Контент Guild Wars 2: Path of Fire

The Way Forward

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

The Way Forward

Год
AE
История
Path of Fire
Глава
Chapter missing
Локация
Elon Riverlands
Уровень
80
Предшествует
Facing the Truth
Следует
The Departing

220x220px

Route for NPCs

The Way Forward (Путь вперёд) – восьмая глава истории Path of Fire.

Цели[править]

Где-то в пустыне

  • Встретьтесь со скаутом в Элонских Речных Землях (Elon Riverlands), чтобы начать ваш поиск.
  • Спрашивайте окружающих в Элонских Речных Землях о любой полезной информации.
  • Спрашивайте окружающих в Элонских Речных Землях, чтобы получить больше информации о затерянном городе.
  • Спрашивайте окружающих в Элонских Речных Землях, чтобы получить больше информации о Кешо (Kesho), затерянном городе Забытых.
  • Отправляйтесь на ранчо скиммеров и спросите о Кешо.
  • Ищите вход в Кешо в западной пустыне.
  • Ищите вход в Кешо в пещерах.

Забытый Город

  • Прыгайте во впадину, ведущую в Кешо.
  • Обыщите Кешо на предмет информации.
  • Восстановите энергию Кешо.
  • Уничтожьте трёх Кованых Возвышенных.
  • Расспросите Возвышенного про Кешо.
  • Подведите Садизи (Sadizi) к одному из пьедесталов.
  • Слушайте Садизи, когда он открывает канал в пьедестале.
  • Подведите Садизи к другому пьедесталу.
  • Слушайте Садизи, когда он открывает канал в пьедестале
  • Подведите Садизи к одному из пьедесталов, или спуститесь по коридору, чтобы узнать план Забытых.
  • Уничтожьте Кованого часового.
  • Сломайте дверь.
  • Активируйте пьедестал.
  • Обсудите то, что вы узнали.

Награды[править]

Прохождение[править]

Elon Riverlands[править]

В зоне много NPC с отметками над головой, что значит, что у них можно попросить совета относительно этой местности. Но разговор с определенными NPC минимизирует затраты времени:

  • Herder Tarrik – скаут, с которым вы сталкиваетесь, войдя в Elon Riverlands.
  • Scholar Murro – прямо напротив (немного юго-западнее) Tarrik. Рекомендует поговорить с Glokk (и добавляет вокруг него зелёный круг на карте).
  • Scholar Glokk – к юго-западу от Augury Rock. Glokk советует вам поспрашивать местных о затерянном городе.
  • Nyala – в большой палатке в First Camp. Она отправляет вас в лагерь беженцев на юге.
  • Exile – в восточной палатке в лагере беженцев, к северу от линии воды.
  • Elder Muriel – сидит прямо позади Exile. Она рассказывает вам о Кешо, городе Забытых.
  • Assistant Foreman Kofi — NPC сердца славы на западной стороне того же лагеря. Он рекомендует вам получить скиммера.
  • Skimmer Trainer Ardra – у путевой точки Ранчо Скиммеров. Если вы проходите историю в первый раз, вам нужно получить скиммера, выполнив сердечко.
  • Defector Harun – отправляйтесь к северу от ранчо, через реку зыбучих песков, до отмеченной области. Harun подсказывает вам искать расщелину в песках.

Оседлайте вашего скиммера, спуститесь в открытую пещеру, чтобы обнаружить подземную сеть пещер, заполненных зыбучими песками. Двигайтесь на юг до Sandwallow Retreat. Войдите в расселину и в инстанс истории.

Забытый город Кешо[править]

Взаимодействуйте с Пьедесталом Возвышенных (Exalted Pedestal), затем поднимитесь на выступ на юго-востоке рядом со светящимся облачком пыли, пройдя через него. Затем поднимите батарею (Power Cell) под навесом рядом с тем, где вы спустились, и активируйте пьедестал.

Двигайтесь к показавшемуся Возвышенному, Садизи (Sadizi), который даст вам задание уничтожить трёх Кованых Возвышенных (Forged Exalted), которым вы только что дали энергию. После того, как они будут уничтожены, ведите его от одного пьедестала к другому (как минимум двум, или всем пяти, если вы хотите услышать всю информацию), и получите достижение).

Пройдите в коридор и уничтожьте там Кованого Часового (Forged Sentry). Вышибите дверь и активируйте крылатый артефакт. После видеовставки и небольшого диалога, миссия заканчивается.

Достижения[править]

Fast Asleep
  • Вам нужно убить двух Кованых Возвышенных (Forged Exalted) до того, как они проснутся. Возвышенный проснётся, когда стак на нём
    Skill.png
     Waking Up достигнет 100. Попробуйте быть рядом с одним из пьедесталов до того, как Возвышенные станут враждебными, так что вы сможете начать бить как можно быстрее.
Guided Remembrance
  • Подведите Садизи ко всем пяти пьедесталам. Эта опция появится после того, как вы подведёте его к двум. Пьедесталы будут отмечены на мини-карте.
Walk a Fine Line
  • На юге, на выступе, вы найдёте золотую платформу с привязанной верёвкой; это начало джампинг паззла, который ведёт к верхней точке зала.
  • Достижение легче сделать, имея третий ранг мастерства спрингера. Без мастерства первый прыжок гораздо сложнее и требует забраться на пальму в южном конце зала и запрыгнуть на выступ оттуда.
  • Настоятельно рекомендуется убрать галочку с опции 'Double-Tab to Evade' в первой вкладке ваших игровых настроек. Иначе можно случайно сделать уворот и улететь с верёвки или платформы.

