Подземелья

Материал из Guild Wars 2 wiki
Версия от 11:11, 29 октября 2014; Snowbirdie (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Dungeon locations in Guild Wars 2.

Mail.png

Ваш Вестник

Введение


Приветствую вас,
Мы не знакомы, но я уже давно слежу за вашими подвигами. Я собираю истории о смелости и героизме, и ваше имя все чаще встречается в историях которые доходят до меня. Я говорил с вашим наставником и мы обсуждали возможность встретиться с вами, добавить истории о вас в мою коллекцию.
Ваш наставник некогда состоял в группе искателей приключений, известной как Destiny's Edge. Они были легендарными героями, но их пути разошлись около пяти лет назад, по причине, которую я до сих пор не выяснил - ни один из них не согласился поделиться со мной этой историей. Если бы вам удалось раскрыть причины этого разлада, я был бы весьма признателен.
Заранее спасибо вам за помощь. Я найду способ связаться с вами позже, и надеюсь, что вы продолжите поддерживать связь с вашим наставником и другими членами группы Destiny's Edge.

—На этом я расстаюсь с вами,
Ваш Вестник

Скриншот поместья лорда Битлстоуна.

Подземелья (Dungeons) - это опциональные командные PvE инстансы, каждый со своей собственной историей. В настоящий момент в игре насчитывается девять подземелий. Во время прохождения личной истории, начиная с 30 уровня включительно, каждые десять уровней открывается по одному подземелью, еще три подземелья доступны только с 80 уровня.[1]

Каждое подземелье кроме Фракталов Туманов и подземелий специальных событий имеет два режима: режим истории, который фокусируется на истории группы Лезвие судьбы (Destiny's Edge), и - гораздо более сложный - режим изучения, который требует большей координации между участниками отряда. Для каждого режима собирается отряд размером до пяти игроков; контент не масштабируется в зависимости от количества игроков в партии, так что сложность всегда одинакова. Действия отряда влияют на то, что происходит во время прохождения подземелья. В подземельях также присутствуют динамические события, которые каждый раз создают уникальный опыт, даже если вы выбрали тот же путь что и в прошлый раз.

Для подземелий работает система балансировки и масштабирования уровня игрока.[2]

Ориентироваться в подземельях помогают путевые точки, которые привязаны к месту так же, как и во всем остальном мире, и доступны для использования, если игрок или группа потерпит поражение. Первая путевая точка находится в начале подземелья, следующие открываются по мере достижения основных целей. Подземелья сохраняют базовый уровень состояния: новые монстры не появляются взамен убитых и персонаж может присоединиться или воссоединиться с группой в процессе прохождения подземелья. По достижении 25 уровня на ваш почтовый ящик приходит письмо, которое объясняет персонажу, что впредь он будет получать уведомление о каждом новом доступном ему подземелье по достижении соответствующего уровня.

Иконки карты[править]

Dungeon entrance - Подземелье доступно
Contested dungeon entrance - Подземелье недоступно

Режим истории[править]

Режим истории проходит при первом визите в подземелье. Истории подземелий - раскрываются через кат-сцены и описание - ориентированные на раскрытие и развитие истории Лезвия судьбы. Один или два члена этой гильдии присоединятся к отряду, чтобы провести игроков через, по большей своей части, линейную историю подземелья. Прохождение в этом режиме должно быть относительно простым для случайных отрядов.[3] Завершение режима истории разблокирует режим изучения; при желании режим истории может быть пройден заново, но для этого нет особых причин.[4] Следует отметить, что личные истории и истории подземелий не связаны между собой: режим истории подземелья не влияет на продвижение игрока по личной истории, но происходит параллельно ему. Сюжетные линии игрока и подземелий сходятся в одну точку только в последней миссии, действие которой разворачивается в Разрушенном Городе Арах. При первом завершении режима истории подземелья, вы получите письмо с головным убором и 50 Серебряная монета.

