Редактирование: Обновления игры/2022-11-29

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.

Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.

Текущая версия Ваш текст
Строка 123: Строка 123:
  
 
===== [[Dragonhunter|Драконоборец]] =====
 
===== [[Dragonhunter|Драконоборец]] =====
* {{game update icon|Heavy Light}}: Эта черта теперь дает увеличение урона на 10% при нанесении ударов врагам с неповиновением в дополнение к ее предыдущему эффекту. Эти бонусы не складываются.
+
* {{game update icon|Heavy Light}}: Эта черта теперь дает увеличение урона на 10% при нанесении ударов врагам с сопротивлением в дополнение к ее предыдущему эффекту. Эти бонусы не складываются.
 
* {{game update icon|True Shot}} (только в PvE): Увеличен коэффициент Силы с 2.44 до 3.2. Увеличена перезарядка с 4 до 6 секунд.
 
* {{game update icon|True Shot}} (только в PvE): Увеличен коэффициент Силы с 2.44 до 3.2. Увеличена перезарядка с 4 до 6 секунд.
* {{game update icon|Hunter's Ward}}: Уменьшена перезарядка с 40 до 20 секунд (только в PvE). Увеличен коэффициент Силы начального удара с 0.25 до 0.75 (только в PvE). Увеличен коэффициент Силы финального удара с 2.2 до 2.5 (только в PvE). Уменьшена длительность кольца с 5 до 3 секунд (только в WvW).
+
* {{game update icon|Hunter's Ward}} (только в PvE): Уменьшена перезарядка с 40 до 20 секунд. Увеличен коэффициент Силы начального удара с 0.25 до 0.75. Увеличен коэффициент Силы финального удара с 2.2 до 2.5.
 
* {{game update icon|Spear of Justice}}: Увеличен коэффициент Силы с 0.6 до 0.8 (только в PvE).  
 
* {{game update icon|Spear of Justice}}: Увеличен коэффициент Силы с 0.6 до 0.8 (только в PvE).  
 
* {{game update icon|Dragon's Maw}} (только в PvE): Уменьшена перезарядка с 75 до 50 секунд. Увеличен коэффициент Силы с 2.4 до 3.6.
 
* {{game update icon|Dragon's Maw}} (только в PvE): Уменьшена перезарядка с 75 до 50 секунд. Увеличен коэффициент Силы с 2.4 до 3.6.
 
* {{game update icon|Big Game Hunter}}: Увеличена длительность бонусной привязи с 66% до 100% (только в PvE).
 
* {{game update icon|Big Game Hunter}}: Увеличена длительность бонусной привязи с 66% до 100% (только в PvE).
 +
* {{game update icon|Hunter's Ward}}: Уменьшена длительность кольца с 5 до 3 секунд (только в WvW).
  
 
===== [[Firebrand|Поджигатель]] =====
 
===== [[Firebrand|Поджигатель]] =====
 
* Механика страниц для [[tome|фолиантов]] Поджигателя была переработана. Страницы теперь являются общими для всех фолиантов и пополняются с заданным интервалом, а не при вызове фолианта.
 
* Механика страниц для [[tome|фолиантов]] Поджигателя была переработана. Страницы теперь являются общими для всех фолиантов и пополняются с заданным интервалом, а не при вызове фолианта.
 
* Стоимость в страницах и перезарядка были скорректированы следующим образом:
 
* Стоимость в страницах и перезарядка были скорректированы следующим образом:
** {{game update icon|Tome of Justice|Justice}}:
+
** [[Tome of Justice|Justice]]:
 
*** {{game update icon|Chapter 1: Searing Spell|Chapter 1}}: 1 страница, без перезарядки.
 
*** {{game update icon|Chapter 1: Searing Spell|Chapter 1}}: 1 страница, без перезарядки.
 
*** {{game update icon|Chapter 2: Igniting Burst|Chapter 2}}: 1 страница, 8 секунд.
 
*** {{game update icon|Chapter 2: Igniting Burst|Chapter 2}}: 1 страница, 8 секунд.
Строка 139: Строка 140:
 
*** {{game update icon|Chapter 4: Scorched Aftermath|Chapter 4}}: 2 страницы, 15 секунд.
 
*** {{game update icon|Chapter 4: Scorched Aftermath|Chapter 4}}: 2 страницы, 15 секунд.
 
*** {{game update icon|Epilogue: Ashes of the Just|Epilogue}}: 2 страницы, 20 секунд.
 
*** {{game update icon|Epilogue: Ashes of the Just|Epilogue}}: 2 страницы, 20 секунд.
** {{game update icon|Tome of Resolve|Resolve}}:
+
** [[Tome of Resolve|Resolve]]:
 
*** {{game update icon|Chapter 1: Desert Bloom|Chapter 1}}: 1 страница, без перезарядки.
 
*** {{game update icon|Chapter 1: Desert Bloom|Chapter 1}}: 1 страница, без перезарядки.
 
*** {{game update icon|Chapter 2: Radiant Recovery|Chapter 2}}: (PvE) 1 страница, 4 секунды; (PvP/WvW) 1 страница, 8 секунд.
 
*** {{game update icon|Chapter 2: Radiant Recovery|Chapter 2}}: (PvE) 1 страница, 4 секунды; (PvP/WvW) 1 страница, 8 секунд.
Строка 145: Строка 146:
 
*** {{game update icon|Chapter 4: Shining River|Chapter 4}}: (PvE) 2 страницы, 10 секунд; (PvP/WvW) 2 страницы, 15 секунд.
 
*** {{game update icon|Chapter 4: Shining River|Chapter 4}}: (PvE) 2 страницы, 10 секунд; (PvP/WvW) 2 страницы, 15 секунд.
 
