Контент 4-го сезона Живого Мира

Champion's Dawn (story)

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Champion's Dawn

Год
1330 AE
История
Living World Season 4
Глава
Daybreak
Локация
Champion's Dawn
Уровень
80
Предшествует
Under the Stars
Следует
Convincing the Corsair

Заря Чемпиона (Champion's Dawn) – третья часть эпизода Daybreak.

Цели[править]

Найдите Зайима.

  • Найдите Зайима или Жреца Сазира в Заре Чемпиона.
  • Следуйте по "пути мёртвых" чтобы найти Пробуждённого Чемпиона – Копьё Солнца.

Получите монетку у Пробуждённого Копья Солнца.

  • Войдите в пещеру.
  • Найдите в пещере Пробуждённого Чемпиона – Копьё Солнца.
  • Победите Косса.

Награды[править]

Прохождение[править]

Используйте своего спрингера, чтобы подняться на плато, с которого Жрец Сазир и Старый Жрец смотрят на Зарю Чемпиона. Их можно найти прямо к югу от вейпойнта Champion's Dawn Waypoint, у значка «сердечка» на карте (к югу от мастери пойнт на вершине высокого каменного столба). К ним ведут лестницы, с которыми нельзя взаимодействовать, поэтому вам придётся использовать спрингера. Поговорите с ними, а затем отправляйтесь на юг к побережью, дойдя до небольшой пещеры. Идите вдоль мёртвых тел до значка инстанса и войдите в него.

Внутри инстанса взаимодействуйте с цепью у ворот, чтобы открыть их. После небольшого диалога с вами сразится Пробуждённый Косс Дежарин:

  • Попробуйте бить его рядом с любым скользким камнем (Slimy Rock) — умение, которое дают эти объекты, действует как быстрое CC, которого достаточно, чтобы разбить его защиту.
  • Не атакуйте его, когда его щит поднят, он отразит снаряды обратно в вас.
  • Оглушение может быть полезным, когда он периодически будет пытаться запугать вас, выкрикивая своё имя.

Миссия будет завершена, когда закончится оставшийся диалог.

Достижения[править]

Champion's Dawn Daybreak Очко достижений
Travel to Champion's Dawn in pursuit of Zaeim.Journal: Champion's Dawn Completed Completed Champion's Dawn Очко достижений
Family Ties Daybreak Очко достижений
Inform the Awakened Sunspear Champion that his family survived.Finally, some good news to deliver. Share that the Sunspear Champion's Family Survived Joko's Purge Очко достижений
  • Вам необходимо завершить достижение Shadow Patroller и A Redeemer's Friend, чтобы соответствующий диалог отобразился.
  • После битвы поговорите с Коссом, выбрав строчку "A good, brave man".
Who's Laughing Now? Daybreak Очко достижений
Defeat the Awakened Sunspear Champion without allowing him to heal.Laughing in the face of danger. Prevented the Awakened Sunspear Champion from Healing Очко достижений
  • Во время битвы сбивайте брейкбар каждый раз, когда он появится, чтобы не дать Коссу отхилиться.

NPC[править]

Союзники[править]

Люди

Враги[править]

Пробуждённые

Предметы[править]

Диалоги[править]

Открытый мир[править]

Разговор с двумя жрецами:

<Имя персонажа>: Я ищу Жреца Сазира. Я слышал, он мог видеть, что произошло...
Старый Жрец: Пробуждённые захватили нас, отняли нашу еду — были чертовски близко к тому, чтобы уничтожить это место. На что это было похоже?
Жрец Сазир: Не ты, отец. Я.
Жрец Сазир: Он забывает, что теперь он – Старый Жрец. Отошёл от дел. Сейчас не самое подходящее время; нам через многое пришлось пройти.
<Имя персонажа>: Мне сказали, Маршал Копья Зайим отправился сюда, чтобы помочь. Вы его видели?
Жрец Сазир: Маршал Копья. Да, он встал на нашу защиту. Я думал, что он сможет отбросить Пробужденных—
Старый Жрец: А потом Саида Слай и ее Корсары устроили ему засаду. Увезли его отсюда, чтобы продать тому, кто больше заплатит.
<Имя персонажа>: (выдыхает)
<Имя персонажа>: Я не могу просто так попасть на её корабль и попросить её вернуть Зайима. Мне нужны какие-то рычаги воздействия
Старый Жрец: Есть один способ... Древняя семья Корсаров, такая, как Слай, только одно ценит больше, чем золото: честь.
Жрец Сазир: Нет, отец – я знаю эту историю. Даже попытаться было бы самоубийством.
Старый Жрец: Столетия назад, как говорит легенда, Чемпион Копий Солнца нашёл монету, принадлежавшую Корсару по имени Магрид Слай.
Старый Жрец: Семья Слай хотела бы снова иметь её. Они поклялись, что окажут любую услугу тому, кто сможет её вернуть. Но никто не смог.
<Имя персонажа>: Как я могу получить эту монету?
Жрец Сазир: Никак. Сотни Корсаров вошли в пещеру чемпиона Копий Солнца...
Жрец Сазир: ...надеясь победить его, выиграть монету и заработать благосклонность Слай. Все погибли. Как я и говорил: это самоубийство.
<Имя персонажа>: Мне уже приходилось умирать раньше; это слишком переоценено. Как найти эту пещеру?
Жрец Сазир: (вздыхает) Это на южном побережье. Тебе нужно всего лишь следовать по пути мёртвых. Но я надеюсь, что ты передумаешь...
Старый Жрец: Мальчик, как ты думаешь, с кем ты говоришь? Если кто и может выиграть эту монету, так это он.
Старый Жрец: Может быть, попутно даже помочь нашему городу. Я вижу это в твоих глазах... Командир. Да пребудет с тобой Кормир.

