Champion's Dawn (story)
Champion's Dawn
- Год
- 1330 AE
- История
- Living World Season 4
- Глава
- Daybreak
- Локация
- Champion's Dawn
- Уровень
- 80
- Предшествует
- Under the Stars
- Следует
- Convincing the Corsair
Заря Чемпиона (Champion's Dawn) – третья часть эпизода Daybreak.
Содержание
Цели[править]
Найдите Зайима.
- Найдите Зайима или Жреца Сазира в Заре Чемпиона.
- Следуйте по "пути мёртвых" чтобы найти Пробуждённого Чемпиона – Копьё Солнца.
Получите монетку у Пробуждённого Копья Солнца.
- Войдите в пещеру.
- Найдите в пещере Пробуждённого Чемпиона – Копьё Солнца.
- Победите Косса.
Награды[править]
Прохождение[править]
Используйте своего спрингера, чтобы подняться на плато, с которого Жрец Сазир и Старый Жрец смотрят на Зарю Чемпиона. Их можно найти прямо к югу от вейпойнта Champion's Dawn Waypoint, у значка «сердечка» на карте (к югу от мастери пойнт на вершине высокого каменного столба). К ним ведут лестницы, с которыми нельзя взаимодействовать, поэтому вам придётся использовать спрингера. Поговорите с ними, а затем отправляйтесь на юг к побережью, дойдя до небольшой пещеры. Идите вдоль мёртвых тел до значка инстанса и войдите в него.
Внутри инстанса взаимодействуйте с цепью у ворот, чтобы открыть их. После небольшого диалога с вами сразится Пробуждённый Косс Дежарин:
- Попробуйте бить его рядом с любым скользким камнем (Slimy Rock) — умение, которое дают эти объекты, действует как быстрое CC, которого достаточно, чтобы разбить его защиту.
- Не атакуйте его, когда его щит поднят, он отразит снаряды обратно в вас.
- Оглушение может быть полезным, когда он периодически будет пытаться запугать вас, выкрикивая своё имя.
Миссия будет завершена, когда закончится оставшийся диалог.
Достижения[править]
Champion's Dawn | Daybreak | 0 |
---|---|---|
Travel to Champion's Dawn in pursuit of Zaeim.Journal: Champion's Dawn Completed | Completed Champion's Dawn | 0 |
Family Ties | Daybreak | 1 |
---|---|---|
Inform the Awakened Sunspear Champion that his family survived.Finally, some good news to deliver. | Share that the Sunspear Champion's Family Survived Joko's Purge | 1 |
- Вам необходимо завершить достижение Shadow Patroller и A Redeemer's Friend, чтобы соответствующий диалог отобразился.
- После битвы поговорите с Коссом, выбрав строчку "A good, brave man".
Who's Laughing Now? | Daybreak | 1 |
---|---|---|
Defeat the Awakened Sunspear Champion without allowing him to heal.Laughing in the face of danger. | Prevented the Awakened Sunspear Champion from Healing | 1 |
- Во время битвы сбивайте брейкбар каждый раз, когда он появится, чтобы не дать Коссу отхилиться.
NPC[править]
Союзники[править]
Враги[править]
Предметы[править]
- Moldy Old Book (для достижения Library Detective)
- Slimy Rock
- Swamp Gunk
Диалоги[править]
Открытый мир[править]
Разговор с двумя жрецами:
- <Имя персонажа>: Я ищу Жреца Сазира. Я слышал, он мог видеть, что произошло...
- Старый Жрец: Пробуждённые захватили нас, отняли нашу еду — были чертовски близко к тому, чтобы уничтожить это место. На что это было похоже?
- Жрец Сазир: Не ты, отец. Я.
- Жрец Сазир: Он забывает, что теперь он – Старый Жрец. Отошёл от дел. Сейчас не самое подходящее время; нам через многое пришлось пройти.
- <Имя персонажа>: Мне сказали, Маршал Копья Зайим отправился сюда, чтобы помочь. Вы его видели?
- Жрец Сазир: Маршал Копья. Да, он встал на нашу защиту. Я думал, что он сможет отбросить Пробужденных—
- Старый Жрец: А потом Саида Слай и ее Корсары устроили ему засаду. Увезли его отсюда, чтобы продать тому, кто больше заплатит.