*** {{game update icon|Epilogue: Eternal Oasis|Epilogue}}: (PvE) 2 страницы, 20 секунд; (PvP/WvW) 3 страницы, 25 секунд.
 
*** {{game update icon|Epilogue: Eternal Oasis|Epilogue}}: (PvE) 2 страницы, 20 секунд; (PvP/WvW) 3 страницы, 25 секунд.
** {{game update icon|Tome of Courage|Courage}}:
+
** [[Tome of Courage|Courage]]:
 
*** {{game update icon|Chapter 1: Unflinching Charge|Chapter 1}}: 1 страница, без перезарядки.
 
*** {{game update icon|Chapter 1: Unflinching Charge|Chapter 1}}: 1 страница, без перезарядки.
 
*** {{game update icon|Chapter 2: Daring Challenge|Chapter 2}}: (PvE) 1 страница, 4 секунды; (PvP/WvW) 2 страницы, 8 секунд.
 
*** {{game update icon|Chapter 2: Daring Challenge|Chapter 2}}: (PvE) 1 страница, 4 секунды; (PvP/WvW) 2 страницы, 8 секунд.
Строка 167: Строка 168:
 
* {{game update icon|Tyrant's Momentum}}: Увеличено повышение урона за стек с 2% до 3% (только в PvE).
 
* {{game update icon|Tyrant's Momentum}}: Увеличено повышение урона за стек с 2% до 3% (только в PvE).
  
==== [[Mesmer|Месмер]] ====
+
==== Mesmer ====
Одна из наших целей для месмера – улучшить производительность билда [[Mirage|Миража]] с [[staff|посохом]]/[[axe|топором]], который, по нашему мнению, не должен жертвовать достаточно сильно ради времени действия [[boon|благ]], которую он обеспечивает. Мы переместили некоторое накладывание благ в [[ambush|засаду]] с посохом у [[clone|клонов]], что заставит Миража выбирать между более длительным временем действия благ с клонами посоха или более высоким уроном с клонами топора.
+
One of our goals for mesmer is to address the performance of the staff/axe mirage build, which we feel doesn't have to sacrifice quite enough for the boon uptime it provides. We've moved some of the boon application to the clones' staff ambush, which will force the mirage to choose between higher boon uptime with staff clones or higher damage output with axe clones.
  
Мы внесли некоторые улучшения в силовые билды на урон у [[Chronomancer|Хрономанта]] в [[PvE]], увеличив урон некоторых умений [[sword|меча]], [[well|источников]] и у [[Chronophantasma]]. Мы также немного сократили длительность [[Continuum Split]] в [[PvP]] после того, как увидели производительность Хрономанта после восстановления у него доступа к [[Distortion (effect)|искажению]].
+
We've targeted some improvements to chronomancer's power damage builds in PvE, bumping up the damage of some sword skills, wells, and Chronophantasma. We've also slightly reduced Continuum Split's duration in PvP after seeing the performance of chronomancer following its restored access to distortion.
  
===== Общее =====
+
===== Core =====
* {{game update icon|Mind Slash}}: Увеличен коэффициент Силы с 0.8 до 1.0 (только в PvE).
+
* {{game update icon|Mind Slash}}: Increased power coefficient from 0.8 to 1.0 in PvE only.
* {{game update icon|Mind Gash}}: Увеличен коэффициент Силы с 0.8 до 1.0 (только в PvE).
+
* {{game update icon|Mind Gash}}: Increased power coefficient from 0.8 to 1.0 in PvE only.
* {{game update icon|Mind Spike}}: Увеличен коэффициент Силы при нанесении ударов по врагам с благами с 1.0 до 1.5 (только в PvE).
+
* {{game update icon|Mind Spike}}: Increased power coefficient when striking enemies with boons from 1.0 to 1.5 PvE only.
  
===== [[Chronomancer|Хрономант]] =====
+
===== Chronomancer =====
* {{game update icon|Chronophantasma}}: Увеличен урон повторно призванного фантома с 75% до 100% (только в PvE).
+
* {{game update icon|Chronophantasma}}: Increased resummoned phantasm damage from 75% to 100% in PvE only.
* {{game update icon|Well of Calamity}}: Увеличен коэффициент Силы начальных ударов с 0.5 до 1.0 (только в PvE).
+
* {{game update icon|Well of Calamity}}: Increased power coefficient of initial strikes from 0.5 to 1.0 in PvE only.
* {{game update icon|Gravity Well}} (только в PvE): Уменьшена перезарядка с 90 до 60 секунд. Увеличен коэффициент Силы для ударов тактами с 0.6 до 0.8. Увеличен коэффициент Силы для финального удара с 2.4 до 3.0.
+
* {{game update icon|Gravity Well}} (PvE only): Reduced cooldown from 90 seconds to 60 seconds. Increased power coefficient for pulsing strikes from 0.6 to 0.8. Increased power coefficient for the final strike from 2.4 to 3.0.
* {{game update icon|Continuum Split}}: Уменьшена длительность с 1.5/3/4.5/6 до 1/2/3/4 (только в PvP).
+
* {{game update icon|Continuum Split}}: Reduced duration from 1.5/3/4.5/6 to 1/2/3/4 in PvP only.
  
===== [[Mirage|Мираж]] =====
+
===== Mirage =====
* {{game update icon|Chaos Vortex}}: Клоны, использующие это умение, теперь будут давать те же блага в области действия вокруг месмера, а не вокруг самих клонов. Уменьшена длительность рвения с 2.5 до 1 секунды. Уменьшены стеки мощи с 8 до 2.
+
* {{game update icon|Chaos Vortex}}: Clones using this skill will now grant the same boons in an area of effect around the mesmer instead of around the clones themselves. Reduced alacrity duration from 2.5 seconds to 1 second. Reduced might stacks from 8 to 2.
  
==== [[Necromancer|Некромант]] ====
+
==== Necromancer ====
[[Power|Силовой]] [[Reaper|Жнец]] – это еще один билд на урон, который мы стремились улучшить в [[PvE]], улучшив некоторые из его менее мощных умений в [[Reaper's Shroud|Саване Жнеца]] и придав ему немного более последовательный напор, когда он находится вне Савана.
+
Power reaper is another damage build that we've sought to improve in PvE, bringing up some of its less potent skills in Reaper Shroud and giving it a bit more consistent pressure while out of shroud.
  
