Guild Wars 2: Heart of Thorns — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 41: Строка 41:
 
|}
 
|}
 
* Внутриигровые предметы будут доставлены через внутриигровую [[mail|почту]], а аккаунт будет обновлен при следующем входе в игру.
 
* Внутриигровые предметы будут доставлены через внутриигровую [[mail|почту]], а аккаунт будет обновлен при следующем входе в игру.
* 1 Повышатель до 80-го уровня включен в Общий слот инвентаря и ограничен одним аккаунтом. Приобретение нескольких копий Heart of Thorns '''не предоставит''' дополнительные Повышатели до 80-го уровня.
+
* 1 Повышатель до 80-го уровня включен в [[Shared Inventory Slot|Общий слот инвентаря]] и ограничен одним аккаунтом. Приобретение нескольких копий Heart of Thorns '''не предоставит''' дополнительные Повышатели до 80-го уровня.
  
 
; Обновление
 
; Обновление

Версия 23:35, 4 мая 2017

HoT Texture Centered Trans.png

Guild Wars 2: Heart of Thorns (Сердце Шипов/Терний) – это первое крупное дополнение для Guild Wars 2, релиз которого состоялся 23 октября 2015 года.[1] Играбельная версия этого дополнения была доступна на следующих игровых фестивалях: PAX East (6-8 марта 2015 года) и EGX Rezzed (12-14 марта 2015 года). Ответы на дополнительные вопросы можно найти в этом FAQ.

Покупка

Дополнение доступно на официальном сайте и в игре, через панель Торговой компании Черный Лев.

  • Внутриигровая панель – обновление существующего аккаунта автоматически применяется к аккаунту, использованному во время покупки дополнения.
  • Внешний источник – создание нового аккаунта или обновление существующего требует приобретения кода активации.
Доступные версии
  • Стандартная версия (Standard Edition – $29.99 / €29.99 / £34.99).
  • Делюкс версия (Deluxe Edition – $74.99 / €54.99 / £59.99).
  • Максимальная версия (Ultimate Edition – $99.99 / €79.99 / £79.99).
Предметы Стандартная Делюкс Максимальная
Guild Wars 2: Heart of Thorns (дополнение) 1Yes 1Yes 1Yes
Повышатель до 80-го уровня 1Yes 1Yes 1Yes
Дополнительный слот под персонажа 0No 1Yes 1Yes
Миниатюрный Ритлок-ревенант 0No 1Yes 1Yes
Финишер Ревенанта 0No 1Yes 1Yes
Украшение для гильдии Погибель Мордремота 0No 1Yes 1Yes
Шкурка для планера Сердце Шипов 0No 1Yes 1Yes
4000 драгоценных камней (ценность $50 / €50 / £42.50) 0No 0No 1Yes
  • Внутриигровые предметы будут доставлены через внутриигровую почту, а аккаунт будет обновлен при следующем входе в игру.
  • 1 Повышатель до 80-го уровня включен в Общий слот инвентаря и ограничен одним аккаунтом. Приобретение нескольких копий Heart of Thorns не предоставит дополнительные Повышатели до 80-го уровня.
Обновление

Если игрок приобрел стандартную версию дополнения, он может обновится до делюкс версии через Торговую компанию Черный Лев за Gem.png2,400. Обновление до максимальной версии со стандартной или делюкс версий не предусмотрено.

Предзаказ

Предзаказ стал доступен 16 июня 2015 года, и приобретение любой версии гарантировало получение следующих бонусов на аккаунт:

  • Эксклюзивный титул: "Maguuma Trailblazer".
  • Доступ во все бета-тесты выходного дня.
  • Дополнительный слот под персонажа (обновляемый аккаунт должен быть зарегистрирован до 23 января 2015 года).[2]
  • Для новых аккаунтов Guild Wars 2, зарегистрированных между 23 января и 16 июня 2015, происходило автоматическое возвращение средств, заплаченных за оригинальную игру, если Heart of Thorns был предзаказан до 31 июля 2015.[2]

