The Waypoint Conundrum
The Waypoint Conundrum
- Глава
- The Dragon's Reach: Part 1
- Год
- 1327 AE
- Локация
- Dry Top
(Maguuma Wastes) - Уровень
- 80
- Предшествует
- Uprooting the Iron Marches
- Следует
- Summit Invitations
Содержание
Задачи[править]
- Help Taimi construct a device to reconfigure the waypoints. (помоги Тайми построить устройство перекалибровки путевых точек)
- Meet Taimi at the Ley Line Hub. (Встреться с Тайми в лаборатории на пересечении силовых линий.)
- Speak with Taimi. (Поговори с Тайми.)
- Speak with Phlunt. (Поговори с Плунтом.)
- Speak privately with Taimi. (Поговори с Тайми наедине.)
- Activate Scruffy's follow mode. (Активируй режим сопровождения Скраффи.)
- Acquire a vial of containment sterilization fluid. (Приобретите пузырек стерильной изолирующей жидкости.)
- Acquire the aetheric armature from an asuran power generator. (Приобретите эфирный каркас силового генератора асура.)
- Check chests for ley line magic-infused rock samples. (Обыщите сундуки в поиске образцов горной породы, насыщенных магией силовых линий.)
- Return the required parts to Taimi. (Отнесите необходимые предметы Тайми.)
- Accompany Taimi to the device's staging point. (Сопроводите Тайми к месту установки устройства.)
- Ask Phlunt if he'll be attending the world summit. (Спросите у Плунта - собирается ли он посетить саммит.)
- Talk to Kasmeer. (Поговорите с Касмир.)
Награда[править]
- Ley Line Infused Stone
- Dusty Bag of Loot (5)
- Zephyrite Lockpick (3)
- Box of Lab Equipment
- Empyreal Fragment (5)
Прохождение[править]
После разговора с Тайми и Плунтом вас посылают собрать компоненты для устройства. Вас будет сопровождать Скраффи. Голема можно переключать между режимами сопровождения (он следует за игроком) и режимом защиты (он стоит на месте, но может сражаться). Кроме того, с его помощью можно выявлять "синие области" (когда в них заходит игрок - появляются противники).
Примерное расположение компонентов будет показано на карте. В первой точке можно получить образец жидкости либо сражаясь с врагами, либо приказав Скраффи отремонтировать контейнер, и тем избежать боя. На второй точке игрок может попробовать вслепую разобраться с силовым генератором (рискуя ввязаться в бой с ветераном) или сперва ознакомиться с обучающей брошюрой. На третьей точке игрок может открыть один из трех сундуков (два других открывать не надо). Сканер Скраффи укажет - в каком из них содержатся образцы горной породы, насыщенные магией силовых линий. Из двух других сундуков появляются враги.
После этого возвращайтесь к Тайми и посмотрите ролик, чтобы завершить миссию.
Достижения[править]
Nary a Pitfall и Crate Scrapper - взаимоисключающи, так что для получения обоих достижений вам придется перепройти инстанс.
- Nary a Pitfall (Ни единой ловушки)
Чтобы получить это достижение, вы должны избежать всех ловушек в инстансе, включая врагов, которые появляются, если вы неправильно используете генератор, открываете не тот ящик или наступаете в "синюю зону" (их выявляет сканер Скраффи). No result for achievement "{{{1}}}". It may not have been added to the wiki yet.
- Crate Scrapper (Забияка в ящике)
Это самое простое достижение. Его можно получить только одновременно со следующим достижением (Никто не выжил). Отправляйтесь в восточную часть инстанса (около самой границы) и на северной стене вы обнаружите ящик, в котором сидит чемпион слизень (ooze), которого легко убить. No result for achievement "{{{1}}}". It may not have been added to the wiki yet.
- Leave no Survivors (Никто не выжил)
Это сложное достижение. Вы можете допустить несколько ошибок, которые приведут к провалу. Вы должны уничтожить всех появляющихся врагов. Чтобы обнаружить места появления врагов ("синие зоны") используйте сканер Скраффи.
- Чуть ниже и левее группы советников появляется несколько элементалей.