Что касается соревновательной стороны, мы скорректировали несколько менее используемых [[utility skill|вспомогательных умений]]. [[Corrupt Boon]] – это умение, которое значительно ослабло после того, как оно получило вторую амуницию, и с тех пор мало использовалось в игре. Мы убрали дополнительный заряд в [[PvP]] и увеличили количество осквернений, чтобы сделать умение более опасным.
+
On the competitive side, we've adjusted a few less used utility skills. Corrupt Boon is a skill that saw significant reductions after it gained a second ammunition and hasn't seen a ton of play since then. We've removed the extra charge in PvP and bumped up the number of corrupts to make the skill a more potent threat.
  
===== Общее =====
+
===== Core =====
* {{game update icon|Corrupt Boon}} (только в PvP): Уменьшены боеприпасы с 2 до 1. Увеличено количество благ, конвертируемых в состояния, с 2 до 5. Увеличена перезарядка с 24 до 30 секунд.
+
* {{game update icon|Corrupt Boon}} (PvP only): Reduced ammunition from 2 to 1. Increased number of boons converted into conditions from 2 to 5. Increased cooldown from 24 seconds to 30 seconds.
* {{game update icon|Spectral Armor}} (PvP и WvW): Уменьшена длительность с 8 до 6 секунд. Уменьшена перезарядка с 45 до 30 секунд.
+
* {{game update icon|Spectral Armor}} (PvP and WvW): Reduced duration from 8 seconds to 6 seconds. Reduced cooldown from 45 seconds to 30 seconds.
* {{game update icon|Signet of Spite}}: Уменьшена перезарядка с 60 до 40 секунд в PvP и WvW.
+
* {{game update icon|Signet of Spite}}: Reduced cooldown from 60 seconds to 40 seconds in PvP and WvW.
* {{game update icon|Signet of the Locust}} (PvP и WvW): Увеличено исцеление за каждую пораженную цель с 500 до 800. Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд.
+
* {{game update icon|Signet of the Locust}} (PvP and WvW): Increased healing per target struck from 500 to 800. Reduced cooldown from 30 seconds to 25 seconds.
* {{game update icon|Soul Barbs}}: Увеличена длительность с 10 до 15 секунд (только в PvE).
+
* {{game update icon|Soul Barbs}}: Increased duration from 10 seconds to 15 seconds in PvE only.
* {{game update icon|Death Perception}}: Увеличен дополнительный шанс критического удара с 10% до 15% в PvE и WvW.
+
* {{game update icon|Death Perception}}: Additional critical chance increased from 10% to 15% in PvE and WvW.
  
===== [[Reaper|Жнец]] =====
+
===== Reaper =====
* {{game update icon|Chilling Nova}}: Уменьшена перезарядка с 8 до 3 секунд (только в PvE).
+
* {{game update icon|Chilling Nova}}: Reduced cooldown from 8 seconds to 3 seconds in PvE only.
* {{game update icon|Nightfall}}: Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд (только в PvE).
+
* {{game update icon|Nightfall}}: Reduced cooldown from 25 seconds to 20 seconds in PvE only.
* {{game update icon|Dusk Strike}} (только в PvE): Увеличен коэффициент Силы с 1.0 до 1.2. Увеличено получение жизненной силы с 1% до 2%.
+
* {{game update icon|Dusk Strike}} (PvE only): Increased power coefficient from 1.0 to 1.2 in PvE only. '''Increased life force gain from 1% to 2%.'''
* {{game update icon|Chilling Scythe}}: Это умение теперь уменьшает перезарядку Gravedigger при ударе по врагу.
+
* {{game update icon|Chilling Scythe}}: This skill now reduces the recharge of Gravedigger when striking an enemy.
* {{game update icon|Death's Charge}} (только в PvE): Увеличен коэффициент Силы начальных ударов с 0.125 до 0.25. Исправлена проблема, из-за которой урон от начальных ударов не отображался в подсказке этого умения.
+
* {{game update icon|Death's Charge}} (PvE only): Increased power coefficient of initial strikes from 0.125 to 0.25. Fixed an issue that prevented the damage of the initial strikes from being listed on this skill's tooltip.
* {{game update icon|Executioner's Scythe}} (только в PvE): Увеличен коэффициент Силы против целей с уровнем здоровья в 50% или выше до 3.0. Увеличен коэффициент Силы против целей с уровнем здоровья ниже 50% до 4.0. Увеличен коэффициент Силы против целей с уровнем здоровья ниже 25% до 5.0.
+
* {{game update icon|Executioner's Scythe}} (PvE only): Increased power coefficient against targets at or above 50% health to 3.0. Increased power coefficient against targets below 50% health to 4.0. Increased power coefficient against targets below 25% to 5.0.
* {{game update icon|Shroud Knight}}: Уменьшен расход жизненной силы в секунду в Саване Жнеца с 5% до 4% (только в PvE).
+
* {{game update icon|Shroud Knight}}: Reduced life force drain per second while in Reaper's Shroud from 5% to 4% in PvE only.
* {{game update icon|"Chilled to the Bone!"}} (только в PvE): Уменьшена перезарядка с 90 до 45 секунд и увеличен коэффициент Силы с 2.0 до 3.0. Это умение теперь дает ярость и мощь в дополнение к его предыдущим эффектам.
+
* {{game update icon|"Chilled to the Bone!"}} (PvE only): Reduced cooldown from 90 seconds to 45 seconds and increased power coefficient from 2.0 to 3.0. This skill now grants fury and might in addition to its previous effects.
* {{game update icon|"Your Soul Is Mine!"}}: Увеличено получение жизненной силы при активации с 5% до 10% и увеличено получение жизненной силы за цель с 3% до 5% (только в PvE).
+
* {{game update icon|"Your Soul Is Mine!"}}: Increased life force gain on cast from 5% to 10% and increased life force gain per target from 3% to 5% in PvE only.
* {{game update icon|Death Spiral}}: Увеличено получение жизненной силы за удар с 2% до 3% (только в PvE).
+
* {{game update icon|Death Spiral}}: Increased life force gain per hit from 2% to 3% in PvE only.
* {{game update icon|Grasping Darkness}}: Увеличено получение жизненной силы за удар с 4% до 10% (только в PvE).
+
* {{game update icon|Grasping Darkness}}: Increased life force gain per hit from 4% to 10% in PvE only.
* {{game update icon|Fading Twilight}}: Увеличено получение жизненной силы с 1% до 2% (только в PvE).
+
* {{game update icon|Fading Twilight}}: Increased life force gain from 1% to 2% in PvE only.
  
