Torn from the Sky

Материал из Guild Wars 2 wiki
Версия от 17:02, 31 августа 2017; Fpir (обсуждение | вклад) (Моя история)
Перейти к: навигация, поиск

Torn from the Sky

Год
1328 AE
История
hot
Глава
Chapter missing
Локация
Unspecified
Уровень
80
Предшествует
Prologue: Rally to Maguuma
Следует
Establishing a Foothold

Сорванные с неба это вторая часть истории Сердца шипов.

Цели

Решите судьбу флота Пакта.
  • Исследуйте обломки.
  • Следуйте за Брэмом.
  • Выберете между поиском пленников и укреплением обороны лагеря.
  • Опционально: Получите совет и дополнительную информации от других персонажей.
  • (если выбран поиск пленников)
    • Возьмите с Laranthir(Люрантир)с собой, чтобы вернуть захваченных солдат.
    • Обыщите ближайший туннель, что-бы напасть на след захваченных солдат.
    • Поднимитесь по лестнице и обыщите площадку наверху.
    • Победите охранников тюрьмы.
    • Победите всех врагов вокруг.
  • (если выбрано укрепление обороны)
    • Соберите оборудование из обломков крушения, чтобы укрепить оборону выживших.
    • Соберите оборудование из обломков крушения, чтобы укрепить оборону выживших.
    • Поддержите солдат-сильвари сопротивляющихся воздействию Модремота. (если в группе есть сильвари)
    • Казните обратившихся солдат-сильвари . (если в группе нет сильвари)
    • Соберите оборудование из обломков крушения, чтобы укрепить оборону выживших.
    • Соберите оборудование из обломков крушения, чтобы укрепить оборону выживших.
    • Соберите оборудование из обломков крушения, чтобы укрепить оборону выживших.
  • Вернитесь в лагерь сбора выживших Пакта.
  • Отразите ночную атаку противника.
  • Опционально: Защитите пушку (если есть действующая пушка)
  • Победите чемпиона модремов.
  • Поговорите с Rytlock(Ритлоком).

Награды

Заметки

  • [a] Только за первое прохождение ИГРОКОМ (не ПЕРСОНАЖЕМ)

Прохождение

  • Вы начинаете в точке входа в Verdant Brink из Silverwastes. Это высокий уступ, с которого открывается вид на обширную территорию, усеянную обломками дирижаблей Пакта. После катсцены, Вы можете спуститься(или спланировать на глайдере) к временному лагерю Пакта. По прибытию, после ещё одной катсцены, Вы должны выбрать, как достигнуть цели миссии. Независимо от Вашего выбора, в конце миссии Вы будете должны защитить лагерь от 3-х волн модремов(с востока, юга и запада от лагеря) и чемпиона модремов. Во время этого боя, в начальной катсцене будет показана "новая и улучшенная" версия Ритлока Бримстоуна. После победы над чемпионом и финальной катсцены с Ритлоком, миссия завершится.

Достижения

Найти и спасти

Выберите план Люрантира по поиску заключённых из Пакта. Это достижение и Окопаться взаимоисключающие. Heart of Thorns Act 1.png Heart of Thorns: Act 1: Torn from the SkyComplete the Torn from the Sky story mission. (0 Очко достиженийHeart of Maguuma mastery point)

Окопаться

Выберите план Исследователя Metella по укреплению лагеря. Достижение будет выполнено как только Вы вернётесь в лагерь после извлечения ресурсов для защитной турели. Heart of Thorns Act 1.png Heart of Thorns: Act 1: Torn from the SkyComplete the Torn from the Sky story mission. (0 Очко достиженийHeart of Maguuma mastery point)

Поддержка Сильвари

Прежде всего нужно зайти в инстанс с персонажем-сильвари, затем выбрать план Explorer Metella по защите лагеря . Во время следующего задания по сбору материалов Вы наткнётесь на Исследователя Пакта-сильвари. Чтобы достижение было защитанно просто доведите диалог с этим сильвари до конца. Это достижение не доступно, если был выбран план Люрантира. Heart of Thorns Act 1.png Heart of Thorns: Act 1: Torn from the SkyComplete the Torn from the Sky story mission. (0 Очко достиженийHeart of Maguuma mastery point)