- Следующие две группы появляются в воде. В первой группе две искры (sparks), одна из них - ветеран. В нескольких шагах от них появляется еще 3 искры.
- В первой точке из отмеченных на вашей карте, возьмите жидкость, не прибегая к помощи Скраффи (не приказывайте ему стабилизировать ее). Появится 2 слизня (oozes), один из которых - ветеран.
- Идите к силовому генератору и проделайте следующее:
- Shut down generator (выключить генератор)
- Open the casing (открыть корпус)
- Take out the item, and do not shut down the field (возьмите предмет не отключая поле)
- В результате этих действий появится 3 импа (один из них - ветеран). Осторожнее - они наносят большой урон. Чтобы полегче справиться с ними, уничтожайте появившиеся алтари (Altars) и сфокусируйтесь на ветеране.
- Прежде чем снова трогать генератор, отойдите чуть левее, к выступу (где висят чертежи генератора), но не забирайтесь на него, пока не переведете Скраффи в режим обороны. После включения режима обороны, поднимайтесь на выступ. Там появится убийца. Как только она появится, оставьте ее сражаться с Скраффи, а сами идите ко входу в пещеру. Там, прямо возле ворот, появится группа Дознания.
- Теперь вернитесь к убийце. Как только ее здоровье понизится до 50%, она станет неуязвима и попытается сбежать. Через некоторое время она снова станет уязвима и ее можно будет добить.
- Когда добьете их всех, вернитесь к генератору и снова активируйте его (теперь в правильной последовательности). На карте появится следующая точка маршрута.
- Используйте сканер Скраффи, чтобы обнаружить следующую группу врагов (големов).
- Теперь идите к ящикам. Не осматривайте правильный, или вы провалите достижение. Про один из ящиков вам скажут, что он шевелится. Из него появится Мордрем Волк.
- Не забудьте найти ящик с "Забиякой", который стоит отдельно. Читайте описание этого достижения выше.
Вы получите достижение сразу после убийства последнего врага. Если его не дали - значит вы пропустили какой-то шаг. No result for achievement "{{{1}}}". It may not have been added to the wiki yet.
НПС[править]
Союзники[править]
- Приключенцы
- Другие
Враги[править]
- Champion Chromatic Ooze
- Earth Elemental
- Spark
- Translucent Ooze
- Veteran Air Elemental
- Veteran Earth Elemental
- Veteran Inquest Assassin
- Veteran Mordrem Wolf
- Veteran Shadow Imp
- Veteran Translucent Ooze
Диалог[править]
- После входа в инстанс
- Taimi: Ничего не трогайте!
- Councillor Phlunt: Потомок, не смей говорить со старшим в таком тоне! Я этого не потерплю.
- Taimi: Я думала, ты никогда сюда не доберешься. Ты забежал по дороге в Тупичок за пинтой пива и пирожком, что ли?
- Разговор с советником Плунтом до разговора с Тайми.
- Чего тебе? Полагаю, если у тебя так много времени, чтобы тратить его на разговор со мной, значит Тайми уже закончила устройство. А если нет - тогда иди и помоги ей.
- Я только хотел узнать, не нужно ли вам чего, Советник. Я рад, что вам ничего не нужно.
- Разговор с Тайми
- Говори потише. Старой лабораторной крысе не нужно этого слышать.
- Я получил твое письмо. Что происходит?
- Я поговорила с Зодджей, как Брэм и просил. Она устроила для меня встречу с советником Плунтом. Все было здорово, пока я не упомянула устройство. Это было ошибкой.
- То устройство для перекалибровки путевых точек, над которым ты работала?
- Именно. Я почти закончила с ним. Он настаивал на том, чтобы увидеть то, над чем я работала. У меня не было выбора. Пришлось привести его сюда.
- Он собирается на саммит?
- Он не говорит. Сказал, это будет зависеть от того - работает мое устройство, или нет.
- Ладно. Я с ним поговорю.
- Разговор с Советником Плунтом
- Полагаю, ты и есть <имя персонажа>. Как ты замешан во всем этом?
- Я друг Тайми. Мы вместе работаем над саммитом.