===== [[Scourge|Каратель]] =====
+
===== Scourge =====
* {{game update icon|Feed from Corruption}}: Следующие накладываемые блага от этой черты были скорректированы (только в WvW):
+
* {{game update icon|Feed from Corruption}}: The following boon applications from this trait have been adjusted in WvW only:
** {{game update icon|Might|Мощь}}: Уменьшены стеки с 3 до 1.
+
** {{game update icon|Might}}: Reduced stacks from 3 to 1.
** {{game update icon|Protection|Защита}} и {{game update icon|Resolution|Решимость}}: Уменьшена длительность с 4 до 2 секунд.
+
** {{game update icon|Protection}} and {{game update icon|resolution}}: Reduced duration from 4 seconds to 2 seconds.
** {{game update icon|Regeneration|Регенерация}}: Уменьшена длительность с 8 до 4 секунд.
+
** {{game update icon|Regeneration}}: Reduced duration from 8 seconds to 4 seconds.
** {{game update icon|Stability|Устойчивость}}: Уменьшена с 2 стеков на 5 секунд до 1 стека на 3 секунды.
+
** {{game update icon|Stability}}: Reduced from 2 stacks for 5 seconds to 1 stack for 3 seconds.
** {{game update icon|Vigor|Энергия}}: Уменьшена длительность с 6 до 3 секунд.
+
** {{game update icon|Vigor}}: Reduced duration from 6 seconds to 3 seconds.
  
===== [[Harbinger|Предвестник]] =====
+
===== Harbinger =====
* {{game update icon|Cascading Corruption}}, {{game update icon|Deathly Haste}} и {{game update icon|Doom Approaches}}: Исправлена проблема, из-за которой эти черты не срабатывали при использовании Voracious Arc.
+
* {{game update icon|Cascading Corruption}}, {{game update icon|Deathly Haste}}, and {{game update icon|Doom Approaches}}: Fixed an issue that prevented these traits from triggering while using Voracious Arc.
* {{game update icon|Voracious Arc}}: Исправлена проблема, из-за которой это умение можно было использовать несколько раз подряд. Исправлена проблема, из-за которой это умение не могло поразить врагов, когда целевая точка находилась на мелководье.
+
* {{game update icon|Voracious Arc}}: Fixed an issue that allowed this skill to be used multiple times consecutively. Fixed an issue that prevented this skill from striking enemies when the target point was in shallow water.
* {{game update icon|Transfusion}}: Исправлена проблема, из-за которой Предвестники не могли исцелить себя с помощью этой черты.
+
* {{game update icon|Transfusion}}: Fixed an issue that prevented harbingers from healing themselves with this trait.
* Исправлена проблема, из-за которой [[elixir|эликсиры]] Предвестника не накладывали [[blight|скверну]] на игрока и [[boon|блага]] на союзников.
+
* Fixed an issue that prevented harbinger elixirs from applying blight to the user and boons to allies.
  
==== [[Ranger|Рейнджер]] ====
+
==== Ranger ====
[[Untamed|Неукротимый]] – это одна из специализаций, которая имеет больше всего проблем против врагов с [[defiance bar|неповиновением]], так как большая часть ее набора построена на использовании преимуществ против целей, которые контролируются толпой. В рамках более крупного обновления мы скорректировали эти умения, чтобы они всегда накладывали свои бонусы против врагов с неповиновением, чтобы сделать их более надежными в высокоуровневом [[PvE]]-контенте. Мы также внесли некоторые улучшения в сторону комплекта [[hammer|молота]] без освобождения, чтобы улучшить его защитные возможности. [[Fervent Force]] – это черта, которую мы, вероятно, ослабим в будущем обновлении, но мы хотим улучшить другие варианты для Неукротимого, прежде чем делать это.
+
Untamed is one of the specializations that struggles the most against defiant enemies, as a lot of its kit is built around capitalizing against targets that are crowd controlled. As part of a larger pass, we've adjusted these skills to always inflict their bonuses against defiant enemies to make them more reliable in endgame PvE content. We've also made some improvements to the non-Unleashed side of the hammer kit to improve its defensive capabilities. Fervent Force is a trait that we're likely to bring down in a future update, but we want to improve other options for untamed before doing so.
  
В [[PvP]] мы снизили урон умения [[Chomp (drake)|Chomp]] у семейства [[drake|ящеров]], в первую очередь, ориентируясь на взрывной потенциал, который оно дает билдам Неукротимого.
+
In PvP, we've brought down the drake family's Chomp damage, primarily targeting the burst potential that it brings to untamed builds.
  
Завершают обновления рейнджера некоторые улучшения [[healing|исцеления]] у [[Druid|Друида]] в [[WvW]]. После [[Game updates/2022-10-04#Рейнджер|октябрьского обновления]] мы увидели в игре больше Друидов, но мы думаем, что ему не помешал бы еще небольшой толчок, чтобы укрепить его место в качестве жизнеспособного варианта на поддержку.
+
Rounding out the ranger updates are some improvements to druid's healing in WvW. We've seen more druids being played since the October update, but we think it could still use a slight bump to solidify its place as a viable support pick.
  
===== Общее =====
+
===== Core =====
* {{game update icon|Chomp (drake)}} (Семейство [[drake|ящеров]]): Уменьшен коэффициент Силы с 0.65 до 0.455 (только в PvP).
+
* {{game update icon|Chomp (drake)}} (Drake Family): Reduced power coefficient from 0.65 to 0.455 in PvP only.
* {{game update icon|Predator's Onslaught}}: Бонусный урон от этой черты теперь всегда действует на врагов с неповиновением.
+
* {{game update icon|Predator's Onslaught}}: The bonus damage from this trait will now always affect defiant foes.
* {{game update icon|Farsighted}}: Исправлена проблема, из-за которой эта черта не влияла корректно на некоторые умения.
+
* {{game update icon|Farsighted}}: Fixed an issue that prevented this trait from properly affecting some skills.
  
