Обновления игры

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
Последние обновления
2022 год
2021 год
2020 год
2019 год
2018 год
2017 год
2016 год
2015 год
2014 год
2013 год
2012 год

Эта страница содержит недавние обновления, которые были опубликованы на официальном форуме. Любые недокументированные изменения перечисляются в разделах "Заметки Guild Wars 2 Wiki". Даты обновлений базируются на UTC.

Обновление - 15 июня 2022[править]

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 130,382.

Обновление - 13 июня 2022[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлен сбой в работе клиента.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 130,287.

Обновление - 9 июня 2022[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлена проблема, из-за которой небольшое количество затронутых игроков не могли быть должным образом освобождены от требований к покупке экзотических предметов для подземелий. После этого исправления игроки, которые недавно впервые прошли режим истории подземелья или путь изучения, также будут освобождены.
  • Исправлен сбой в работе сервера.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 130,161.

Обновление - 8 июня 2022[править]

Рейнджер и Механист[править]

  • Кнопки активированных умений питомца теперь отображают перезарядку, пока на питомца действуют эффекты жесткого контроля, точно так же, как и умения игрока.
  • Кнопки умений питомца теперь обеспечивают визуальную индикацию, когда они активируются игроком, а питомец движется к пределу досягаемости выбранной цели. Раньше кнопка не менялась визуально, пока питомец не оказывался в пределах досягаемости и не начинал применять умение.
  • Питомцы лучше реагируют на команду “Вернись ко мне” (Return to Me), реагируя мгновенно, а не через следующий 1-секундный интервал на сервере.

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 130,103.

Поздние заметки - 7 июня 2022[править]

Рейды[править]

Тренировочная Область Сил Специального Назначения[править]

  • Mushroom King's Blessing: Это умение особого действия теперь корректно обновляет умения питомцев.
  • Блага, применяемые и поддерживаемые игроками, больше не снимаются периодически при взаимодействии с консолью арены.
  • Повторно применяемые блага больше не подвешивают клиент, пока открыта панель героя.
  • Поверженный персонаж, который появляется при краже у голема, больше не дает опыта при возрождении.
  • Невосприимчивость к состояниям и прямой (ударный) урон теперь имеют соответствующие переключатели, поэтому их можно добавлять или удалять с соответствующих големов.

Ударные миссии[править]

  • В Ударной миссии Виды Кайненга таймер ярости из режима испытаний больше не работает в обычном режиме.
  • В Ударной миссии Виды Кайненга Наездник на мехе больше не будет иногда становиться дружественным и останавливать прогресс при поражении.

Обновление - 7 июня 2022[править]

Драконий Бой[править]

Пришло время для Драконьего Боя! А проводить такой праздник без вашего участия было бы неправильно. Присоединяйтесь ко мне в Хёльбрэке на еще одних гуляниях на века! Вас ждут испытания силы, гонки, множество угощений, песни и, что самое важное, эль.

Увидимся там. Если, конечно, вы не прочь повеселиться.

Кнут Белый Медведь

Исправления фестиваля[править]

  • Обновлено Голографическое Бегство, чтобы уменьшить участие, необходимое для получения наград, когда много игроков сражается с голограммами одного генератора.
  • Добавлено несколько дополнительных пиньят в Хёльбрэк, чтобы решительные искатели приключений могли собирать ежедневный бонус зайрисок за один заход.

Живой Мир[править]

Общее[править]

DirectX 11[править]

  • Отсечение курсора теперь изменяется сразу при переключении между полноэкранным и оконным режимами.
  • Отсечение курсора теперь отключено, когда окно игры не сфокусировано.
  • Улучшена четкость пользовательского интерфейса при использовании нестандартных параметров разрешения рендеринга.
  • Полноэкранный оконный режим теперь будет работать на ближайшем мониторе, а не всегда на основном мониторе.
  • При переключении в оконный режим окно теперь немного сжимается.
  • Исправлен баг, из-за которого модели наземной растительности (трава, цветы) не реагировали на присутствие персонажа.
  • Исправлена проблема, из-за которой эффекты шагов иногда не отображались корректно.

Тренировочная Область Сил Специального Назначения[править]

Тренировочная Область Сил Специального Назначения содержит множество ценных инструментов, которые игроки могут использовать, чтобы проверить свои силы и отточить свои умения. Раньше этот контент был доступен только через Аэродром Львиной Арки и Древокамень, и для входа требовалось, чтобы игроки были в составе рейдового отряда. С этим обновлением мы снимаем эти ограничения и позволяем большему количеству игроков использовать возможности для тренировок в этой области.

  • Тренировочная Область Сил Специального Назначения теперь доступна для всех и больше не требует рейдового отряда.
  • Ездовые животные теперь разрешены в Тренировочной Области Сил Специального Назначения.
  • Добавлен новый вход в Тренировочную Область Сил Специального Назначения в Львиной Арке.

Подземелья[править]

Подземелья – это первый инстансовый групповой контент, который новые игроки могут испытать в Guild Wars 2, и в этом обновлении мы стремимся упростить и стандартизировать их структуру вознаграждений, чтобы получить от них больше удовольствия.

  • Была введена новая глобальная валюта для подземелий, Сказания о подземных похождениях.
  • Все предыдущие валюты для подземелий были удалены.
  • За прохождение любого подземелья теперь можно получить Сказания о подземных похождениях.
  • Существующие валюты для подземелий будут конвертированы в новую валюту Сказаний о подземных похождениях при входе в игру.
  • Чтобы приобрести редкую броню у Торговца подземелий, игроки должны пройти режим истории подземелья, связанного с этой броней.
  • Чтобы приобрести экзотическую броню, оружие и легендарные дары у Торговцев подземелий, игроки теперь должны пройти режим изучения подземелья, связанного с этим предметом.
    • Примечание: Аккаунты, которые уже прошли какой-либо режим истории или путь изучения до этого изменения, освобождаются от этого требования.
  • Финальный сундук, выдаваемый после прохождения каждого пути изучения подземелья, теперь будет награждать 1-м элементом редкой экипировки.

Предметы[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

См. также[править]

Ссылки[править]