- Хорошо. Я рад, что за ней кто-то из взрослых присматривает. Однако, невероятно важно предупреждать Совет, когда несовершеннолетние потомки совершают открытия, вроде этой пещеры.
- Я так понимаю, вы здесь, чтобы осмотреть ее устройство?
- Это действительно так. Мне нужно убедиться, что оно не представляет опасности. Она утверждает, будто обнаружила способ снизить частоту резонанса путевых точек.
- Она над этим работает, да.
- Taimi: Эй вы! Я, между прочим, тоже нахожусь здесь. И я не просто "работаю над ним". Я почти закончила. Оно спасет путевые точки.
- Завершение близко?
- Taimi: Ну, было бы куда ближе, если бы эти... уважаемые господа от науки, не отвлекали бы меня от работы.
- Советник, Тайми нужно время, чтобы закончить. Обещаю - мы сразу же покажем его вам.
- Я готов ждать некоторое время, но я настаиваю на скорейшей проверке устройства.
- А вы придете на саммит? Это очень важно.
- Я приду на саммит, но только после того как буду уверен, что это устройство защитит наши путевые точки от мародерствующих растений. В противном случае, мне придется вернуться в мою лабораторию.
- Мы понимаем. Ладно, Тайми. Работаем.
- Секунду. Мне нужно... еще кое-что доделать.
- После разговора с Плунтом
- Taimi: Отойдите все, кроме моего ассистента. Отойдите! Отойдите! Моему мозгу нужен кислород.
- Taimi: Этот старый болтун нас не слышит? Хорошо. Ладно, давай поговорим. Мне нужна твоя помощь, чтобы доделать эту штуку.
- Разговор с Тайми
- Я постараюсь объяснить это так, чтобы ты понял. Устройство, которое мы делаем, модулирует... эм... меняет частоту, на которой резонирует путевая точка. Ну, то, как быстро или медленно она вибрирует.
- Понял. Как это работает?
- Хорошо. В теории, устройство внедряется в сеть путевых точек, находит ту, которую мы хотим исправить, а затем вступает с ней в диалог. По сути, мое устройство просто успокаивает точку.
- Хорошо. Я понял. Что тебе нужно, чтобы закончить работу?
- Мне нужно три очень конкретные детали. Здесь остались тонны металлолома после Дознания. Надеюсь, среди них окажется то, что мне нужно. Но это займет вечность, если Плунт будет продолжать дышать мне в шею.
- Я соберу детали, ты останешься здесь и продолжишь работу. Это сэкономит нам время.
- Отлично. Я пошлю с тобой Скраффи. Сейчас он в автономном режиме. Я все дожидалась подходящего случая, чтобы его проверить.
- Звучит неплохо. Так что я ищу?
- После разговора с Тайми
- Taimi: Погоди! Я загружу в Скраффи несколько алгоритмов поиска. Это поможет тебе.
- Taimi: Хорошо. Пункт один. Мне нужна стерильная изолирующая жидкость. Ну, знаешь, такая неприятная штука, в которой Дознание хранит свои образцы.
- Taimi: Не волнуйся, я не собираюсь помещать в нее невинные формы жизни. Просто так получилось, что эта штука подходит для жидких элементов устройства.
- Taimi: Пункт два! Эфирный каркас от стандартного силового генератора.
- Taimi: Я уверена, где-то здесь должен быть хотя бы один. Это не лаборатория - если нет силового генератора.
- Taimi: И, наконец, мне нужен образец породы, обогащенной магией силовых линий. Ты мог бы взять кирку и наколупать несколько, но это займет много времени.
- Taimi: Я видела уже собранные образцы. Они лежат в деревянных ящиках у задней стены пещеры. Гораздо проще просто взять их там.
- Taimi: Скраффи готов принимать команды. Просто воспользуйся его панелью ввода и выбери процедуру поведения, которая тебе требуется. Он может идентифицировать требуемые предметы, сражаться с врагами и просто следовать за тобой.
- Taimi: Скраффи также может восстановить поврежденные изолирующие контейнеры, если вам повезет их найти.