Особенности

Сердце Магуумы (Heart of Maguuma)

Система Мастерства (Mastery system)

  • Основанная на аккаунте система PvE-прогресса, доступная для персонажей 80-го уровня.
  • Игроки могут проходить контент и преодолевать испытания, чтобы получить очки мастерства (Mastery Points).
    • Примеры включают в себя: прохождение истории, обнаружение труднонаходимых и труднодостижимых локаций, победа над боссами и прохождение групповых испытаний, исследование всей карты и выполнение сложных достижений.
    • Каждое очко мастерства, привязанное к конкретной цели, может быть получено только один раз на аккаунт.
    • Очки мастерства можно получать до достижения 80-го уровня, но потратить их можно только на 80 уровне.[4]
  • Мастерство, цепочки мастерства и очки мастерства разделены на 2 отдельные категории: одна для Центральной Тирии, другая для Сердца Магуумы – каждая прокачивается получением опыта в соответствующем регионе.
  • Единовременно может быть активна только одна цепочка мастерства; активная цепочка заполняется получением опыта.
    • После получения достаточного количества опыта для нового уровня мастерства, его можно разблокировать использованием очков мастерства.
    • Заполнение цепочки мастерства может вознаградить всех ваших персонажей на аккаунте новыми возможностями, такими как:
      • Изучение использования планера для перемещения по воздуху вместо падения, или изучение использования различных грибов в джунглях, чтобы запрыгивать в более высокие места, быстрее бегать или перезаряжать свои умения.
      • Изучение языков цивилизаций в джунглях, зарабатывание их доверия, бросание вызова их чемпионам, разблокирование секретных локаций и обучение новым боевым приемам.
      • Разблокирование коллекций для получения предтеч легендарного оружия; для каждого оружия имеется своя коллекция.
      • Разблокирование достижений во Фракталах Туманов, режимов фрактальных испытаний, более мощных зачарований и зависящих от инстанса усиляющих предметов.[5]
      • Разблокирование Знака наставника (Mentoring Badge) для ваших персонажей, получение ускорения передвижения в городах и получение бонусов для крафта, воскрешения и сбора трофеев.

Новая профессия: Ревенант (Revenant)

  • Новая профессия с тяжелой броней, которая использует и управляет силами Туманов (Mists).
  • Использует силу величайших легенд прошлого Guild Wars, чтобы усиливать имеющиеся умения.
  • При использовании легенды, исцеляющие, вспомогательные и элитные умения изменяются в соответствии с выбранной легендой, тем самым определяя роль ревенанта в бою.
  • Доступны следующие легенды:
  • Легенда, предоставляемая элитной специализацией:
    • Legendary Dragon Stance.png
       Legendary Dragon Stance (Глинт (Glint)): Дает ревенанту доступ к множеству благ, которые можно разделить с союзниками. Кроме того, каждое дающее блага умение имеет последовательное умение, которое высвобождает энергию для создания мощного эффекта в области.

Элитные специализации (Elite specializations)

Структурированное PvP

  • Обновление и добавление цепочек PvP-наград.
  • Система предпочтений в очереди, позволяющая игрокам вставать в очереди на определенные PvP-режимы (Завоевание, Крепость, или оба этих режима).
  • PvP-лиги.[9]
    • Награждают уникальными шкурками, титулами и значками для показа окружающим.
    • Прогрессируйте, для получения легендарного предмета на спину.
  • Обновленная система бесчестья.

Крепость (Stronghold)

  • Крепость – это новый игровой режим, который на релизе включал одну карту Битва Заката Чемпионов (Battle of Champion's Dusk).
  • Описан как "эволюция" Гильдии против Гильдии (GvG).
  • Игроки могут присоединяться и играть в этом режиме, даже не будучи в гильдии.[7]
  • Команды сражаются за контроль над припасами для найма войска, которое присоединяется к игрокам в штурме вражеской крепости, где вам нужно сломить оборону и убить лорда, чтобы победить.
  • Игроки также могут повстречать Чемпионов Туманов, которых можно переманить на свою сторону, чтобы они присоединились к штурму и помогли уничтожить Лорда Гильдии.
  • Режим вдохновлен MOBA-играми.
  • Режим доступен на пользовательских аренах, и игроки будут иметь возможность устанавливать размер команд, как обычно.

