MediaWiki:BloodTest.js — различия между версиями

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
(update gmv)
Строка 37: Строка 37:
  
 
     //Скрываем всю разделяемую на режимы информацию, кроме той, что соответствует текущей выделенной кнопке (первой в списке)         
 
     //Скрываем всю разделяемую на режимы информацию, кроме той, что соответствует текущей выделенной кнопке (первой в списке)         
     id = buttonsContainer.querySelector(".gmvbutton.active").id;
+
     showInfo(buttonsContainer.querySelector(".gmvbutton.active").id);
    switch (id) {
 
        case "pve":
 
            document.querySelectorAll(".gamemode:not(." + id + ")").forEach(hide);
 
            break;
 
        case "pvp":
 
            document.querySelectorAll(".gamemode:not(." + id + ")").forEach(hide);
 
            break;
 
        case "wvw":
 
            document.querySelectorAll(".gamemode:not(." + id + ")").forEach(hide);
 
            break;
 
        case "pve wvw":
 
            document.querySelectorAll(".gamemode.pvp").forEach(hide);
 
            break;
 
        case "pve pvp":
 
            document.querySelectorAll(".gamemode.wvw").forEach(hide);
 
            break;
 
        case "wvw pvp":
 
            document.querySelectorAll(".gamemode.pve").forEach(hide);
 
            break;
 
    }
 
  
 
     //Обработчик щелчков левой кнопкой мыши
 
     //Обработчик щелчков левой кнопкой мыши
Строка 67: Строка 47:
 
         if (!button || ~button.className.indexOf("active")) return;
 
         if (!button || ~button.className.indexOf("active")) return;
  
         //Сбрасываем выделение прошлой кнопки, выделяем текущую кнопку и скрываем всю разделяемую на режимы информацию
+
         //Сбрасываем выделение прошлой кнопки, выделяем текущую кнопку и показываем только нужную информацию
 
         buttonsContainer.querySelector(".active").setAttribute("class", "gmvbutton");
 
         buttonsContainer.querySelector(".active").setAttribute("class", "gmvbutton");
 
         button.setAttribute("class", "gmvbutton active");
 
         button.setAttribute("class", "gmvbutton active");
 +
        showInfo(button.id);
 +
    }
 +
 +
    //Скрытие всей разделяемой на режимы информации и показ только той, что соответствует текущей выделенной кнопке
 +
    function showInfo(id) {
 
         document.querySelectorAll(".gamemode").forEach(hide);
 
         document.querySelectorAll(".gamemode").forEach(hide);
 
+
         switch (id) {
        //Показываем информацию для режима, соответствующего текущей выделенной кнопке
 
         switch (button.id) {
 
 
             case "pve":
 
             case "pve":
 
                 document.querySelectorAll(".gamemode.pve").forEach(show);
 
                 document.querySelectorAll(".gamemode.pve").forEach(show);

Версия 21:22, 21 мая 2018

/* Для тестирования разной фигни. 
* Подгружается через MediaWiki:Common.js
*/

(function() {
    var buttonsContainer = document.getElementById("gmvbuttons"),                //Контейнер для кнопок
        buttons, button, pveIcon, pvpIcon, wvwIcon, regexp, splitter, id, i;

    //Если контейнера для кнопок на странице нет, то ничего не делаем
    if (!buttonsContainer) return;