- Разговор с Тайми после того, как она озвучила свою просьбу
- Что? А? Извини, я была в режиме гиперфокуса. Мне действительно нужны эти части. Мы сможем поговорить дольше, когда мое устройство будет закончено, ладно?
- Я вернусь, как только все соберу.
- Взаимодействие со Скраффи, пока он неактивен
- Панель управления Скраффи имеет четыре доступные опции, одна из которых - инструкция, написанная Тайми.
- Прочитать инструкцию.
- "Режим сопровождения" означает, буквально - сопровождение. Не рассчитывай, что в нем Скраффи будет делать что-нибудь еще. Режим защиты отключает режим сопровождения, зато в нем Скраффи будет сражаться за тебя, защищать тебя от врагов и даже отгонять их.
- Читать дальше.
- Я также встроила ему в руку сканер. Он будет искать то, что тебе нужно, а также предупредит тебя о возможной засаде.
- Активировать режим сопровождения.
- Активировать режим защиты.
- (если режим сопровождения неактивен)
- Для активации режима защиты или сканирования должен быть активирован режим сопровождения.
- Активировать режим сопровождения.
- Активировать режим сканирования.
- (если режим сопровождения неактивен)
- Для активации режима защиты или сканирования должен быть активирован режим сопровождения.
- Активировать режим сканирования.
- Выход.
- Взаимодействие со Скраффи после активации
- Скраффи ожидает новой команды.
- (если поблизости находится стерильная изолирующая жидкость) Обнаружено сдерживающее устройство.
- Активировать режим сопровождения. (Скраффи будет сопровождать вас.)
- Активировать режим защиты. (Скраффи будет атаковать врагов, но не будет сопровождать вас.)
- Активировать режим сканирования. (Ищет в округе нужный предмет. Место засады подсвечивается на карте синым кольцом.)
- Для активации режима защиты или сканирования должен быть активирован режим сопровождения.
- Активировать режим сопровождения.
- Прочитать инструкцию.
- (Возвращает к диалогу выше)
- Выход.
- Кога вы приближаетесь к Тайной Страже после активации Скраффи
- Arcane Council Guard: Такую сомнительную дружбу следует тщательным образом контролировать.
- Arcane Council Guard: Согласен. Совет был слишком мягок к Зоддже после ухода Снаффа. Особенно, по отношению к ее последним разработкам.
- Arcane Council Guard: Доверить потомку такой важный проект, позволить ей крутиться вокруг, с этими безрассудными нарушителями границ.
- Arcane Council Guard: По крайней мере, она и ее голем на виду.
- Arcane Council Guard: Это верно. (смешок)
- (повторяется)
- Arcane Council Guard: Гм. Невозможно.
- Arcane Council Guard: Выскочка.
- Arcane Council Guard: (хмыкает)(фыркает)(пыхтит)
- Arcane Council Guard: Как высокомерно!
- Arcane Council Guard: Это место... интригует.
- Arcane Council Guard: Она не знает.
- Исследуя поврежденный контейнер с изолирующей жидкостью
- Этот контейнер выглядит поврежденным. Его содержимое давит на стекло, будто пытается убежать.
- Взять образец.
- Оставить в покое.
- Исследуя центральный контейнер с изолирующей жидкостью
- Этот контейнер выглядит стабильным. Можно взять образец стерильной жидкости, если усилить механизм подачи контейнера.
- Взять образец без усиливания механизма подачи. (появляется враждебный слизень)
- Усилить механизм и взять образец. (вы получаете образец)
- Оставить в покое.
- Осмотр асурской установки
- Несколько установок разбросано по всей земле. В каждой имеются силовые кристаллы различной мощности, но ни одна не функционирует.
- Уйти.
- Осмотр документации Дознания
- Документы Дознания покрывают стены, но ни один из них не описывает, как разобрать силовой генератор.
- Уйти.
- Осмотр асурского подъемника
- Это устройство не похоже на силовой генератор, но имеет работающий переключатель.
- Включить.
- Уйти.
- Осмотр асурского силового генератора
- Это стандартный силовой генератор асура. Прилагающаяся записка гласит: "Не пытайтесь разобрать генератор без использования надлежащей процедуры. Обратитесь к учебной брошюре #2065 для более подробной информации."
