Обновления игры/Февраль 2018

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
Обновления за февраль 2018

Обновление - 12 февраля 2018[править]

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 86,400.

Обновление - 9 февраля 2018[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлен сбой в работе сервера.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 86,338.

Обновление - 8 февраля 2018[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлен баг с отображением длительности регенерации.
  • Исправлен баг, из-за которого блага иногда не снимались.

Ревенант[править]

  • Devastation Brutality: Этой черте добавлена 1-секундная внутренняя перезарядка на цель.

Месмер[править]

  • Illusionary Ambush.png
     Illusionary Ambush: Это умение больше не прерывает фантомов.
  • Tides of Time.png
     Tides of Time: Обновлены прицельные вычисления для этого умения, чтобы оно более точно отражало намеченное направление стрельбы во время движения игрока. Теперь волна будет выпускаться в направлении относительно взгляда персонажа игрока.
  • Imaginary Axes.png
     Imaginary Axes: Теперь накладывает боль вместо замешательства. Предыдущие длительности не изменились.
  • Axes of Symmetry.png
     Axes of Symmetry: Теперь накладывает боль вместо замешательства. Предыдущие длительности не изменились.
  • Winds of Chaos.png
     Winds of Chaos: Уменьшена длительность кровотечения с 7 до 4 секунд. Исправлен баг, из-за которого клоны, использующие это умение, наносили уязвимость вместо боли. Уменьшена длительность боли с 5 до 4 секунд.
  • Chaos Vortex.png
     Chaos Vortex: Скорректировано нанесение состояний у этого умения, чтобы оно наносило 1 стек кровотечения на 8 секунд, 1 стек горения на 2 секунды и 1 стек боли на 8 секунд. Исправлен баг, из-за которого эта атака могла поражать одну и ту же цель несколько раз.
  • Phantasmal Mage.png
     Phantasmal Mage: Исправлен баг, из-за которого ошеломление с атаки этого фантома получало пользу от черты Confounding Suggestions.
  • Chaos Bountiful Disillusionment: Уменьшена длительность мощи с 15 до 8 секунд.
  • Dueling Duelist's Discipline: Увеличен шанс для кровотечения до 100%. Уменьшена длительность кровотечения с 5 до 3 секунд. (Обратите внимание, что предыдущее описание этой черты, в котором указывались 6 секунд, было некорректным, и черта ранее наносила 5 секунд кровотечения.)
  • Domination Imagined Burden: Исправлен баг, из-за которого информация в описании о 25% уменьшения урона появлялась у умений двуручного меча, к которым она не относится.

Страж[править]

  • Mantra of Liberation.png
     Mantra of Liberation: Исправлен баг, из-за которого перезарядки этого умения могли рассинхронизироваться.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 86,307.

Обновление - 7 февраля 2018[править]

02/06/2018 - Поздние заметки[править]

Общее[править]

  • Исправлены различные баги, из-за которых призрачный шаг мог находить путь через стены.
  • Улучшена надежность некоторых атак с призрачным шагом при использовании против определенных целей.
  • Исправлен баг, из-за которого фестивальные декорации появлялись в некоторых инстансах истории.
  • Исправлен баг, из-за которого некоторые игроки не могли открыть свою панель контактов и поиска группы.
  • Некоторые игроки застряли в состоянии, в котором они изучили свою элитную специализацию на PvP-карте, которая не позволяет персонажу прогрессировать. Игроки могут войти в свой домашний инстанс или пойти в Зал Монументов персонажем, у которого изучена любая такая подвешенная элитная специализация, чтобы получить достижения и коллекции, которые они заработали.
  • Исправлен баг, из-за которого игроки, не владеющие Heart of Thorns™, не получали доступ к цепочке наград Владений Истана в WvW.
  • Исправлен сбой в графическом движке, связанный с определениями комплексных материалов.

Мир[править]

Ездовые животные[править]

  • Исправлен баг, из-за которого оружие было скрыто во время верховой езды.
  • Исправлен баг, из-за которого грифоны могли прерывать задержку, которая происходила после выполнения взмаха крыльями для пикирования, немедленно поднимаясь.
  • Исправлен баг, из-за которого шакалы оставались невидимыми для других игроков, когда они перемещались через песчаные порталы.
  • Серная вода в Драконьей Горе больше не будет наносить урон игрокам, ездящим на парителях.

Месмер[править]

  • Chaos Vortex.png
     Chaos Vortex: Вместо нанесения уязвимости, эта атака теперь наносит 1 стек боли на 5 секунд.

02/06/2018 - Исправление ошибок[править]

Рейды[править]

  • Зал Цепей: Устранена проблема, связанная с механикой Exile's Embrace, из-за которой эффект Fixated иногда не применялся корректно во время сражения с Бездушным Ужасом.
  • Исправлен баг, из-за которого игроки могли убежать от Эндерского Эха планированием.
  • Исправлен баг, из-за которого Эндерское Эхо не телепортировалось во время Cataclysmic Cycle.

Месмер[править]

  • Phantasmal Duelist.png
     Phantasmal Duelist: Исправлен баг, из-за которого пули, выпущенные месмером, не имели шанса вызвать кровотечение при использовании с чертой Duelist's Discipline.
  • Mind Wrack.png
     Mind Wrack: Исправлен баг, из-за которого это умение ссылалось на "иллюзии" вместо "клонов", когда была выбрана новая черта Shatter Storm.

Страж[править]

  • Firebrand Loremaster: Исправлен баг, из-за которого стражи сохраняли свои пассивные эффекты во время некоторых мероприятий при использовании этой черты.

Инженер[править]

  • Concussion Bomb.png
     Concussion Bomb: Исправлен баг, из-за которого замешательство накладывалось с большей длительностью, чем предполагалось.

Ревенант[править]

  • Phase Traversal.png
     Phase Traversal: Восстановлена проверка дальности у этого умения.

Элементалист[править]

  • Water Cleansing Water: Исправлена проблема, из-за которой эта черта не работала корректно при использовании с умениями Pressure Blast и Monsoon.

Прочее[править]

  • Битва при Кило: Исправлено неработающее для призрачного шага место на красной стороне точки с часовой башней.
  • Исправлен баг, из-за которого Ткачи иногда могли игнорировать время перезарядки настройки при одновременной настройке на один и тот же элемент.
  • Улучшена чувствительность способности грифона к поднятию вверх в некоторых случаях.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 86,279.


Обновление #2 - 6 февраля 2018[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлен сбой в работе сервера.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 86,233.

Обновление - 6 февраля 2018[править]

Лунный Новый Год[править]

Новый год наступает в Тирии – присоединяйтесь к празднованиям в Божественном Достижении! Год Собаки наступает и фестиваль Лунный Новый Год возвращается с новыми наградами и мероприятиями. Собирайте и открывайте Счастливые конверты, чтобы получить Эссенции удачи, вкусную еду, фейерверки, ценные предметы и шанс найти новые рюкзаки: Счастливый фонарь Собаки и Счастливый большой фонарь Собаки.