NPC[править]

Союзники[править]

Враги[править]

Предметы[править]

Диалоги[править]

В офисе Заламбура[править]

Заламбур: А, Командир — маленькая птичка принесла на своём хвосте, что ты и твои друзья отправлялись в паломничество в Туманы.
Заламбур: Я рад и немного удивлён видеть, что ты выжил в этом путешествии. Что я могу для тебя сделать?
<Имя персонажа>: Мы прочёсываем пустыню, в поисках… кое-чего.
Заламбур: Тебе повезло. У меня множество кое-чего. Можешь ознакомиться со всем этим на досуге.
Заламбур: А теперь мы переходим к той части диалога, где ты проясняешь своё заявление и говоришь мне, что вы на самом деле ищете.
<Имя персонажа>: Что ты знаешь о Речных Землях (Riverlands)? Есть ли там… какие-то особенности, о которых мне следует знать?
Заламбур: Хм… Что ж, у той местности богатая история — тот вид истории, что привлекает охотников за сокровищами.
Заламбур: Время от времени кто-нибудь проходит через Гранд Сахил на своём пути на юг, и его глаза горят от видений о золоте и славе.
<Имя персонажа>: Они находят что-нибудь?
Заламбур: Боюсь, я не знаю. Но я знаю кое-кого, кто может знать. Учёный Приората Дурманд (Durmand Priory) направлялся отсюда в ту сторону, его имя Глокк.
Заламбур: Если кто-то и может указать вам верное направление, так это он. Удачи!

В Речных Землях[править]

После входа в Речные Земли

<Имя персонажа>: Хорошо. Так с чего мне начать?
<Имя персонажа>: Может, скаут укажет мне правильный путь.

Разговор с пастухом Тарриком:

Пастух Таррик: Последователи Вознесения (Followers of Ascension) постоянно ищут различные способы достигнуть его. Последователь Ксанн (Xunn) и его голем собирают символы Забытых в надежде расшифровать их секреты. Последователь Даунвинн (Dawnwinn) бьётся, чтобы очистить Скалу Предзнаменования (Augury Rock) от Клеймёных, пытаясь продвинуть свою легенду. И последователь Адиса (Adisa) ищет Осколки Власта (Slivers of Vlast) для Последователя Люциуса Энвилблейда (Lucius Anvilblade), чтобы вооружиться.
Пастух Таррик: В Тени Предзнаменования (Augury's Shadow) есть несколько других тирийцев, которые пришли искать Вознесения.
Пастух Таррик: К востоку отсюда — Первый Лагерь (First Camp), где вы можете найти Последователей, которые были здесь до того, как прибыли тирийцы.
Пастух Таррик: Далеко на юге есть беженцы из королевства Джоко. Они могут знать о других местах, где сокрыта сила.

В поисках Учёного Глокка[править]

Разговор с учёным Мурро:

Если говорил с Заламбуром:
<Имя персонажа>: Я ищу учёного из Приората, по имени Глокк… Мне сказали, он многое знает об этой местности. Не знаете, где я могу его найти?
Учёный Мурро: Глокк суперумный, но рассеянный. Имеет склонность терять себя в работе, а здесь вокруг множество работы.

Разговор с Последователем Ксанном:

Последователь Ксанн: Эй, ты! Не похоже, что ты занят. Мне требуется твоя помощь.
<Имя персонажа>: А мне — твоя.
<Имя персонажа>: Я прочёсываю Речные Земли в поисках особого места. Оно может быть связано с Властом. Что-нибудь приходит на ум?
Последователь Ксанн: Ну вообще-то, это ужасно грубо. Переходишь сразу к делу? Своему делу, я имею в виду.
<Имя персонажа>: Если хочешь, чтобы я тебе помог, немного информации может меня мотивировать.
Последователь Ксанн: Мой опыт в таких вопросах носит строго научный характер. У меня есть занятия получше, чем гоняться за мифами. Поэтому — нет.
Последователь Ксанн: Попробуй спросить в Тени Предзнаменования. Там может найтись кто-то, способный помочь тебе.
<Имя персонажа>: Тень Предзнаменования? Я проверю. Спасибо.
Последователь Ксанн: Постой, постой — я дал тебе информацию. Так ты войдёшь в моё положение?
<Имя персонажа>: Это подождёт. Но, возможно, мы увидимся позже.
Последователь Ксанн: (бурчит) Ненавижу это место.

Альтернативный диалог с Последователем Ксанном:

Последователь Ксанн: Ты Командир Пакта, разве нет? Рад встретить тебя! Моё имя Ксанн. Большой поклонник твоей работы.
Последователь Ксанн: Могу я чем-нибудь тебе помочь?
Если знает о Глокке
<Имя персонажа>: Я ищу твоего помощника по имени Глокк. Мне сказали, у него есть кое-какая информация, которая мне нужна.
Последователь Ксанн: О нет, он опять пропал? Опять опять? Не думаю, что когда-либо встречал более рассеянного асуру. (указывает на карте)
В другом случае:
<Имя персонажа>: Я прочёсываю Речные Земли в поисках… чего-то. Особого места, возможно, имеющего отношение к Власту. Есть идеи?
Последователь Ксанн: Хм... Что ж. Всё моё внимание сосредоточено на экспертизе. Забытые символы, по большей части.
Последователь Ксанн: Если тебе нужна полная картина Кристальной Пустыни, тебе стоит поговорить с лидером куманды Глокком.
<Имя персонажа>: Где я могу его найти?
Последователь Ксанн: Здесь — я отмечу его на твоей карте. Надеюсь, это даст тебе понимание, куда отправиться.
Последователь Ксанн: И ещё раз: я твой большой поклонник! Не умри там в пустоши!

Разговор с Имани:

<Имя персонажа>: Я прочёсываю Речные Земли в поисках особого места. Оно может быть связано с Властом. Что-нибудь приходит на ум?
Имани: Власт? Я имею в виду, я слышала легенды, но это всё. Легенды и мифы.
<Имя персонажа>: Мифы — не всегда выдумка. Некоторые из них оказываются правдой.
Имани: Хе, это точно. Особенно в этих краях. Но не все фантастические сказки Ниалы так уж заслуживают доверия.
Имани: Не то чтобы это волновало детей, которых она учит, конечно.
Имани: Она как раз здесь, в палатке, если ты хочешь узнать больше.