- <Имя персонажа>: (выдыхает)
- <Имя персонажа>: Я не могу просто так попасть на её корабль и попросить её вернуть Зайима. Мне нужны какие-то рычаги воздействия
- Старый Жрец: Есть один способ... Древняя семья Корсаров, такая, как Слай, только одно ценит больше, чем золото: честь.
- Жрец Сазир: Нет, отец – я знаю эту историю. Даже попытаться было бы самоубийством.
- Старый Жрец: Столетия назад, как говорит легенда, Чемпион Копий Солнца нашёл монету, принадлежавшую Корсару по имени Магрид Слай.
- Старый Жрец: Семья Слай хотела бы снова иметь её. Они поклялись, что окажут любую услугу тому, кто сможет её вернуть. Но никто не смог.
- <Имя персонажа>: Как я могу получить эту монету?
- Жрец Сазир: Никак. Сотни Корсаров вошли в пещеру чемпиона Копий Солнца...
- Жрец Сазир: ...надеясь победить его, выиграть монету и заработать благосклонность Слай. Все погибли. Как я и говорил: это самоубийство.
- <Имя персонажа>: Мне уже приходилось умирать раньше; это слишком переоценено. Как найти эту пещеру?
- Жрец Сазир: (вздыхает) Это на южном побережье. Тебе нужно всего лишь следовать по пути мёртвых. Но я надеюсь, что ты передумаешь...
- Старый Жрец: Мальчик, как ты думаешь, с кем ты говоришь? Если кто и может выиграть эту монету, так это он.
- Старый Жрец: Может быть, попутно даже помочь нашему городу. Я вижу это в твоих глазах... Командир. Да пребудет с тобой Кормир.
Снова обращаясь к старшему жрецу:
- Говори потише. Если лоялисты или их головорезы-нежить пронюхают, что мы нанимаем Копий Солнца, что ж, я уверен, ты поймёшь, что это не очень одобряют в здешних местах.
- Я хотел бы побольше узнать о той легенде, о которой вы говорили.
- Я расскажу тебе то, что знаю. Конечно, моя память уже не та.
- Что вы можете рассказать мне об этом Пробуждённом Копье Солнца?
- Старый Жрец: На самом деле, особо ничего. Он был там ещё до того, как родился отец моего отца.
- Старый Жрец: Это своего рода традиция для деревенских детей – прокрасться в пещеру и смотреть, как он разит соперников.
- Старый Жрец: Он не похож на других Пробуждённых, которых я встречал. Он всегда был добр к нам, детям. Устраивал настоящее шоу.
- Ты сказал, что этот Копьё Солнца отличался от других Пробуждённых. Что это значит? (После выслушивания предыдущего)
- Старый Жрец: Помни, что это слухи двухсотлетней давности... Но я слышал, что, когда он был Пробуждён, он устроил настоящую битву.
- Старый Жрец: Джоко и его приспешники должны были произносить каждый приказ как можно буквальнее, иначе он нашёл бы способ обойти его.
- Старый Жрец: Большинство людей просто сдаются, принимают это. Легко сдаться – быть бездумным рабом...
- Старый Жрец: Но некоторые сохраняют немного больше... индивидуальности.
- Старый Жрец: Архонт в своё время не одобрял эту индивидуальность. Так что Архонт приказал ему «охранять эту пещеру». Вечно.
- Старый Жрец: Так как это единственный приказ, который ему дали, это же и единственный, которому он подчняется. Похоже, что ему нравится битва, которая идёт долгие годы...
- Расскажи мне больше о той монете.
- Старый Жрец: Что тут рассказывать? Корсар сделала ставку, потеряла реликвию и умерла прежде, чем смогла вернуть её.
- Старый Жрец: Это стало своего рода фамильной долговой распиской, которая передавалась её потомкам и потомкам её потомков, пока не попала в руки Саиды.
- Старый Жрец: Команда Слай довольно... верна традициям. Они ОЧЕНЬ серьёзно относятся к старому кодексу чести.
- Старый Жрец: Если что-то может спасти тебя от того, чтоб иметь дело с их саблями, так это та монета. Поверь мне.
- Давайте поговорим о чём-то другом.
- Это все, что я хотел узнать, спасибо.
- Ну, тогда я пойду.
Приближаясь к пути мёртвых
- <Имя персонажа>: Ух. И правда, "путь мёртвых".
В Гроте Побеждённых[править]
Приближаясь к неясной фигуре
- Неясная фигура: Ещё один обманутый дурак, явившийся на суд смерти во имя алчности. Косс сделает одолжение и тебе.
