https://wiki.guildwars-2.ru/index.php?title=PvE&feed=atom&action=historyPvE - История изменений2024-03-29T05:34:00ZИстория изменений этой страницы в викиMediaWiki 1.30.0https://wiki.guildwars-2.ru/index.php?title=PvE&diff=19838&oldid=prevMedea в 17:49, 16 июля 20122012-07-16T17:49:43Z<p></p>
<p><b>Новая страница</b></p><div>__NOTOC__<br />
[[PvE|Игрок против окружения]] (Player versus Environment) (обычно сокращается до '''PvE''') - бой и действия игрока, не направленные на борьбу и соревнования с другими игроками. PvE контент создается таким образом, чтобы поощрять как кооперативную игру с другими игроками, так и индивидуальное прохождение. Режим игры PvE противоположен режиму [[Player versus Player|Игрок против Игрока]] (PvP), который фокусируется на сражениях против других игроков. В ''Guild Wars 2'', PvP и PvE контент полностью разделен. Персонаж, играющий в PvE режиме не может быть убит другим игроком.<br />
<br />
PvE происходит в [[Tyria|Тирии]], постоянном окружении со своей [[lore|историей]], созданной специально для этого режима игры. Карта мира разделена на зоны, соединенные порталами. В каждой зоне есть свои [[bestiary|монстры]], [[NPC]], [[event|события]] и другие игроки, с которыми может общаться игрок. В ''Guild Wars 2'' игрок переходит из зоны в зону в соответствии со своей [[personal story|личной историей]], хотя они могут и проигнорировать её и просто изучать мир игры.<br />
<br />
Режим PvE создан так, чтобы поощрять гибкое, естественное сотрудничество всех игроков. Каждый игрок, принимающий участие в сражении, получит свою награду - [[loot|лут]] и определенное количество [[experience|опыта]], вне знависимости от того, сколько других игроков принимало участие в сражении. Сражения меняют уровень сложности в зависимости от того, сколько игроков принимает в них участие. Каждый игрок может [[revive|воскресить]] другого игрока, который был [[defeated|побежден]]. В Guild Wars 2, персонажи могут выполнять несколько ролей, а не какую-то одну, как это происходит в традиционных MMORPG.<br />
<br />
Следующие секции раскрвают больше деталей о некоторых аспектах режима PvE в ''Guild Wars 2''.<br />
<br />
==Личная история==<br />
В PvE режиме ''Guild Wars 2'' у каждого игрока есть личная история, которая ведёт его по миру игры. Эта история [[personal story|персонализирована]], основываясь на [[race|расе]] персонажа и вопросах о [[biography|биографии]], на которые нужно ответить при [[character creation|создании персонажа]]. Кроме того, история разветвляется по ходу игры, в зависимости от действий и принятых решений игрока. Большая часть личной истории проходит в индивидуальных [[instance|инстансах]]. Игрок может пригласить других игроков в свои инстансы, однако они не могут повлиять на историю.<br />
<br />
У каждого персонажа есть [[home instance|свой дом]], который изменяется и улучшается по мере прохождения личной истории и путешествий по миру.<br />
<br />
==Динамические события==<br />
[[Dynamic event|Динамические события]] - происходят постоянно и по всему миру, от [[human|людей]], защищающих свои города от [[centaur|кентавров]], до [[charr|чарр]], сражающихся с [[Shatterer]]. Эти события заменяют традиционную для всех MMO систему заданий, и любой игрок, проходящий мимо события, может принять в нем участие и получить свою награду.<br />
<br />
==Подземелья==<br />
У [[Dungeon|подземелий]] есть два режима: режим "истории", рассказывающий историю [[Destiny's Edge]] и повторяющийся режим "исследования". В режиме исследования, подземелья предлагают игрокам самые сложные бои во всей игре, требующие хорошей координации действий от группы из пяти игроков.<br />
<br />
==Крафт==<br />
Игрок может [[gathering|собирать]] материалы, чтобы [[crafting|создавать]] предметы для себя и своих друзей. Большинство [[recipe|рецептов]] игрок может найти только методом проб и ошибок.<br />
<br />
==См. также==<br />
*[[PvP]]<br />
<br />
[[Категория:Глоссарий]]</div>Medea