===== [[Druid|Друид]] =====
+
===== Druid =====
* {{game update icon|Astral Wisp}}: Увеличено масштабирование атрибута исцеления с 0.1 до 0.2 (только в WvW).
+
* {{game update icon|Astral Wisp}}: Increased heal attribute scaling from 0.1 to 0.2 in WvW only.
* {{game update icon|Ancestral Grace}}: Увеличено масштабирование атрибута исцеления с 1.0 до 1.5 (только в WvW).
+
* {{game update icon|Ancestral Grace}}: Increased heal attribute scaling from 1.0 to 1.5 in WvW only.
* {{game update icon|Ancient Seeds}}: Эта черта теперь срабатывает против врагов с неповиновением в дополнение к ее предыдущим эффектам.
+
* {{game update icon|Ancient Seeds}}: This skill will now trigger against defiant foes in addition to its previous effects.
  
===== [[Untamed|Неукротимый]] =====
+
===== Untamed =====
* Следующие умения теперь также применяют свой бонусный эффект против врагов с [[defiance bar|неповиновением]]:
+
* The following skills now also apply their bonus effect against defiant enemies:
 
** {{game update icon|Venomous Outburst}}
 
** {{game update icon|Venomous Outburst}}
 
** {{game update icon|Rending Vines}}
 
** {{game update icon|Rending Vines}}
Строка 251: Строка 252:
 
** {{game update icon|Unleashed Wild Swing}}
 
** {{game update icon|Unleashed Wild Swing}}
 
** {{game update icon|Unleashed Savage Shock Wave}}
 
** {{game update icon|Unleashed Savage Shock Wave}}
* {{game update icon|Perilous Gift}}: Это умение больше не предотвращает смертельный урон, а вместо этого предотвращает весь входящий прямой урон и урон от состояний на время его действия.
+
* {{game update icon|Perilous Gift}}: This skill no longer prevents lethal damage, and instead it prevents all incoming strike and condition damage for its duration.
* {{game update icon|Relentless Whirl}}: Увеличена устойчивость с 1 стека на 2 секунды до 2 стеков на 3 секунды.
+
* {{game update icon|Relentless Whirl}}: Increased stability from 1 stack for 2 seconds to 2 stacks for 3 seconds.
* {{game update icon|Wild Swing}}: Это умение теперь дает барьер при ударе по врагу.
+
* {{game update icon|Wild Swing}}: This skill now grants barrier when striking an enemy.
* {{game update icon|Overbearing Smash}}: Это умение теперь дает барьер при ударе по врагу, использующему умение. Уменьшена перезарядка с 15 до 12 секунд в PvP и WvW.
+
* {{game update icon|Overbearing Smash}}: This skill now grants barrier when striking an enemy that is using a skill. Reduced cooldown from 15 seconds to 12 seconds in PvP and WvW.
* {{game update icon|Unleashed Overbearing Smash}}: Уменьшена перезарядка с 15 до 12 секунд в PvP и WvW.
+
* {{game update icon|Unleashed Overbearing Smash}}: Reduced cooldown from 15 seconds to 12 seconds in PvP and WvW.
* {{game update icon|Savage Shock Wave}}: 1-й удар этого умения теперь накладывает слабость вместо обездвиживания. 2-й удар этого умения теперь накладывает обездвиживание вместо слабости. Это умение теперь дает защиту игроку. Уменьшено время активации с 1 до 0.75 секунды. Уменьшена перезарядка с 18 до 15 секунд в PvP и WvW.
+
* {{game update icon|Savage Shock Wave}}: The first strike of this skill now applies weakness instead of immobilize. The second strike of this skill now applies immobilize instead of weakness. This skill now grants protection to the user. Reduced casting time from 1 second to 0.75 seconds. Reduced cooldown from 18 seconds to 15 seconds in PvP and WvW.
* {{game update icon|Unleashed Savage Shock Wave}}: Уменьшено время активации с 1 до 0.75 секунды. Уменьшена перезарядка с 18 до 15 секунд в PvP и WvW.
+
* {{game update icon|Unleashed Savage Shock Wave}}: Reduced casting time from 1 second to 0.75 seconds. Reduced cooldown from 18 seconds to 15 seconds in PvP and WvW.
* {{game update icon|Thump (untamed)}}: Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд в PvP и WvW.
+
* {{game update icon|Thump (untamed)}}: Reduced cooldown from 25 seconds to 20 seconds in PvP and WvW.
* {{game update icon|Unleashed Thump}}: Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд в PvP и WvW.
+
* {{game update icon|Unleashed Thump}}: Reduced cooldown from 25 seconds to 20 seconds in PvP and WvW.
* {{game update icon|Restorative Strikes}}: Эта черта теперь также дает защиту, когда вы или ваш питомец освобождаетесь.
+
* {{game update icon|Restorative Strikes}}: This trait now also grants protection when you or your pet unleash.
* {{game update icon|Debilitating Blows}}: Эта черта теперь вызывает отравление вместо уязвимости и замедление вместо слабости при выведении противника из строя в зависимости от вашего текущего состояния (только в PvE).
+
* {{game update icon|Debilitating Blows}}: This trait now applies poison instead of vulnerability and slow instead of weakness when disabling a foe based on your current state in PvE only.
* {{game update icon|Ferocious Symbiosis}}: Увеличен бонус к урону за стек с 3% до 4% (только в PvE).
+
* {{game update icon|Ferocious Symbiosis}}: Increased damage bonus per stack from 3% to 4% in PvE only.
  
==== [[Revenant|Ревенант]] ====
+
==== Revenant ====
[[Vindicator|Поборник]] продолжает оставаться мощной силой в [[PvP]] после последнего набора изменений, и в этом обновлении мы делаем несколько дополнительных ослаблений. Мы считаем, что Поборник наносит слишком много урона, когда значительно вкладывается в защитные черты, поэтому мы ослабили несколько умений, чтобы существовала необходимость выбора между уроном и защитой. Мы также уменьшили [[stability|устойчивость]] с [[Reaver's Rage]] и убрали возможность уклоняться в [[immobilized|обездвиженном]] состоянии, чтобы Поборника было немного легче сразить.
+
Vindicator has continued to be a powerful force in PvP after the most recent set of changes, and we're making a few additional reductions in this update. We see vindicator as doing a bit too much damage when investing heavily in defensive traits, so we've shaved down a few skills to create more of a decision point between damage and defense. We've also reduced the stability from Reaver's Rage and removed the ability to dodge while immobilized with the goal of making vindicator slightly easier to bring down.
  
