Редактирование: Обновления игры/2022-11-29
Материал из Guild Wars 2 wiki
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 123: | Строка 123: | ||
===== [[Dragonhunter|Драконоборец]] ===== | ===== [[Dragonhunter|Драконоборец]] ===== | ||
− | * {{game update icon|Heavy Light}}: Эта черта теперь дает увеличение урона на 10% при нанесении ударов врагам с | + | * {{game update icon|Heavy Light}}: Эта черта теперь дает увеличение урона на 10% при нанесении ударов врагам с сопротивлением в дополнение к ее предыдущему эффекту. Эти бонусы не складываются. |
* {{game update icon|True Shot}} (только в PvE): Увеличен коэффициент Силы с 2.44 до 3.2. Увеличена перезарядка с 4 до 6 секунд. | * {{game update icon|True Shot}} (только в PvE): Увеличен коэффициент Силы с 2.44 до 3.2. Увеличена перезарядка с 4 до 6 секунд. | ||
− | * {{game update icon|Hunter's Ward}}: Уменьшена перезарядка с 40 до 20 секунд | + | * {{game update icon|Hunter's Ward}} (только в PvE): Уменьшена перезарядка с 40 до 20 секунд. Увеличен коэффициент Силы начального удара с 0.25 до 0.75. Увеличен коэффициент Силы финального удара с 2.2 до 2.5. |
* {{game update icon|Spear of Justice}}: Увеличен коэффициент Силы с 0.6 до 0.8 (только в PvE). | * {{game update icon|Spear of Justice}}: Увеличен коэффициент Силы с 0.6 до 0.8 (только в PvE). | ||
* {{game update icon|Dragon's Maw}} (только в PvE): Уменьшена перезарядка с 75 до 50 секунд. Увеличен коэффициент Силы с 2.4 до 3.6. | * {{game update icon|Dragon's Maw}} (только в PvE): Уменьшена перезарядка с 75 до 50 секунд. Увеличен коэффициент Силы с 2.4 до 3.6. | ||
* {{game update icon|Big Game Hunter}}: Увеличена длительность бонусной привязи с 66% до 100% (только в PvE). | * {{game update icon|Big Game Hunter}}: Увеличена длительность бонусной привязи с 66% до 100% (только в PvE). | ||
+ | * {{game update icon|Hunter's Ward}}: Уменьшена длительность кольца с 5 до 3 секунд (только в WvW). | ||
===== [[Firebrand|Поджигатель]] ===== | ===== [[Firebrand|Поджигатель]] ===== | ||
* Механика страниц для [[tome|фолиантов]] Поджигателя была переработана. Страницы теперь являются общими для всех фолиантов и пополняются с заданным интервалом, а не при вызове фолианта. | * Механика страниц для [[tome|фолиантов]] Поджигателя была переработана. Страницы теперь являются общими для всех фолиантов и пополняются с заданным интервалом, а не при вызове фолианта. | ||
* Стоимость в страницах и перезарядка были скорректированы следующим образом: | * Стоимость в страницах и перезарядка были скорректированы следующим образом: | ||
− | ** | + | ** [[Tome of Justice|Justice]]: |
*** {{game update icon|Chapter 1: Searing Spell|Chapter 1}}: 1 страница, без перезарядки. | *** {{game update icon|Chapter 1: Searing Spell|Chapter 1}}: 1 страница, без перезарядки. | ||
*** {{game update icon|Chapter 2: Igniting Burst|Chapter 2}}: 1 страница, 8 секунд. | *** {{game update icon|Chapter 2: Igniting Burst|Chapter 2}}: 1 страница, 8 секунд. | ||
Строка 139: | Строка 140: | ||
*** {{game update icon|Chapter 4: Scorched Aftermath|Chapter 4}}: 2 страницы, 15 секунд. | *** {{game update icon|Chapter 4: Scorched Aftermath|Chapter 4}}: 2 страницы, 15 секунд. | ||
*** {{game update icon|Epilogue: Ashes of the Just|Epilogue}}: 2 страницы, 20 секунд. | *** {{game update icon|Epilogue: Ashes of the Just|Epilogue}}: 2 страницы, 20 секунд. | ||
− | ** | + | ** [[Tome of Resolve|Resolve]]: |
