Природа чарр

Материал из Guild Wars 2 wiki
Версия от 21:22, 24 января 2014; Blood (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

История[править]

Солдаты Charr

Charr когда-то были первобытными людьми, наполненные яростью, с единственной целью - доминирование и контроль. Они сражались со всем, что угрожало им - даже друг с другом – выжив в этом суровом периоде только благодаря строго организованному обществу. Разрозненные, жестокие, и независимые warbands объединились под единым лидером, Khan-Ur, на благо расы, и золотой век господства Charr начался.

Более неудерживаемые на своей территории, единые Charr распространились по всей северной области своей родины, и далее к востоку от Shiverpeak Mountains. Charr покоряют или уничтожают все и всех, кто посмел оказать неповиновение на их территории, ибо были они мастерами всего, что изучали.

С господством, однако, пришли неизбежные проблемы. Внутренняя борьба, дерзкие слухи о власти, и жестокие распри пригрозили разорвать эту надежную империю. Только сильная личность Khan-Ur держала этот свирепую и все еще примитивную расу в узде.

Кроме внутренних конфликтов, единственную реальную угрозу для Charr в это время представляли Forgotten, которые остановились в Crystal Desert далеко на юге. Но за счет рационального использования гор, как естественную преграду на пути к своим землям от Forgotten, Charr продолжали поддерживать бесспорный контроль над северными землям. И так как Forgotten отстранились, призванные какой-то другой силой, они перестали угрожать Charr.

Затем пришли люди, одаренные силой существ, называемых богами, которые были врагами Charr с начала истории. Люди поклоняются и почитают этих богов, а в ответ получают магию, подобно которой Charr никогда прежде не видели. Угроза со стороны людей распространилась как чума по всему континенту, и вскоре Charr встретили настоящие испытание для своего доминирования.

В первую войну против людей, Charr были вынуждены оставить земли, которые впоследствии стали Ascalon. Не испугавшись, и теперь по-настоящему едины против общего врага, Charr готовы были начать жестокий контрудар, намереваясь сжечь все на своем пути. Однако, пока они планировали нападение, несчастье настигло империю – Khan-Ur был убит.

По сей день никто не знает, кто убил Khan-Ur, то ли какой-то легион Charr стоял за этим, то ли это были люди или их могущественные боги (согласно этому источнику Khan-Ur был убит людьми Introducing Guild Wars 2's Charr). С его смертью, однако, легионы еще раз окунулись в конфликт и хаос. Отчеты по этой части истории Charr рассеяны, так же, как и легионы Charr. В борьбе за власть, дети Khan-Ur повздорили между собой и в конечном итоге разделили империю в своих тщетных попытках претендовать на титул Khan-Ur и восстановить контроль над всеми легионами Charr.

Люди в полной мере воспользовались этим временем разброда, построив the Great Northern Wall для защиты своих вновь обретенных земель от Charr warbands. Пройдут поколения, прежде чем Charr снова увидят эти земли. Шло время, Charr были оттеснены дальше и дальше на север, и люди даже начали строить поселения за стеной, в глубине территорий Charr. Люди утвердились на новых землях и назвали их Ascalon, и разрозненные силы Charr не могли с этим ничего поделать. Стены стали оплотом обороны, которые Charr не могли сломить, поэтому им осталось довольствоваться рейдами на Surmia и на другие северные лагери Ascalon.

Ни один Charr не знает, сколько детей было у Khan-Ur, но все четыре High Legion представлены потомками от его линии. Другие наследники также претендуют, а иногда претендует и родословная , но никто из них не добился успеха. Четыре наследника Khan-Ur организовали четыре High Legions и назвали их в честь своих warbands , Iron Legion, Flame Legion, Blood Legion и Ash Legion. Лидеры этих легионов сохранили свое фамильное имя, оставляя фамилии, такие как Flamebringer, Ashclaw и Ironstrike, чтобы подчеркнуть первенства их warband среди легиона.

Настоящего приемника Khan-Ur не было более тысячи лет. Хотя власть закреплялась за кем-то одним несколько раз, ни один Charr не был в состоянии удерживать корону более чем несколько лет, чего было недостаточно, чтобы укрепить титул или создать новую родословную. Каждый из них был свергнут вскоре после принятия титула; Charr не признают никакого правителя, если он не обладает достаточным могуществом, чтобы удержать трон.

