Область действия

Материал из Guild Wars 2 wiki
Версия от 13:23, 23 сентября 2013; Snowbirdie (обсуждение | вклад) (Targeting)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Area of effect (Область действия) относится к умениям или другой игровой механике, которая оказывает влияние на существ (игроков или NPC) которые находятся в непосредственной близости от цели.

Умения с областью действия могут влиять максимум на 5 целей, которые определяются близостью к центру: только пять ближайших к центру врагов получат урон. Аналогично дело обстоит с умениями, влияющими на союзников, ближайшие члены группы попадут под воздействие первыми, за ними ближайшие беспартийные союзники.

Механика области действия имеет несколько типов. Например, большинство ближних атак меча (или большего оружия) могут также задеть еще двух других (всего трех) противников, в непосредственной близости от атакуемой цели. Fireball задевает врагов в определенном радиусе от своей первоначальной цели. Winds of Chaos рикошетит от своей цели к любой другой цели в пределах установленного диапазона.

  • Point blank on target (В упор от цели) (иначе PBT): Умения, которые поражают одну цель, а также вызывают эффект вокруг нее в определенном радиусе, такие как Splinter Shot.
  • Point blank (В упор) ( (иначе PB): Умения, которые вызывают эффект вокруг кастующего, такие как Cyclone Axe или Swirling Winds.
  • Bouncing (Рикошет): Умения которые рикошетят от первоначальной цели к другим целям (союзникам или противникам) вызывая различные эффекты, такие как Chain Lightning или Siren's Call.
  • Cone (Конус) (иначе Frontal): Умения, которые поражают врагов в конусе перед кастующим, такие как Drake's Breath или Wave of Wrath.
  • Spread (Распространение): Умения, которые выпускают несколько зарядов за раз, под определенным углом на равном расстоянии, как Frost Fan или Poison Volley.
  • Round (Круг) (иначе Circle): Умения с круглой областью эффекта, которые нацеливаются на поверхность (землю), а не на конкретного противника, и поражают противников, оказавшихся в этой области, такие как Lava Font или Muddy Terrain.
  • Line (Линия): Умения которые вызывают длинные, вытянутые в линию области эффектов на земле, такие как Spectral Wall или Line of Warding. Обычно требуют указывать место появления.
  • Vertical (Вертикаль): Уникальные для подводного сражения умения с вертикально распространяющимся (наверх и вниз) эффектом, такие как Pillar of Light.[1]

Когда используется умение с большей частью фиксированной областью эффекта, такой как конус или линия, умение автоматически направляется в ту сторону, куда смотрит ваш персонаж, или в ту сторону, с которой есть враги поблизости. Если вражеская цель необходима для активации умения, ближайший к вам враг будет выбран целью автоматически и умение активировано. Некоторые умения, которые направлены непосредственно на противника, не могут быть активированы если не одного подходящего противника нет в зоне его действия.

Некоторые AoE умения требуют указывать область действия на земле, такие как Shatterstone или Shadowstep. Эти умения легко отличить по красным перекрестиям рядом с номером горячей клавиши на панели умения.

Ориентация[править]

Ели умение не ориентировано непосредственно на врага, оно может быть ориентировано на землю. Игрок сам выбирает область действия эффектов этого умения. Эффекты распространяются на всех врагов (до 5 целей) в указанной области.

  • Умения, требующие ручного указания области действия обозначены на иконке умения перекрестьем.
  • Клик по умению подсвечивает целевую область, которую можно перемещать мышью, второй клик применяет умение к области.
  • Назначив опцию fast-cast ground targeting (Options -> Interactions 'Fast-Cast Ground Targeting') позволит автоматически применять такие умения к области, над которой в момент активации умения занесен курсор мыши.
  • Умения с ручным указанием целевой области используются вне зависимости от того, в какую сторону смотрит персонаж, и могут поражать цели в определенной области, даже если они находятся вне видимости персонажа (например, за углом). Однако, при указании области все равно требуется, чтобы она находилась в пределах прямой видимости персонажа, иначе появится сообщение "No Line of Sight" (отсутствует прямая видимость).

Ссылки[править]