Режим изучения[править]

Dungeon Vendor

Режим изучения открывается после завершения режима истории. Действие происходит в той же области, что и раньше, но с новой историей, обычно связанной с последствиями, произошедшими после прохождения режима истории. Эта история подземелья рассказывается с меньшим количеством роликов и разъяснений и она больше не связана напрямую с Лезвием судьбы. Игроку предлагается минимум три различных пути для прохождения подземелья. Каждый член отряда выбирает и голосует за понравившийся вариант - в итоге выбирается та версия подземелья, которая набрала больше всего голосов. Подземелье в режиме изучения спроектировано для повторного прохождения - действия игроков и их решения определяют появление скрытных и случайных событий, также как и изменения в самом подземелье. Этот режим требует значительно большей координации между членами команды, и, соответственно, он более сложный, чем режим истории. А также он занимает гораздо больше времени для прохождения, чем обычный режим.[5]

Игрок, который не проходил подземелье в режиме истории также может войти в подземелье в режиме исследования. Для этого в группе должен быть минимум один игрок который проходил подземелье в режиме истории. Именно этот игрок заводит группу в подземелье и выбирает режим исследования. После этого, всем остальным игрокам в группе будет предложено присоединиться к режиму исследования.

Прохождение подземелья в режиме исследования награждается жетонами (Tokens). Эти жетоны могут быть использованы у торговца подземелья, который есть в начале каждого подземелья, а также в Lion's Arch, для покупки оружия и брони. Каждое подземелье имеет собственный набор оружия и брони, чей внешний вид определяется темой подземелья. Эти предметы не мощнее тех, которые могут быть получены другими способами: экзотический набор 80 уровня равен по характеристикам набору, который может быть создан.

  • За каждый путь игрок получает жетоны, монеты, опыт и карму.
  • Один раз в день за прохождение каждого пути можно также получить бонусный сундук, который содержит 40 жетонов и определенное количество золота: от 1 Золотая монета до 3 Золотая монета, в зависимости от сложности и длины пути. Сундук можно получить один раз в день с одного аккаунта. Повторное прохождение того же пути этим же или другим персонажем с того же аккаунта вознаграждается только обычной наградой.
  • Обычная награда содержит жетоны (20 за первое прохождение, 15 и 10 за второе и третье, соответственно), серебро, опыт и карму. Прохождение одного пути не влияет на другие пути. Соответственно, можно получить 180 жетонов в день за прохождение каждого пути одного подземелья, кроме The Ruined City of Arah, за которое можно получить до 240 жетонов в день.
Подземелье Путь Награда золотом
Ascalonian Catacombs

(Аскалонские Катакомбы)

Путь 1 - Hodgins Золотая монета 50 Серебряная монета
Путь 2 - Detha Золотая монета 50 Серебряная монета
Путь 3 - Tzark Золотая монета 50 Серебряная монета
Caudecus's Manor

(Поместье Кадеуса)

Путь 1 - Asura Золотая монета
Путь 2 - Seraph Золотая монета
Путь 3 - Butler Золотая монета
Twilight Arbor

(Сумеречный Сад)

Путь 1 - Up Золотая монета
Путь 2 - Forward/Forward Золотая монета
Путь 3 - Forward/Up Золотая монета
Sorrow's Embrace

(Объятия Скорби)

Путь 1 - Fergg Золотая монета
Путь 2 - Rasolov Золотая монета
Путь 3 - Koptev Золотая монета
Citadel of Flame

(Цитадель Пламени)

Путь 1 - Ferrah Золотая монета
Путь 2 - Magg Золотая монета
Путь 3 - Rhiannon Золотая монета
Honor of the Waves

(Благородство Волн)

Путь 1 - Butcher Золотая монета
Путь 2 - Plunderer Золотая монета
Путь 3 - Zealot Золотая монета
Crucible of Eternity

(Испытание Вечности)