Мир против Мира

Пустынные Пограничья (Desert Borderlands)

  • Новая карта, где каждая крепость имеет свою уникальную тему.
  • Контроль объектов вокруг каждой крепости дает бонусы, вблизи от конкретной крепости, держащему ее миру.
    • Земляная Крепость (Earth Keep): При контроле окружающих святилищ, крепость воздвигает земляные стены, блокирующие вражеские армии, турели, которые наносят хромоту и замедляют противников, и песчаную бурю, которая скрывает находящихся в ней союзников.
    • Огненная Крепость (Fire Keep): При контроле огненной крепости, появляются бассейны магмы, которые позволяют игрокам телепортироваться между этими бассейнами, союзники получают иммунитет к горению и способность превращаться в Адских Гончих (Inferno Hound).
    • Воздушная Крепость (Air Keep): При контроле частей воздушной крепости, появляются прыгательные платформы, которые позволяют игрокам быстро переместится на вершину крепости, активируются воздушные турели, которые сдувают противников с некоторых мест, и союзники получают иммунитет к урону от падения вокруг воздушной крепости.
  • Сделаны корректировки в WvW, так что удерживание объектов теперь играет значимую роль в победе на всех картах.
  • Новые карты изначально заменяют существующие пограничные карты, но те будут возвращены в игру в том или ином виде позднее.
  • Карта вдохновлена RTS-играми.

Щитовой Генератор (Shield Generator)

# Умение Прицеливание на землю Время активации Время перезарядки Описание
1
Force Ball.png
 Force Ball
Прицеливание на землю 5 Запустить рикошетящий силовой шар в выбранную область. При ударе шар наносит урон и отталкивает противников.
2
Force Wall.png
 Force Wall
Прицеливание на землю 15 Создать силовую стену в выбранной области. Противники не могут пройти через эту стену.
3
Sanctuary.png
 Force Dome
Прицеливание на землю 25 Создать силовой купол в выбранной области. Купол блокирует вражеские снаряды и дарует устойчивость союзникам.

Переработанные механики

Улучшения объектов
  • Постройка улучшений больше не требует припасов и денег.
  • Уменьшено количество припасов на складах и количество их поставок.
  • Индивидуальные улучшения теперь сгруппированы в уровни улучшений.
  • Улучшение до следующего уровня теперь происходит автоматически по прошествии некоторого времени.
  • Для лагерей имеются 2 уровня улучшений, а для всех остальных структур – 3 уровня.
  • Более высокие уровни требуют больше времени для завершения, чем меньшие уровни.
  • Каждая поставка припасов караваном с доляком уменьшит оставшееся время на заданную величину.
  • Время, которое требуется для полного улучшения структуры, должно остаться примерно таким же, как и до этих изменений.
Мировые способности
  • Уменьшено общее количество рангов способностей для Guard Killer и Defense Against Guards с 10 до 5.
  • Эффекты Applied Fortitude и Applied Strength были убраны.
  • Линейки способностей, которые увеличивали проценты с 1% до 5%, теперь увеличивают их с 2% до 10%.
  • Уменьшена общая стоимость определенных линеек осадных орудий с 75 до 60 очков.
  • Уменьшена общая стоимость линейки Supply Capacity с 300 до 145 очков.
  • Прогрессирование во всех линейках способностей из 5 рангов упорядочено до 35 очков.
  • Прогрессирование во всех линейках способностей из 4 рангов упорядочено до 15 очков.
  • Линейки Supply Master и Mercenary’s Bane остаются на 15 очках.

