Rage of the Minotaurs
Материал из Guild Wars 2 wiki
Содержание
Диалоги
Гравленфьорд и лес Борилис (Grawlenfjord and Borealis Forest)
На следах около реки:
- Следы: Здесь следы от одного крупного копытного животного. С большой вероятностью они оставлены самим Духом Минотавром.
- Более внимательно изучить следы.
- Следы определенно были оставлены Минотавром и ведут через реку. Однако, горы преграждают путь на восток, так что Минотавр должен был двигаться на север вдоль реки.
- Продолжить двигаться по следам Минотавра.
На следах около пещеры гролов:
- Следы: Здесь следы становятся чище и отчетливее, указывая больше направлений, по которым вы можете последовать.
- Более внимательно изучить следы.
- Без сомнения, Минотавр прошел тут. Следы ведут на северо-запад, назад через реку.
- Продолжить двигаться по следам Минотавра.
На следах около горной тропы:
- Следы: Здесь путь Минотавра очень отчетлив. Его следы хорошо видны.
- Более внимательно изучить следы.
- Следы Минотавра стали тяжелее и быстрее. Глубокие отпечатки копыт распологаются все дальше и дальше друг от друга. След ведет на север, вверх по горному перевалу.
- Продолжить двигаться по следам Минотавра.
На следах на вершине перевала:
- Следы: Здесь много свежих следов Минотавра. Самых свежих из увиденных ранее.
- Более внимательно изучить следы.
- Эти следы были оставлены совсем недавно. Должно быть, Минотавр только что прошел тут, все еще продвигаясь на север. Ваша добыча очень близко.
- Продолжить двигаться по следам Минотавра.
Перевал Hangrammr (Hangrammr Climb)
Синематик около входа в пещеру (если игрок мужчина):
- Hafdan the Black: Мы заняты, пацан-слабачок. Беги назад в Hoelbrak возиться со своими игрушками.
- <Игрок>: Без вариантов. Я не позволю кому-либо навредить духу Минотавра.
- Hafdan the Black: Смотрите, братцы! У него есть мозги, и он нас понимает. Он должен умереть.
Синематик около входа в пещеру (если игрок женщина):
- Hafdan the Black: Мы заняты, девка. Беги назад в Hoelbrak и займись шитьём.
- <Игрок>: Без вариантов. Я не позволю кому-либо навредить духу Минотавра.
- Hafdan the Black: Смотрите, братцы! У девки есть мозги, и она нас понимает. Она должна умереть.
Во время сражения с Hafdan и его людьми:
- Hafdan the Black: Духи! Смотрите, как я убиваю своих врагов!
- Hafdan the Black: Я убью тебя, освежую и сделаю сапоги из твоей шкуры!
- Hafdan the Black: Духи! Смотрите, как я убиваю своих врагов!
После победы над Hafdan:
- Hafdan the Black: Как такое могло произойти? Агрр!
Синематик после победы над Hafdan:
- <Игрок>: Почему вы охотитесь на духа Минотавра? Отвечай мне, рыдающий слабак, или я скормлю тебя медведю.
- Hafdan the Black: Не важно, даже если ты всё узнаешь. Йормаг послал к нам чемпиона, и мы кормили его минотаврами. Vidkun заявил, что следующим угощением должен быть сам Дух Минотавр.
- Hafdan the Black: Скоро зверь разрушит Hoelbrak! Слабые будут уничтожены. Сильные станут еще сильнее. Да здравствует Vidkun! Да здравствует Йормаг!
- <Игрок>: Заткнись, ты, придурок! Я отпускаю тебя, но только затем, чтобы твои ничтожные дружки узнали, что я приду.
- Hafdan the Black: Сделай так, и когда мы в следующий раз встретимся, тебе настанет конец от моего меча.
- <Игрок>: Я вырву его из твоих рук и воткну в горло. Убегай, проваливай!
Замороженное озеро (Frost Basin)
- Baeger: Эй ты, Убийца Иссормир! Ты здесь за тем, чтобы Eir высекла тебя?
- Она пока не встретила меня! Она наверняка ждет, чтобы высечь кого-то, достойного её талантов. И этот кто-то - я.
- Удачи с этим. я буду следить за вашими с Eir Stegalkin делами.
Достойная цель, но я слышал(а), что она разборчива в своих натурах.
