Компаньон

Материал из Guild Wars 2 wiki
Версия от 17:21, 27 июля 2012; Blood (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Компаньон (Summoned ally) является NPC-союзником, который призван или контролируется игроком и принимает активное участие в боевых действиях, таких, как нанесение повреждений или обеспечение интерактивных навыков для игрока. Пять профессий используют компаньонов в той или иной форме.

Питомец (Pet)
Питомцы являются уникальной способностью рейнджера, они постоянно сопровождают игрока-рейнджера и играют значительную роль в развитии рейнджера как класса. Рейнджер может иметь до четырех питомцев - двух наземных и двух водных. Питомцы-амфибии могут занимать любой слот. Обычно только один питомец может быть активен в данный момент времени, но они могут активно переключаться во время битвы. Питомцы являются наиболее кастомизированными из всех компаньонов, имеют свои собственные способности и эволюционируют. В отличие от других компаньонов, их AI можно управлять, и они могут быть воскрешены как рейнджером, так и другими игроками. Питомец приручается рейнджером из дикого состояния, поэтому те животные, которые могут быть питомцами, обитают по всей Тирии. Этих компаньонов с наибольшим успехом можно называть просто "домашними животными" игрока.
Иллюзии (Illusion)
Иллюзии являются уникальными компаньонами месмера. Это уловки разума, которые проявляют себя физически. Большинство иллюзий направлены на конкретную цель, но кто угодно может увидеть и атаковать их. Они могут существовать только пока жива их цель и могут быть развеяны при атаке на них. Одновременно можно поддерживать до трех иллюзий, при дальнейшем вызове самая "старая" иллюзия будет замещена вновь вызванной.
Миньоны (Minion)
Миньоны являются уникальными компаньонами некроманта, они созданы из мертвой плоти и костей. Существуют различные типы миньонов, каждый из которых призывается некромантом для лечения или для использования полезных навыков. Тогда как большинство миньонов способны следовать за некромантом, некоторые из них остаются на том же месте, где они были вызваны. Сразу после вызова миньон будет автоматически атаковать враждебные цели, на него можно влиять, используя соответствующую последовательность умений и он нуждается только в новом вызове, если был уничтожен. В настоящее время есть информация, что если некромант посвящает себя лечению, если его utility слоты и черты посвящены призыву миньонов, он может призвать 8 различных миньонов одновременно.
Призрачное оружие (Spirit Weapon)
Призрачное оружие является уникальным компаньоном стража. Оно ограничено продолжительность навыка призыва, представляет собой плавающее призрачное оружие, которое следует за стражем и атакует его цели. После вызова следующее умение заменяет умение призыва на панели умений, и может быть активировано, чтобы заставить оружие выполнить мощную атаку, в процессе которой оружие разрушается. Одновременно может быть вызвано до трех единиц Призрачного оружия.
Турели(Turret)
Турели являются уникальным компаньоном инженера, которые могут быть развернуты инженером для лечения или использования полезных умений. Турели стационарны после развертывания, но могут быть упакованы инженерами и поставлены где-то еще. Только одна из каждого типа турелей может быть призвана инженером, таким образом, единовременно инженер может использовать до четырех турелей разных типов.
Призыв
Расовые навыки, которые призывают временного бойца на вашу сторону.