Газонокосилка

Простое достижение, убивайте всё, что видите, и Вы наберёте 30 модремов, до того, как появиться чемпион. Если вы проходите миссию группой, не имеет значения, кому зачитывают убийство, счётчик увеличивается у всех членов группы. Heart of Thorns Act 1.png Heart of Thorns: Act 1: Torn from the SkyComplete the Torn from the Sky story mission. (0 Очко достиженийHeart of Maguuma mastery point)

Сохранение ресурсов

Не позволить обороне башни быть уничтоженной ночной атакой: она может быть повреждена, но не полностью уничтожена. Лучшем способом будет уничтожение мордремов на месте их появления во время ночной атаки, нежли встречать их на дистанции их атаки по башне. Группа сделает это легко. Это достижение доступно ТОЛЬКО, если группа выберет и завершит достижение Исследователя Мютелла (поскольку пушки должны быть вначале восстановлены) и если лидер группы уже не имеет этого достижения. Heart of Thorns Act 1.png Heart of Thorns: Act 1: Torn from the SkyComplete the Torn from the Sky story mission. (0 Очко достиженийHeart of Maguuma mastery point)

NPCs

Союзники

Противники

Объекты

Диалоги

Вход в инстанс
<Имя персонажа>: Внимание, народ. Мордремот нанёс пакту серьёзный удар. Самое время собрать резервы.
Кинематографическая вставка
Kasmeer Meade: Господи...кругом одни обломки.
Rox: Я ожидал разгрома, но такого...Модремот, буквально ,обрушил флот на землю.
Braham Eirsson: Духи... может быть кто-то выжил? Мы должны спустится туда. Немедленно.
Следовать за Брэмом в лагерь.
Braham Eirsson: Я вижу лагерь...а лагерь означает выживших. Вперёд!
<Имя персонажа>: Брэм! Вернись!
Braham Eirsson: Я сын Эир Стегалкин. И я хочу знать, где она.
<Имя персонажа>: Брэм! Ты не должен бросаться сломя голову. Мы на вражеской территории.
<Имя персонажа>: Ларанзир: Рад видеть тебя живым. Мне нужен доклад, немедленно.
Laranthir of the Wild: Рад Вас видеть, Командер. Ситуация зловещая. Мордремот разметал флот. Пакт находится в руинах.
Laranthir of the Wild: Trahearne и Destiny's Edge взяты в плен...но были живы, в данный момент числятся пропавшими без вести. А остальные солдаты больше мне не доверяют.
Marjory Delaqua: Вас это удивляет? Scarlet, Aerin, и теперь здесь. Мордремот всегда использовал сильвари для обстряпывания своих грязных дел.
Explorer Metella:Мы должны укрепить оборону вокруг этого места. Наш приоритет-собрать части оружия возле места катастрофы.
Laranthir of the Wild: А как-же наши товарищи в пещере? Пакт не отказывается от своих.
Explorer Metella: Оглянитесь вокруг,"сэр". Здесь нет больше Пакта. А пленники, которых Вы хотите защитить, вероятно уже мертвы.
Laranthir of the Wild: Подумайте вот о чём, солдат. Нам требуется большее количество людей, или любые трофейные команды, которые Вы пошлёте исчезнут, так-же как и до этого.
Braham Eirsson: Это не помогает. Просто скажите нам, где Лезвие судьбы. Пожалуйста.
Если сильвари:
<Имя персонажа>: Ларанзир? ожидайте. Я полагаю, вы на нашей стороне, но мне надо это обдумать.
Если не сильвари:
<Имя персонажа>: Ларанзир? ожидайте. Мне надо это обдумать.
Обращение к другим персонажам за советом (опционально)
Rox: Давайте сосредоточимся на защите солдат, которые у нас ещё есть. Я думаю, нам надо отыскать некоторые части турели для удержания этой позиции.
Braham Eirsson: Лезвие Судьбы взяты в плен. Спасая солдат Ларантира, мы можем напасть на их след.
Crusader Gatt: В данном случае Ларантир прав: мы должны освобождать военнопленных из Пакта. Это и логично, и этого требует наш долг.
Agent Gunnard: Мы нуждаемся в снабжении и трофеях, чтобы укрепить эту позицию, или мы все умрём .
Разговор с Explorer Metella
Нужно забыть миссию спасения, предложенную Ларантиром —мы даже не знаем, есть-ли там кто-то, кого можно спасти. Но те из нас, кто остался находятся прямо здесь и прямо сейчас. Части этой башни дадут нам шанс в битве.
Talk quest option tango.png
Как насчёт захваченных солдат?
Солдат сильвари. Они не стоят риска. Даже если они всё ещё на нашей стороне, кто сказал, что они живы и готовы сражаться? Спасательная миссия -это рискованная ставка без возможной награды.
Talk quest choice tango.png
Я понял Вашу мысль. Сосредоточимся на обороне этого лагеря.
Talk end option tango.png
Мне нужно больше информации для решения.
Talk end option tango.png
Мне нужно больше информации для решения.
Разговор с Laranthir of the Wild
Мы должны освободить пленных из ближайших пещер. Молдремы могли бы убить их, но предпочли взять их живыми. Должно быть Модремот хотел этого. Я с содроганием думаю -зачем.
Talk quest option tango.png
У Вас есть какая-нибудь спасательная группа?
Я был не в состоянии.Мои войска отказались рисковать жизнями, следую моим приказам, тем более, что все пленные -сильвари. Они бояться, что я заведу их в ловушку.
Talk quest choice tango.png
Они последуют за мной. Давайте запустим эту спасательную операцию.
Talk end option tango.png
Спасибо за вводную. Готовьтесь, пока я буду принимать окончательное решение.
Talk end option tango.png
Спасибо за вводную. Готовьтесь, пока я буду принимать окончательное решение.

