дополнительные удары, создаваемые этим умением, требовали, чтобы враг находился на линии видимости.
Строка 135: Строка 135:
 
====== Черты ======
 
====== Черты ======
 
* {{game update icon|Mech Arms: Single-Edge Cutters|Mech Arms: Single Edged Cutters}}: Длительность кровотечения при попадании уменьшена с 6 до 3 секунд.
 
* {{game update icon|Mech Arms: Single-Edge Cutters|Mech Arms: Single Edged Cutters}}: Длительность кровотечения при попадании уменьшена с 6 до 3 секунд.
* {{game update icon|Mech Frame: Channeling Conduits}}: Длительность рвения при накладывании барьера уменьшена с 1 до 0.75 секунды.
+
* {{game update icon|Mech Frame: Channeling Circuits|Mech Frame: Channeling Conduits}}: Длительность рвения при накладывании барьера уменьшена с 1 до 0.75 секунды.
 
* {{game update icon|Mech Fighter}}: Эта младшая черта теперь заставляет вашего меха наследовать 100% ваших атрибутов Живучести и Прочности, и теперь этот эффект не делится между этой чертой и 3-й младшей чертой.
 
* {{game update icon|Mech Fighter}}: Эта младшая черта теперь заставляет вашего меха наследовать 100% ваших атрибутов Живучести и Прочности, и теперь этот эффект не делится между этой чертой и 3-й младшей чертой.
 
* {{game update icon|Energy Siphoning}}: Эта младшая черта была убрана и заменена на [[Exigency Protocols]], которая на 20% увеличивает силу всех благ регенерации, которые вы накладываете, а когда ваш мех получает урон, снижающий его здоровье ниже порога в 50%, он получит регенерацию и снижение входящего урона на 50% длительностью в 5 секунд. (Перезарядка в 60 секунд.)
 
* {{game update icon|Energy Siphoning}}: Эта младшая черта была убрана и заменена на [[Exigency Protocols]], которая на 20% увеличивает силу всех благ регенерации, которые вы накладываете, а когда ваш мех получает урон, снижающий его здоровье ниже порога в 50%, он получит регенерацию и снижение входящего урона на 50% длительностью в 5 секунд. (Перезарядка в 60 секунд.)
Строка 441: Строка 441:
 
====== Черты ======
 
====== Черты ======
 
* {{game update icon|Leviathan Strength}}: Эта черта теперь увеличивает исходящий прямой урон на 10%, когда запас выносливости Поборника не полон.
 
* {{game update icon|Leviathan Strength}}: Эта черта теперь увеличивает исходящий прямой урон на 10%, когда запас выносливости Поборника не полон.
* {{game update icon|Amnesty of Shing Jea}}: Получаемые блага поменялись местами, так что теперь умения Люксонов дают мощь, а умения Курзиков дают регенерацию. И [[Energy Meld]], и [[Alliance Tactics]] теперь дают оба вида бонусов с усиленным эффектом.
+
* {{game update icon|Amnesty of Shing Jea}}: Получаемые блага поменялись местами, так что теперь умения Люксонов дают мощь, а умения Курзиков дают регенерацию. И [[Energy Meld]], и [[Alliance Tactics]] теперь дают оба вида бонусов, для усиления эффекта.
 
* {{game update icon|Forerunner of Death}}: Эта черта больше не увеличивает максимальную выносливость. Наносимый урон был увеличен на 66% (только в PvE).
 
* {{game update icon|Forerunner of Death}}: Эта черта больше не увеличивает максимальную выносливость. Наносимый урон был увеличен на 66% (только в PvE).
 
* {{game update icon|Vassals of the Empire}}: Урон от удара этой способности был увеличен на 125% (только в PvE). Коэффициент Силы уменьшен с 3.0 до 2.67 в PvP и WvW.
 
* {{game update icon|Vassals of the Empire}}: Урон от удара этой способности был увеличен на 125% (только в PvE). Коэффициент Силы уменьшен с 3.0 до 2.67 в PvP и WvW.
Строка 456: Строка 456:
 
'''1)''' Черта [[Consume Shadows]] заставляла чувствовать [[Shadow Shroud|Саван Теней]] чем-то, куда вы должны войти, а затем немедленно выйти, чтобы как можно быстрее получить исцеляющий эффект от Consume Shadows. Это уменьшало полезность и удовольствие от самих умений Савана Теней, так как была веская причина никогда их не использовать.
 