Разговор с Ниалой:

Ниала: Приветствую, путник. Ты пришёл к нам в поисках Вознесения?
<Имя персонажа>: Возможно, позже. Сейчас мне нужна информация.
<Имя персонажа>: Я прочёсываю Речные Земли в поисках особого места. Оно может быть связано с Властом. Что-нибудь приходит на ум?
Сирота: Что это значит? Особое?
<Имя персонажа>: Э... В данном случае это значит "действительно интересное".
Сирота: Но — здесь это может быть что угодно вокруг!
<Имя персонажа>: И не говори.
Ниала: Ты не видел на днях кого-нибудь из Приората Дурманд? Что они искали?
Сирота: О! Точно! Куча асур прибыла в Речные Земли. Я встретил одного из них! Он был грубый, но реально умный!
Ниала: Его зовут Глокк. Он… немного нетерпеливый, но он знает много об этой местности.
Ниала: Он проходил этим путём, задавая туманные вопросы, прямо как ты сейчас.

Разговор с Джумой:

<Имя персонажа>: Я прочёсываю Речные Земли в поисках особого места. Оно может быть связано с Властом. Что-нибудь приходит на ум?
Джума: Власт, а? Хм. Он родился здесь, Я это точно знаю. В городе, который со временем поглотила пустыня.
Джума: А ещё, всё это — слухи и домыслы. Местные легенды и всё такое.

Разговор с последователем Люциусом Энвилблейдом:

Последователь Люциус Энвилблейд: А, новенький. Прибыл помочь Последователям Вознесения? Лишняя пара рук нам бы пригодилась.
<Имя персонажа>: Возможно, позже. Сейчас мне нужна информация.
<Имя персонажа>: Я прочёсываю Речные Земли в поисках особого места. Оно может быть связано с Властом. Что-нибудь приходит на ум?
Последователь Люциус Энвилблейд: Власт? Только то, что он отсюда… и всё.
Последователь Люциус Энвилблейд: Это всё, что я знаю. Я здесь новенький.
<Имя персонажа>: Ничего страшного. Я тоже.
Последователь Люциус Энвилблейд: Знаешь, если так подумать, то Последователь Адиса знает о Власте больше любого из нас.

Разговор с Адисой:

Адиса: Эй, ты. Видел по дороге мерцающие чешуйки? Я собираю осколки Власта среди Клеймёных.
<Имя персонажа>: Боюсь, нет. Но у меня есть к тебе вопрос.
<Имя персонажа>: Я прочёсываю Речные Земли в поисках особого места. Оно может быть связано с Властом. Что-нибудь приходит на ум?
Адиса: Ну, Власт родился здесь. Если место, которое ты ищешь — в Речных Землях, хотела бы надеяться, что оно имеет к нему какое-то отношение.
Адиса: Со всей Тирии приходят пилигримы, чтобы увидеть его. Старики обычно направляли заблудившихся путников вдоль реки.
Адиса: Проверь лагерь к западу отсюда. Тамошний народ может знать больше.

Разговор с Эбеле:

<Имя персонажа>: Я прочёсываю Речные Земли в поисках особого места. Оно может быть связано с Властом. Что-нибудь приходит на ум?
Эбеле:Только слухи… и тот бред, что время от времени несут охотники за сокровищами, проходя мимо.
Эбеле: Но меня вряд ли можно назвать экспертом, когда речь заходит о Речных Землях — готов поспорить, что местные жители знают больше, чем я.

Разговор с Учёным Ниммином:

<Имя персонажа>: Прости. Мне нужна информация.
<Имя персонажа>: Я прочёсываю Речные Земли в поисках особого места. Оно может быть связано с Властом. Что-нибудь приходит на ум?
Учёный Ниммин: Особое место? Ну, у меня случилась самая романтическая встреча в моей жизни, исключая ту, что произошла только что—
<Имя персонажа>: Я не совсем об этом. Я имею в виду—
Учёный Ниммин: Позвольте мне описать, как это произошло!
<Имя персонажа>: Пожалуйста, не надо.
Учёный Ниммин: Закат. Я охватываю взглядом Речные Земли, задумчив и меланхоличен. Мятежник, но с золотым сердцем... Если бы только она заметила.
Учёный Ниммин: И именно тогда она явилась! Выглядящая убийственно, в шлейфе самого соблазнительного аромата. Но зачем?
<Имя персонажа>: Пожалуйста, помолчи хоть минуту.
Учёный Ниммин: Тогда я осознал: Это не случайная встреча. Она на задании.
Учёный Ниммин: И её единственная цель: приручить сердце, которое по самой своей природе должно быть свободным.
<Имя персонажа>: Фантастика. А теперь мне нужно идти.

Разговор с помощником бригадира Кофи:

Помощник бригадира Кофи: Тебе что-то нужно, странник?
<Имя персонажа>: Я прочёсываю Речные Земли в поисках особого места. Оно может быть связано с Властом. Что-нибудь приходит на ум?
Помощник бригадира Кофи: Связано с Властом? Это можно сказать про множество мест вокруг. Он родом из Речных Земель, в конце концов—
Помощник бригадира Кофи: Извиняюсь, он был родом из Речных Земель. Я только недавно узнал о его смерти, и...
Помощник бригадира Кофи: (вздыхает) Мрачные времена, на самом деле.