  • Достижения Лунного Нового Года были разделены на 3 категории: New Year's Customs, для повторяющихся достижений и ежегодных достижений, которые можно выполнить раз в год; Lunar New Year, для разовых достижений фестиваля; и Dragon Ball, для достижений, связанных с ареной Драгонбола.
  • Новое сезонное приключение было добавлено в Божественное Достижение на время фестиваля! Покажите вашу скорость и талант, зажигая фейерверки, расставленные по всему городу.
  • Новое сезонное событие-гонка открылось в Божественном Достижении! Прокатитесь в новом году на вашем любимом ездовом животном или начните осуществление своих целей пешком, чтобы получить новые ежегодные и ежедневные достижения. Участники фестиваля, которые не получили официальную лицензию на ездовых животных, могут поговорить с координатором гонки, чтобы временно арендовать такого животного за небольшую плату.
  • Арена Драгонбола была обновлена – изменен баланс умений и уменьшено время матчей.
  • Фестиваль Лунный Новый Год продлится до 10 a.m. по тихоокеанскому времени (UTC-8) 22 февраля (1 p.m. по тихоокеанскому времени (UTC-8) 24 февраля в Китае). Время окончания по Москве: 22 февраля в 21:00.

Полировка мира[править]

Рейды[править]

Общее[править]

  • Новые украденные умения для воров были добавлены во все сражения. Посмотрите раздел вора для подробной информации.
  • Исправлен баг, из-за которого игроки иногда проходили сквозь стены при попадании по ним Death Mark в сражении с Дуумом.

Тренировочная Область Сил Специального Назначения[править]

  • Новые опции для кражи вора были добавлены в меню настроек Атомарного голема. Только воры могут их увидеть.

Личная история[править]

Предметы[править]

  • Piece of Common Unidentified Gear: Этот предмет получил новую иконку, отличающуюся от Pieces of Rare Unidentified Gear.
  • Watchwork Portal Device: Этот предмет теперь делает проверку на расстояние, прежде чем установить портал выхода, чтобы не создавать порталы, которые нельзя использовать.
  • White Mantle Portal Device: Этот предмет теперь делает проверку на расстояние, прежде чем установить портал выхода, чтобы не создавать порталы, которые нельзя использовать.
  • Sigil of Frenzy: Этот предмет больше не дает рвение. Вместо этого, он перезаряжает все активные на данный момент умения за 2 секунды, после победы над противником.
  • Superior Rune of Leadership: Уменьшена стоимость в Кристаллической руде этой руны со 100 до 50 у торговца в Драконьем Стане, и уменьшена стоимость у торговца Нотариус героизма с 2 до 1 золотой монеты.
  • Piles of Silky Sand: Предметы получили опцию по использованию всего (Consume All).

Умения профессий[править]

Общее[править]

  • Погружение/Всплытие: Скорость с которой погружение и всплытие перемещают по вертикали была уменьшена на 50%.
  • Уклонение: Всплывающая подсказка получила новую иконку.
  • Hounds of Balthazar.png
     Hounds of Balthazar: Обновлена озвучка.
  • Исправлен редкий баг, из-за которого переключение оружия могло отменить перезарядку умений при снятии оглушения.
  • Исправлен баг, из-за которого эффекты погружения блокировали игрока на месте, если игрок был повержен под водой.
  • Consume Ectoplasm.png
     Consume Plasma: Этот предмет теперь дает рвение на 3 секунды в дополнение к его предыдущим благам.

Кредит за убийство и трофеи были небольшими для игроков, ориентированных на поддержку, а мы хотим вознаграждать игроков за помощь союзникам, так что мы серьезно увеличили получение общего кредита за участие. Вам все еще надо зацепить противника, чтобы бонусный кредит за поддержку начал действовать; простое стояние в стороне и раздавание благ – это не тот геймплей, который будет вознаграждаться, но это изменение даст больше возможностей и наград для ориентированных на поддержку игроков в групповом бою.

  • Увеличен кредит за поддержку, дающийся игрокам, на 50% за наложение благ, снятие состояний, исцеление и воскрешение.

Блага и состояния[править]

В этом обновлении, мы переделываем рвение в благо. Если хотите узнать подробности, смотрите на официальном форуме пост с темой "Alacrity: Time for a Change".

  • Рвение: Рвение теперь является благом. Бонус к скорости перезарядки был уменьшен с 33% до 25%.
  • Регенерация: Регенерация теперь сразу использует наибольшее значение регенерации для исцеления вместо того, чтобы проходиться по каждому стеку в очереди по порядку.
  • Замешательство: Серьезно перенесен урон этого состояния с компонента по урону со временем в компонент по урону за использование умений. Вклад с урона от состояний был убран с компонента по урону со временем и перераспределен в компонент по урону за использование умений. Это состояние остается разделенным между PvE и PvP/WvW.

Конвертация благ и состояний: С добавлением рвения в систему благ, также были изменены таблицы умений и черт, которые конвертируют состояния в блага и наоборот. Состояния, накладываемые при конвертации блага, в некоторых случаях были ослаблены, где они были слишком силы.

  • Рвение теперь конвертируется в 3 секунды заморозки.
  • Сопротивление теперь конвертируется в 2 секунды обездвиживания.
  • Заморозка теперь конвертируется в 3 секунды рвения.
  • Обездвиживание теперь конвертируется в 2 секунды сопротивления.
  • Защита: Уменьшена накладываемая уязвимость с 3 стеков на 10 секунд до 3 стеков на 8 секунд, когда это благо конвертируется в состояние.
  • Регенерация: Уменьшено накладываемое отравление с 1 стека на 10 секунд до 1 стека на 6 секунд, когда это благо конвертируется в состояние.
  • Мощь: Уменьшена накладываемая слабость с 10 до 5 секунд, когда это благо конвертируется в состояние.
  • Энергия: Уменьшено накладываемое кровотечение с 3 стеков на 10 секунд до 2 стеков на 8 секунд, когда это благо конвертируется в состояние.

Элементалист[править]

В этом обновлении, мы искали возможность улучшить урон от меча Ткача и перенести его высокие исцеляющие аспекты больше в стихию воды. В том же духе, мы уменьшили исцеление от Riptide и увеличили базовые значения исцеления и вклад от силы исцеления у Aqua Siphon. Дополнительно, мы хотели улучшить редко используемые умения-печати и улучшить Glyph of Storms, так что некоторые бури имеют лучшее ситуационное использование через дифференцированные перезарядки.