Но потребуется нечто большее чем правитель, чтобы вернуть Charr их былую силу.

Перед приходом людей, говорят, что у Charr не было богов, не было концепции божественного существа с большей властью, чем они сами. Они знали о Melandru, и даже рассказывали легенды, которые описывали, как она создала мир. Но Charr не считали нужным поклоняться этим существам или бояться их, они считали, что с ними нужно бороться и ,если возможно, уничтожить. Но, когда Charr увидили, что люди поклоняются богам и получают силу от них, они посчитали эту силу виновной в победе людей. Только с такой силой люди могли победить Charr.

Так, в целях борьбы с людской угрозой, Charr искали своего бога. За двести лет до the Searing, warband Burnt, входивший в Flame Legion, отважился посетить земли, окружающие вулкан Hrangmer (переводя на человеческий язык, имя означает " Jaws of Oblivion "). После возвращения его warband он утверждал, что наконец-то нашел богов для Charr .

Стремясь к новой цели и наполненные гордостью, члены Flame Legion поклялись в верности новым богам, склоняя или уничтожая любого кто станет на их пути. Один за другим, легионы Charr попали под власть этих "богов" и их Shamans, и Charr наконец открылась новая магия, новое средство уничтожения своих врагов в лице человека к югу от the Great Northern Wall.

В конце концов, шаманы соперничающих легионов встретились тайно, решили проблему своих расхождений, и поклялись заставить каждый легион следовать этим новым богам. Как один, они вернулись в свои отдельные города-государства и убедили своих людей поклонятся Titans, всех за исключением одной Charr по имени Bathea Havocbringer. Это героиня, чья сила и способность Warrior сделали ее лидером среди Blood Legion, воевала против этого кощунства и была убита шаманами, ее казнь - жертва новым богам.

Из-за непослушания Bathea новому порядку, все женщины ее легиона и в короткие сроки все женщины среди Charr - были исключены из warbands и армий, и понижены до выполнения бытовых работ дома в городах легионеров. Хотя они были раздражены этим запретом и возмущались в лишении их права на войну против людей, шаманы, движимые "законом власти", к этому времени контролировали все легионы.

Когда Charr нанесли свой следующий удар против Ascalon, это был удар ярости против судьбы. С помощью магического предмета известного как Cauldron of Cataclysm, шаманы вызывали магию титанов и совершили Ritual of the Searing. Говорят, что магия Cauldron была старше Charr, даже старше, чем вся записанная история, магия, созданная древними существами и пребывавшая в покое долгое время.

Шаманы верили в силу Titans и их власть над легионами Charr, и не зря, опустошение, причиненное человеческим королевствам, дали Charr преимущество, которое они так долго ждали, чтобы отомстить в течении тысячи лет. С помощью Cauldron, шаманы вызвали титанический дождь из кристальных метеоров на своих врагов, опустошая сельскохозяйственные угодья и разрушая стены.
Ascalon после метеоритного дождя(Searing)

Один из лидеров Flame Legion в то время, Bonfaaz Burntfur, провел атаку на Wall, ведя шаманов в демонстрации единства. В то время как люди спасались бегством от этого нападения, Charr хлынули в Ascalon, захватывая города и села и порабощая любого человека попавшегося им в руки.

Осада Ascalon длилась более двух лет, пока герои среди людей не ударили в сердце мощи Charr, победив титанов, доказав, что они не достойны зваться богами. В этот момент, преимущество Charr пошатнулась, превратив священную войну в оккупацию. Шаманы изо всех сил пытались держать легионы вместе, после этого неприятного откровения, обещая им победу даже без магии титанов.

К несчастью, сопротивление со стороны людей продолжалось, когда могущественные герои среди Ascalon'цев дали отпор оккупантам Ascalon. Сражаясь с падающей верой среди Легионов, а также с человеческой армией, Charr теряли контроль, тогда как люди хоть и имели одну , но все же крепость–Ascalon City.

Вот уже более тридцати лет, Charr и Ascalon’цы боролись, с попеременным успехом, на землях, окружающих город. Во главе с их стареющим королем, Adelbern, люди храбро сражались, но в конце концов стены города Ascalon пали и Charr вторглись в город. Тем не менее, даже в момент окончательной победы, планы Charr были сорваны магией людей.