Разговор с учёным Глокком:

Учёный Глокк: А-а-а! Не смей вот так ко мне подкрадываться!
Учёный Глокк: Тебя убьют, если ты будешь так себя вести в подобных местах! Знаешь, я намного опаснее, чем кажусь!
Учёный Глокк: Прости. Это место держит меня на взводе.
<Имя персонажа>: В следующий раз надену колокольчик. Ты из Прайори, не так ли? Мне нужна информация.
Учёный Глокк: Относительно...?
<Имя персонажа>: Я прочёсываю Речные Земли в поисках… кое-чего.
Учёный Глокк: Конкретнее.
<Имя персонажа>: Особого места. возможно, имеющего отношение к дракону Власту.
Учёный Глокк: У тебя не так много сведений, которыми можно оперировать, да?
Учёный Глокк: Эти земли богаты историей, так что здесь может быть любое количество... Погоди-ка. Ты сказал, Власт?
<Имя персонажа>: Да. Что-нибудь приходит на ум?
Учёный Глокк: Ну, со времени моего прибытия я слышал тут и там упоминания о древнем, затерянном городе где-то в Речных Землях.
Учёный Глокк: Средоточие деятельности Забытых — или, так или иначе он был им до их падения. Предположительно, там родился Власт.
Учёный Глокк: Если ты ищешь… как ты выразился? "Особое место"? Определённо, затерянный город идеально подходит.
<Имя персонажа>: Звучит так, как будто ты знаешь много о нём. Есть идеи, где я могу его найти?
Учёный Глокк: Нет. Отсюда и "слышал тут и там упоминания". Всё, что я собрал по теме — это слухи и догадки.
<Имя персонажа>: Затерянный город... Должно быть, это то, что мы ищем. Лучше мне пообщаться с местными жителями.

В поисках затерянного города[править]

Разговор с последователем Люциусом Энвилблейдом:

<Имя персонажа>: Прости. У меня есть к тебе ещё один вопрос.
<Имя персонажа>: Ты знаешь что-нибудь о затерянном городе, который находится где-то в Речных Землях?
Последователь Люциус Энвилблейд: Затерянный город... Могу поклясться, что слышал что-то о нём от местных. По всей видимости, это то, где родился Власт.
Последователь Люциус Энвилблейд: Хотя, это всё. Последователь Адиса может знать больше.

Разговор с Адисой:

<Имя персонажа>: Прости. У меня есть к тебе ещё один вопрос.
<Имя персонажа>: Ты знаешь что-нибудь о затерянном городе, который находится где-то в Речных Землях?
Адиса: Затерянный город… только слухи. Предположительно, когда-то в этой местности был великий город. Родина Власта.
<Имя персонажа>: Есть идеи, где он может быть?
Адиса: Боюсь, нет. Но люди в лагере к западу отсюда могут знать больше.

Разговор с Джумой:

<Имя персонажа>: Прости. У меня есть к тебе ещё один вопрос.
<Имя персонажа>: Ты знаешь что-нибудь о затерянном городе, который находится где-то в Речных Землях?
Джума: Единственный затерянный город, который я знаю — это где родился Власт. Город Забытых. Согласно легенде, его поглотила пустыня.
<Имя персонажа>: Есть идеи, где он может быть?
Джума: Ничего конкретного, но не так давно я натолкнулся на пару охотников за сокровищами, которые его искали.

Разговор с Имани:

<Имя персонажа>: Прости. У меня есть к тебе ещё один вопрос.
<Имя персонажа>: Ты знаешь что-нибудь о затерянном городе, который находится где-то в Речных Землях?
Имани: Затерянный город? Э… вот так сразу ничего не приходит на ум. Но меня вряд ли можно назвать специалистом в этих вопросах.
Имани: Тебе стоит спросить Ниалу — она прямо вон в той палатке, водится с детьми.

Разговор с Ниалой:

<Имя персонажа>: Прости. У меня есть к тебе ещё один вопрос.
<Имя персонажа>: Ты знаешь что-нибудь о затерянном городе, который находится где-то в Речных Землях?
Сирота: Как насчёт города Забытых? Забытые были реально интересными! Они заботились о Власте с самого рождения!
<Имя персонажа>: Звучит так, как будто ты знаешь много о нём. Есть идеи, где я могу его найти?
Сирота: Э...
Ниала: Как насчёт речного народа? Думаешь, они могут знать?
Сирота: А! Да! Иди спроси речной народ!
Ниала: Ты найдёшь их к югу отсюда, они обосновались вдоль речного берега. Они знают об этой истории больше.

Разговор с Последователем Даунвинн:

<Имя персонажа>: Прости. У меня есть к тебе ещё один вопрос.
<Имя персонажа>: Ты знаешь что-нибудь о затерянном городе, который находится где-то в Речных Землях?
Последователь Даунвинн: Затерянный город? Не могу тебе помочь. Но, если ты его найдёшь, и окажется, что там всякие опасные штуки, дай мне знать, и я прибегу на помощь!

Разговор с последователем Ксанном:

<Имя персонажа>: Прости. У меня есть к тебе ещё один вопрос.
<Имя персонажа>: Ты знаешь что-нибудь о затерянном городе, который находится где-то в Речных Землях?
Последователь Ксанн: В этой местности каких диковин только нет. Затерянный город? Конечно, почему нет? По крайней мере, я не удивлюсь.
Последователь Ксанн: Но кроме этого, нет, ничего особенного сказать не могу. Поспрашивай в районе Тени Пророка.

Разговор с учёным Ниммином:

Если уже говорил с ним раньше:
<Имя персонажа>: Чувствую, я об этом пожалею, но у меня к тебе есть ещё один вопрос.
В другом случае:
<Имя персонажа>: Прости. Мне нужна информация.
<Имя персонажа>: Ты знаешь что-нибудь о затерянном городе, который находится где-то в Речных Землях?
Учёный Ниммин: Затерянный город? Как ты смог потерять город?
Учёный Ниммин: Я имею в виду, я забывчив. Я теряю множество вещей. Но чтобы город?
<Имя персонажа>: Просто… просто ответь на вопрос, пожалуйста.
Учёный Ниммин: Однажды я потерял свой любимый дневник. Везде его искал. Его я так никогда и не нашёл, зато нашёл знаешь что?
<Имя персонажа>: Пожалуйста, скажи "затерянный город."
Учёный Ниммин: ...Каждый левый носок, который я когда-либо потерял. Клянусь, если это не последнее место, где ты ищешь, он может быть… ну, где угодно.
<Имя персонажа>: Фантастика. А теперь мне нужно идти.