  • Gale Strike.png
     Gale Strike: Урон за удар был увеличен на 25%.
  • Twin Strike.png
     Twin Strike: Урон этой атаки был изменен. Начальный удар теперь наносит на 33% меньше урона, а второй удар – на 100% больше урона. Общий урон этого умения был увеличен на 33%.
  • Shearing Edge.png
     Shearing Edge: Урон этого умения был увеличен на 50%.
  • Natural Frenzy.png
     Natural Frenzy: Урон этого умения был увеличен на 50%.
  • Riptide.png
     Riptide: Аспект исцеления за уровень этого умения был уменьшен примерно на 60%. Вклад от силы исцеления был уменьшен на 45%.
  • Aqua Siphon.png
     Aqua Siphon: Аспект исцеления за уровень этого умения был увеличен примерно на 60%. Вклад от силы исцеления был увеличен на 50%. Перезарядка этого умения была уменьшена с 18 до 15 секунд.
  • Signet of Water.png
     Signet of Water: Активная форма этой печати теперь исцеляет союзников и замораживает противников в своей области действия. Пассивная форма этой печати теперь уменьшает длительность входящих состояний на 20% вместо снятия состояний. Уменьшена длительность заморозки с 4 до 3 секунд. Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд. Это умение теперь с прицеливанием на землю.
  • Signet of Fire.png
     Signet of Fire: Уменьшена перезарядка с 20 до 15 секунд. Это умение теперь бьет по 4 дополнительным противникам вокруг цели. Это умение теперь проводит проверку на дальность при активации.
  • Glyph of Storms.png
     Glyph of Storms: Уменьшена перезарядка Firestorm с 60 до 25 секунд. Уменьшена перезарядка Ice Storm с 60 до 30 секунд. Уменьшена перезарядка Sandstorm с 60 до 40 секунд. Все варианты бурь глифа начинают перезаряжаться, когда один из них активируется.
  • Glyph of Elemental Power.png
     Glyph of Elemental Power: В дополнение к предыдущим эффектам, этот глиф теперь также увеличивает исходящий урон на 25% за каждый удар. Исправлена проблема, из-за которой этот глиф не терял стеки, когда усиленные атаки были заблокированы, из-за ослепления или когда от них уклонились.
  • Weaver Superior Elements: Исправлен баг, из-за которого несколько Ткачей могли влиять на перезарядки друг друга.

Инженер[править]

Специализации Алхимия и Изобретения были почищены и несколько черт полностью заменены, чтобы улучшить взаимодействие внутри своих линеек. Элитная специализация Сборщик также получила изменения, чтобы спрямить ее и определить как танкующую специализацию добавлением барьера и лучшей связью ее младших черт с новыми старшими.

  • Net Shot.png
     Net Shot: Это умение теперь наносит урон в дополнение к обездвиживанию.
  • Sun Ripper.png
     Sun Ripper: Увеличен урон на 5%.
  • Refraction Cutter.png
     Refraction Cutter Blade: Увеличено время кровотечения с 3 до 4 секунд. Увеличен урон на 10%. Исправлена ошибка в подсказке, которая некорректно отражала урон от снаряда.
  • Bomb.png
     Bomb: Уменьшен урон на 4%.
  • Concussion Bomb.png
     Concussion Bomb: Это умение было разделено между режимами игры, и наносит 6 стеков на 3 секунды в PvP и WvW и 5 стеков на 8 секунд в PvE.
  • Pry Bar.png
     Pry Bar: Это умение было разделено между режимами игры, и наносит 6 стеков на 3 секунды в PvP и WvW и 5 стеков на 5 секунд в PvE.
  • Bypass Coating.png
     Bypass Coating: Уменьшено время активации этого умения с 0.5 секунды до мгновенной.
  • Electro-whirl.png
     Electro-whirl: Увеличено количество целей, поражаемых этим умением, с 3 до 5.
  • Shock Shield.png
     Shock Shield: Это умение теперь дает барьер за каждого пораженного противника в дополнение к его предыдущим эффектам.
  • Firearms Skilled Marksman: Эта черта была заменена на Thermal Vision, которая дает инженеру Сноровку и увеличивает урон по кровоточащим противникам.
  • Explosives Minesweeper: Мины, создаваемые этой чертой, теперь взводятся 1 секунду, прежде чем противники смогут детонировать их. Ранее установленные мины больше не будут взрываться при новом перекате.
  • Alchemy Hidden Flask: Уменьшена перезарядка Lesser Elixir B с 40 до 30 секунд. Уменьшена длительность благ, даваемых Lesser Elixir B, с 10 до 8 секунд. Исправлен баг, из-за которого Lesser Elixir B могло дать 1 стек мощи вместо 5.
  • Alchemy Transmute: Эта черта была переработана. Теперь она активирует Lesser Elixir C, когда на вас 3 состояния. У Lesser Elixir C имеется 60-секундная перезарядка и оно преобразует 3 состояния в блага в PvE и 2 состояния в блага в PvP и WvW.
  • Alchemy Inversion Enzyme: Эта черта была заменена на Comeback Cure, которая дает союзнику регенерацию, когда вы снимаете с него состояние.
  • Alchemy Alchemical Tinctures: Эта черта была заменена на Compounding Chemicals, которая дает до +240 к Концентрации на 80 уровне и исцеляет инженера, когда он накладывает на себя благо.
  • Alchemy Iron Blooded: Эта черта теперь снижает входящий урон от состояний и физический урон.
  • Alchemy Stimulant Supplier: Эта черта была заменена на Purity of Purpose, которая позволяет инженеру конвертировать состояние в благо, когда он снимает состояние.
  • Inventions Cleansing Synergy: Эта черта теперь снимает состояние любого типа, а не только наносящие урон. Уменьшен радиус с 300 до 240.
  • Inventions Heal Resonator: Эта черта была заменена на Reconstruction Enclosure, которая дает защиту ближайшим союзникам, когда вы используете исцеляющее умение.
  • Inventions Experimental Turrets: Эта черта теперь создает отражающий барьер вокруг только что установленных турелей в дополнение к ее предыдущим эффектам.
  • Inventions Advanced Turrets: Эта черта была заменена на Anticorrosion Plating, которая снимает состояние с союзника, когда вы даете ему защиту.
  • Scrapper Recovery Matrix: Эта черта теперь дает барьер вместо защиты при использовании исцеляющего умения.
  • Scrapper Decisive Renown: В дополнение к ее предыдущему эффекту, дающему сверхскорость, эта черта теперь дает барьер вместо мощи ближайшим союзникам, когда вы воскрешаете союзника или добиваете противника.
  • Scrapper Shocking Speed: Увеличена длительность сверхскорости, даваемая этой чертой, с 3 до 5 секунд.
  • Scrapper Impact Savant: Эта черта была переработана, чтобы увеличить эффективность получаемых вами барьеров на 15%.
  • Scrapper Adaptive Armor: Эта черта была переработана; при получении урона, она теперь дает барьер с 3-секундной перезарядкой и уменьшает урон от состояний на 20% пока у вас есть барьер.