- (Before reading the pamphlet) Инструкции пишутся для болванов!
- (After reading the pamphlet) Хорошо, что я прочитал инструкцию.
- Генератор громко гудит. Корпус закрыт.
- Извлечь арматуру из эфирного поля. (призывает врага)
- Как только ваша рука пересекает границу защитного поля, происходит короткое замыкание. Вы чувствуете, что замкнули цепь, которую не следовало замыкать. Воздух идет рябью.
- Упс.
- Выключить генератор.
- Вы выключаете генератор. Гудение стихает.
- Извлечь арматуру из эфирного поля. (призывает врага)
- Откройте корпус генератора.
- Вы открываете генератор, обнажая намагниченный силовой кристалл и окружающее его эфирное поле.
- Извлечь арматуру из эфирного поля. (призывает врага)
- Отключить эфирное поле.
- После того, как эфирное поле отключено, вы аккуратно извлекаете все силовые кристаллы из панели, чтобы добраться до арматуры.
- Извлеките арматуру из генератора.
- Отключить эфирное поле.
- Отключить эфирное поле.
- Откройте корпус генератора.
- Ищите учебную брошюру.
- Изучая учебные брошюры Дознания
- На столе лежат несколько учебных брошюр Дознания.
- Прочесть брошюру #406.
- ВАЖНО: При работе с конкурирующими кумандами, следуйте трем правилам поведения: 1. их исследования не неприкосновенны, 2. они во всем уступают Дознанию, 3. берите все.
- Прочесть другую брошюру.
- Уйти.
- Прочесть брошюру #2065.
- ВАЖНО: Из-за подавляющего числа отказов и неисправностей генераторов, мы выпустили специальные инструкции к нашим машинам, чтобы повысить выживаемость наших специалистов.
- Продолжить читать.
- Во-первых, выключите генератор. Во-вторых, откройте внешний корпус. В-третьих, отключите эфирное поле, окружающее силовые кристаллы. НЕ трогайте активное поле. Это приведет к временной аномалии.
- Прочесть другую брошюру.
- Уйти.
- Уйти.
- Прочесть брошюру #3333.
- ВАЖНО: Обнаружение горной породы, насыщенной магией силовых линий, а также кристаллов аспектов Зефиритов, убедило лидеров Дознания в необходимости использовать методы исследований, на которые прежде были наложены ограничения.
- Прочесть другую брошюру.
- Уйти.
- Уйти.
- Осматривая испорченный деревянный ящик
- Поверх этого ящика установлена решетка, очень прочная. Никак не открыть.
- Уйти.
- Осматривая другой деревянный ящик, в восточной части пещеры
- Этот ящик, кажется, не заперт. Но он так пахнет... фууу!
- Открыть ящик.
- Уйти.
- Осматривая деревянный ящик по центру
- Этот ящик не заперт. На его крышке установлено несколько контейнеров, заполненных неизвестным веществом. Эти контейнеры придется переместить, чтобы открыть ящик.
- Переместить контейнеры.
- Тонкие струйки пара сочатся из перемещенного контейнера. Вы слышите топот кого-то, мчащегося на запах.
- О-ох.
- Оставить его в покое.
- Осматривая еще один деревянный ящик, в восточной части пещеры
- Этот ящик не заперт. Из-под крышки сочится неяркое сияние.
- Открыть ящик.
- В ящике лежит несколько образцов породы, насыщенной магией силовых линий.
- Взять их.
- Оставить его в покое.
- Осматривая ящик в северо-восточном углу
- Этот ящик был бы совсем неприметным, если бы не свет, пробивающийся сквозь трещины в нем.
- Открыть его. (появляется Champion Chromatic Ooze)
- Оставить его в покое.
- Взаимодействие с Скраффи после того, как все части собраны
- Скраффи переходит в режим сопровождения, как только его сенсоры засекают, что все необходимые детали были собраны.
- Возвращайтесь к Тайми.
- Когда вы возвращаетесь к Тайми со всеми частями.
- Councillor Phlunt: Уже готово?