Выбрано спасение солдат

После решения
<Имя персонажа>: Слушаем все! Мы потерпели серьёзную неудачу, но мы далеки от поражения.
Если сильвари:
<Имя персонажа>: Я доверяю Ларантиру. И если вы доверяете мне, вы можете доверять и ему. Мы все ещё на той-же стороне. Понимете?
Если не сильвари:
<Имя персонажа>: Ларантир всё ещё ваш командующий офицер, и он пользуется полным моим доверием. Ясно?
Crusader Gatt:Да, Командор!
<Имя персонажа>: Ларантир присоединиться к поисково-спасательной команде . Если вы не в этой команде, окапывайтесь и укрепляйте эту позицию.
<Имя персонажа>:А теперь построится и за дело!
Explorer Metella: Не стоит подвергать риску ещё больше жизней, ради спасения пленных сильвари. Они уже потеряны. Сильвари принадлежат Мордремоту.
Если сильвари:
Canach: Ты дурак. Только бесхарактерные сильвари уязвимы. Остальные-же из нас...я сам и командор, в особенности...мы сопротивляемся.
Если не сильвари:
Canach: Не все из нас. Только бесхарактерные сильвари уязвимы. Остальные-же из нас сопротивляются.
<Имя персонажа>: Он прав. Мордемот хочет столкнуть нас друг с другом. Вы собираетесь играть на руку врагу?
Если сильвари:
Explorer Metella: (рычание) Нет, но кто сказал, что ты сам не враг? Gunnard, Гас: вперёд. Лучше мы будем сами по себе.
Crusader Gatt: Исключите меня из своего крошечного мятежа. У меня есть долг, перед моими однополчанами. Я остаюсь.
Explorer Metella: Это твои похороны. Этот лагерь не продержится ещё одну ночь. Удачи, она вам понадобится.
(Metella and Gunnard покидают лагерь)
Если не сильвари:
Explorer Metella: (рычание) Не в этой жизни. Идите, спасайте ваших пленных. Я остаюсь здесь, защищать товарищей.Я знаю, что могу им доверять.
Taimi: Не стоит беспокоится, Брэм. Эйр может сама о себе позаботиться. Как однажды сказал один мудрец...
Braham Eirsson: Спасибо, Тайми, но сейчас не время для мудростей асура. Я немного озабочен.
В туннеле
<Имя персонажа>: Пятна крови, но нет тел. Недобрый знак.
Mordrem Guard Hunter: Остановите их! Не подпускайте их к клеткам!
Таинственный голос: Кто-нибудь слышит меня? Мы здесь!
Crusader Gatt: Командор, Вы слышали это? Это идёт сверху, с вершины этой лестницы.
Crusader Gatt: Враг продолжает собирать трупы и пленных. This is the first time we've had any sign of where they wind up.
Приблизившись к пленным
Pale Reaver (1): Вытащите нас отсюда!
Pale Reaver (1): Я знал, что кто-нибудь придёт за нами. Спасибо!
Pale Reaver (2): Я готов убивать врага, сэр. Всё, что мне надо -это моя винтовка и чистая линия прицела.
После обнаружения охранниками
Mordrem Guard Sniper: Так мило с вашей стороны посетить нас.
Mordrem Guard Overseer: Добро пожаловать, еда. У Мордремота планы на вас...
Mordrem Guard Overseer: Вам не сбежать, командор. Вы все будете служить Дракону Джунглей.
Mordrem Guard Overseer: Мордремот! Здесь твои враги. Помоги своим слугам уничтожить их!
Если сильвари:
Voice of Mordremoth: Этот мир-мой.
После победы над охранниками-мордермами.
Canach: Нам лучше вернутся в лагерь.
Crusader Gatt: Рад, что вы живы. Мы опасались худшего, когда вы пропали. Что произошло?
Pale Reaver: Силы Модремота подавили нас. Они заперли нас здесь, вместе с погибшими на месте крушения.
Pale Reaver: Они повели других на юг- "присоединиться к армии дракона джунглей". Мы должны были-бы стать следующими.
Pale Reaver: Но мы не сломлены. И сейчас, мы собираемся дать орде Мордремота "попробовать их-же лекарство"
Laranthir of the Wild: Я надеюсь, это подтверждает мои слова- если мы работаем вместе, это не должно быть тотальной катастрофой.