Страж[править]

Призрачное оружие казалось не слишком единым, так как было много ограничений на его использование, так что время между использованием было уменьшено для всего призрачного оружия, за исключением молота, у которого есть эффекты контроля. Несколько умений Поджигателя были слишком сильными, что стало ясно в PvP и WvW, так что защитные фолианты получили изменения в этих режимах.

  • Призрачное оружие: Исправлен баг, из-за которого у игроков была некорректная анимация при использовании этих умений с двуручным оружием.
  • Sword of Justice.png
     Sword of Justice: Это умение теперь призывает Sword of Justice в области вашей цели, а не рядом с вами. Уменьшено время перезарядки между активациями с 8 до 1 секунды.
  • Shield of the Avenger.png
     Shield of the Avenger: Уменьшено время перезарядки между активациями с 8 до 1 секунды.
  • Bow of Truth.png
     Bow of Truth: Уменьшено время перезарядки между активациями с 8 до 1 секунды.
  • Мантры: Исправлен баг, из-за которого перезарядки мантр могли рассинхронизироваться между активным умением и финальным умением.
  • Mantra of Truth.png
     Mantra of Truth: Исправлен баг, из-за которого заряды этого умения могли накапливаться медленнее указанных 12 секунд.
  • Mantra of Solace.png
     Mantra of Solace: Уменьшено исцеление на 10% в PvP и WvW.
  • Mantra of Liberation.png
     Mantra of Liberation: Увеличена перезарядка активации с 15 до 25 секунд.
  • Light's Judgment.png
     Light's Judgment: Восстановлен эффект луча сверху на противниках, которых поразило это умение.
  • Tome of Resolve.png
     Tome of Resolve: Уменьшено базовое исцеление всех исцеляющих умений на 15% в PvP и WvW.
  • Chapter 1- Unflinching Charge.png
     Tome of Courage—Chapter 1: Unflinching Charge: Убрана эгида, даваемая этим умением.
  • Chapter 2- Daring Challenge.png
     Tome of Courage—Chapter 2: Daring Challenge: Теперь дает вам эгиду на 3 секунды в дополнение к его предыдущим эффектам.
  • Chapter 4- Stalwart Stand.png
     Tome of Courage—Chapter 4: Stalwart Stand: Уменьшены такты с 4 до 3 в PvP и WvW.
  • Epilogue- Unbroken Lines.png
     Tome of Courage—Epilogue: Unbroken Lines: Уменьшена Прочность на 33% в PvP и WvW.
  • Epilogue- Ashes of the Just.png
     Tome of Justice—Epilogue: Ashes of the Just: Исправлен баг, из-за которого горение могло накладываться на союзников в редких случаях.
  • Valor Retributive Armor: Эта черта была переработана и теперь называется Tenacious Defense, которая уменьшает оставшуюся перезарядку Virtue of Courage каждый раз, когда наложенная вами эгида блокирует атаку.
  • Firebrand Imbued Haste: Уменьшено получение атрибутов в PvP и WvW с 250 до 150.
  • Virtues Indomitable Courage: Исправлен баг, из-за которого Tome of Courage могло не получить снятие оглушения в WvW или PvP.
  • Radiance Justice is Blind: Исправлен баг, из-за которого ослепляющая атака этой черты не работала с Tome of Justice.
  • Firebrand Legendary Lore: Уменьшено количество защиты, даваемое этой чертой, с 4 до 3 секунд в PvP и WvW.

Месмер[править]

Фантомы месмера были серьезно переработаны в этом обновлении. За подробностями о целях и причинах этих изменений, смотрите наш пост под названием "Shattering the Status Quo" на официальном форуме. В дополнение к изменениям фантомов, были также и изменения в длительности замешательства и количестве стеков, которые являются частью более масштабных усилий по уменьшению времени работы замешательства в соревновательных режимах. Наконец, как часть нашего обновления для рвения как блага (описание так же есть на официальном форуме в посте с названием "Alacrity: Time for a Change"), мы переработали некоторые недостаточно сильные черты Хрономанта.