- <Имя персонажа>: Я не хочу драться с тобой, но мне нужна твоя монета. Не для себя – чтобы спасти Копьё Солнца. Маршала Копья.
- Пробуждённый Косс Дежарин: Копьё Солнца? Что ты вешаешь мне лапшу на уши? Копья Солнца вымерли много лет назад...
- <Имя персонажа>: Нет. Они живы. И сражаются прямо сейчас, чтобы спасти Истан. Но им нужен их Маршал Копья.
- Пробуждённый Косс Дежарин: Хммм... А от чего ему нужно спасаться, этому Маршалу?
- <Имя персонажа>: От нынешнего капитана Слай, Саиды. Она собирается продать его приспешникам Джоко. Он нужен мне, чтобы выиграть войну.
- Пробуждённый Косс Дежарин: Джоко? Я погиб героически и достойно, только для того, чтобы меня воскресил из мёртвых этот чёртов слюнтяй! Превратил в это!
- Пробуждённый Косс Дежарин: Вынудил подчиняться каждому его приказу! Я сам отправил себя в изгнание сюда, чтобы уклоняться от них. Нельзя подчиняться тому, чего не слышишь.
- <Имя персонажа>: Гениально. Тогда тебе стоит дать мне монету, чтобы я смог разгромить его армии.
- Пробуждённый Косс Дежарин: (смеётся) Ты мне нравишься! Но я тебя не знаю. Косс не был простаком при жизни, и не будет в смерти.
- Пробуждённый Косс Дежарин: Честь призывает: ты БУДЕШЬ сражаться. И, наверное, погибнешь, как и все остальные. Но одолей меня – и монета твоя.
После победы над Коссом
- Пробуждённый Косс Дежарин: Что ж, будь я проклят. Очередной раз. Великий и могучий Косс, побеждённый в бою. Кто ты, чёрт возьми?
- <Имя персонажа>: Кто-то, кто торопится?
- Пробуждённый Косс Дежарин: Хорошо. Монета твоя. Меня больше не будут развлекать глупые корсары, ищущие славы и благосклонности.
- Пробуждённый Косс Дежарин: Эта загробная "жизнь" станет ещё скучнее, чем раньше. Трудно представить.
- <Имя персонажа>: Мы надеемся уничтожить Ядовитый Полумесяц. А, учитывая, что Джоко в Обители Заблудших... Всё может измениться.
- Пробуждённый Косс Дежарин: Его шёпот разносится далеко, даже устами других. Я не смею уйти. Чтобы снова не стать его оружием.
- Пробуждённый Косс Дежарин: Но ты оказал мне услугу: ты причинил ему боль. Сильную. Такую, что ни одну душу нельзя осудить на… это. А теперь иди.
Разговор с Коссом перед уходом:
- Пробуждённый Косс Дежарин: Что ещё ты хочешь сказать?
- Ты сказал, что погиб героически. Как это произошло?
- Пробуждённый Косс Дежарин: Копья Солнца моего времени сочли, что лучше не вступать в бой с Джоко напрямую. Я же знал, что он был слишком большой угрозой, чтобы его игнорировать.
- Пробуждённый Косс Дежарин: Мы были теми, кто освободил его, нам и надлежит положить конец его угрозе. Для этого мне понадобилось несколько добровольцев.
- Пробуждённый Косс Дежарин: Мы потерпели поражение.
- Пробуждённый Косс Дежарин: Я потерпел поражение.
- Я встречал одного человека. Хорошего, отважного человека. Утверждавшего, что он – твой потомок.
- <Имя персонажа>: Знаешь, я недавно встречал человека по имени Коссан. Говорившего, что он – твой потомок
- Пробуждённый Косс Дежарин: Неужели! Какое облегчение – слышать это. Я так и не узнал, что сталось с моей любимой Мелонни или нашими детьми.
- Пробуждённый Косс Дежарин: Потомки Дежарина живут, чтобы сражаться в наши дни! Спасибо за эту новость.
- Пробуждённый Косс Дежарин: Знать, что они продолжили жить своей жизнью, иметь детей, внуков... Если бы я не был таким... мёртвым, это согрело бы мое сердце.
- Для меня было честью встретить тебя, Косс.
Моя история[править]
Файл:Domain of Istan loading screen.jpg.jpg |
|