Выбрано укрепление обороны лагеря

После решения
Если сильвари:
<Character Name>: Мне жаль, Ларантир. Я не могу играть в избранного. Мне нужны эти войска готовыми к бою, и они тебе не доверяют.
Если не сильвари:
<Character Name>: Мне жаль,Ларантир, но эти войска нужны мне в боеготовности, и у меня нет времени доказывать, что Вы достойны доверия.
<Character Name>: Мне нужно, чтобы ты остался здесь, пока мы укрепляем эту позицию. Несколько моих людей останутся с тобой, для твоей защиты.
Laranthhir of the Wild: Я понимаю, командор. Я подчиняюсь, но "для протокола", я всё ещё могу исполнять свой долг перед этими людьми...и Пактом.
если сильвари:
<Character Name>: Я понимаю, брат. Вместе мы докажем, что сильвари достойны доверия. Рокс? Останешься с Ларантиром ?
если не сильвари
<Character Name>: Отмечено. Что-ж, Мне нужен доброволец- защищать Ларантира, чтобы он оставался в безопасности и подальше от неприятностей. Рокс?
Rox: Принято, босс.
<Character Name>: Наш приоритет сейчас- собрать части турели среди обломков. Нам нужна реальная огневая мощь, чтобы удерживать эту позицию.
<Character Name>: Рассредоточится и обыскать поле обломков. Мы ищем части оружия, подлежащие восстановлению.
<Character Name>: Построится и за работу!
Taimi: Не стоит так расстраиваться, Брэм. Эир может о себе позаботится. Как однажды сказал мудрец —
Braham Eirsson: Спасибо, Тами, но избавь меня сейчас от асурских мудростей. Мне немного не до этого.
На территории поиска частей турели  
Explorer Metalla: (рычание) Они пришли сюда как солдаты. Теперь они просто еда для этих маленьких чешуйчатых падальщиков.
Agent Gunnard: Это как-раз то, что нам надо.
Agent Gunnard: Быстрее, в горящих обломках будет то, что нам нужно, но мы должны добраться до этого раньше огня.
Нахождение потерянных солдат-сильвари
Canach: Командор, Вы должны это увидить.
Если сильвари:
Voice of Mordremoth: Подчиняйтесь.
Pact Explorer: Это дракон...Мордремот... Он в моей голове! Вы слышите его?
Canach: Мы все слышим зов Мордремота. Для слабовольных сильвари он звучит подобно грому. Для меня это больше похожу на жужжание мухи.
Если сильвари:
<Character Name>: Если это правда, вы должны это продемонстрировать. Покажите всем, что Мордремот не имеет власти над нами.
Voice of Mordremoth: Я причина вашего существования. Я тот, кому вы должны служить. Подчиняйтесь мне!
Если не сильвари
<Character Name>: Теперь мне надо, чтобы вы показали пример. Покажи каждому, что Мордремот не контролирует вас.
Canach: Командор! Голос Мордермота...
Pact Explorer: Нет, Я... Нет, я не... Я не могу! Я... (кричит) Помогите!
Если сильвари:
<Character Name>: Борись с этим, солдат! Сосредоточься на моём голосе. Вспомни, кто ты, зачем ты здесь.
<Character Name>: Ты дитя Pale Tree(Бледного дерева), и помни о Пакте. Мордремот враг.
Pact Explorer: Враг. Мордремот...ты можешь слышать его голос, тоже, но ты...сопротивляешся. Это делает Canach...смогу и я. Благодарю Вас, командор.
<Character Name>: Мы должны присматривать друг за другом. Встать в строй ,солдат. Эта война закончится ещё не скоро.