Общее[править]
  • Умения-осколки: Эти умения теперь разрушают только клонов. Описание было обновлено, чтобы отобразить новый функционал.
  • Фантомы: Фантомов больше нельзя разрушить, и они не засчитываются в счет максимума иллюзий. Фантомы разрушаются и заменяются на клонов после выполнения их уникальной атаки, или если их атака была прервана.
  • Поверженные клоны: Исправлен баг, из-за которого поверженные клоны могли продолжать существовать после того, как вы встали. Исправлен баг, из-за которого поверженные клоны могли превысить лимит иллюзий.
Черты[править]
Иллюзии
  • Illusions Persistence of Memory: Блага теперь переносятся, когда фантомы становятся клонами.
  • Illusions Phantasmal Haste: Эта черта теперь позволяет призванным фантомам появляться с 3 секундами проворства. Месмер также получает 1.5 секунды проворства при вызове фантома.
  • Illusions Phantasmal Force: Эта черта теперь дает фантомам 1% увеличения урона за каждый стек мощи, который был на вас во время их первого призыва. Фантомы, которые становятся клонами, дают месмеру 3 стека мощи на 10 секунд.
  • Illusions Master of Misdirection: Эта черта больше не увеличивает длительность замешательства.
  • Illusions Illusionist's Celerity: Эта черта была заменена на Compounding Power.
  • Illusions Shattered Strength: Эта черта была заменена на Escape Artist, которая позволяет вам создавать клона, когда вы входите в невидимость.
  • Illusions Compounding Power: Эта черта была перемещена в младший слот уровня мастера, и теперь она дает складывающееся усиление урона на 3% и +30 к урону от состояний (с максимумом в 5 стеков) на 8 секунд при создании иллюзии.
  • Illusions Shatter Storm: Эта черта занимает место Compounding Power на старшем уровне адепта, и она позволяет сделать из Mind Wrack умение с двумя зарядами.
  • Illusionary Retribution Illusionary Retribution: Эта черта была переработана и переименована в Cry of Pain. Она позволяет Cry of Frustration накладывать 2 дополнительных стека замешательства за разрушенную иллюзию, и она продлевает длительность замешательства, накладываемую Cry of Frustration, на 33%.
Искусство дуэли
  • Dueling Ineptitude: Эта черта была разделена, и теперь замешательство было уменьшено с 5 до 3 секунд (только в PvP и WvW).
Доминирование
  • Domination Imagined Burden: Эта черта больше не дает мощь. Теперь она позволяет умению Phantasmal Berserker вызывать дополнительного фантома-берсерка, но уменьшает урон фантома-берсерка на 25%.
Хаос
  • Chaos Illusionary Defense: Эта черта теперь дает складывающееся 5% уменьшение урона (максимум 5 стеков) на 5 секунд каждый раз, как вы призываете иллюзию.
Вдохновение
  • Inspiration Restorative Illusions: Обновлено описание, чтобы указать, что учитываются клоны, а не все типы иллюзий.
  • Inspiration Illusionary Inspiration: Эта черта больше не позволяет фантомам давать регенерацию. Вместо этого, призыв фантома дает 2 стека мощи на 10 секунд месмеру и 4 ближайшим союзникам. Этот эффект возникает после активации Lesser Signet of Inspiration.
  • Inspiration Protected Phantasms: Эта черта теперь позволяет фантомам появляться с 5 секундами эгиды.
  • Persisting Images Persisting Images: Эта черта была переименована в Sympathetic Visage, и она позволяет призванным фантомам переносить на себя по 1 состоянию с месмера.
  • Inspiration Healing Prism: Эта черта больше не дает силу исцеления за каждую контролируемую иллюзию. Вместо этого, она конвертирует 13% вашей Силы в силу исцеления.
Хрономант
  • Chronomancer All's Well That Ends Well: Эта черта больше не позволяет источникам давать рвение при их завершении. Вместо этого, источники теперь исцеляют союзников в радиусе при последнем такте.
  • Chronomancer Improved Alacrity:Эта черта теперь позволяет наложенному на вас рвению ускорять перезарядку умений на 50%, но она уменьшает длительность входящего рвения со всех источников на 33%. Рвение, накладываемое на других, не попадает под влияние.
  • Chronomancer Illusionary Reversion: Обновлено описание, чтобы указать, что учитываются клоны, а не все типы иллюзий.
  • Chronomancer Delayed Reactions: Эта черта теперь также дает рвение на 2 секунды, когда вы прерываете врага. Исправлен баг, из-за которого эта черта не работала на противниках со шкалой неповиновения.
  • Chronomancer Time Catches Up: Увеличен урон от разрушения против противников с ослабленным передвижением на 10% в PvE и на 5% в PvP и WvW.
  • Chronomancer Danger Time: Эта черта теперь также увеличивает урон критических ударов на 10% против замедленных противников.
  • Chronomancer Lost Time: Эта черта теперь наносит второй удар с бонусным уроном, когда накладывается замедление. Увеличена длительность замедления с 2 до 3 секунд.
  • Chronomancer Seize the Moment: Увеличена длительность проворства за каждую призванную иллюзию с 1 до 1.5 секунды. Обновлено описание, чтобы указать, что учитываются клоны, а не все типы иллюзий.
  • Chronomancer Chronophantasma: Эта черта теперь позволяет фантомам вызывать себя повторно в первый раз, когда они обычно должны замениться клоном. Вновь призванный фантом не создаст клона.
Мираж
  • Mirage Riddle of Sand: Эта черта была разделена, и теперь длительность замешательства была уменьшена с 4 до 2 секунд (только в PvP и WvW).
Оружейные умения[править]
  • Mind Slash.png
     Mind Slash,
    Mind Gash.png
     Mind Gash и
    Mind Spike.png
     Mind Spike: При использовании умения 1 с мечом, увеличен урон от первых 2 атак месмера на 7%. Увеличен урон от финальной атаки мечом на 11% против противников с благами и на 51% против противников без благ.
  • Illusionary Leap.png
     Illusionary Leap: Уменьшена задержка после активации на 0.15 секунды.
  • Spatial Surge.png
     Spatial Surge: Увеличен урон на каждой пороговой дистанции, начиная с ближайшей, на 28%, 18%, 11% и 6%.
  • Mirror Blade.png
     Mirror Blade: Увеличен урон на 43% (только в PvE).
  • Ether Barrage.png
     Ether Barrage: Длительность боли и замешательства была уменьшена с 4 до 2 секунд (только в PvP и WvW).
  • Confusing Images.png
     Confusing Images: Длительность замешательства была уменьшена с 7 до 4 секунд (только в PvP и WvW).
  • Magic Bullet.png
     Magic Bullet: Это умение теперь накладывает замешательство при каждом воздействии. Замешательство было увеличено с 1 стека до 3 с длительностью в 5 секунд в PvE и 3 секунды в PvP и WvW.
  • Axes of Symmetry.png
     Axes of Symmetry: Аспект этого умения с замешательством был разделен. Стеки замешательства были уменьшены на WvW и PvP с 5 до 3, а их длительность была уменьшена с 4 до 3 секунд. Накладываемая клонами длительность замешательства была уменьшена с 4 до 3 секунд.
  • Imaginary Axes.png
     Imaginary Axes: Аспект этого умения с замешательством был разделен, и длительность замешательства была уменьшена с 5 до 3 секунд (только в PvP и WvW).
  • Mind Blast.png
     Mind Blast: Аспект этого умения с замешательством был разделен, и замешательство было изменено с 1 стека на 5 секунд до 2 стеков на 3 секунды (только в PvP и WvW).
  • Winds of Chaos.png
     Winds of Chaos: Вместо накладывания уязвимости, эта атака теперь имеет шанс наложить 1 стек боли на 5 секунд.
  • Tides of Time.png
     Tides of Time: Это умение больше не накладывает проворство. Вместо этого, оно накладывает 2 секунды рвения на союзников, когда анимация волны проходит через них. Это умение теперь использует прицел на землю.
Вспомогательные умения[править]
  • Ether Feast.png
     Ether Feast: Это умение теперь дает бонусное исцеление только за клонов.
  • Signet of the Ether.png
     Signet of the Ether: Пассивный эффект больше не исцеляет с интервалом или масштабируется с количеством иллюзий. Вместо этого, он теперь исцеляет на постоянное количество каждый раз при вызове иллюзии.
  • Signet of Illusions.png
     Signet of Illusions: Пассивный эффект был изменен; теперь он каждые 10 секунд автоматически призывается клон, пока вы в бою.
  • Signet of Inspiration.png
     Signet of Inspiration: Активный эффект этого умения теперь делится 2 секундами рвения, если у месмера есть рвение, в дополнение к его предыдущим эффектам. Пассивный эффект был обновлен, чтобы случайно накладывать 2 секунды рвения в дополнение к его предыдущим благам.
  • Jaunt.png
     Jaunt: Длительность состояний с этого умения была разделена. В PvE, длительность замешательства была увеличена с 4 до 6 секунд. В PvP и WvW, длительность замешательства была уменьшена с 4 до 2 секунд.
Фантомные умения[править]
  • Phantasmal Berserker.png
     Phantasmal Berserker: Увеличен урон брошенного двуручного меча на 100%. Уменьшена перезарядка с 20 до 15 секунд в PvE.
  • Phantasmal Rogue.png
     Phantasmal Rogue: Уменьшена перезарядка с 20 до 8 секунд. Если пройдоха попадает атакой, перезарядка этого умения уменьшается на 25%. Это умение больше не имеет раздельной с вызовом фантома атаки. Серьезно уменьшена задержка после активации умения. Обновлено подводное время активации, чтобы лучше соответствовать времени активации на земле. Исправлен баг, из-за которого это умение не наносило свой бонусный урон. Бонусный урон был уменьшен до 50% в PvE и 25% в PvP и WvW.
  • Phantasmal Duelist.png
     Phantasmal Duelist: Атака от месмера теперь выпускает 3 пули, которые быстро летят к цели после небольшой задержки. Каждая пуля наносит на 230% больше урона, чем предыдущая версия этой атаки.
  • Phantasmal Swordsman.png
     Phantasmal Swordsman: Этот фантом теперь выполняет шквал атак после атаки прыжком. Урон от атаки прыжком был уменьшен на 30%, но общий урон увеличен. Начальная атака этого умения больше не дает мощь фантомам.
  • Phantasmal Mage.png
     Phantasmal Mage: Маг, призываемый этим умением, теперь создает коническую волну огня, которая прерывает противников и накладывает горение и замешательство. Маг теперь появляется возле цели, а не возле вас.
  • Phantasmal Disenchanter.png
     Phantasmal Disenchanter: Фантом, призываемый этим умением, теперь выстреливает рикошетящим снарядом, попадающим только по противникам. Эта атака неблокируемая и снимает 5 благ с целей, по которым она попала. Урон базовой атаки был увеличен на 300%. Эта атака наносит на 250% больше урона противникам без благ. Начальное снятие благ с месмера было убрано.
  • Phantasmal Warlock.png
     Phantasmal Warlock: Это умение теперь призывает 2 колдунов, которые проводят атаку лучом по вашей цели, накладывая 2 стека уязвимости на 5 секунд. Каждый луч попадает 3 раза.
  • Phantasmal Defender.png
     Phantasmal Defender: Это умение накладывает насмешку на вашу цель и всех ближайших противников на 3 секунды в PvE и на 1 секунду в PvP и WvW, затем блокирует атаки. После завершения блокирования, оно взрывается, нанося урон в зависимости от того, сколько атак было заблокировано. Фантом теперь появляется ближе к точке нахождения месмера. Оно больше не дает защиту. Перезарядка была увеличена до 40 секунд в PvE и 50 секунд в PvP и WvW.
  • Inspiration Mental Defense
    Phantasmal Defender.png
     Lesser Phantasmal Defender: Перезарядка этого умения изменилась до тех же значений, что и Phantasmal Defender.
  • Echo of Memory.png
     Echo of Memory: Фантом, призываемый этим умением, больше не накладывает рвение при своей атаке. Урон от его атаки был увеличен на 160%.
  • Phantasmal Warden.png
     Phantasmal Warden: Этот фантом теперь изначально появляется возле месмера. Серьезно увеличена скорость передвижения фантома. Убран начальный бросок топора с месмера. Этот фантом теперь кидает топоры в случайные цели в радиусе 600 от себя, но он больше не наносит урон соседним целям. Урон за удар был увеличен на 22%. Уменьшена перезарядка с 25 до 20 секунд. Уменьшено время активации с 1 до 0.5 секунды.
  • Phantasmal Whaler.png
     Illusionary Whaler: Это умение было переименовано в Phantasmal Whaler для согласованности с другими фантомными умениями. Длительность замешательства была увеличена с 3 до 6 секунд. Увеличено количество стеков замешательства за удар с 1 до 2. Уменьшена перезарядка с 20 до 5 секунд. Это умение теперь использует систему амуниции и имеет 2 активации с 15-секундной перезарядкой между активациями. Урон был увеличен на 30%.
  • Phantasmal Mariner.png
     Illusionary Mariner: Это умение было переименовано в Phantasmal Mariner для согласованности с другими фантомными умениями. Уменьшена перезарядка с 20 до 10 секунд. Увеличен урон от удара на 8% и увеличен урон от последнего удара на 74%.