Снова обращаясь к старшему жрецу:

Говори потише. Если лоялисты или их головорезы-нежить пронюхают, что мы нанимаем Копий Солнца, что ж, я уверен, ты поймёшь, что это не очень одобряют в здешних местах.
Talk more option tango.png
Я хотел бы побольше узнать о той легенде, о которой вы говорили.
Я расскажу тебе то, что знаю. Конечно, моя память уже не та.
Talk more option tango.png
Что вы можете рассказать мне об этом Пробуждённом Копье Солнца?
Старый Жрец: На самом деле, особо ничего. Он был там ещё до того, как родился отец моего отца.
Старый Жрец: Это своего рода традиция для деревенских детей – прокрасться в пещеру и смотреть, как он разит соперников.
Старый Жрец: Он не похож на других Пробуждённых, которых я встречал. Он всегда был добр к нам, детям. Устраивал настоящее шоу.
Talk more option tango.png
Ты сказал, что этот Копьё Солнца отличался от других Пробуждённых. Что это значит? (После выслушивания предыдущего)
Старый Жрец: Помни, что это слухи двухсотлетней давности... Но я слышал, что, когда он был Пробуждён, он устроил настоящую битву.
Старый Жрец: Джоко и его приспешники должны были произносить каждый приказ как можно буквальнее, иначе он нашёл бы способ обойти его.
Старый Жрец: Большинство людей просто сдаются, принимают это. Легко сдаться – быть бездумным рабом...
Старый Жрец: Но некоторые сохраняют немного больше... индивидуальности.
Старый Жрец: Архонт в своё время не одобрял эту индивидуальность. Так что Архонт приказал ему «охранять эту пещеру». Вечно.
Старый Жрец: Так как это единственный приказ, который ему дали, это же и единственный, которому он подчняется. Похоже, что ему нравится битва, которая идёт долгие годы...
Talk more option tango.png
Расскажи мне больше о той монете.
Старый Жрец: Что тут рассказывать? Корсар сделала ставку, потеряла реликвию и умерла прежде, чем смогла вернуть её.
Старый Жрец: Это стало своего рода фамильной долговой распиской, которая передавалась её потомкам и потомкам её потомков, пока не попала в руки Саиды.
Старый Жрец: Команда Слай довольно... верна традициям. Они ОЧЕНЬ серьёзно относятся к старому кодексу чести.
Старый Жрец: Если что-то может спасти тебя от того, чтоб иметь дело с их саблями, так это та монета. Поверь мне.
Talk back option tango.png
Давайте поговорим о чём-то другом.
Talk end option tango.png
Это все, что я хотел узнать, спасибо.
Talk end option tango.png
Ну, тогда я пойду.

Приближаясь к пути мёртвых

<Имя персонажа>: Ух. И правда, "путь мёртвых".

В Гроте Побеждённых[править]