Разговор с помощником бригадира Кофи:

<Имя персонажа>: Прости. У меня есть к тебе ещё один вопрос.
<Имя персонажа>: Ты знаешь что-нибудь о затерянном городе, который находится где-то в Речных Землях?
Помощник бригадира Кофи: Слышал только истории. Вроде бы, это то место, где родился Власт, но его уже давно нет.
<Имя персонажа>: Что случилось с городом?
Помощник бригадира Кофи: Джоко случился. Когда он перенаправил реку, чтобы мочь претендовать на этот регион, он разорил всю пустыню.
Помощник бригадира Кофи: Эти зыбучие пески, которые здесь простираются — его деяния. Как и затопление города. Согласно легенде, я имею в виду.

Разговор с Эбеле:

<Имя персонажа>: Прости. У меня есть к тебе ещё один вопрос.
<Имя персонажа>: Ты знаешь что-нибудь о затерянном городе, который находится где-то в Речных Землях?
Эбеле: Затерянный город? Я слышал об одном тут и там, в основном, тот бред, что время от времени несут охотники за сокровищами, проходя мимо.
<Имя персонажа>: Есть идеи, где я могу его найти?
Эбеле: Ничего конкретного, но, вроде бы существуют расползающиеся руины, погребённые в пустыне.
Эбеле: Множество отправилось взглянуть на них, но, насколько я знаю, никто на самом деле их не нашёл.
<Имя персонажа>: Благодарю за понимание. Всего хорошего.

Разговор с изгнанником:

Изгнанник: Простите — у вас есть дело к Старой Мюриэл?
<Имя персонажа>: Я ищу кое-что важное в Речных Землях. Я прочёсывал местность в поисках информации.
Изгнанник: Она любит гостей... Но тебе нужно кое-что знать. Мюриэл очень стара, и её ответы… не всегда ясны.
Изгнанник: Пожалуйста, будь к ней терпелив. и попробуй говорить погромче. Её слух уже не тот, что раньше.

Разговор со Старой Мюриэл:

Старая Мюриэл: А... А ты кто? Мне незнакомо твоё лицо. Но оно мне нравится.
<Имя персонажа>: О—э, спасибо. Мне неудобно вас беспокоить, но я надеялся, что смогу задать вам вопрос.
<Имя персонажа>: Вы знаете что-нибудь о затерянном городе, который находится где-то в Речных Землях?
Старая Мюриэл: Город, полностью поглоченный пустыней... Кешо. Да.
<Имя персонажа>: "Кешо"? Это название города?
Старая Мюриэл: Город? Нет. Ясли. Где трудились Забытые... Где Власт впервые открыл глаза... Где Глинт оставила нам своё наследие.
<Имя персонажа>: Мне нужно найти Кешо, бабушка Мюриэл. Можете рассказать мне, где это?
Старая Мюриэл: Жуткое путешествие через жуткие земли. За тонущими дюнами.
<Имя персонажа>: Понял. Благодарю вас.
<Имя персонажа>: Кешо... Родина Власта. Теперь осталось только найти его.

В поисках Кешо[править]

Разговор с последователем Ксанном:

<Имя персонажа>: Прости. У меня есть к тебе ещё один вопрос.
<Имя персонажа>: Я ищу затерянный город под названием Кешо. Что ты о нём знаешь?
Последователь Ксанн: Кешо — почему это название звучит для меня так знакомо?
Последователь Ксанн: Хм... Прости, боюсь, тут я ничем не могу тебе помочь. Название звучит знакомо, но на этом всё.

Разговор с последователем Даунвинн:

<Имя персонажа>: Прости. У меня есть к тебе ещё один вопрос.
<Имя персонажа>: Я ищу затерянный город под названием Кешо. Ты о нём слышала?
Последователь Даунвинн: Город под названием Кешо? Не могу сказать, что да. Как по мне, больше похоже на асурское имя.

Разговор с Имани:

<Имя персонажа>: Прости. У меня есть к тебе ещё один вопрос.
<Имя персонажа>: Я ищу затерянный город под названием Кешо. Что ты о нём знаешь?
Имани: Кешо? Никогда о таком не слышала. Но Ниала может знать что-нибудь...
Имани: По крайней мере, стоит попытаться. Удачи.

Разговор с учёным Ниммином

Если уже говорил с ним раньше:
<Имя персонажа>: Чувствую, я об этом пожалею, но у меня к тебе есть ещё один вопрос.
В другом случае:
<Имя персонажа>: Прости. Мне нужна информация.
<Имя персонажа>: Я ищу затерянный город под названием Кешо. Что ты о нём знаешь?
Учёный Ниммин: Кешо? В смысле… о. Подожди-ка. Кешо. Я знаю, о ком ты.
<Имя персонажа>: Нет, Кешо — это город—
Учёный Ниммин: Я встретил его на кумандной вечеринке несколько лет назад, если память не изменяет. Мелкий такой парень, да? Громкий, от него несёт растворителем—
<Имя персонажа>: Пожалуйста. Замолчи.
Учёный Ниммин: ...И у него самый ужасный смех, который я когда-либо слышал— (изображает смех)
<Имя персонажа>: Спасибо. А теперь я пойду.
Если уже говорил с ним раньше:
<Имя персонажа>: Почему я думал, что в этот раз что-то изменится?

Разговор с Джумой:

<Имя персонажа>: Прости. У меня есть к тебе ещё один вопрос.
<Имя персонажа>: Я ищу затерянный город под названием Кешо. Что ты о нём знаешь?
Джума: Кешо... О, Кешо. Да, это город.
<Имя персонажа>: Продолжай.
Джума: Те охотники за сокровищами, с которыми я столкнулся не так давно — они искали затерянный город.
Джума: Я не мог вспомнить название, пока ты его не сказал. Это определённо был Кешо.
<Имя персонажа>: Они нашли его? Куда они направились?
Джума: Через пустоши. Им нужен был способ быстро преодолеть зыбучие пески, так что я предполагаю, что они заскочили в лагерь скиммеров.
Джума: Без понятия, что с ними случилось, нашли ли они его когда-нибудь. Я никогда их больше не видел.