Путь 1 - Submarine Золотая монета
Путь 2 - Teleporter Золотая монета
Путь 3 - Front door Золотая монета
The Ruined City of Arah

(Разрушенный Город Арах)

Путь 1 - Jotun Золотая монета
Путь 2 - Mursaat Золотая монета
Путь 3 - Forgotten Золотая монета 50 Серебряная монета
Путь 4 - Seer Золотая монета

Мини-подземелья[править]

Мини-подземелья (Mini-dungeons) – это маленькие неинстансовые подземелья, в открытом мире, находящиеся в свободном доступе или становящиеся доступными после цепочки событий; головоломки в них часто завязаны на прыжках. Они не входят в список восьми подземелий.

Список подземелий[править]

  • Аскалонские катакомбы (Ascalon Catacombs) - Аскалонские катакомбы расположены на равнинах Эшфорда (Plains of Ashford). Эта проклятая местность служит местом обитания для разгневанных духов аскалонцев (ascalonians), преобразованных Пламенем проклятия (Foefire).
  • Усадьба Кодеуса (Caudecus's Manor) - Этот особняк в Битлтуне (Beetletun), что в Крите (Kryta), являеется домом влиятельного и мудрого министра Кодеуса (Minister Caudecus). Я никогда не был там, но слышал, что это - великолепное место.
  • Сумеречный сад (Twilight Arbor) - Сумеречный сад - это пещера в Каледонском лесу (Caledon Forest) и дом Свиты кошмара (Nightmare Court). Она отражает их искривленное и садистское представление о мире. Если вы отправляетесь туда, будьте осторожны!
  • Объятия скорби (Sorrow's Embrace) - Эти, по большей своей части, укрепления, чем пещеры, расположены в скалах Дрэджхаунт (Dredgehaunt Cliffs). Разумеется, в этом месте полно дрэджей (dredge), а также там проворачивают свои делишки Дознаватели (Inquest).
  • Цитадель пламени (Citadel of Flame) - Главная база Огненного легиона (Flame Legion) спрятанная на северо-востоке Пламенного возгорания (Fireheart Rise). Там полно сумасшедших чарров (charr), а руководит ими тот, кто считает, что сможет стать богом.
  • Испытание вечности (Crucible of Eternity)[6] - Испытание вечности - это самая крупная лаборатория Дознавателей, расположенная неподалеку от горы Милстром (Mount Maelstrom). Это место где проводятся самые бесчеловечные и опасные эксперименты.
  • Благородство волн (Honor of the Waves) - Благородство волн является Святилищем коданов (Kodan Sanctuary) - массивный плавающий город-айсберг в заливе Фростгордж (Frostgorge Sound). Я слышал, что он потихоньку тает, но в последнее время мне много чего приходится слышать.
  • Арах (Arah)[7] - Это был первый город, построенный в Тирии (Tyria), но его величие было искажено и развращено при пробуждении Жайтана (Zhaitan). И теперь это - опасное место, чья история померкла под нашествием отвратительных чудовищ и нежити.

Персонажи понижаются по уровню, до уровня режима истории или исследования, во всех подземельях кроме Фракталов Туманов, где уровень персонажа повышается до уровня 80.

Подземелье Режим истории
Уровень
Режим исследования
Уровень
Локация Типы врагов[8] День или Ночь[9]
Ascalonian Catacombs

(Аскалонские Катакомбы)

30 35 Phasmatis Corridor
Plains of Ashford
Ghost (Призраки) Ночь
Caudecus's Manor

(Поместье Кадеуса)

40 45 Shire of Beetletun
Queensdale
Bandit (Бандиты) День
Twilight Arbor

(Сумеречный Лес)

50 55 Wychmire Swamp
Caledon Forest
Nightmare Court (Свита Кошмара) Ночь
Sorrow's Embrace

Объятия Скорби)

60 65 Tribulation Rift
Dredgehaunt Cliffs
Dredge (Дреджи) , Inquest (Дознание) Ночь
Citadel of Flame