- Taimi: Нет, еще не готово. Хватит спрашивать!
- Councillor Phlunt: А когда будет готово?
- Когда вы подходите к Тайми со всеми частями
- Taimi: Наконец-то! Ты все собрал? Дай-ка я запрыгну в Скраффи и нанесу последние штрихи.
- Taimi: Итак, Советник Плунт, с сожалением сообщаю вам, что я впустую потратила ваше время и путевые точки будут уничтожены Мордремотом.
- Councillor Phlunt: Что!?
- Taimi: Шучу. Мое запатентованное калибрующее устройство для путевых точек завершено.
- Councillor Phlunt: Ах ты, маленький выродок! Включай его.
- Taimi: Я собираюсь отнести его к центру пересечения силовых линий. Осторожно, не навернитесь на спуске.
- После того, как все спустились вниз пещеры, к машине Омадда
- Taimi: О том, что центр находится именно здесь, мы можем судить по расположению с-ума-сводящей-коробки Омадда.
- Taimi: Как только устройство будет активировано, оно начнет менять конфигурациию путевых точек, чтобы они стали пресными и неинтересными для Мордремота.
- Taimi: Сейчас оно сканирует сеть путевых точек.
- Councillor Phlunt: Так что? Оно работает?
- Taimi: Терпение. Сеть огромна. Это может занять некоторое время.
- Councillor Phlunt: Как долго?
- Taimi: По приблизительной оценке: несколько недель.
- Councillor Phlunt: Недель!? Неприемлемо. Кто знает, сколько путевых точек мы потеряем к тому времени.
- Councillor Phlunt: Мы должны обсудить это.
- Taimi: Привет, Касмир. Не обращай внимания на Плунта. Босс с ним уже работает.
- Разговор с Тайми
- Ох, Плунт ужасен. Сожалею, но нам придется его терпеть. От этого зависит моя дальнейшая жизнь в Рата Сум.
- Нам придется быть с ним немного любезнее.
- Разговор с Касмир
- Извини. Я не хотела мешать. Не обращайте на меня внимания.
- Один момент.
- Разговор с Плунтом
- Это недопустимо! Я должен был сто раз подумать, прежде чем доверять какой-то несовершеннолетней... дегенеративной... агр!
- Советник Плунт, я уверен, что Тайми сможет ускорить процесс.
- Уж лучше бы ей это сделать. Я никуда не сдвинусь, пока у нас не будет работающего средства для спасения путевых точек. НЕсли хотите увидеть меня на своем саммите, вам придется найти способ поторопить ее.
- Я понимаю.
- После ухода Плунта
- Kasmeer Meade: Ничего себе, как вы быстро работаете! Вы же начали только сегодня?
- Taimi: Не так я все это себе представляла. Мы построили устройство, но его работа требует времени.
- Taimi: И, разумеется, я бы не смогла доделать его без помощи. Спасибо.
- Разговор с Касмир
- Я пришла проведать Тайми, но я рада тебя видеть. Я поговорила с графиней Энис, как ты и просил.
- Что она сказала?
- Она передала наше приглашение королеве, и та, что удивительно, ответила очень быстро. Она прибудет на саммит!
- Это отличная новость! Наше первое подтверждение.
- Я знаю! По-видимому, поговорить с графиней было правильным решением. Что ты теперь собираешься делать?
- Я встречаюсь с Брэмом в Хоэльбраке. Он должен поговорить с Эйр о Белом Медведе.
- Ох. Правильно. Ну, удачи с этим. Я знаю, что у него сложные отношения с матерью. Твое присутствие его поддержит.
- Спасибо. Ты можешь остаться с Тайми и проследить, чтобы ничто не мешало ей работать? Это важно.
- Без вопросов. Я пошлю весточку, если что-то случится.
- Спасибо, Кас.
- Если снова поговорить с Касмир
- Безопасного путешествия. И не беспокойтесь о нас. Я позабочусь о безопасности Тайми, и чтобы ничто ей не мешало. На самом деле, мне очень нравится здесь. Здесь так красиво.
- Удачи, и будьте подипломатичнее с Плунтом.