Explorer Metalla: Ещё один чокнутый сильвари. Держите эти чурки подальше от меня или я использую их для растопки.
Если не сильвари:
<Character Name>: Борись с этим, солдат! Вспомни кто ты, зачем ты здесь. Мордремот наш враг.
Pact Explorer: Я знаю...кто наш...враг. Я знаю. Мордремот избрал меня. Я повинуюсь, хозяин!
Canach: Мы его потеряли. Сейчас он принадлежит дракону.
Explorer Metalla: Видите? Сильвари нельзя доверять.Когда Модремот зовёт, они откликаются.
Canach: Ты сейчас вынес приговор всей моей рассе? Кажется, дракон выявляет всё худшее и в тебе тоже.
На вершине холма рядом с исследователем Пакта(Pact explorer).
Agent Gunnard: Здесь ничего полезного. Продолжим осмотр.
Приближаясь к Mr. Sparkles
Если асура:
<Character Name>: Эй, это-же Mr. Sparkles, мой старый товарищ, голем Зоджи(Zojja). Но она никогда не отправляла его в таком состоянии... если только она не в худшем.
Если норн:
<Character Name>: Подождите. Это Mr. Sparkles, голем Зоди(Zojja). Духи, Я надеюсь, она в лучшей форме, чем голем .
Если сильвари:
<Character Name>: Стойте. Это Mr. Sparkles, голем Зоди(Zojja). Странно... если он здесь, то где сама Зоджа? И в каком он состоянии?
Agent Gunnard: Там должны-бы ещё остаться годные запчасти, внутри того, что осталось от корабля.
Agent Gunnard: Двигайтесь осторожней-этот корабль неустойчив. Кажется, будто что-то двигается под ним.
Осматривая Mr. Sparkles
<Character name>: Mr Sparkles получил серьёзные повреждения, либо в крушении, либо в последующей атаке модремов . Он отключён и полностью неработоспособен.
Talk more option tango.png
Обследовать Mr. Sparkles более внимательно.
Если асура:
Sparkles помят, обгорел и поломан. Даже его чудокенетические соединения расплавлены, это верный признак чудовищного выброса энергии . Что-бы не случилось с ним здесь, он пал в бою.
Talk more option tango.png
Изучить уникальный механизм Зоджи, установленный в глубине шасси.
Специальное отслеживающее устройство голема, которое всегда направляло его назад к Зодже находится здесь, но не подлежит восстановлению.
Talk end option tango.png
Не волнуйся- я найду Зоджу и она зделает так, что вы снова будете вместе.
Talk end option tango.png
Оставить
Если не асура:
Sparkles помят, обгорел и поломан. Нет никакого способа спасти то, что от него осталось. Это, должно быть, была жестокая расправа, что-бы так закончится.
Talk end option tango.png
Оставить.
Talk end option tango.png
Оставить.
Внутри коробля
Agent Gunnard: Продолжаем. Ещё немного запчастей и мы будем готовы.
По пути, южнее коробля
Agent Gunnard: Мы в порядке. теперь у меня есть всё необходимое для базовой защитной турели. Отличная работа.
Возвращаясь в лагерь с частями турели
Если сильвари:
<Character Name>: Рокс, ко мне. Как дела с Ларантиром? Проблем небыло?
Если не сильвари:
<Character Name>: Рокс? Мне нужен доклад. Какие-то проблемы с Ларантиром?
Rox: Проблем нет. Однако, большинство солдат не хотят с ним разговаривать. Я думаю, он переживает это довольно тяжело.
<Character Name>: Наблюдай за ним. Если начнутся неприятности и он в них встрянет , я хочу, что-бы ты и Фростбайт были готовы вмешаться.