Хотя Charr все еще сомневаются какую именно магию Adelbern призвал в момент своего поражения, те, что оказались в черте города вспоминают, что видели волны обжигающего белого пламени, образовавшейся от вспышки огня в форме меча, прокатившуюся от самой высокой башни вдоль улиц. Она опустошила захватчиков. Как только волна прошла, духи побежденных солдат Ascalon восстали, их призрачные формы, несущие призрачное оружием вынудили Charr покинуть город.

Город Ascalon больше никогда не был взят, и призраки сил Adelbern все еще бродят по земле, сражаясь с их древним врагом на каждом шагу. Король восседает на троне в разрушенном городе, его призрачная фигура отдает приказы и команды для армии призраков. Charr захватили земли Ascalon, начиная от своей первоначальной земли на севере и до места слияния двух горных хребтов на границе Crystal Desert на юге, но город Ascalon никогда не будет в их руках.

Однако, за время оккупации Charr выучили урок: они могли завоевать и удерживать территорию, даже без богов. Действительно, лукавство касты Шаманов и их служение титанов научили Charr ругать и уничтожить тех, кто хочет продать себя любому мастеру, бог то или нет.

Pyre Fierceshot, герой народа Charr, стал символом этой свободы через несколько лет после падения Титанов. Но его неповиновение касте Шаманов стало только первым ударом из многих, которые в конечном итоге привели к потери контроля власти Шаманами над легионами. Отрицание власти Шаманов Pyre положило начало подпольным движениям среди легионов. Однако, шаманы сопротивлялись, отчаянно ища новых богов, чтобы восстановить свои позиции, стабилизировать свою власть и получить возможность снова захватить господство, которое они потеряли.

Истинное восстание началось около 40 лет спустя, когда внучка Pyre, Kalla Scorchrazor, свергла власть Flame Legion и восстановила легионы, вернув им законную роль, в качестве основной движущей силы общества Charr. Ее союзники присоединились к ней на Plains of Golghein в финальной битве, чтобы, наконец, свергнуть касту Шаманов.

В тот день женщина-воин нанесла удар возмездия за свой народ, а также за свой пол. Kalla вывела на поле боя женщин, которые тайно обучались на протяжении поколений, вопреки запретам шаманов, которые требовали, чтобы те остались дома. Это фактически удвоило число армии союзников Charr в борьбе армии Шаманов и повлияло на ход битвы. У Шаманов не было выбора, их обошли с флангов и перевесили числом, поэтому они сдались, чтобы не умереть. Им было разрешено жить, потому что их магия была полезной, но никогда больше им не позволят иметь власть над Charr.

Сегодня, немногим больше, чем 250 лет после первой атаки на стены, Charr по-прежнему сталкиваются с угрозой в лице призраков Ascalon, а также в лице природных опасностей. Тем не менее, у них есть все, кроме большинства земель к востоку от Shiverpeaks. Теперь их крепости возвышаются там, где когда-то стояли человеческие укрепления. Одна из самых мощных из них, Iron Citadel-возвышается на развалинах города Rin , она стоит надежно и следит за прилегающими землями. Оттуда, Charr может в один прекрасный день вернуть город Ascalon, закончив завоевание, начатое так давно.

Легионы[править]

Четыре основных легионы Charr это: Ash Legion, Flame Legion, Blood Legion и Iron Legion. Каждый легион чрезвычайно горд, воинственен и индивидуален. Каждый говорит о своем праве на престол, прослеживая происхождение своих членов к одному из детей Khan-Ur. Есть меньшие легионы, они независимы и ходят под флагом большого легиона, но немногие из них могут доказать, что их родословная тянется от Khan-Ur. Тем не менее, некоторые группы время от времени пытаются доказать свою независимость либо через кровь, либо через мощь военной силы, провозглашая себя независимыми и поднимая новый флаг.

После падения Титанов и восстания Kalla Scorchrazor, Flame Legion был свергнут и сброшен со счетов. После того, как их мистическая сила потерпела крах, а на их шаманов надавили, им едва хватило сил, чтобы бороться с другими легионами и остаться в живых. Поверженный легион отступил на северо-восток к своей основной цитадели в Hrangmer.

В качестве насмешки, другие легионы стали называть их Gold Legion, уподобляя их мягкость, этому декоративному металлу. Золото было также использовано в ритуалах Шаманов, посвященных титанам, так что это служило напоминанием в их неудаче и унизительном поклонении ложным богам.