*** {{game update icon|Chapter 1: Desert Bloom|Chapter 1}}: 1 страница, без перезарядки. | *** {{game update icon|Chapter 1: Desert Bloom|Chapter 1}}: 1 страница, без перезарядки. | ||
*** {{game update icon|Chapter 2: Radiant Recovery|Chapter 2}}: (PvE) 1 страница, 4 секунды; (PvP/WvW) 1 страница, 8 секунд. | *** {{game update icon|Chapter 2: Radiant Recovery|Chapter 2}}: (PvE) 1 страница, 4 секунды; (PvP/WvW) 1 страница, 8 секунд. | ||
Строка 145: | Строка 146: | ||
*** {{game update icon|Chapter 4: Shining River|Chapter 4}}: (PvE) 2 страницы, 10 секунд; (PvP/WvW) 2 страницы, 15 секунд. | *** {{game update icon|Chapter 4: Shining River|Chapter 4}}: (PvE) 2 страницы, 10 секунд; (PvP/WvW) 2 страницы, 15 секунд. | ||
*** {{game update icon|Epilogue: Eternal Oasis|Epilogue}}: (PvE) 2 страницы, 20 секунд; (PvP/WvW) 3 страницы, 25 секунд. | *** {{game update icon|Epilogue: Eternal Oasis|Epilogue}}: (PvE) 2 страницы, 20 секунд; (PvP/WvW) 3 страницы, 25 секунд. | ||
− | ** | + | ** [[Tome of Courage|Courage]]: |
*** {{game update icon|Chapter 1: Unflinching Charge|Chapter 1}}: 1 страница, без перезарядки. | *** {{game update icon|Chapter 1: Unflinching Charge|Chapter 1}}: 1 страница, без перезарядки. | ||
*** {{game update icon|Chapter 2: Daring Challenge|Chapter 2}}: (PvE) 1 страница, 4 секунды; (PvP/WvW) 2 страницы, 8 секунд. | *** {{game update icon|Chapter 2: Daring Challenge|Chapter 2}}: (PvE) 1 страница, 4 секунды; (PvP/WvW) 2 страницы, 8 секунд. | ||
Строка 175: | Строка 176: | ||
* {{game update icon|Mind Slash}}: Увеличен коэффициент Силы с 0.8 до 1.0 (только в PvE). | * {{game update icon|Mind Slash}}: Увеличен коэффициент Силы с 0.8 до 1.0 (только в PvE). | ||
* {{game update icon|Mind Gash}}: Увеличен коэффициент Силы с 0.8 до 1.0 (только в PvE). | * {{game update icon|Mind Gash}}: Увеличен коэффициент Силы с 0.8 до 1.0 (только в PvE). | ||
− | * {{game update icon|Mind Spike}}: Увеличен коэффициент Силы при нанесении ударов по врагам с благами | + | * {{game update icon|Mind Spike}}: Увеличен коэффициент Силы при нанесении ударов по врагам с благами от 1.0 до 1.5 (только в PvE). |
===== [[Chronomancer|Хрономант]] ===== | ===== [[Chronomancer|Хрономант]] ===== | ||
Строка 214: | Строка 215: | ||
===== [[Scourge|Каратель]] ===== | ===== [[Scourge|Каратель]] ===== | ||
− | * {{game update icon|Feed from Corruption}}: Следующие | + | * {{game update icon|Feed from Corruption}}: Следующие применения благ от этой черты были скорректированы (только в WvW): |
** {{game update icon|Might|Мощь}}: Уменьшены стеки с 3 до 1. | ** {{game update icon|Might|Мощь}}: Уменьшены стеки с 3 до 1. | ||
** {{game update icon|Protection|Защита}} и {{game update icon|Resolution|Решимость}}: Уменьшена длительность с 4 до 2 секунд. | ** {{game update icon|Protection|Защита}} и {{game update icon|Resolution|Решимость}}: Уменьшена длительность с 4 до 2 секунд. | ||
Строка 228: | Строка 229: | ||
==== [[Ranger|Рейнджер]] ==== | ==== [[Ranger|Рейнджер]] ==== | ||