Приближаясь к неясной фигуре

Неясная фигура: Ещё один обманутый дурак, явившийся на суд смерти во имя алчности. Косс сделает одолжение и тебе.
<Имя персонажа>: Я не хочу драться с тобой, но мне нужна твоя монета. Не для себя – чтобы спасти Копьё Солнца. Маршала Копья.
Пробуждённый Косс Дежарин: Копьё Солнца? Что ты вешаешь мне лапшу на уши? Копья Солнца вымерли много лет назад...
<Имя персонажа>: Нет. Они живы. И сражаются прямо сейчас, чтобы спасти Истан. Но им нужен их Маршал Копья.
Пробуждённый Косс Дежарин: Хммм... А от чего ему нужно спасаться, этому Маршалу?
<Имя персонажа>: От нынешнего капитана Слай, Саиды. Она собирается продать его приспешникам Джоко. Он нужен мне, чтобы выиграть войну.
Пробуждённый Косс Дежарин: Джоко? Я погиб героически и достойно, только для того, чтобы меня воскресил из мёртвых этот чёртов слюнтяй! Превратил в это!
Пробуждённый Косс Дежарин: Вынудил подчиняться каждому его приказу! Я сам отправил себя в изгнание сюда, чтобы уклоняться от них. Нельзя подчиняться тому, чего не слышишь.
<Имя персонажа>: Гениально. Тогда тебе стоит дать мне монету, чтобы я смог разгромить его армии.
Пробуждённый Косс Дежарин: (смеётся) Ты мне нравишься! Но я тебя не знаю. Косс не был простаком при жизни, и не будет в смерти.
Пробуждённый Косс Дежарин: Честь призывает: ты БУДЕШЬ сражаться. И, наверное, погибнешь, как и все остальные. Но одолей меня – и монета твоя.

После победы над Коссом

Пробуждённый Косс Дежарин: Что ж, будь я проклят. Очередной раз. Великий и могучий Косс, побеждённый в бою. Кто ты, чёрт возьми?
<Имя персонажа>: Кто-то, кто торопится?
Пробуждённый Косс Дежарин: Хорошо. Монета твоя. Меня больше не будут развлекать глупые корсары, ищущие славы и благосклонности.
Пробуждённый Косс Дежарин: Эта загробная "жизнь" станет ещё скучнее, чем раньше. Трудно представить.
<Имя персонажа>: Мы надеемся уничтожить Ядовитый Полумесяц. А, учитывая, что Джоко в Обители Заблудших... Всё может измениться.
Пробуждённый Косс Дежарин: Его шёпот разносится далеко, даже устами других. Я не смею уйти. Чтобы снова не стать его оружием.
Пробуждённый Косс Дежарин: Но ты оказал мне услугу: ты причинил ему боль. Сильную. Такую, что ни одну душу нельзя осудить на… это. А теперь иди.

Разговор с Коссом перед уходом:

Пробуждённый Косс Дежарин: Что ещё ты хочешь сказать?
Talk more option tango.png
Ты сказал, что погиб героически. Как это произошло?
Пробуждённый Косс Дежарин: Копья Солнца моего времени сочли, что лучше не вступать в бой с Джоко напрямую. Я же знал, что он был слишком большой угрозой, чтобы его игнорировать.
Пробуждённый Косс Дежарин: Мы были теми, кто освободил его, нам и надлежит положить конец его угрозе. Для этого мне понадобилось несколько добровольцев.
Пробуждённый Косс Дежарин: Мы потерпели поражение.
Пробуждённый Косс Дежарин: Я потерпел поражение.
Talk more option tango.png
Я встречал одного человека. Хорошего, отважного человека. Утверждавшего, что он – твой потомок.
<Имя персонажа>: Знаешь, я недавно встречал человека по имени Коссан. Говорившего, что он – твой потомок
Пробуждённый Косс Дежарин: Неужели! Какое облегчение – слышать это. Я так и не узнал, что сталось с моей любимой Мелонни или нашими детьми.
Пробуждённый Косс Дежарин: Потомки Дежарина живут, чтобы сражаться в наши дни! Спасибо за эту новость.
Пробуждённый Косс Дежарин: Знать, что они продолжили жить своей жизнью, иметь детей, внуков... Если бы я не был таким... мёртвым, это согрело бы мое сердце.
Talk end option tango.png
Для меня было честью встретить тебя, Косс.

Моя история[править]

Файл:Domain of Istan loading screen.jpg.jpg

Я помогаю завербовать Копьё Солнца в городе Заря Чемпиона, разоряемый агентами Ядовитого Полумесяца и живыми лоялистами Джоко в отместку за поддержку Копий Солнца. Первое Копьё Хакима указала, что мне следует разыскать Жреца Сазира, который может помочь мне найти Маршала Копья Зайима. Я связался со Жрецом Сазиром и его отцом, которые сообщили мне, что Зайим был захвачен корсаром по имени Саида.

Несколько поколений назад предок Саиды потерял монету из-за Пробуждённого Копья Солнца. Если я смогу заполучить эту семейную реликвию, это может дать мне рычаг влияния, который нужен, чтобы заставить корсаров освободить Зайима. Однако победить Пробуждённого Копьё Солнца может оказаться нелегким делом.

Косс – местная легенда, заключивший себя в пещере, чтобы не поддаться Пробуждённым, принуждавшим его подчиняться приказам Джоко. Мне удалось победить его в бою, и Пробуждённый Копьё Солнца дал мне монету. Теперь мне осталось только убедить Саиду Слай и ее команду корсаров обменять мне Зайима на монету.

Моя история