Разговор с помощником бригадира Кофи:

<Имя персонажа>: Прости. У меня есть к тебе ещё один вопрос.
<Имя персонажа>: Я ищу затерянный город под названием Кешо. Что ты о нём знаешь?
Помощник бригадира Кофи: Кешо... А, да, он так и называется. Родина Власта. Поглощённая пустыней, как говорит легенда.
<Имя персонажа>: Есть идеи, где он может находиться?
Помощник бригадира Кофи: Если он существует, он там — в пустошах, за зыбучими песками. Слишком опасное место, чтобы идти пешком.
Помощник бригадира Кофи: Если ты намереваешься туда отправиться, тебе стоит заскочить в лагерь скиммеров к западу отсюда.
Помощник бригадира Кофи: его владелец годами продаёт скиммеров приключенцам.
<Имя персонажа>: Годами? Должно быть, ты видел множество охотников за сокровищами, проходящих этим путём.
Помощник бригадира Кофи: Великое множество. Все искали сокровища затерянного города.
Помощник бригадира Кофи: И, насколько я знаю… никто не вернулся. Целесообразно об этом помнить, чужеземец.
Помощник бригадира Кофи: Если ты отправишься по этому пути, не забудь захватить с собой скиммера.
Помощник бригадира Кофи: Ты выглядишь как тот, кто способен о себе позаботиться, но… пустыня пожирает неосторожных. Помни об этом.

Разговор с дрессировщиком скиммеров Ардрой:

<Имя персонажа>: Я ищу затерянный город под названием Кешо. Что ты о нём знаешь?
Дрессировщик скиммеров Ардра: Кешо... Столько времени прошло с тех пор, как меня последний раз спрашивали о Кешо. Как ты набрёл на это название?
<Имя персонажа>: С огромным трудом, я тебя уверяю. Что ты можешь рассказать мне о нём?
Дрессировщик скиммеров Ардра: Ты не такой, как другие. Возможно, тебе нужно нечто большее, чем богатство и слава.
Дрессировщик скиммеров Ардра: Если Кешо действительно существует, ты найдёшь его к северо-западу отсюда — там, где его поглотила пустыня.
Дрессировщик скиммеров Ардра: Если ты отправишься по этому пути, тебе стоит прихватить с собой скиммера — или пустыня поглотит и тебя тоже.

Разговор с дезертиром Харуном:

<Имя персонажа>: Я ищу затерянный город под названием Кешо. Что ты о нём знаешь?
Дезертир Харун: Кешо... Где я слышал это слово раньше?
Дезертир: Что случилось с тем приключенцем, которого мы встретили в прошлом году? Это не он искал какой-то затерянный город?
Дезертир Харун: О, точно! Это тот парень.
Дезертир Харун: Он клялся и божился, что нашёл легендарный затерянный город, и просил нас присоединиться к его поискам за долю сокровищ.
<Имя персонажа>: Что с ним случилось? Куда он отправился?
Дезертир: Видишь расщелину на севере? Он спустился в пещеры под ней — и это последнее, что мы видели.
<Имя персонажа>: С ним пошёл кто-нибудь ещё?
Дезертир Харун: (усмехается) При том, что в округе столько Клеймёных? Мы не настолько глупы.
Дезертир:' Жаль, что приключенец — настолько.

После того, как нашёл расщелину:

<Имя персонажа>: Статуи Забытых… и они как будто охраняют эту расщелину. Возможно, это то самое место?

В Кешо[править]

Войдя в Кешо:

<Имя персонажа>: Эй?
Тайми: Алло? Командир, это ты мне? Сигнал от тебя реально мощный. Как ты это сделал?
<Имя персонажа>: Спрыгнул в глубокую расщелину.
Тайми: Отлично сработано! Там, где ты, должно быть, стык лей-линий.
<Имя персонажа>: Послушай, я кое-что нашёл: затерянный город под названием Кешо. Он захоронен, так что мне может понадобиться твоя помощь, чтобы сориентироваться.
Тайми: Захороненный город? Реально? Чёрт, хотела бы я там быть. Опиши, что ты видишь. Всё. В деталях!
<Имя персонажа>: Повсюду песчаные заносы и обломки... И пьедесталы, как в Тарире. С парящими над ними часовыми-Возвышенными.

Подходя к неизвестному Возвышенному:

<Имя персонажа>: Кое-что об этом возвышенном… он движется, следовательно, он живой, но не реагирует на моё присутствие.
Тайми: Не реагирует? Потыкай его чем-нибудь. Нет, нет, стой, не надо. Это дурной тон для исследований.
Тайми: Ладно, может, слегка потыкать. Арргхх, хочу быть там.

Найдя кристалл:

<Имя персонажа>: Нашёл светящийся кристалл. И мёртвое тело.
Тайми: Подними его. Кристалл, не тело. Если он светится, он может быть источником питания. Где-то рядом должна быть панель управления.

Взаимодействие с потрёпанным дневником:

Ни входа, ни выхода. Еда на исходе. Нужно [неразборчиво]
Talk end option tango.png
Положить на место.

Пока идёшь:

<Имя персонажа>: Я знаю, что Возвышенные в Тарире используют эти пьедесталы для "сна" и подзарядки, но эти не такие.
<Имя персонажа>: Они больше похожи на… живых мертвецов. И они светятся красным.
Тайми: Возвышенные, которые светятся красным? Грр, я так ужасно хочу их потыкать.
<Имя персонажа>: Я не собираюсь тыкать Возвышенного за тебя, Тайми.

Найдя панель управления:

<Имя персонажа>: Здесь что-то, что может быть панелью управления, но она выглядит мёртвой.
<Имя персонажа>: Пьедесталы тёмные. Ни света, ни звука. Ничего.
Тайми: Возможно, питание отключено. Поищи способ включить его обратно.

Если найти светящийся кристалл после проверки контрольной панели:

<Имя персонажа>: Нашёл светящийся кристалл. И мёртвое тело.
Тайми: Надеюсь, что это не кристалл убил тело. Есть только один способ выяснить. Подними его.
Если поднять кристалл, пока Тайми говорит:
<Имя персонажа>: Уже.
Тайми: Отлично! Если ты всё ещё жив, попробуй вставить его в консоль.