− | [[Untamed|Неукротимый]] – это одна из специализаций, которая имеет больше всего проблем против врагов с [[defiance bar| | + | [[Untamed|Неукротимый]] – это одна из специализаций, которая имеет больше всего проблем против врагов с [[defiance bar|сопротивлением]], так как большая часть ее набора построена на использовании преимуществ против целей, которые контролируются толпой. В рамках более крупного обновления мы скорректировали эти умения, чтобы они всегда накладывали свои бонусы против врагов с сопротивлением, чтобы сделать их более надежными в высокоуровневом [[PvE]]-контенте. Мы также внесли некоторые улучшения в сторону комплекта [[hammer|молота]] без освобождения, чтобы улучшить его защитные возможности. [[Fervent Force]] – это черта, которую мы, вероятно, ослабим в будущем обновлении, но мы хотим улучшить другие варианты для Неукротимого, прежде чем делать это. |
В [[PvP]] мы снизили урон умения [[Chomp (drake)|Chomp]] у семейства [[drake|ящеров]], в первую очередь, ориентируясь на взрывной потенциал, который оно дает билдам Неукротимого. | В [[PvP]] мы снизили урон умения [[Chomp (drake)|Chomp]] у семейства [[drake|ящеров]], в первую очередь, ориентируясь на взрывной потенциал, который оно дает билдам Неукротимого. | ||
Строка 236: | Строка 237: | ||
===== Общее ===== | ===== Общее ===== | ||
* {{game update icon|Chomp (drake)}} (Семейство [[drake|ящеров]]): Уменьшен коэффициент Силы с 0.65 до 0.455 (только в PvP). | * {{game update icon|Chomp (drake)}} (Семейство [[drake|ящеров]]): Уменьшен коэффициент Силы с 0.65 до 0.455 (только в PvP). | ||
− | * {{game update icon|Predator's Onslaught}}: Бонусный урон от этой черты теперь всегда действует на врагов с | + | * {{game update icon|Predator's Onslaught}}: Бонусный урон от этой черты теперь всегда действует на врагов с сопротивлением. |
* {{game update icon|Farsighted}}: Исправлена проблема, из-за которой эта черта не влияла корректно на некоторые умения. | * {{game update icon|Farsighted}}: Исправлена проблема, из-за которой эта черта не влияла корректно на некоторые умения. | ||
Строка 242: | Строка 243: | ||
* {{game update icon|Astral Wisp}}: Увеличено масштабирование атрибута исцеления с 0.1 до 0.2 (только в WvW). | * {{game update icon|Astral Wisp}}: Увеличено масштабирование атрибута исцеления с 0.1 до 0.2 (только в WvW). | ||
* {{game update icon|Ancestral Grace}}: Увеличено масштабирование атрибута исцеления с 1.0 до 1.5 (только в WvW). | * {{game update icon|Ancestral Grace}}: Увеличено масштабирование атрибута исцеления с 1.0 до 1.5 (только в WvW). | ||
− | * {{game update icon|Ancient Seeds}}: | + | * {{game update icon|Ancient Seeds}}: Это умение теперь срабатывает против врагов с сопротивлением в дополнение к его предыдущим эффектам. |
===== [[Untamed|Неукротимый]] ===== | ===== [[Untamed|Неукротимый]] ===== | ||
− | * Следующие умения теперь также применяют свой бонусный эффект против врагов с [[defiance bar| | + | * Следующие умения теперь также применяют свой бонусный эффект против врагов с [[defiance bar|сопротивлением]]: |
** {{game update icon|Venomous Outburst}} | ** {{game update icon|Venomous Outburst}} | ||
** {{game update icon|Rending Vines}} | ** {{game update icon|Rending Vines}} | ||
Строка 264: | Строка 265: | ||
* {{game update icon|Ferocious Symbiosis}}: Увеличен бонус к урону за стек с 3% до 4% (только в PvE). | * {{game update icon|Ferocious Symbiosis}}: Увеличен бонус к урону за стек с 3% до 4% (только в PvE). | ||
− | ==== | + | ==== Revenant ==== |
− | + | Vindicator has continued to be a powerful force in PvP after the most recent set of changes, and we're making a few additional reductions in this update. We see vindicator as doing a bit too much damage when investing heavily in defensive traits, so we've shaved down a few skills to create more of a decision point between damage and defense. We've also reduced the stability from Reaver's Rage and removed the ability to dodge while immobilized with the goal of making vindicator slightly easier to bring down. | |