Гильдии

Залы гильдий (Guild Halls)

  • Гильдии могут создать свой зал гильдии в Сердце Магуумы.
  • Зал предоставляет дом, где игроки могут собираться, организуясь для прохождения событий и миссий гильдии, обустраивать и улучшать гильдию и ее зал.
  • Небольшие гильдии рассматриваются с "уважением".[10]
  • Залы гильдий являются локациями на мировой карте, которые обнаруживаются и в которые входят, как в инсанс, содержащий данные вашей гильдии. История залов гильдий и их опыт включен в историю джунглей.[7]
  • Писарь (Scribe) – это новая дисциплина крафта для гильдий, используемая для создания расходников, WvW-бонусов и украшений для зала.

Команды гильдий (Guild Teams)

  • Гильдии могут регистрировать свои команды для участия в PvP, на картах Завоевания и Крепости.
  • Таблица лидеров показывает лучшие команды гильдий в мире.[11]

Переработанные механики

  • Чат гильдии — введен чат на несколько гильдий. На вашей основной панели гильдий, вы можете указать, какие гильдии будут использовать новые каналы чата – от /g1 до /g5. Также вы можете выбрать, какие каналы будут отображаться на вашей панели чата. Уже существующий канал чата, /g, будет по-прежнему работать с текущей представленной гильдией.
  • Валюты гильдии
    • Новые валюты.
      • Благосклонность (Favor) стимулирует гильдии собираться и выполнять миссии еженедельно.
      • Эфириум (Aetherium) заменяет элементы прошлой системы очереди и устанавливает базовую частоту, с которой крупные гильдии могут развиваться и которую нельзя обойти за золото.
      • Резонанс (Resonance) служит одной цели – ускорению создания предметов гильдии и убирает необходимость балансировать другие валюты вокруг этой цели. Кроме того, резонирующие осколки служат дополнительной наградой членам гильдии за успешное прохождение миссий гильдии.
    • Существовавшие ранее валюты.
      •  Influence  Влияние (Influence) больше нельзя получить после того, как новая система была запущена. Накопленное ранее влияние используется для ускорения начального развития вашего зала гильдии следующими способами:
        • Каждый день вы сможете обменивать ограниченное количество влияния на благосклонность.
        • Раз в день вы сможете использовать влияние, чтобы купить небольшое ускорение добычи эфириума.
        • Если вам это нужно, вы сможете обменять влияние на резонанс.
      • Skill.png
        Заслуги гильдии (Guild Merits) были удалены.
      • Guild Commendation.png
        Рекомендации гильдии (Guild Commendations) по-прежнему выдаются игрокам, которые проходят миссии гильдии.
  • Улучшения гильдии — эта механика перемещена с панели гильдии на строения со специальными NPC, в Инициативе Гильдий (Guild Initiative) и залах. Если ваша гильдия получила необходимый уровень исследований и могла открыть используемые предметы, вроде баннеров или Транспорта хранилища (Vault Transport), в прошлой системе, нужно было разблокировать их, чтобы получить возможность создавать их в новой системе.
    • Максимальное количество всех используемых предметов гильдии, перемещенных в новую систему, было увеличено до 25.
    • Временные бонусы гильдии были разблокированы на постоянной основе или стали эффектами (например, еда или утилитарные эффекты – 1 максимум) доступными у торговца в таверне.
    • Бонусы с захваченных объектов на WvW были разблокированы на постоянной основе для любой контролируемой зоны.
    • Любые улучшения расходников, которые приобрела ваша гильдия и которые попадали в категорию удаления, нужно было использовать до выхода Guild Wars 2: Heart of Thorns, иначе они просто исчезли.
  • Миссии гильдии — доступны всем гильдиям и не требуют улучшений для разблокировки. Каждая гильдия имеет ограниченное количество доступных миссий, дополнительные миссии могут быть разблокированы улучшением гильдии. Миссии активируются бесплатно и могут быть переиграны в случае провала. Одновременно может быть активна только одна миссия.
  • Притязание гильдии — захват объектов на WvW работает так же, как и раньше, но теперь предлагать более уникальные улучшения.
    • Усовершенствования (Improvements) всегда активны для захваченного строения, что дает им лучшую защиту и новый функционал.
      • Лагеря с припасами (Supply Camps): Улучшение скорости, вместимости и прочности доляков (dolyak).
      • Башни (Towers): Улучшение для отображения врагов на карте в пределах радиуса строения.
      • Крепости (Keeps): Усиление защищающих игроков.
      • Замок Стоунмист (Stonemist Castle): Улучшение фонтанов, чтобы даровать невидимость тем, кто выпьет из них воды.
    • Тактики (Tactics) – специальные способности строений, которые игроки могут активировать, чтобы временно усилить или защитить строение.
      • Вызвать сброс припасов.
      • Активировать ловушку, замораживающую атакующих.
      • Временно укрепить ворота и стены против всех атак.
      • Вызвать бомбардировку Флотом Пакта, чтобы искрошить ваших врагов сокрушительными взрывами по области.
      • Стяг Кентавра (Banner of the Centaur) заключает оппонентов в клетках, проливает на них дождь из стрел и дает вашим ближайшим союзникам возможность растоптать их, пока они пускаются в паническое бегство.
      • Превратитесь в боевую машину чарров и размажьте противников горящей резиной ваших колес.

