Контент Guild Wars 2: Heart of Thorns

Establishing a Foothold

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Establishing a Foothold

Год
1328 AE
История
Heart of Thorns
Глава
Establishing a Foothold
Локация
Maguuma's Breach; Stonetwist Paths
Уровень
80
Предшествует
Torn from the Sky
Следует
The Jungle Provides

Establishing a Foothold (подготовка плацдарма) - это третья глава истории Heart of Thorns (сердце шипов).


Задачи[править]

  • Вернитесь в джунгли, чтобы повысить свое Мастерство.
  • Получите навык Basic Glider Mastery (Мастерство планера), чтобы продолжить историю.


Разыщите выживших членов Пакта, чтобы установить местоположение Трэхёрна и Лезвия судьбы.

  • Разыщите разведчика Бледных разбойников и поговорите с ним.
  • Поговорите с Ensign Wilton в главном лагере Пакта.
  • (опционально) Опросите войска, чтобы получить дополнительную информацию: x/3
  • Поговорите с постовым солдатом Пакта.


Награда[править]


Прохождение[править]

Если вы еще этого не сделали, накопите опыт на любой карте Heart of Thorns и вложите два очка Мастерства в умение Gliding (планер).

Этот этап истории посвящен сбору информации и разговорам с разными NPC. Конкретного инстанса не будет. Вы будете перемещаться по обычной карте Verdant Brink. Pale Reaver Scout (разведчика Бледных разбойников) вы найдете возле путевой токи Maguuma's Breach, а Ensign Wilton в лагере Пакта Stonetwist Paths. Там же вы обнаружите и других NPC, с которыми можно поговорить.

NPC[править]

Союзники

Диалог[править]

Разговор с разведчиком Бледных разбойников:

Pale Reaver Scout: Рад видеть вас, Командующий. Пакт по-прежнему нуждается в вашей помощи.. Особенно теперь, когда все с недоверием косятся на сильвари.
<Character name>: Я сделаю все, что в моих силах, но я должен найти Лезвие судьбы и Трэхёрна. Мордремы захватили их в плен.
<Character name>: Они могут быть где угодно. Мне нужно знать, где они были захвачены, или хотя бы найти того, кто хорошо ориентируется на этой местности.
Pale Reaver Scout: Я видел, как войска мордремов конвоируют высокопоставленных заключенных на запад, глубже в джунгли. Это немного, но с этого уже можно начинать поиски.
Pale Reaver Scout: Что касается знания местности... если вы направитесь на север, вы натолкнетесь на поселение местных хайлеков. Они называют себя "[Itzel]]" (Итцели).
Pale Reaver Scout: Они быстрые, проворные и хорошо знают эти места. Если вам удастся заручиться их помощью, то поиски пойдут гораздо быстрее.
Pale Reaver Scout: Но прежде я бы посоветовал навестить большой лагерь Пакта на запад отсюда. Тамошние обитатели должны что-то знать.
Pale Reaver Scout: А, да, и держите под рукой планер. Эти джунгли опасны. Один неверный шаг может повлечь за собой гибель.


Разговор с Ensign Wilton (Лейтенантом Уилтоном):

Ensign Wilton: Чем я могу помочь, Командующий?
<Character name>: Маршал Трэхёрн и Лезвие судьбы взяты в плен. Я пытаюсь выяснить, куда их забрали. Вы что-нибудь знаете?
Ensign Wilton: Я их не видел... разве что Кейт. Ее определенно не было на борту, но она точно где-то здесь.
<Character name>: Кейт здесь? Когда вы ее видели? Куда она пошла?
Ensign Wilton: Она прошла здесь несколько часов назад, направлялась на запад. Она старалась держаться незаметно, но я ее видел.
<Character name>: У нее был с собой большой рюкзак?
Ensign Wilton: Кажется, да. Я видел ее только мельком.. вы же знаете, насколько скрытной она умеет быть. А что в рюкзаке?
<Character name>: Кое-что важное для меня. И я собираюсь догнать ее и вернуть это. Спасибо за помощь.
Ensign Wilton: Удачи. Поспрашивайте в округе, пока не ушли. Лишним не будет. Может кто-то из этих солдат видел что-то, что я упустил.