Возвращение в лагерь

После возвращения во временный лагерь
<Character Name>: Каждый должен заняться своей работой. До рассвета ещё далеко.
Отбивая ночную атаку
Если сильвари:
Голос Мордремота: Убеить или покалечить их. А потом перенесите их ко мне.
Если выбран поиск пленных:
Rox: Не растраивайся, Braham. Мы найдём и освободим Destiny's Edge точно так-же как и пленных.
Если выбрано возведение защитного лагеря:
Agent Gunnard: Всё готово. Эта турель нанесёт неплохой удар, но она немного уязвима.
Rox: Знаешь, Брахам, способствуя обороне этого лагеря мы создаём безопасное место, куда может вернуться Destiny's Edge.
Braham Eirsson: Спасибо, Рокс. Я-бы чувствовал себя намного лучше, если-бы мы только знали, что с ними случилось.
Если сильвари и выбрана возведение защиты лагеря или не сильвари:
Explorer Metella: Я не боюсь умирать. Я просто не хочу стать обедом для какого-то растительного монстра.
Crusader Gatt: Это точно. Я пришёл сражаться со Старшим Драконом, а не с какой-то подделкой из листьев.
Crusader Gatt: Держимся вместе. Не позволяйте кому-то ещё приблизится.
Agent Gunnard: Не позволю. Но держи голову и голос пониже, или будешь следующим, кто умрёт.
Катсцена, где Ритлок возвращается
Rytlock Brimstone: Вострите клинки и прикрывайте животы- я вернулся!
Разговор с Ритлоком после сражения
Rytlock Brimstone: Надеюсь ,Вы не возражаете, что я присоединился, Командор. Похоже, вам не помешала-бы некоторая помощь.
Rox: Трибун? Вы живы! Но где Вы были? И что за магию Вы используете?
Rytlock Brimstone: Позже, детка. Всё, что Вам нужно знать, что я вернулся и я лучше, чем когда-либо.
Rytlock Brimstone: Прямо сейчас у нас есть товарищи, что-бы их спасать и прислужники дракона, что-бы их убивать.
<Character name>: Ритлок прав. Мы должны найти Destiny's Edge и бить Модремота туда, где он шевелится.
<Character name>: Вперёд, Трибун. Пора нам убить ещё одного Старшего Дракона.
Laranthir of the Wild: Командор? Здесь много Бледных разбойников. Я-бы хотел собрать их вместе и принять командование.
Laranthir of the Wild: Как подразделение сильвари, мы можем контролировать и защищать сами себя от внешних и внутренних угроз.
Laranthir of the Wild: Если кто-то из нас покажет свою... нерешительность, другие будут знать, что делать.
Если сильвари:
<Character name>: Считайте Ваш запрос одобренным. Удачи, Ларантир. Пусть Бледная Мать ведёт и защищает нас всех.
Если не сильвари:
<Character name>: Хорошо. Запрос удовлетворён. Удачи, Ларантир.
<Character name>: Слушайте все! Мы сворачиваем лагерь. Отправить раненых в Silverwastes. Ларантир останется здесь охранять територию.
Laranthir of the Wild: Спасибо, Командор. Я направлюсь на возвышенность. Бледные разбойники были обучены так действовать.
Если был выбран поиск пленных:
Laranthir of the Wild: И поговори с некоторыми Бледными разбойниками, которых мы освободили. Они могли подслушать ценную информацию, пока были в плену.
Если была выбрана оборона лагеря:
Laranthir of the Wild: Вот ещё что, поговори с командиром разведчиков Бледных разбойников. Если они подслушали какие-то ценные сведения, он будет знать об этом.
Завершение инстанса
Rox: Трибун? Я видела, ты погружался в Туманы. Чем это закончилось? Как ты научился новой магии?
Rytlock Brimstone: (Рычит) У меня нет на это времени. Смотри, история полна легендарных личностей. Герои и злодеи, кумиры и монстры.
Rytlock Brimstone: Когда я был в Туманах, я разобрался, как использовать свою мощь и как заставить её работать на меня. Пойдёт?
Rox: Ох...ок, но у меня ещё много вопросов―
Rytlock Brimstone: Прибереги их. У нас есть задание, солдат. За работу.
Braham Eirsson: Ритлок выглядит...другим.
Rox: И сражается тоже по другому. Как он...что он делает?
Braham Eirsson: Не имеет значение, если это работает. Я рад, что он здесь.
Rox: Я тоже. Это хороший знак― у нас тяжёлые потери, но мы всё ещё сражаемся.

Моя история

Torn from the Sky loading screen.jpg

Внезапная контратака Мордермота полностью разрушила флот аэростатов Пакта. Выжившие солдаты Пакта дезорганизованы и деморализованы, Маршал Трэхёрн и Лезвие Судьбы пропали без вести.

Моя история