− | + | The last set of changes didn't have quite enough impact on condition-based revenant builds in PvP, and we're following up with a few more adjustments to improve their damage output and free up a bit more energy while in Legendary Demon Stance. | |
− | + | We've focused on improving damage builds for both herald and vindicator in PvE, improving the potency of sword off hand, Legendary Assassin Stance and Legendary Dragon Stance, and the Luxon side of Legendary Alliance Stance. | |
− | ===== | + | ===== Core ===== |
− | * {{game update icon|Shackling Wave}} ( | + | * {{game update icon|Shackling Wave}} (PvE only): Increased power coefficient of initial strike from 1.0 to 1.2. Increased power coefficient of additional strikes from 0.35 to 0.4. |
− | * {{game update icon|Deathstrike}} ( | + | * {{game update icon|Deathstrike}} (PvE only): Increased power coefficient of initial strike from 0.33 to 0.45. Increased power coefficient of final strike from 2.0 to 2.67. |
− | * {{game update icon|Impossible Odds}}: | + | * {{game update icon|Impossible Odds}}: Increased power coefficient on secondary strikes from 0.55 to 0.65 in PvE only. |
− | * {{game update icon|Jade Winds}}: | + | * {{game update icon|Jade Winds}}: Increased power coefficient from 1.5 to 3.0 in PvE only. |
− | * {{game update icon|Seething Malice}}: | + | * {{game update icon|Seething Malice}}: Increased condition damage from 120 to 240 in PvP only. |
− | * {{game update icon|Banish Enchantment}}: | + | * {{game update icon|Banish Enchantment}}: Reduced energy cost from 30 to 25 in PvP only. |
− | * {{game update icon|Call to Anguish}}: | + | * {{game update icon|Call to Anguish}}: Reduced energy cost from 30 to 25 in PvP only. |
− | * {{game update icon|Rising Tide}}: | + | * {{game update icon|Rising Tide}}: Reduced health threshold from 90% to 75% in PvE only. |
− | ===== | + | ===== Herald ===== |
− | * {{game update icon|Elemental Blast}}: | + | * {{game update icon|Elemental Blast}}: Reduced cooldown from 15 seconds to 12 seconds in PvE only. |
− | * {{game update icon|Burst of Strength}}: | + | * {{game update icon|Burst of Strength}}: Damage bonus now applies to condition damage as well as strike damage. (PvE only): Reduced cooldown from 15 seconds to 12 seconds. Increased effect duration from 5 seconds to 10 seconds. Reduced damage bonus from 25% to 15%. |
− | * {{game update icon|Chaotic Release}}: | + | * {{game update icon|Chaotic Release}}: Increased power coefficient from 2.0 to 4.0 in PvE only. |
− | * {{game update icon|Core Value|Core Values}}: | + | * {{game update icon|Core Value|Core Values}}: Fixed an issue that prevented this trait from granting increased boon duration to allies when using True Nature in Legendary Dragon Stance. |
− | ===== | + | ===== Vindicator ===== |
− | * | + | * Vindicators can no longer dodge while immobilized. |
− | * {{game update icon|Spear of Archemorus}}: | + | * {{game update icon|Spear of Archemorus}}: Reduced range from 2,000 to 1,200. Increased power coefficient from 3.5 to 5.0 in PvE only. Increased torment duration from 5 seconds to 8 seconds in PvE only. |