'''1)''' Черта [[Consume Shadows]] заставляла чувствовать [[Shadow Shroud|Саван Теней]] чем-то, куда вы должны войти, а затем немедленно выйти, чтобы как можно быстрее получить исцеляющий эффект от Consume Shadows. Это уменьшало полезность и удовольствие от самих умений Савана Теней, так как была веская причина никогда их не использовать.
  
'''Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв:''' Максимальный потенциал исцеления и [[barrier|барьера]] от Consume Shadows теперь усиливается за каждую секунду нахождения в Саване, вплоть до 5-и секунд. В самом Саване Теней умение [[Dawn’s Repose]] было изменено с рывка на прыжок с прицеливанием на землю, чтобы упростить нацеливание на определенное место, и теперь оно является [[leap finisher|финалом-прыжком]].
+
'''Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв:''' Максимальный потенциал исцеления и барьера от Consume Shadows теперь усиливается за каждую секунду нахождения в Саване, вплоть до 5-и секунд. В самом Саване Теней умение [[Dawn’s Repose]] было изменено с рывка на прыжок с прицеливанием на землю, чтобы упростить нацеливание на определенное место, и теперь оно является [[leap finisher|финалом-прыжком]].
  
 
'''2)''' Умение [[Endless Night]], применяясь к 3-м целям, создавало ожидаемый игровой процесс в виде ручного выбора разных целей в группе и ротации между ними, чтобы поддерживать [[quickness|проворство]] на нескольких игроках. Это получилось не очень весело.
 
'''2)''' Умение [[Endless Night]], применяясь к 3-м целям, создавало ожидаемый игровой процесс в виде ручного выбора разных целей в группе и ротации между ними, чтобы поддерживать [[quickness|проворство]] на нескольких игроках. Это получилось не очень весело.
Строка 463: Строка 463:
  
 
==== Полный список изменений Призрака ====
 
==== Полный список изменений Призрака ====
====== [[Siphon|Сифон]] ======
+
====== [[Siphon]] ======
 
* Использование этого умения теперь прекращает авто-атаку, чтобы лучше применяться с такими чертами, как [[Hidden Thief]], которые дают [[stealth|невидимость]].
 
* Использование этого умения теперь прекращает авто-атаку, чтобы лучше применяться с такими чертами, как [[Hidden Thief]], которые дают [[stealth|невидимость]].
  
Строка 472: Строка 472:
  
 
====== [[Shadow Shroud|Саван]] ======
 
====== [[Shadow Shroud|Саван]] ======
* [[Exit Shadow Shroud|Выход из Савана Теней]] теперь помещает [[Enter Shadow Shroud|умение Савана]] на полную перезарядку.
+
* Выход из Савана Теней теперь помещает умение [[Enter Shadow Shroud|Shadow Shroud]] на полную перезарядку.
 
* {{game update icon|Dawn's Repose}}: Это умение теперь с прицеливанием на землю вместо прицельного рывка. Дальность была уменьшена с 600 до 450, радиус эффекта был уменьшен с 240 до 180, а страх был уменьшен с 2 до 1.5 секунды. Это умение теперь является финалом-прыжком.
 
* {{game update icon|Dawn's Repose}}: Это умение теперь с прицеливанием на землю вместо прицельного рывка. Дальность была уменьшена с 600 до 450, радиус эффекта был уменьшен с 240 до 180, а страх был уменьшен с 2 до 1.5 секунды. Это умение теперь является финалом-прыжком.
 
* {{game update icon|Eternal Night}}: Немного обновлены визуальные эффекты. Уменьшена задержка после активации.
 
* {{game update icon|Eternal Night}}: Немного обновлены визуальные эффекты. Уменьшена задержка после активации.
Строка 478: Строка 478:
 
====== Черты ======
 
====== Черты ======
 
* {{game update icon|Shadestep}}: Сломанный барьер теперь равномерно распределяется между затронутыми союзниками.
 
* {{game update icon|Shadestep}}: Сломанный барьер теперь равномерно распределяется между затронутыми союзниками.
* {{game update icon|Consume Shadows}}: Эта черта была переработана и максимальный исцеляющий потенциал в PvE был снижен. Активация Савана Теней теперь дает стек Consume Shadows, и Призрак будет получать стек Consume Shadows каждую секунду, пока находится в Саване, до 5-и стеков. Когда вы выходите из Савана Теней, ваша сила теней расходуется, и за каждый стек Consume Shadows, который у вас есть, 10% израсходованной силы теней конвертируется в исцеление ближайших союзников. Исцеление, превышающее максимальное здоровье цели, будет дано в виде барьера.
+
* {{game update icon|Consume Shadows}}: Эта черта был переработана и максимальный исцеляющий потенциал в PvE был снижен. Активация Савана Теней теперь дает стек Consume Shadows, и Призрак будет получать стек Consume Shadows каждую секунду, пока находится в Саване, до 5-и стеков. Когда вы выходите из Савана Теней, ваша сила теней расходуется, и за каждый стек Consume Shadows, который у вас есть, 10% израсходованной силы теней конвертируется в исцеление ближайших союзников. Исцеление, превышающее максимальное здоровье цели, будет дано в виде барьера.
  