После восстановления питания:

<Имя персонажа>: Окей, питание включено.
Тайми: Что это за шум?
<Имя персонажа>: Только что открылась дверь. Внутри ещё один Возвышенный… не красный, как те, другие. Кажется спящим, но, возможно, я смогу его разбудить.
Тайми: Ладно, тогда продолжай. Ты знаешь, что делаешь.

Приближаясь к Возвышенному:

Неизвестный Возвышенный: Нет! Тебя послал Бальтазар? или Джоко? Я буду защищать эту священную землю ценой своей жизни.
<Имя персонажа>: Подожди! Я — друг.
Тайми: Мы не с Бальтазаром, ни в коем случае! У Командира миссия — остановить его. Власт — единственный ключ, который у нас есть.
Неизвестный Возвышенный: Что ты наделал? Пьедесталы оживляют Кованых!
Тайми: Те, что светятся красным — Кованые? Как хорошо, что ты их не потыкал.
Неизвестный Возвышенный: Вы утверждаете, что не преданы Бальтазару. Докажите. Уничтожьте его созданий!

После уничтожения трёх Кованых Возвышенных:

<Имя персонажа>: Бальтазар причиной тому, что я здесь. Он работает над тем, чтобы убить Кралкаторрика, а мы пытаемся его остановить.
Неизвестный Возвышенный: Хотел бы я, чтоб вы пришли раньше. Бальтазар был здесь недавно, с этим проклятым личом, Джоко.
<Имя персонажа>: По всей видимости, я — избранный чемпион и защитник второго отпрыска Глинт, Аурин.
Неизвестный Возвышенный: Если на тебя возложена роль защитника отпрыска, для меня будет честью оказать тебе помощь. Я — Садизи. Добро пожаловать в Кешо.
Садизи: Ты видишь то, что осталось от первой попытки Забытых утихомирить Старших Драконов. Она провалилась.
Садизи: Это место было заброшено, но некоторые из нас остались в качестве его хранителей.
<Имя персонажа>: Зачем здесь были Джоко и Бальтазар?
Садизи: Они пришли в поисках магии Забытых, что наполняет боевой доспех живым духом. То же самое, что создаёт Возвышенных.
Садизи: Они быстро обнаружили, что могут использовать эту магию для создания своих… тварей. Кошмарных созданий, которых они назвали "Кованые."
Садизи: Красные Возвышенные, с которыми ты сражался, были результатами их ранних экспериментов на нас. Они так и остались безмозглыми стражами.
Садизи: В возникшем хаосе я запечатал себя в этом зале, чтобы избежать судьбы, постигшей остальных.
<Имя персонажа>: Это было разумно. Теперь ты можешь помочь нам обрести уверенность, что Бальтазар не добьётся успеха.
Садизи: Бальтазар думал, что уничтожил информацию, которую вы ищете, но стражи, которых он оставил, на самом деле защищали её.
<Имя персонажа>: Что ты имеешь в виду?
Тайми: Пьедесталы!
Садизи: Твой невидимый друг прав. Я могу раскрыть секреты, содержащиеся в любом пьедестале, который ты выберешь.

При взаимодействии с первым пьедесталом:

Джоссо Эшшер: Глинт была ключом.
Джоссо Эшшер: Она идеально подходила для наших целей — отпрыск Старшего Дракона и сама Кристальный Дракон, со своим собственным разумом.
Джоссо Эшшер: Мы проделали хорошую работу. Глинт активно отвергала Кралкаторрика, и принесла ещё отпрысков, могущих присоединиться к нашему делу.
Садизи: Это был Джоссо Эшшер, один из главных творцов Наследия. К несчастью, он пропал при попытке преобразовать Кралкаторрика.
<Имя персонажа>: Постой. "Преобразовать" Кралкаторрика?
Садизи: Да. Забытые осмелились попробовать, но голод Старших Драконов слишком силён. Это оказалось трагической ошибкой.
Садизи: Ты можешь получить больше ответов на свои вопросы, обратившись к другим пьедесталам.

При взаимодействии со вторым пьедесталом:

Джоссо Эшшер: Наиболее важный урок, который стоить выучить Возвышенным: хотя Старшие Драконы невообразимо сильны, их можно убить.
Джоссо Эшшер: Каждый имеет определённую слабость.
Джоссо Эшшер: Мордремот, например, управляет мыслями. Но его главное достояние — его разум — также его главная обуза.
Джоссо Эшшер: Уникальная сила Кралкаторрика — его возможность кристаллизовать объекты — также его исключительная слабость.
Джоссо Эшшер: Его создания разделяют фундаментальный резонанс, который соединяет их с кристальным драконом и делает их уязвимыми друг для друга.
Тайми: Фундаментальный резонанс, который делает их уязвимыми...
Тайми: Стоп! Вот зачем Бальтазару нужен Власт! Ему нужен отпрыск Глинт, чтобы убить Кралкаторрика! Но Власта больше нет, что значит...
Тайми: Подожди, есть одна вещь, которой я не поняла.
Тайми: Если Глинт и Забытые знали, что убийство Старшего Дракона может сделать с Тирией, зачем они воспитывали Власта и Аурин?
Садизи: Ответ скрыт за той дверью. Если ты закончил с пьедесталами, мы можем продолжить.

При взаимодействии с третьим пьедесталом:

Власт: Кешо должен был быть моим домом, но он больше похож на клетку… или гробницу. Я предпочитаю открытое небо.
Власт: Я здесь как в ловушке. Это место напоминает мне, что я не могу действовать, и неважно, насколько я этого жажду. Не раньше, чем будет готово полное наследие.
<Имя персонажа>: Это Власт.
Садизи: Мы мотивировали его записывать свои мысли с целью получения информации и для потомков. Он нечасто соглашался сотрудничать, и никогда не был рад этому.
Тайми: Верю. Он звучит сверх-разочарованно и беспокойно… как гениальный отпрыск, который проходит Введение в Големантию.