− | * {{game update icon|Scavenger Burst}}: | + | * {{game update icon|Scavenger Burst}}: Adjusted burning from one stack for 8 seconds to two stacks for 5 seconds in PvE only. Endurance gain increased from 5 per target to 20 per target in PvE only. Energy cost reduced from 20 to 15 in PvE only. Reduced power coefficient from 1.55 to 1.4 in PvP only. |
− | * {{game update icon|Tree Song}}: | + | * {{game update icon|Tree Song}}: Energy cost reduced from 20 to 15 in PvE only. |
− | * {{game update icon|Battle Dance}}: | + | * {{game update icon|Battle Dance}}: Energy cost reduced from 20 to 15 in PvE only. |
− | * {{game update icon|Nomad's Advance}}: | + | * {{game update icon|Nomad's Advance}}: Energy cost reduced from 20 to 15 in PvE only. Reduced power coefficient from 2.3 to 2.1 in PvP only. |
− | * {{game update icon|Reaver's Rage}} ( | + | * {{game update icon|Reaver's Rage}} (PvP only): Reduced power coefficient from 1.25 to 1.0. Reduced stability duration from 6 seconds to 3 seconds. Reduced daze duration from 1.5 seconds to 1 second. |
− | ==== | + | ==== Thief ==== |
− | + | Our primary goal for thief in this update was to improve the usability of deadeye in PvE. Rifle has a lot of potential as a damage-dealing option, but the stationary nature of Kneel made it difficult to reach this potential in real gameplay situations. We're updating Kneel to allow for some movement at a reduced speed to give a bit more flexibility during encounters. | |
− | + | We've also added a damage reduction to Shadow Shroud in PvE to compensate for the reduction in shroud health in the October update. We'll be keeping an eye on how this plays out and will make further adjustments to Shadow Shroud as necessary. | |
− | + | Wrapping up the thief changes are a handful of power damage improvements for daredevil and dagger. | |
− | ===== | + | ===== Core ===== |
− | * {{game update icon|Double Strike}}: | + | * {{game update icon|Double Strike}}: Increased power coefficient from 0.3 to 0.4 in PvE only. |
− | * {{game update icon|Wild Strike}}: | + | * {{game update icon|Wild Strike}}: Increased power coefficient from 0.65 to 0.8 in PvE only. |
− | * {{game update icon|Lotus Strike}}: | + | * {{game update icon|Lotus Strike}}: Increased power coefficient from 1.1 to 1.2 in PvE only. |
− | * {{game update icon|Heartseeker}} ( | + | * {{game update icon|Heartseeker}} (PvE only): Increased power coefficient against targets below 50% health to '''1.75'''. Increased power coefficient against targets below 25% health to 2.5. |
− | * {{game update icon|Cloak and Dagger}}: | + | * {{game update icon|Cloak and Dagger}}: Increased power coefficient from 1.25 to 1.6 in PvE only. |
− | ===== | + | ===== Daredevil ===== |
− | * {{game update icon|Impact Strike}}: | + | * {{game update icon|Impact Strike}}: Increased power coefficient from 0.75 to 1.75 in PvE only. |
− | * {{game update icon|Finishing Blow}}: | + | * {{game update icon|Finishing Blow}}: Increased power coefficient from 2.0 to 4.0 in PvE only. |
− | ===== | + | ===== Deadeye ===== |
− | * {{game update icon|Kneel}}: | + | * {{game update icon|Kneel}}: Increased initiative cost from 1 to 2. While kneeling, players can now move at a 75% reduced speed. Kneel is no longer canceled when you become disabled. |
− | * {{game update icon|Death's Judgment|Death's Judgement}}: | + | * {{game update icon|Death's Judgment|Death's Judgement}}: This skill now pierces foes not targeted by Deadeye's Mark. Damage dealt to unmarked enemies is reduced. Players can now move while using this skill. |