(Цитадель Пламени)

70 75 The Baelfire
Fireheart Rise
Flame Legion (Огненный Легион), Elemental (Элементали) Ночь
Honor of the Waves

(Благородство Волн)

76 80 Watchful Fjord
Frostgorge Sound
Icebrood (Порождения Льда), Sons of Svanir (Сыны Сванира) День
Crucible of Eternity

(Испытание Вечности)

78 80 Infinite Coil Reactor
Mount Maelstrom
Destroyer (Разрушители), Icebrood (Порождения Льда), Inquest (Дознание), Risen (Восставшие) Ночь
The Ruined City of Arah

(Разрушенный Город Арах)

80 80 The Narthex
Cursed Shore
Inquest (Дознание), Risen (Восставшие) День
Fractals of the Mists

(Фракталы Туманов)

NA 80 Sanctum Harbor
Lion's Arch
Зависит от фрактала Зависит от фрактала
1 Неполный список типов врагов для тех кто собирается использовать пищу и/или символы.
2 Sigil of the Night (Символ Ночи) пригодится во всех подземельях, кроме трех.

Подземелья со специальными мероприятиями[править]

Персонажи масштабируются до уровня 80, для тех инстансов, которые доступны только во время специальных событий.

Подземелье Событие / продолжительность Локация
Ascent to Madness

(Восхождение к Безумию)

Halloween (Хэллуин)
28–31 октября 2012
Grand Piazza
Lion's Arch
Tixx's Infinirarium

(Бесконечный павильон Тикса)

Wintersday (Зимнепраздник)
15 декабря 2012 – 3 января 2013
Смотри расписание
Super Adventure Box

(Суперкоробка с Приключениями)

April Fools' Day (День Дурака)
1–30 апреля 2013
Creator's Commons
Rata Sum
Molten Facility

(Расплавленные Условия)

Flame and Frost
30 апреля – 12 мая, 2013
смотри расписание
Canach's Lair

(Логово Канах)

Last Stand at Southsun
28 мая – 11 июня, 2013
Bakestone Cavern
Southsun Cove
Aetherblade Retreat

(Отступление Эфирного Лезвия)

Sky Pirates of Tyria
25 июня – 9 июля, 2013
Sanctum Harbor
Lion's Arch

Примечания[править]

  • Несмотря на свое название, действия в подземельях не всегда происходят под землей.
  • Всего насчитывается 42 различных пути (из которых 9, это фракталы) в 9 подземельях, включая режимы истории и исследования.
  • Доступ в Citadel of Flame, Crucible of Eternity и Arah может быть закрыт до завершения определенной цепочки событий. Впрочем, игроки всегда могут попробовать войти в подземелье из другого мира.
  • За исключением отдельных фракталов, все подземелья предлагают услугу ремонта (ищите наковальню неподалеку от входа).
  • Время в подземельях не соответствует общему времени в игре. В некоторых из них всегда день, в других всегда ночь.[10]

См. также[править]

Сноски[править]

  1. Comment by Erik Flannum, Guild Wars 2 Guru
  2. World of Warcraft Player’s Guide to Guild Wars 2, Kill Ten Rats
  3. Guild Wars 2 Exclusive, Josh Augustine (PC Gamer), Guild Wars 2 Guru
  4. Ask Josh: Guild Wars 2 cover story , Josh Augustine, PC Gamer forum
  5. Comment by Eric Flannum, Guild Wars 2 Guru
  6. Martin Kerstein about Guild Wars 2 Part 1, Wartower Spotlight
  7. Interview with Eric Flannum, GuildMag
  8. Guide to Sigils and Potions in Dungeons, a post on the official forums discussing foe types & sigils.
  9. Dungeon Night/Day, a post on the official forums discussing time of day.
  10. Dungeon Day and Night, Robert Hrouda commenting on the permanent time of day in dungeons.