При взаимодействии с четвёртым пьедесталом:

Власт: Я больше не могу этого вынести. Постоянные разговоры о долге и предназначении, вынужденное почтение. Это вызывает у меня отвращение. Приводит в ярость.
Власт: Мои Возвышенные прислужники крепки, но всё ещё смертны… немного. Они трясутся от страха, стоит мне слегка сердито зашипеть.
Власт: (рычит) У меня есть дело, которое я должен сделать, и сила, чтобы его сделать. Они не могут помочь мне. Почему они притворяются, что могут?
Садизи: К сожалению, Власт вырос в изоляции. Мы не знали, как правильно его социализировать, пока не стало слишком поздно.
Садизи: Ко времени, когда мы поняли, что Власт нуждается в связи со смертными расами, которая была у Глинт, он больше не мог этого… и не хотел.

При взаимодействии с пятым пьедесталом:

Власт: Садизи и остальные говорят мне, что я должен ждать, что к тому времени, как начнётся настоящая работа, полное наследие должно вырасти и созреть.
Власт: Я уже готов. Кралкаторрик продолжает наращивать силу, а смерть моей матери остаётся неотмщённой.
Власт: Но я — сын своей матери. Я буду ждать. Я буду служить великой цели, которую она и Забытые поставили передо мной.
Власт: Хотя змеи и их золотые слуги говорят, так, словно это их цель, а Глинт просто дала ей своё имя.
Власт: Что ж, во имя неё я я и буду действовать. Пока полное наследие не будет готово, я сдержу Кралкаторрика и перебью его орду Клеймёных.

Достигнув запечатанной двери:

Кованый страж: Тревога!

После уничтожения Кованого Стража:

Садизи: Любопытно. Дверь не реагирует. Должно быть, она была повреждена во время атаки Джоко и Бальтазара.
Тайми: Тебе повезло, потому что Командир хорошо умеет разносить всякие штуки.

Найдя странный горящий свиток

<Имя персонажа>: Что это?

Синематик после активации последнего пьедестала:

Садизи: Тысячелетний цикл Старшего Дракона состоит из пиршества и голода. Изголодавшиеся, они восстают. Насыщенные, они спят.
Садизи: Глинт и Забытые намеревались разрушить этот цикл крайностей и восстановить истинный баланс.
Садизи: Но когда два старших Дракона неожиданно были исключены из цикла в один период, по нашему предположению, это создало пустоту.
Садизи: Пустоту, которая привела к разрушению системы и началу её коллапса.
Садизи: Оставалась надежда на то, что наследие Глинт может стабилизировать цикл.
Садизи: Наша теория состоит в том, что свободное место должны занять сущности, которые распространяют магию и обмениваются ей, а не накапливают.
Садизи: Только тогда баланс магии действительно станет стабильным. Только тогда наследие Глинт достигнет своей конечной цели.

После синематика:

Тайми: Отпрыски Глинт более важны, чем мы думали.
Тайми: Бальтазар видит их только как средство получения силы, но они могут быть ключами к восстановлению естественного баланса.
Садизи: Если ты на самом деле истинный защитник наследия Глинт, в твоих интересах остановить Бальтазара от её похищения.
Садизи: Но знай, что он не допустит препятствий на пути к своей цели — убить Кристального Дракона.
<Имя персонажа>: Тайми, отправь сообщение Ритлоку, Кэнаку и Касмир.
<Имя персонажа>: К югу от лагеря скиммеров есть пик, достаточно высокий, чтобы корабль Киль смог бросить якорь. Передай, чтобы они встретились со мной там.
Садизи: Коммандер, тебе нужно уходить. Немедленно.
Садизи:Я чувствую приближение Кованых. Если ты смог найти Кешо, значит, у меня не получилось должным образом скрыть вход.
Садизи: Я должен закрыть вход навсегда. Портал позволит тебе безопасно вернуться на поверхность.
<Имя персонажа>: А как насчёт тебя?
Садизи: Я сдержу своё обязательство охранять это священное место ценой своей жизни. Я примирился с этим. Прощай, Командир.

Моя история[править]

Файл:The Way Forward loading screen.jpg

После длительной беготни я нашёл многообещающую зацепку, могущую привести нас к ответам, которые, по словам Кормир, были где-то рядом: Кешо, город, построенный Забытыми, которые имели связь как с Глинт, так и с богами. А потому в Кешо вполне могли содержаться знания, нужные нам, чтобы выстоять против Бальтазара.
Кешо был поглочен песками пустыни давным-давно, так что местные жители считали его затерянным городом, не более, чем легендой; bно мне удалось выяснить его местонахождение посреди смертельных серных пустошей. Чтобы безопасно достичь Кшео, мне понадобился ездовой скиммер, но, как минимум, теперь у меня был конкретный пункт назначения для дальнейшего исследования.

Я вошёл в затерянный город Кешо, и, при дистанционном участии Тайми, изучил всё, что мог. Мы столкнулись с травмированным Возвышенным по имени Садизи, а также с множеством опасных ковано-возвышенных гибридов. Садизи сказал нам, что эти гибриды были созданы Бальтазаром и Палавой Джоко, отсутствующим тираном пустынной области. Вместе два злодея похитили ритуал Забытых, который создавал Возвышенных и использовали их как средство принудительно заключать души в бронированные тела, чтобы создать Кованых Бальтазара.
Мы также узнали больше об истинной цели наследия Глинт: сохранить магический баланс Тирии путём замены старших Драконов равными по силе, но менее хищными сущностями. И мы открыли, почему Бальтазар охотится за Властом: кровь Кралкаторрика, в прямом и переносном смысле, его уникальная слабость, что означает, что Власт, Глинт и драконокровное копьё были действенными орудиями против Кралкаторрика… как и Аурин. Это только вопрос времени, нужного Бальтазару, чтобы вернуться в Тарир и похитить её, так что я отправил весточку моим согильдийцам, в которой передал им встретиться со мной, так что мы можем вернуться в Магууму и защитить последнего отпрыска Кристального Дракона.

Моя история


fr:La marche à suivre