− | ===== | + | ===== Specter ===== |
− | * | + | * {{game update icon|Shadow Shroud}}: Added a 0.5-second cooldown to Exit Shadow Shroud after using Enter Shadow Shroud. Shadow Shroud now reduces incoming damage by 33% in PvE only. |
− | ==== | + | ==== Warrior ==== |
− | + | A handful of warrior's skill and trait bonuses will be applied against defiant foes. We've also made some adjustments to improve berserker damage builds in PvE, fixing an issue with Bloody Roar's bonus damage and making Outrage's berserk extension more reliable now that Headbutt no longer removes stability. | |
− | + | Enchantment Collapse is another boon-removal outlier that we wanted to address in WvW for this update, and we've increased the cooldown ever so slightly to reduce its effectiveness with Winds of Disenchantment. | |
− | ===== | + | ===== Core ===== |
− | * {{game update icon|Fierce Blow}}: | + | * {{game update icon|Fierce Blow}}: The bonus damage from this skill will now affect defiant enemies. |
− | * {{game update icon|Banner of Tactics}}: | + | * {{game update icon|Banner of Tactics}}: This skill now breaks stuns on allies in addition to its other effects. |
− | * {{game update icon|Unsuspecting Foe}}: | + | * {{game update icon|Unsuspecting Foe}}: This trait now gives a 25% critical chance bonus when striking defiant foes, in addition to its previous effect. These bonuses do not stack. |
− | * {{game update icon|Merciless Hammer}}: | + | * {{game update icon|Merciless Hammer}}: The bonus damage from this trait will now always affect defiant foes. |
− | * {{game update icon|Fierce Shot}}: | + | * {{game update icon|Fierce Shot}}: Fixed an issue that prevented this skill's tooltip from updating properly when used with the Crack Shot trait. |
− | * {{game update icon|Cull the Weak}}: | + | * {{game update icon|Cull the Weak}}: Fixed an issue that prevented weakness from being applied with several burst skills. |
− | ===== | + | ===== Berserker ===== |
− | * {{game update icon|Outrage}}: | + | * {{game update icon|Outrage}}: This skill no longer grants bonus berserk duration when breaking a stun, and instead it grants bonus berserk duration when an enemy is nearby. Reduced berserk duration when an enemy is nearby from 5 seconds to 3 seconds in PvE only. |
− | * {{game update icon|Scorched Earth}}: | + | * {{game update icon|Scorched Earth}}: Increased power coefficient from 0.35 to 0.42 in WvW only. |
− | * {{game update icon|Bloody Roar}}: | + | * {{game update icon|Bloody Roar}}: Fixed an issue that caused this trait to grant less increased damage than intended. |
− | ===== | + | ===== Spellbreaker ===== |
− | * {{game update icon|Breaching Strike}}: | + | * {{game update icon|Breaching Strike}}: This skill now deals bonus damage to foes without boons. |
− | * {{game update icon|Enchantment Collapse}}: | + | * {{game update icon|Enchantment Collapse}}: Increased internal cooldown from 0.99 to 1.04 in WvW only. |
− | === | + | === Заметки Guild Wars 2 Wiki === |
* [[Black Lion Chest|Сундук Черного Льва]] был обновлен до [[Reaper's Flail Chest|Сундука Цепа Жнеца]]. | * [[Black Lion Chest|Сундук Черного Льва]] был обновлен до [[Reaper's Flail Chest|Сундука Цепа Жнеца]]. | ||
* Содержимое [[Black Lion Statuette|Статуэток Черного Льва]] было обновлено. | * Содержимое [[Black Lion Statuette|Статуэток Черного Льва]] было обновлено. |