Редактирование: Poisoned
Материал из Guild Wars 2 wiki
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Эта страница поддерживает семантические аннотации в тексте (например "[[Is specified as::World Heritage Site]]") для построения структурированного контента, в который можно делать запросы, обеспечивается Semantic MediaWiki. Для комплексного описания, как использовать аннотации или парсерную функцию ask, пожалуйста, посетите справочные страницы о начале работы, in-text annotation аннотации в тексте и строчных запросах.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Effect infobox | {{Effect infobox | ||
+ | | icon = Poison 40px.png | ||
| type = condition | | type = condition | ||
| stacking = duration | | stacking = duration | ||
| description = Deals damage every second; heal potency decreased by 33%; stacks duration. | | description = Deals damage every second; heal potency decreased by 33%; stacks duration. | ||
| id = 723 | | id = 723 | ||
− | |||
}} | }} | ||
− | + | {{Poison}} is a [[condition]] that inflicts damage over time and stacks in duration. However, there is a '''cap at 9 stacks''' for this condition, meaning that the duration for this condition will only be increased by the first 9 sources that apply it, and all stacks that would normally increase the duration beyond the first 9 stacks will be ignored. Once the duration from the first application of poison has run out, another stack can be applied, further increasing the duration of poison. Characters suffering from poison appear green tinted. Damage is determined by the following formula: | |
: <code>4 + Level + (0.1 * [[Condition Damage]]</code>) per second | : <code>4 + Level + (0.1 * [[Condition Damage]]</code>) per second |