Некромант[править]

Тени Карателя долго были больной точкой в PvP и WvW с их быстрой порчей и плохой визуальной передачей для игроков. В этом обновлении, мы представляем лучшую передачу действий теней, снижая слишком давящее накладывание состояний и ослабляя карающее искажение благ. С другой стороны, мы улучшили эффекты Vampiric Presence, чтобы сделать их более полезными наряду с аурами других профессий.

  • Scourge tango icon 20px.png Каратель: Добавлена 0.5-секундное предупреждение вражеским игрокам на каждую тень и на игрока при активации умения тени.
  • Scourge Feed from Corruption: Эта черта теперь дает 3 секунды рвения при искажении рвения на противнике.
  • Scourge Abrasive Grit: Исправлен баг, из-за которого эта черта не давала мощь и не снимала состояние с союзников, у которых уже есть барьер.
  • Blood Magic Vampiric Presence: Вклад от Силы некроманта в урон с этой черты был увеличен примерно на 1,200%. Вклад от силы исцеления некроманта был увеличен примерно на 560%. Функционал этой черты был модифицирован, и теперь увеличивает ее эффективность на 100% в Саване. У этого эффекта теперь имеется 0.5-секундная перезарядка.
  • Sand Swell.png
     Sand Swell: Увеличена скорость формирования портала после активации умения и изменен эффект, чтобы он не отбраковывался в интенсивных ситуациях.
  • Nefarious Favor.png
     Nefarious Favor: Уменьшено количество конвертируемых состояний в блага с 2 до 1 во всех режимах игры. Увеличена перезарядка этого умения с 8 до 10 секунд в WvW и PvP.
  • Sand Cascade.png
     Sand Cascade: Увеличена перезарядка этого умения с 8 до 10 секунд. Увеличен барьер, даваемый этим умением, на 15%.
  • Умения кары: Длительность боли у умений из этой категории была уменьшена с 10 до 8 секунд. Длительность хромоты была уменьшена с 3 до 2 секунд.
  • Scourge Unending Corruption: Исправлен баг, из-за которого Manifest Sand Shade не обновлялось, чтобы отразить конвертацию благ с этой черты.
  • Curses Path of Corruption: Уменьшено количество благ, конвертируемых в состояния, с 2 до 1 в паре со специализацией Каратель.

Рейнджер[править]

Для рейнджеров, это обновление сфокусировано на исправлении багов и улучшении умений Аниморфа. Мы позволили стойкам, распространяющимся с Leader of the Pack, складываться по длительности, и мы обновили несколько атакующих умений от слияния с питомцем. Надеемся, что эти изменения дадут игрокам за Аниморфа большую вариативность с питомцами в разных областях игры.