Последний набор изменений не оказал достаточного влияния на билды ревенантов в PvP, основанные на [[condition|состояниях]], и мы продолжаем вносить еще несколько корректировок, чтобы улучшить их урон и высвободить немного больше энергии в [[Legendary Demon Stance|Стойке легендарного демона]].
+
The last set of changes didn't have quite enough impact on condition-based revenant builds in PvP, and we're following up with a few more adjustments to improve their damage output and free up a bit more energy while in Legendary Demon Stance.
  
Мы сосредоточились на улучшении билдов на урон как для [[Herald|Вестника]], так и для Поборника в [[PvE]], повышении эффективности [[sword|меча]] в левой руке, [[Legendary Assassin Stance|Стойки легендарного ассасина]] и [[Legendary Dragon Stance|Стойки легендарного дракона]], а также [[Luxon|люксонской]] стороны [[Legendary Alliance Stance|Стойки легендарного альянса]].
+
We've focused on improving damage builds for both herald and vindicator in PvE, improving the potency of sword off hand, Legendary Assassin Stance and Legendary Dragon Stance, and the Luxon side of Legendary Alliance Stance.
  
===== Общее =====
+
===== Core =====
* {{game update icon|Shackling Wave}} (только в PvE): Увеличен коэффициент Силы начального удара с 1.0 до 1.2. Увеличен коэффициент Силы дополнительных ударов с 0.35 до 0.4.
+
* {{game update icon|Shackling Wave}} (PvE only): Increased power coefficient of initial strike from 1.0 to 1.2. Increased power coefficient of additional strikes from 0.35 to 0.4.
* {{game update icon|Deathstrike}} (только в PvE): Увеличен коэффициент Силы начального удара с 0.33 до 0.45. Увеличен коэффициент Силы финального удара с 2.0 до 2.67.
+
* {{game update icon|Deathstrike}} (PvE only): Increased power coefficient of initial strike from 0.33 to 0.45. Increased power coefficient of final strike from 2.0 to 2.67.
* {{game update icon|Impossible Odds}}: Увеличен коэффициент Силы вторичных ударов с 0.55 до 0.65 (только в PvE).
+
* {{game update icon|Impossible Odds}}: Increased power coefficient on secondary strikes from 0.55 to 0.65 in PvE only.
* {{game update icon|Jade Winds}}: Увеличен коэффициент Силы с 1.5 до 3.0 (только в PvE).
+
* {{game update icon|Jade Winds}}: Increased power coefficient from 1.5 to 3.0 in PvE only.
* {{game update icon|Seething Malice}}: Увеличен урон от состояний со 120 до 240 (только в PvP).
+
* {{game update icon|Seething Malice}}: Increased condition damage from 120 to 240 in PvP only.
* {{game update icon|Banish Enchantment}}: Уменьшена стоимость в энергии с 30 до 25 (только в PvP).
+
* {{game update icon|Banish Enchantment}}: Reduced energy cost from 30 to 25 in PvP only.
* {{game update icon|Call to Anguish}}: Уменьшена стоимость в энергии с 30 до 25 (только в PvP).
+
* {{game update icon|Call to Anguish}}: Reduced energy cost from 30 to 25 in PvP only.
* {{game update icon|Rising Tide}}: Уменьшен порог здоровья с 90% до 75% (только в PvE).
+
* {{game update icon|Rising Tide}}: Reduced health threshold from 90% to 75% in PvE only.
  
===== [[Herald|Вестник]] =====
+
===== Herald =====
* {{game update icon|Elemental Blast}}: Уменьшена перезарядка с 15 до 12 секунд (только в PvE).
+
* {{game update icon|Elemental Blast}}: Reduced cooldown from 15 seconds to 12 seconds in PvE only.
* {{game update icon|Burst of Strength}}: Бонус к урону теперь применяется к урону от состояний, а также к прямому урону. (Только PvE): Уменьшена перезарядка с 15 до 12 секунд. Увеличена длительность эффекта с 5 до 10 секунд. Уменьшен бонус к урону с 25% до 15%.
+
* {{game update icon|Burst of Strength}}: Damage bonus now applies to condition damage as well as strike damage. (PvE only): Reduced cooldown from 15 seconds to 12 seconds. Increased effect duration from 5 seconds to 10 seconds. Reduced damage bonus from 25% to 15%.
* {{game update icon|Chaotic Release}}: Увеличен коэффициент Силы с 2.0 до 4.0 (только в PvE).
+
* {{game update icon|Chaotic Release}}: Increased power coefficient from 2.0 to 4.0 in PvE only.
* {{game update icon|Core Value|Core Values}}: Исправлена проблема, из-за которой эта черта не давала союзникам увеличение длительности благ при использовании True Nature в Стойке легендарного дракона.
+
* {{game update icon|Core Value|Core Values}}: Fixed an issue that prevented this trait from granting increased boon duration to allies when using True Nature in Legendary Dragon Stance.
  