Кличка распространилась, и в течение ста лет только несколько Charr вне Gold Legion удосужились вспомнить оригинальное название. Те что из Gold Legion, которых ненавидели и бранили, противостояли трем другим легионам, борющихся за выживание и способ восстановить свое прежнее место, в нескольких дюймах от короны Khan-Ur.

Легионы яростно боролись за независимость, образую множество warbands и собственные города-государства в качестве центрального укрепления. Каждый из них предпочитает следовать своему собственному пути, но ни один легион не настолько глуп, чтобы проигнорировать единственную цель Charr-побеждать и доминировать над всем с помощью силы. Gold Legion дается это лучше всего с помощью своей магии, легиону Iron через механические создания и осадные башни, а Blood Legion обладает лучшими воинами один на один среди Char, а Ash Legion известен своими сталкерами и убийцами.

Хотя у них разные методы, но все легионы претендуют своей верностью на трон Khan-Ur, и никто из них не позволит другому легиону занять место их потерянного лидера без боя. Они усвоили ценный урок о слепом послушании с времен господства шаманов из Gold Legion.

Как никогда ранее, лидеры четырех легионов кричат о своих правах на трон, но никто не смог удержать позицию и объединить Charr под одним знаменем. Возможно, однажды легионы столкнуться с врагом столь сильным, что они снова забудут про свои расхождения или, возможно, в один прекрасный день один легион покорит весь народ и объединит Charr.

Но это случиться не сегодня.

Культура[править]

Charr являются хищниками, они не питаются каким-либо растением. У них нет ферм, и нет необходимости ни в сельском хозяйстве, ни в растительности, за исключением, когда это нужно для их технических нужд. Они объединяются в бродячие warbands зверей, чтобы прокормить легионы, поручают эту задачу молодым или раненным Charr, которые не могут больше сражаться.

Детей Charr называют детенышами, хотя детенышей женского пола иногда называют ласково "котятами" (на англ. “kits”). Младенцы рождаются уже с шерстью, с открытыми глазами и разработанными конечностями. В течение нескольких дней детеныши могут следовать за их матерью даже в самые суровые местности. Они едят мясо в течение месяца после рождения, и являются полностью независимыми несколько месяцев спустя.

Детеныши Charr воспитываются их родителями только в течение этого короткого периода времени. После этого они будут приняты в лагеря Fahrar (наподобие человеческой школы или образования), где они обучаются большими группами. Их обучает Charr из их легиона. Детенышей в Fahrar учат объединяться, поощряют определить свою социальную структуру, и, таким образом вынуждают их объединиться в warband. За ними утверждается имя, которое детеныши в пределах одной warband наследуют от своей фамилии, такие как Fierceshot или Doomclaw.

Этот warband выступает в качестве первичной социальной группы и единственной семьей, которою будет знать Charr. Хотя детеныши знают свое происхождение и своих родителей, взрослым нет дела, ни до образования, ни до воспитания, ни до взросления молодого детеныша, однажды отданного в Fahrar. Легион (и новая сформированная warband как часть этого легиона) стоит на первом месте нежели семейные узы.

Главный warband любого легиона носит имя легиона-Ash, Blood, Iron и в случае Gold Legion, Flame. За господство в легионе лидер должен претендовать на имя, пройдя кровавое испытание-борьба между потомками Khan-Ur.

Иногда, не потомки Khan-Ur присоединяются к главным warband, приняв имя своего лидера как свое собственное- это традиции Charr. Но лидер всегда потомок Khan-Ur, выдающийся наследник легиона и законный наследник короны.

Для Charr возможно покинуть warband в юности, либо из-за продвижения по службе или для выполнения определенных обязанностей, или хотя бы потому, что Charr не может выполнить возложенных на него обязанностей. Charr, покинувший свою родную warband, все еще предан своей первой "семье" (и все же такой уход является необычным явлением), однако, Charr должен изменить свое имя и быстро вписаться в кампанию новых спутников иначе он будет не чем иным, как куском мяса на поле боя.

В очень необычных обстоятельствах, известно, что Charr даже присоединялись к гильдии людей или другим расам вместо warband. Эти Charr могут быть изгоями или они были вынуждены по необходимости принять необычных союзников. Но несмотря на своих необычных союзников, ни один Charr не забывает о своей верности легиону.