Групповой контент

Рейды

  • Новые PvE-инстансы, требующие 10 игроков.

Фракталы Туманов

  • Цепочки фракталов (3 фрактала и 1 фрактал с боссом) изменены на одиночные фрактальные острова.
  • Были добавлены, обновлены или заменены Неустойчивости Закрепления Туманов.
  • Увеличен максимальный уровень сложности фракталов до 100.
  • Новые расходники, воздействующие на игроков во фракталах.
  • Обновленные достижения и награды.
    • Достижения фракталов перемещены в отдельную вкладку с новыми достижениями.
    • Новые ежедневные достижения заменяют ежедневный бонусный сундук и фокусируются на 3 диапазонах, а также на определенном уровне.
    • Фрактальные шифрования (Fractal Encryptions) – это наградные сундуки, выдающиеся за прохождение фрактала, которые игроки могут обменивать; сундуки включают Миниатюрного Профессора Мяу (а также другие уникальные миниатюры), новые рецепты для вознесенных подводных респираторов, высокоуровневые материалы для крафта и многие другие награды.
    • Новая коллекция для Фрактальных оружейных шкурок, которую можно купить у BUY-2046 PFR, после достижения 51-го уровня фракталов, за Нетронутые фрактальные реликвии.
    • Новый уровень фрактальных оружейных шкурок из наград за высокие фрактальные уровни.
    • Была добавлена таблица лидеров фракталов.

Другой контент

  • Приключения (Adventures)
    • Повторяемые PvE-испытания для игроков максимального уровня, тесно связанные с новой системой мастерства.
    • Игроки могут соревноваться друг с другом через таблицу лидеров для каждого приключения.
    • Примером приключения может стать выжигание огнеметом достаточного количества лоз за ограниченное количество времени.
  • Вознесенная экипировка
    • Вознесенная экипировка может быть разобрана на материалы, используемые для создания легендарной экипировки или покупки Ключей фрактального шифрования (Fractal Encryption Keys).
  • Командир и отряды
    • Обновлен интерфейс, чтобы в нем отображалось до 50 игроков.
    • В нем отображается профессия/элитная специализация, здоровье, припасы и "проверка готовности" игрока.
    • Настройки, ограничивающие то, кто может вступить в отряд: открытый доступ, закрытый отряд, только по приглашению.
    • Возможность рассылать сообщения членам отряда минуя чат.
    • Игроки в отряде могут быть разделены на подгруппы.
    • Опция для создания отряда для рейдов.
  • Камера в экшн-режиме
    • Дополнительный режим камеры, который активирует свободный обзор камерой и использует мышь для прицеливания, активации умений и движения.
    • Включает прицельное перекрестье. Умения активируются по этому перекрестью.
    • Левая кнопка мыши активирует 1-е умение по перекрестью.

Галерея

Рекламные материалы

Скриншоты

Концепт-арт

Внешние ссылки

Интервью

Источники