===== [[Vindicator|Поборник]] =====
+
===== Vindicator =====
* Поборники больше не могут уклоняться, будучи [[immobilized|обездвиженными]].
+
* Vindicators can no longer dodge while immobilized.
* {{game update icon|Spear of Archemorus}}: Уменьшена дальность с 2,000 до 1,200. Увеличен коэффициент Силы с 3.5 до 5.0 (только в PvE). Увеличена длительность боли с 5 до 8 секунд (только в PvE).
+
* {{game update icon|Spear of Archemorus}}: Reduced range from 2,000 to 1,200. Increased power coefficient from 3.5 to 5.0 in PvE only. Increased torment duration from 5 seconds to 8 seconds in PvE only.
* {{game update icon|Scavenger Burst}}: Скорректировано горение с 1 стека на 8 секунд до 2 стеков на 5 секунд (только в PvE). Увеличено получение выносливости с 5 до 20 за цель (только в PvE). Уменьшена стоимость в энергии с 20 до 15 (только в PvE). Уменьшен коэффициент Силы с 1.55 до 1.4 (только в PvP).
+
* {{game update icon|Scavenger Burst}}: Adjusted burning from one stack for 8 seconds to two stacks for 5 seconds in PvE only. Endurance gain increased from 5 per target to 20 per target in PvE only. Energy cost reduced from 20 to 15 in PvE only. Reduced power coefficient from 1.55 to 1.4 in PvP only.
* {{game update icon|Tree Song}}: Уменьшена стоимость в энергии с 20 до 15 (только в PvE).
+
* {{game update icon|Tree Song}}: Energy cost reduced from 20 to 15 in PvE only.
* {{game update icon|Battle Dance}}: Уменьшена стоимость в энергии с 20 до 15 (только в PvE).
+
* {{game update icon|Battle Dance}}: Energy cost reduced from 20 to 15 in PvE only.
* {{game update icon|Nomad's Advance}}: Уменьшена стоимость в энергии с 20 до 15 (только в PvE). Уменьшен коэффициент Силы с 2.3 до 2.1 (только в PvP).
+
* {{game update icon|Nomad's Advance}}: Energy cost reduced from 20 to 15 in PvE only. Reduced power coefficient from 2.3 to 2.1 in PvP only.
* {{game update icon|Reaver's Rage}} (только в PvP): Уменьшен коэффициент Силы с 1.25 до 1.0. Уменьшена длительность устойчивости с 6 до 3 секунд. Уменьшена длительность ошеломления с 1.5 до 1 секунды.  
+
* {{game update icon|Reaver's Rage}} (PvP only): Reduced power coefficient from 1.25 to 1.0. Reduced stability duration from 6 seconds to 3 seconds. Reduced daze duration from 1.5 seconds to 1 second.
  
==== [[Thief|Вор]] ====
+
==== Thief ====
Нашей основной целью в этом обновлении для вора было улучшить удобство использования [[Deadeye|Снайпера]] в [[PvE]]. [[Rifle|Ружье]] обладает большим потенциалом для нанесения урона, но стационарная природа умения [[Kneel]] затрудняет реализацию этого потенциала в реальных игровых ситуациях. Мы обновляем Kneel, чтобы позволить некоторое передвижение с пониженной скоростью, чтобы дать немного больше гибкости во время сражений.
+
Our primary goal for thief in this update was to improve the usability of deadeye in PvE. Rifle has a lot of potential as a damage-dealing option, but the stationary nature of Kneel made it difficult to reach this potential in real gameplay situations. We're updating Kneel to allow for some movement at a reduced speed to give a bit more flexibility during encounters.
  
Мы также добавили снижение урона для [[Shadow Shroud|Савана Теней]] в PvE, чтобы компенсировать снижение здоровья в Саване в [[Game updates/2022-10-04#Вор|октябрьском обновлении]]. Мы будем следить за тем, как это работает, и по мере необходимости будем вносить дополнительные изменения в Саван Теней.
+
We've also added a damage reduction to Shadow Shroud in PvE to compensate for the reduction in shroud health in the October update. We'll be keeping an eye on how this plays out and will make further adjustments to Shadow Shroud as necessary.
  
Завершая изменения воров, мы добавили несколько улучшений силового урона для [[Daredevil|Сорвиголовы]] и [[dagger|кинжала]].
+
Wrapping up the thief changes are a handful of power damage improvements for daredevil and dagger.
  
===== Общее =====
+
===== Core =====
* {{game update icon|Double Strike}}: Увеличен коэффициент Силы с 0.3 до 0.4 (только в PvE).
+
* {{game update icon|Double Strike}}: Increased power coefficient from 0.3 to 0.4 in PvE only.
* {{game update icon|Wild Strike}}: Увеличен коэффициент Силы с 0.65 до 0.8 (только в PvE).
+
* {{game update icon|Wild Strike}}: Increased power coefficient from 0.65 to 0.8 in PvE only.
* {{game update icon|Lotus Strike}}: Увеличен коэффициент Силы с 1.1 до 1.2 (только в PvE).
+
* {{game update icon|Lotus Strike}}: Increased power coefficient from 1.1 to 1.2 in PvE only.
* {{game update icon|Heartseeker}} (только в PvE): Увеличен коэффициент Силы против целей со здоровьем ниже 50% до 1.75. Увеличен коэффициент Силы против целей со здоровьем ниже 25% до 2.5.
+
* {{game update icon|Heartseeker}} (PvE only): Increased power coefficient against targets below 50% health to '''1.75'''. Increased power coefficient against targets below 25% health to 2.5.
* {{game update icon|Cloak and Dagger}}: Увеличен коэффициент Силы с 1.25 до 1.6 (только в PvE).
+
* {{game update icon|Cloak and Dagger}}: Increased power coefficient from 1.25 to 1.6 in PvE only.
  
===== [[Daredevil|Сорвиголова]] =====
+
===== Daredevil =====
* {{game update icon|Impact Strike}}: Увеличен коэффициент Силы с 0.75 до 1.75 (только в PvE).
+
* {{game update icon|Impact Strike}}: Increased power coefficient from 0.75 to 1.75 in PvE only.
* {{game update icon|Finishing Blow}}: Увеличен коэффициент Силы с 2.0 до 4.0 (только в PvE).
+
* {{game update icon|Finishing Blow}}: Increased power coefficient from 2.0 to 4.0 in PvE only.
  
===== [[Deadeye|Снайпер]] =====
+
===== Deadeye =====
* {{game update icon|Kneel}}: Увеличена стоимость в инициативе с 1 до 2. Стоя на колене, игроки теперь могут двигаться со сниженной скоростью на 75%. Kneel больше не отменяется, когда вас выводят из строя.
+
* {{game update icon|Kneel}}: Increased initiative cost from 1 to 2. While kneeling, players can now move at a 75% reduced speed. Kneel is no longer canceled when you become disabled.
* {{game update icon|Death's Judgment|Death's Judgement}}: Это умение теперь пробивает врагов, не являющихся целью Deadeye's Mark. Урон, наносимый непомеченным врагам, уменьшен. Игроки теперь могут двигаться, используя это умение.
+
* {{game update icon|Death's Judgment|Death's Judgement}}: This skill now pierces foes not targeted by Deadeye's Mark. Damage dealt to unmarked enemies is reduced. Players can now move while using this skill.
  