    pveIcon = "<img alt='Game mode version' " + 
        "src='https://wiki.guildwars2.com/images/thumb/c/cc/Hero_panel_Menu_Bar_icon.png/16px-Hero_panel_Menu_Bar_icon.png' width='16' height='16' " + 
        "srcset='https://wiki.guildwars2.com/images/thumb/c/cc/Hero_panel_Menu_Bar_icon.png/24px-Hero_panel_Menu_Bar_icon.png 1.5x, " +
        "https://wiki.guildwars2.com/images/c/cc/Hero_panel_Menu_Bar_icon.png 2x'> ";
    pvpIcon = "<img alt='Game mode version' " + 
        "src='https://wiki.guildwars2.com/images/thumb/2/23/PvP_Menu_Bar_icon.png/16px-PvP_Menu_Bar_icon.png' width='16' height='16' " + 
        "srcset='https://wiki.guildwars2.com/images/thumb/2/23/PvP_Menu_Bar_icon.png/24px-PvP_Menu_Bar_icon.png 1.5x, " +
        "https://wiki.guildwars2.com/images/2/23/PvP_Menu_Bar_icon.png 2x'> ";
    wvwIcon = "<img alt='Game mode version' " + 
        "src='https://wiki.guildwars2.com/images/thumb/1/1b/WvW_Menu_Bar_icon.png/16px-WvW_Menu_Bar_icon.png' width='16' height='16' " + 
        "srcset='https://wiki.guildwars2.com/images/thumb/1/1b/WvW_Menu_Bar_icon.png/24px-WvW_Menu_Bar_icon.png 1.5x, " +
        "https://wiki.guildwars2.com/images/1/1b/WvW_Menu_Bar_icon.png 2x'> ";
    regexp = /\s+/i;
    splitter = " / ";
    buttonsContainer.onclick = mouseClickHandler;
    buttons = buttonsContainer.getAttribute("data-gmvbuttons").split(",");

    //Создаем кнопки и вставляем их в контейнер
    for (i = 0; i < buttons.length; i++) {
        button = document.createElement("button");
        button.setAttribute("id", buttons[i]);
        button.setAttribute("class", (!i) ? "gmvbutton active" : "gmvbutton");
        button.innerHTML = "<b>" + getButtonBody(buttons[i]) + "</b>";
        buttonsContainer.appendChild(button);
    }

    //Скрываем всю разделяемую на режимы информацию, кроме той, что соответствует текущей выделенной кнопке (первой в списке)        
    showInfo(buttonsContainer.querySelector(".gmvbutton.active").id);

    //Обработчик щелчков левой кнопкой мыши
    function mouseClickHandler(event) {
        var target = event.target,
            button = target.closest(".gmvbutton");

        //Если щелчок не по кнопке или по уже выбранной кнопке, то ничего не делаем
        if (!button || ~button.className.indexOf("active")) return;

        //Сбрасываем выделение прошлой кнопки, выделяем текущую кнопку и показываем только нужную информацию
        buttonsContainer.querySelector(".active").setAttribute("class", "gmvbutton");
        button.setAttribute("class", "gmvbutton active");
        showInfo(button.id);
    }

    //Скрытие всей разделяемой на режимы информации и показ только той, что соответствует текущей выделенной кнопке
    function showInfo(id) {
        document.querySelectorAll(".gamemode").forEach(hide);
        switch (id) {
            case "pve":
                document.querySelectorAll(".gamemode.pve").forEach(show);
                break;
            case "pvp":
                document.querySelectorAll(".gamemode.pvp").forEach(show);
                break;
            case "wvw":
                document.querySelectorAll(".gamemode.wvw").forEach(show);
                break;
            case "pve wvw":
                document.querySelectorAll(".gamemode.pve").forEach(show);
                document.querySelectorAll(".gamemode.wvw").forEach(show);
                break;
            case "pve pvp":
                document.querySelectorAll(".gamemode.pve").forEach(show);
                document.querySelectorAll(".gamemode.pvp").forEach(show);
                break;
            case "wvw pvp":
                document.querySelectorAll(".gamemode.wvw").forEach(show);
                document.querySelectorAll(".gamemode.pvp").forEach(show);
                break;
        }
    }
   
    //Создание тела кнопки
    function getButtonBody(text) {
        switch (text) {
            case "pve":
                return pveIcon + text.toUpperCase();
            case "pvp":
                return pvpIcon + text.toUpperCase();
            case "wvw":
                return wvwIcon + text.toUpperCase();
            case "pve wvw":
                return pveIcon + text.replace(regexp, splitter).toUpperCase() + " " + wvwIcon;
            case "pve pvp":
                return pveIcon + text.replace(regexp, splitter).toUpperCase() + " " + pvpIcon;
            case "wvw pvp":
                return wvwIcon + text.replace(regexp, splitter).toUpperCase() + " " + pvpIcon;
        }
    }

    //Показ элемента
    function show(elem) {
        elem.setAttribute("style", elem.getAttribute("data-style"));
    }

    //Скрытие элемента
    function hide(elem) {
        if (!elem.hasAttribute("data-style")) elem.setAttribute("data-style", elem.getAttribute("style"));
        elem.style.display = "none";
    }
})();