Разговор с разведчиком Пакта человеком (опционально):

Если вы сильвари:
Pact Scout: А, это вы... "Командующий". Удивительно, что после всего случившегося вас еще не сняли с этой должности.
Pact Scout: Ступайте своей дорогой. Мордремот и так уже наворотил дел. Я не хочу, чтобы вы ошивались поблизости, когда он снова потянет за ниточки.
<Character name>: Вы переходите границы. солдат. Соблюдайте субординацию, или Мордремот покажется наименьшей из ваших бед.
Pact Scout: Извините, Командующий.
<Character name>: Так то лучше. Теперь соберитесь и выполняйте свой долг. Молдремот нанес нам ощутимый урон, теперь мы обязаны отыграться.
Если вы не сильвари:
Pact Scout: Командующий? Как удачно! Нам нужно лучшее понимание ситуации. Когда мы начинаем отступление?
<Character name>: Никакого отступления не будет. Если мы уйдем сейчас, Мордремот успеет наплодить столько миньонов, что мы с ними просто не справимся.
Pact Scout: Но... флот потерян! Мы потеряли слишком много солдат. А сильвари... оказались предателями!
<Character name>: Не все. Слушай меня, солдат. Если мы побежим, то потеряем последний и единственный шанс остановить Мордремота. пПоэтому мы будем двигаться только вперед.
<Character name>: Так что, прекратите ныть, соберитесь и выполняйте свой долг. Молдремот нанес нам ощутимый урон, теперь мы обязаны отыграться.


Разговор с разведчиком Пакта сильвари (опционально):

Если вы сильвари:
Pact Scout: Я уже слышал, что вы где-то здесь, Командующий. Добро пожаловать в ад.
Pact Scout: После крушения, некоторые другие солдаты считают нас всех вражескими агентами. Они обсуждают, как от нас избавиться. ситуация становится угрожающей.
Pact Scout: Но я не могу уйти. Пересечь джунгли без планера - практически невозможно. Так что, я застрял здесь с людьми, которые меня ненавидят.
<Character name>: Сейчас сильвари нужно сплотиться и быть бдительными. Поддерживайте тех, кто по-прежнему, с нами. Но если они дадут слабину - помешайте им причинить вред окружающим.
Pact Scout: Надеюсь, этого будет достаточно. А вы... вы ведь тоже слышали голос дракона, правда? Это так мучительно. В последний раз я едва не обезумел.
<Character name>: Да, я слышу его. Мы все его слышим. Вот почему мы должны держаться друг за друга.
<Character name>: Мне нужно идти. Удачи, солдат.
Если вы не сильвари:
Pact Scout: Я уже слышал, что вы где-то здесь, Командующий. Добро пожаловать в ад.
Pact Scout: После крушения, некоторые другие солдаты считают нас всех вражескими агентами. Они обсуждают, как от нас избавиться. ситуация становится угрожающей.
Pact Scout: Но я не могу уйти. Пересечь джунгли без планера - практически невозможно. Так что, я застрял здесь с людьми, которые меня ненавидят.
<Character name>: Вот почему сейчас сильвари нужно сплотиться и быть бдительными. Поддерживайте тех, кто по-прежнему, с нами. Но если они дадут слабину - помешайте им причинить вред окружающим.
<Character name>: Мне нужно идти. Удачи, солдат.


Разговор с разведчиком Пакта норном (опционально):

Pact Scout: Командующий! Приятно видеть знакомое лицо.
<Character name>: Я отправляюсь джунгли на поиски Трэхёрна и Лезвия судьбы. Есть какие-нибудь соображения?
Pact Scout: Здесь трудно ориентироваться. Движение по земле, да еще и без соответствующего оборудования, займет очень много времени.
Pact Scout: Так что, убедитесь, что ваш планер исправен. И изыщите время, чтобы узнать как можно больше о здешних грибах.
Pact Scout: Это я уже хорошо усвоил - если вы спешите, то планер и грибы способны значительно сократить ваш путь.


Разговор с постовым Пакта:

Pact Scout: Командующий? Я рад, что вы с нами.
<Character name>: Я не могу остаться. Нужно выяснить, куда Мордремы увели наиболее ценных пленников.
Pact Scout: Я видел, как всех пленников вели на запад. Среди них были офицеры и прочие.
<Character name>: Что вам удалось узнать об Итцелях?
Pact Scout: Племя древовидных лягушенций на северо-западе? Немногое. Они быстры. И они движутся под пологом леса так, будто рождены для этого.
Pact Scout: Думаю, они довольно дружелюбны, но ввиду последней активности мордремов здесь, они должны были значительно усилить бдительность.
Pact Scout: Но если вы собираетесь на запад, то вам в любом случае понадобится помощь. Так что, почему бы и не попросить ее у Итцелей. Наверняка, они знают наилучший способ быстро добраться туда.


Примечания[править]

  • В зависимости от состояния форпоста, Pact Scouts (разведчики пакта) могут именоваться Wounded Soldiers (ранеными солдатами).

Моя история[править]

Establishing a Foothold.jpg

Я обследовал район кружения флота и опросил нескольких свидетелей. Они указали направление, в котором Мордремы повели захваченных пленных и посоветовали обратиться в поселение местных хайлеков. Возможно там мне помогут разыскать Трэхёрна и Лезвие судьбы.

Моя история