===== [[Specter|Призрак]] =====
+
===== Specter =====
* [[Shadow Shroud|Саван Теней]]: Добавлена 0.5-секундная перезарядка для [[Exit Shadow Shroud]] после использования [[Enter Shadow Shroud]]. Саван Теней теперь снижает входящий урон на 33% (только в PvE).
+
* {{game update icon|Shadow Shroud}}: Added a 0.5-second cooldown to Exit Shadow Shroud after using Enter Shadow Shroud. Shadow Shroud now reduces incoming damage by 33% in PvE only.
  
==== [[Warrior|Воин]] ====
+
==== Warrior ====
Несколько бонусов от умений и черт воина будут применяться против врагов с [[defiance bar|неповиновением]]. Мы также внесли некоторые изменения, чтобы улучшить билды на урон у [[Berserker|Берсерка]] в [[PvE]], исправив проблему с бонусным уроном у [[Bloody Roar]] и сделав продление берсерка у [[Outrage]] более надежным теперь, когда [[Head Butt|Headbutt]] больше не снимает [[stability|устойчивость]].
+
A handful of warrior's skill and trait bonuses will be applied against defiant foes. We've also made some adjustments to improve berserker damage builds in PvE, fixing an issue with Bloody Roar's bonus damage and making Outrage's berserk extension more reliable now that Headbutt no longer removes stability.
  
Черта [[Enchantment Collapse]] – это еще одно исключение, связанное со снятием [[boon|благ]], которое мы хотели исправить в [[WvW]] в этом обновлении, и мы немного увеличили перезарядку, чтобы снизить ее эффективность с [[Winds of Disenchantment]].
+
Enchantment Collapse is another boon-removal outlier that we wanted to address in WvW for this update, and we've increased the cooldown ever so slightly to reduce its effectiveness with Winds of Disenchantment.
  
===== Общее =====
+
===== Core =====
* {{game update icon|Fierce Blow}}: Бонусный урон от этого умения теперь действует на врагов с неповиновением.
+
* {{game update icon|Fierce Blow}}: The bonus damage from this skill will now affect defiant enemies.
* {{game update icon|Banner of Tactics}}: Это умение теперь снимает оглушение с союзников в дополнение к его другим эффектам.
+
* {{game update icon|Banner of Tactics}}: This skill now breaks stuns on allies in addition to its other effects.
* {{game update icon|Unsuspecting Foe}}: Эта черта теперь дает 25%-й бонус к шансу критического удара при нанесении ударов врагам с неповиновением в дополнение к ее предыдущему эффекту. Эти бонусы не складываются.
+
* {{game update icon|Unsuspecting Foe}}: This trait now gives a 25% critical chance bonus when striking defiant foes, in addition to its previous effect. These bonuses do not stack.
* {{game update icon|Merciless Hammer}}: Бонусный урон от этой черты теперь всегда действует на врагов с неповиновением.
+
* {{game update icon|Merciless Hammer}}: The bonus damage from this trait will now always affect defiant foes.
* {{game update icon|Fierce Shot}}: Исправлена проблема, из-за которой подсказка этого умения не обновлялась корректно при использовании черты Crack Shot.
+
* {{game update icon|Fierce Shot}}: Fixed an issue that prevented this skill's tooltip from updating properly when used with the Crack Shot trait.
* {{game update icon|Cull the Weak}}: Исправлена проблема, из-за которой слабость не применялась несколькими умениями вспышки ярости.
+
* {{game update icon|Cull the Weak}}: Fixed an issue that prevented weakness from being applied with several burst skills.
  
===== [[Berserker|Берсерк]] =====
+
===== Berserker =====
* {{game update icon|Outrage}}: Это умение больше не дает бонус к длительности берсерка при снятии оглушения, а вместо этого оно дает бонус к длительности берсерка, когда рядом находится враг. Уменьшена длительность берсерка, когда рядом находится враг, с 5 до 3 секунд (только в PvE).
+
* {{game update icon|Outrage}}: This skill no longer grants bonus berserk duration when breaking a stun, and instead it grants bonus berserk duration when an enemy is nearby. Reduced berserk duration when an enemy is nearby from 5 seconds to 3 seconds in PvE only.
* {{game update icon|Scorched Earth}}: Увеличен коэффициент Силы с 0.35 до 0.42 (только в WvW).
+
* {{game update icon|Scorched Earth}}: Increased power coefficient from 0.35 to 0.42 in WvW only.
* {{game update icon|Bloody Roar}}: Исправлена проблема, из-за которой эта черта давала меньше увеличения урона, чем предполагалось.
+
* {{game update icon|Bloody Roar}}: Fixed an issue that caused this trait to grant less increased damage than intended.
  
===== [[Spellbreaker|Чарокрушитель]] =====
+
===== Spellbreaker =====
* {{game update icon|Breaching Strike}}: Это умение теперь наносит бонусный урон противникам без благ.
+
* {{game update icon|Breaching Strike}}: This skill now deals bonus damage to foes without boons.
* {{game update icon|Enchantment Collapse}}: Увеличена внутренняя перезарядка с 0.99 до 1.04 (только в WvW).
+
* {{game update icon|Enchantment Collapse}}: Increased internal cooldown from 0.99 to 1.04 in WvW only.
  
=== {{anchor|WikiNotes}} Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
+
=== Заметки Guild Wars 2 Wiki ===
 
* [[Black Lion Chest|Сундук Черного Льва]] был обновлен до [[Reaper's Flail Chest|Сундука Цепа Жнеца]].
 
* [[Black Lion Chest|Сундук Черного Льва]] был обновлен до [[Reaper's Flail Chest|Сундука Цепа Жнеца]].
 
* Содержимое [[Black Lion Statuette|Статуэток Черного Льва]] было обновлено.
 
* Содержимое [[Black Lion Statuette|Статуэток Черного Льва]] было обновлено.

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Guild Wars 2 wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Guild Wars 2 wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)