  • Стойки теперь складывают свою индивидуальную длительность в случае, когда рейнджеры используют черту Leader of the Pack.
  • Soulbeast Twice as Vicious: Исправлен баг, из-за которого эта черта срабатывала при спешивании.
  • "We Heal As One!".png
     "We Heal As One!": Это умение теперь будет копировать рвение в дополнение к его предыдущим благам.
  • Entangle.png
     Entangle: Исправлен баг, из-за которого это умение могло действовать 4 такта вместо 5.
  • Wilderness Survival Rugged Growth: Исправлен баг, из-за которого эта черта использовала силу исцеления персонажа, который накладывал благо, а не рейнджера.
  • Nature Magic Fortifying Bond: Эта черта теперь делит рвение с вашим питомцем в дополнение к ее предыдущим благам.
  • Soulbeast Fresh Reinforcement: Эта черта теперь переносит рвение в дополнение к ее предыдущим благам.
  • Sonic Shriek.png
     Рифовые ящеры—Sonic Shriek: Длительность замешательства была уменьшена с 5 до 3 секунд (только в PvP и WvW).
  • Crippling Anguish.png
     Зубастые ибоги—Crippling Anguish: Длительность замешательства в PvE была изменена с 3 стеков на 10 секунд до 4 стеков на 8 секунд. Длительность замешательства в PvP была изменена с 3 стеков на 10 секунд до 6 стеков на 2 секунд.
  • Narcotic Spores.png
     Зубастые ибоги—Narcotic Spores: Длительность замешательства была уменьшена с 8 до 4 секунд за такт (только в PvP и WvW).
  • Были внесены следующие изменения в умения Режима зверя:
    • Пожиратели: Исправлен баг, из-за которого рейнджеры в Режиме зверя не получали доступ к F2-умению под водой.
    • Poison Gas.png
       Пауки—Poison Gas: Исправлен баг, из-за которого это умение могло ударить на свою максимальную дальность вместо дальности до цели, и исправлен другой баг, из-за которого не отображался радиус эффекта.
    • Swoop (bird).png
       Летающие птицы—Swoop: Увеличен урон, наносимый этим умением, на 187%. Исправлен баг, из-за которого это умение не проходило свою полную дистанцию.
    • Quickening Screech.png
       Летающие птицы—Quickening Screech: Исправлен баг с отображением, из-за которого радиус затрагиваемой области был 240 вместо 480.
    • Frenzied Attack.png
       Моа—Frenzied Attack: Увеличен урон, наносимый этим умением, на 100%.
    • Bite (bear).png
       Медвежьи—Bite: Увеличен урон, наносимый этим умением, на 40%. Это умение теперь дает здоровье при успешном попадании, а не регенерацию.
    • Bite (feline).png
       Кошачьи—Bite: Увеличен урон, наносимый этим умением, на 40%.
    • Tail Lash (wyvern).png
       Виверны—Tail Lash: Увеличен урон, наносимый этим умением, на 66%.
    • Takedown.png
       Дымчатые щитни—Takedown: Увеличен урон, наносимый этим умением, на 40%.
    • Narcotic Spores.png
       Зубастые ибоги—Narcotic Spores: Длительность замешательства была уменьшена с 5 до 3 секунд за такт в WvW и PvP. Длительность замешательства была увеличена до 8 секунд в PvE.

Ревенант[править]

Ревенанты с силовыми билдами были слабы по сравнению с вариантами на состояния. Impossible Odds, Phase Traversal и черта Focused Siphoning были изменены, чтобы дать призыву Широ Тагачи и специализации Разрушение больше взрывного потенциала. Ориентируясь на определенные изменения, элитная специализация Ренегат получила несколько улучшений урона для короткого лука и улучшение стоимости легенд в энергии в PvP и WvW, чтобы сгладить геймплей на соревновательной арене.

  • User Raikiri Herald.png Вестник: Аспекты, которые были активны во время седлания ездового животного, будут повторно активироваться, когда вы спешитесь.
  • Исправлен баг, из-за которого ревенанты не получали энергию на ездовом животном, если энергии было меньше 50%.
  • Temporal Rift.png
     Temporal Rift: Урон от состояний этого умения был разделен между режимами игры. Это умение будет накладывать 4 стека замешательства на 8 секунд в PvE и 6 стеков замешательства на 3 секунды в PvP и WvW.
  • Phase Traversal.png
     Phase Traversal: Это умение теперь неблокируемое и дает 3 секунды проворства в дополнение к его предыдущим эффектам. Исправлен баг, из-за которого это умение можно было использовать на цели за пределом дальности.
  • Impossible Odds.png
     Impossible Odds: Уменьшено истощение энергии с 10 до 8 в секунду. Получение проворства было заменено на нанесение второго удара при попадании по противнику.
  • Banish Enchantment.png
     Banish Enchantment: Это умение было разделено между режимами игры. Замешательство остается с 3 стеками на 6 секунд в PvE, но это умение теперь будет накладывать 5 стеков на 2 секунды в PvP и WvW.
  • Corruption (specialization) Spontaneous Destruction: Эта черта была разделена между режимами игры. Замешательство остается с 3 стеками на 6 секунд в PvE, и теперь она будет накладывать 5 стеков на 2 секунды в PvP и WvW.
  • Shattershot.png
     Shattershot: Увеличен урон на 30% в PvP и WvW.
  • Spiritcrush.png
     Spiritcrush: Увеличен урон на 25% в PvP и WvW.
  • Scorchrazor.png
     Scorchrazor: Увеличен урон на 333% в PvP и WvW.
  • Heroic Command.png
     Heroic Command: Уменьшена стоимость в энергии с 15 до 10 в PvP и WvW.
  • Orders from Above.png
     Orders from Above: Уменьшена стоимость в энергии с 25 до 20 в PvP и WvW.
  • Breakrazor's Bastion.png
     Breakrazor's Bastion: Уменьшена стоимость в энергии с 10 до 5 в PvP и WvW.
  • Razorclaw's Rage.png
     Razorclaw's Rage: Уменьшена стоимость в энергии с 25 до 15 в PvP и WvW.
  • Icerazor's Ire.png
     Icerazor's Ire: Уменьшена стоимость в энергии с 25 до 20 в PvP и WvW.
  • Soulcleave's Summit.png
     Soulcleave's Summit: Исправлен баг, из-за которого в подсказке не отображалось огненном поле. Уменьшена стоимость поддержания в энергии с 9 до 8 в PvP и WvW.
  • Devastation Dismantle Fortifications: Эта черта была заменена на Brutality, которая дает проворство, когда вы переключаете оружие, и дает вашим ударам снимать устойчивость пока у вас есть проворство.
  • Были внесены следующие изменения в умения Song of the Mists:
    • Legendary Assassin Stance.png
       Call of the Assassin: Увеличен урон, наносимый этим умением, на 86% в PvE.
    • Legendary Demon Stance.png
       Call of the Demon: Это умение теперь накладывает 2 стека боли на 6 секунд в дополнение к его предыдущим эффектам в PvE. Оно накладывает 1 стек боли на 6 секунд в PvP и WvW.
    • Legendary Dragon Stance.png
       Call of the Dragon: Увеличен урон, наносимый этим умением, на 75% в PvE.
    • Legendary Renegade Stance.png
       Call of the Renegade: Увеличено кровотечение, наносимое этим умением, с 1 до 2 стеков и увеличена длительность с 5 до 8 секунд в PvE.
  • Devastation Focused Siphoning: Увеличен урон, наносимый этой чертой, на 33% в PvE.
  • Salvation Serene Rejuvenation: Уменьшена длительность рвения с 3 до 2 секунд.