 
====== Исправление ошибок ======
 
====== Исправление ошибок ======
Строка 507: Строка 507:
 
* {{game update icon|Dragon Trigger}}: Скорость накопления вами зарядов была увеличена с 0.5 до 0.25 секунды за заряд. Затраты потока на каждый заряд были уменьшены с 10 до 5. Вхождение в режим Готовности Дракона теперь помещает умения [[Gunsaber|Стрелосабли]] на перезарядку в 0.5 секунды, чтобы предотвратить случайные выходы из Готовности Дракона. Выход из режима Готовности Дракона после использования Удара Дракона больше не ставит [[Sheathe Gunsaber]] на перезарядку.
 
* {{game update icon|Dragon Trigger}}: Скорость накопления вами зарядов была увеличена с 0.5 до 0.25 секунды за заряд. Затраты потока на каждый заряд были уменьшены с 10 до 5. Вхождение в режим Готовности Дракона теперь помещает умения [[Gunsaber|Стрелосабли]] на перезарядку в 0.5 секунды, чтобы предотвратить случайные выходы из Готовности Дракона. Выход из режима Готовности Дракона после использования Удара Дракона больше не ставит [[Sheathe Gunsaber]] на перезарядку.
 
* {{game update icon|Dragon Slash—Force|Dragon Slash - Force}}: Коэффициент при максимальном заряде уменьшен с 49.5 до 20.4 (только в PvE).
 
* {{game update icon|Dragon Slash—Force|Dragon Slash - Force}}: Коэффициент при максимальном заряде уменьшен с 49.5 до 20.4 (только в PvE).
* {{game update icon|Dragon Slash—Boost|Dragon Slash - Boost}}: Коэффициент при максимальном заряде уменьшен с 39.6 до 16.3 (только в PvE).{{#info:Первоначально эта заметка ошибочно принадлежала к ''Dragon Slash - Reach'', и чтобы корректно отобразить внутриигровые изменения, эта заметка поменялась местами с заметкой ''Dragon Slash - Reach''.}} Это умение теперь считается умением передвижения. Уменьшена скорость перемещения этого умения на 40%. Дистанция перемещения осталась без изменений.
+
* {{game update icon|Dragon Slash—Boost|Dragon Slash - Boost}}: Коэффициент при максимальном заряде уменьшен с 39.6 до 16.3 (только в PvE).{{#info:Первоначально эта заметка ошибочно принадлежала к ''Dragon Slash - Reach'', чтобы корректно отобразить внутриигровые изменения, эта заметка поменялась местами с заметкой ''Dragon Slash - Reach''.}} Это умение теперь считается умением передвижения. Уменьшена скорость перемещения этого умения на 40%. Дистанция перемещения осталась без изменений.
* {{game update icon|Dragon Slash—Reach|Dragon Slash - Reach}}: Коэффициент при максимальном заряде уменьшен с 24.8 до 10.2 (только в PvE).{{#info:Первоначально эта заметка ошибочно принадлежала к ''Dragon Slash - Boost'', и чтобы корректно отобразить внутриигровые изменения, эта заметка поменялась местами с заметкой ''Dragon Slash - Boost''.}} Уменьшен размер визуального эффекта снаряда. Изменена ширина снаряда, чтобы лучше соответствовать визуальному эффекту.
+
* {{game update icon|Dragon Slash—Reach|Dragon Slash - Reach}}: Коэффициент при максимальном заряде уменьшен с 24.8 до 10.2 (только в PvE).{{#info:Первоначально эта заметка ошибочно принадлежала к ''Dragon Slash - Boost'', чтобы корректно отобразить внутриигровые изменения, эта заметка поменялась местами с заметкой ''Dragon Slash - Boost''.}} Уменьшен размер визуального эффекта снаряда. Изменена ширина снаряда, чтобы лучше соответствовать визуальному эффекту.
  
 
====== [[Gunsaber|Стрелосабля]] ======
 
====== [[Gunsaber|Стрелосабля]] ======

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Guild Wars 2 wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Guild Wars 2 wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)