- Нет, я здесь по более важным делам.
- Somke: Скульптуры Eir прекрасны, но я бы хотел, чтобы она продолжила преключения. Драконы все ещё там. Не понимаю, чего она ждет?
- Возможно, ты и прав(а). Или, быть может, она ищет подходящего попутчика. Что-то должно быть!
- Хватит верить слухам. У нее есть Garm. Что, если это все, что ей нужно?
Возможно, это разумная уловка. Она может выжидать подходяжее время для своего громкого возвращения.
- Eir совершила великие дела. Она сделает куда больше, когда будет готова.
Приближаются Effja и Annja.
- Annja: Вороний клюв - это плохая статуя.
- Effja: О чем ты говоришь? Это невозможно. Резьба безупречна.
- Annja: Я не сомневаюсь в её умениях, я осуждаю её выбор натур. Этот придурок не заслуживает памятника.
- Effja: Искусство сложно. Ты должен(должна) остановиться и поразмыслить, чтобы оценить его. Сюжет пьессы не важен до тех пор, пока длится хорошее представление. Есть ли в этом смысл?
- Отлично сказано! В это есть духовный смысл: Ворон дает нам ясность мысли, чтобы познавать добро. А Медведь дает нам грубую силу, чтобы громить наши страхи!
- Ха! Существует множество художников норнов, но я думаю, ты первый норн-искусствовед.
Как прекрасная песнь о скверной собаке.
- Ты упускаешь суть. Искусство возвышает и тему и зрителя. Клянусь, в следующий раз, когда кто-то начнет жаловаться о теме а не о мастерстве, я размажу его бревном!
- Верно. Ты показываешь очень возвышенное отношение к этому, профессор.
Нет. Я могу "сделать постановку" о том, что доляк оставил на тропе, но это все равно останется навозом.
- Мне уже безралично. Возможно, я не понимаю искусство, но я понимаю, что мне нравится.
- Annja: Ты не можешь оспаривать способности Eir, но её выбор тем разрушает весь эффект. Отлично сработанные куски, но уродство есть уродство.
- Около огня Eir говорит тоже самое. Когда она найдет кого-то достойного, думаю, она вырежет статую, достойную стоять в Великой Ложе!
- Спасибо за информацию.
Ты подняла интересную тему. Просто герои не те, кем должны были быть.
- Ты должна сфокусироваться на красивых героях. Вокруг тебя много прекрасного. До свидания.
Синематик в Hoelbrak:
- <Игрок>: Я выследил(а) Минотавра до пещеры около Храма Ворона. Сыновья Сванира тоже были там, выслеживали какого-то зверя. Я... убедил(а) их рассказать мне об их делах там.
- <Игрок>: Они отлавливали минотавров и скармливали их прислужникам дракона по приказу своего главаря - Vidkun.
- Eir Stegalkin: Это бы объяснило ярость Духа Минотавра. Не удивительно, что его дети нападают на любого охотника, которого увидят.
- <Игрок>: Мне нужна твоя помощь, Eir. Ты знаешь больше о драконе и его прислужниках чем кто-либо.
- Eir Stegalkin: Конечно, я помогу. Но я не встану на пути твоей истории. Мое время славы прошло, но я чувствую, что твоё только начинается.
- Eir Stegalkin: Чтобы стать великим героем, ты должен(должна) узнать своего врага. Я знаю прислужников Йормага. Я могу показать тебе, как с ними сражаться.
- <Игрок>: Великолепно. Встретимся на горе, и вместе мы преподадим Сыновьям Сванира урок, который они не забудут.
Разговор с Eir перед уходом:
- Eir Stegalkin: Сыновья Сванира злобны и безжалостны, не уважают Духов Дикой Природы. Ты не должен (должна) беспокоиться об их жизнях.
- У меня не было ни чего. Осталось еще меньше. Я позабочусь, чтобы они ответили за это.
- Духов Природы. И не буду. Но меня огорчает то, как низко они пали от истинных
- Что на счет тебя? Ты кажешься неуверенной, когда наша цель ясна.
- Это уже другая история, Убийца, грустная история от которой веет неудачей. Возможно, однажды я расскажу её тебе.
- Очень хорошо, Eir. Встретимся на горе.
- Ясно. Я встречу тебя на горе.