Вор[править]

Нам показалось, что текущие предлагаемые украденные предметы недостаточно хорошо масштабировались со сложностью боссов в рейдах, так что мы добавили набор новых украденных предметов, которые подходят под нужды группы в рейдах. Генерация злобности у Снайпера хорошо работает против обычных противников, но плохо масштабируется против больших боссов с большим количеством здоровья. Потеря злобности из-за снятия метки со временем в длинном бою – расстраивает, так что мы обновили Deadeye's Mark, чтобы сохранять стеки злобности, если метка наложена повторно на ту же цель. Мы также увеличили мощность некоторых умений ружья, чтобы учесть PvE-противников с большим здоровьем.

  • Consume Ectoplasm.png
     Consume Plasma: Это умение теперь дает рвение на 3 секунды в дополнение к его предыдущим благам.
  • Deadeye's Mark.png
     Deadeye's Mark: Это умение больше не истощает злобность при пометке той же цели. Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд. Увеличена длительность метки с 25 до 30 секунд.
  • Deadly Aim.png
     Deadly Aim: Увеличен урон в PvE на 25%.
  • Spotter's Shot.png
     Spotter's Shot: Увеличен урон в PvE на 21%.
  • Three Round Burst.png
     Three Round Burst: Увеличен урон в PvE на 15%.
  • Death's Judgment.png
     Death's Judgment: Масштабирование за злобность увеличено с 15% до 20% в PvE.
  • Trickery Bountiful Theft: Эта черта теперь будет давать рвение ближайшим союзникам на 3 секунды, если оно снимет рвение с противников.
  • Deadeye Fire for Effect: Уменьшена внутренняя перезарядка у этой черты с 1 до 0.5 секунды, чтобы лучше синхронизироваться с перезарядкой украденных предметов.
  • Таблица кражи была обновлена специфическими умениями для рейдов. Эти указанные ниже умения были добавлены некоторым существам и боссам в каждой секции:
    • Unstable Artifact.png
       Unstable Artifact: Сделать призрачный шаг в область и нанести сильный обездвиживающий удар. Если в выбранной вами области есть поверженный союзник, вместо этого он сделает призрачный шаг к вам, и вы частично воскресите его.
    • Detonate Plasma.png
       Detonate Plasma: Активируйте это умение, чтобы наложить много благ на ближайших союзников.
    • Soul Stone Venom.png
       Soul Stone Venom: Используйте порченный камень душ, чтобы моментально снять все состояния с ближайших союзников, конвертируя каждое уникальное снятое состояние в стек Soul Stone Venom на этом союзнике. При атаке с этим активным ядом, будет наноситься дополнительный удар за каждое ваше успешное попадание, источником которого будет считаться вор.
    • Throw Magnetic Bomb.png
       Magnetic Bomb: Бросьте магнитную бомбу, которая постоянно наносит урон и притягивает противников к себе.

Воин[править]

Основной нашей целью для воина было увеличить силовой урон и групповую поддержку в PvE. Мы подошли к этому добавлением мультипликаторов в разные секции черт и улучшили некоторый базовый урон от оружия, с целью дать воину более жизнеспособные основные силовые билды. Берсерк сохраняет свою эффективность с состояниями, а Чарокрушитель продолжает развиваться в сторону разрушительности. Мы также немного смягчили некоторую эффективность Чарокрушителя в PvP и WvW, чтобы было больше времени среагировать и парировать его мощные умения.

  • Greatsword Slice.png
     Greatsword Slice: Урон этого умения был увеличен на 35%.
  • Hundred Blades.png
     Hundred Blades: Урон этого умения был увеличен на 10% для всех ударов (только в PvE).
  • Whirling Axe.png
     Whirling Axe: Урон этого умения был увеличен на 20% (только в PvE).
  • Brutal Strike.png
     Brutal Strike: Урон этого умения был увеличен на 38%.
  • Stomp.png
     Stomp: Исправлен баг, из-за которого начальная устойчивость накладывалась на более короткую длительность, чем предполагалось. Исправлена подсказка, чтобы указать фактическую 6-секундную длительность устойчивости, накладываемую при ударе по противнику.
  • Banner of Tactics.png
     Banner of Tactics: Вместо накладывания на 10% увеличенной длительности благ, этот стяг теперь накладывает 170 Концентрации на 80 уровне.
  • Skull Grinder.png
     Skull Grinder: Предыдущее разделение этого умения с PvP было расширено и на WvW, а замешательство теперь добавлено в список разделения. Накладываемое замешательство было изменено с 4 стеков на 4 секунды до 5 стеков на 3 секунды.
  • Winds of Disenchantment.png
     Winds of Disenchantment: Снимающий блага такт был увеличен с 0.5 до 1 секунды.
  • Discipline Warrior's Sprint: Эта черта теперь дает 7% увеличения урона, пока у вас есть быстрота, в дополнение к ее предыдущим эффектам в PvE. Эта черта теперь дает 3% увеличения урона, пока у вас есть быстрота, в дополнение к ее предыдущим эффектам в PvP и WvW.
  • Discipline Burst Mastery: Эта черта теперь дает 3 секунды быстроты, когда вы используете умение вспышки ярости, в дополнение к ее предыдущим эффектам.
  • Defense Last Stand: Унифицировано умение, чтобы соответствовать описанию черты; теперь они оба ссылаются на Last Stand как Lesser Balanced Stance.
  • Spellbreaker Loss Aversion: Урон с активации этой черты был уменьшен на 33% (только в PvP и WvW).
  • Spellbreaker Enchantment Collapse: Этой черте добавлен индикатор перезарядки, чтобы корректно отражать ее 1-секундную перезарядку.
  • Strength Merciless Hammer: Замешательство, накладываемое этой чертой, было разделено, и теперь она накладывает 6 стеков на 4 секунды (только в PvP и WvW).
  • Spellbreaker Magebane Tether: Привязанные цели получают 10% бонусного урона за удар от Чарокрушителя (только в PvE).
  • Discipline Inspiring Battle Standard: Эта черта теперь делает уникальные эффекты стягов на 50% сильнее на воине в дополнение к ее предыдущим эффектам.

Структурированное PvP[править]

Мир против Мира[править]

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Новые предметы и акции[править]

Улучшения[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 86,181.