Обновления игры/2013-11-26
Материал из Guild Wars 2 wiki
- Позднее
- 27 ноября 2013
- Ранее
- 13 ноября 2013
Содержание |
Обновление #2 - 26 ноября 2013
Исправление ошибок[править]
- Исправлена проблема, когда игроки не могли воскреснуть при поражении всего отряда во фрактале истории Реактор Тауманова.
- Исправлен баг, из-за которого не появлялся Запрос Фрактального Перехода после прохождения фрактала Тестирование Плавленого Оружия.
- Существовавшее ранее Фрактальное оружие можно использовать снова.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- Сборка: 26,821.
Обновление - 26 ноября 2013[править]
Живой Мир[править]
Поломка![править]
Пять новых фракталов[править]
- Три стандартных фрактала:
- Реактор Тауманова: Отправьтесь в совершенно новое историческое приключение и исследуйте злополучный энергообъект прежде чем он взорвется. По мере увеличения размера фрактала, разблокируется больше потенциальных результатов.
- Тестирование Плавленого Оружия: Помогите Брахаму и Рокс в этом эпическом повторении подземелья Фабрика Плавленого Оружия.
- Убежище Эфирных Клинков: Присоединитесь к Эллен Киэль в её сражении с пиратами Эфирных Клинков во фрагменте подземелья Убежище Эфирных Клинков.
- Два фрактала с боссами:
- Сплавленное Возмездие: Сразитесь с легендарными боссами из подземелья Фабрика Плавленого Оружия.
- Небесные Пираты: Пройдите вновь испытание с Капитаном Май Трин и её Первым помощником Хорриком.
История[править]
- Как и обещала во время своей предвыборной кампании на место в Совет Капитанов, Эллен Киэль начала исследование катастрофы Реактора Тауманова в Обсерватории Закрепления Туманов.
- Игроки могут пройти специальную версию режима истории этого фрактала, когда они впервые войдут во Фракталы Туманов во время этого релиза.
Неустойчивости Закрепления Туманов[править]
- Неумелое обращение с Обсерваторией Закрепления Тумана, в попытках нацелиться на конкретные моменты в прошлом, дестабилизировало процесс Закрепления Тумана. В связи с этим, уникальные Неустойчивости Закрепления Туманов будут происходить во фракталах начиная с 31-го уровня.
- Неустойчивости Закрепления Туманов – особые модификаторы, по-разному влияющие на игроков и их путешествие по фракталам. Это может быть всё что угодно – от простых состояний, до коварных дополнительных атак монстров.
Улучшение сопротивления агонии/снаряжения с инфузиями[править]
- У каждого вознесенного снаряжения с инфузиями теперь есть особый слот для инфузии сопротивления агонии.
- Инфузии сопротивления агонии можно найти в наградных сундуках за фракталы.
- Во всем существующем вознесенном снаряжении с инфузиями по умолчанию будет находиться инфузия +5 сопротивления агонии в слоте сопротивления агонии, вместо обычного +5 сопротивления агонии.
- Инфузии сопротивления агонии дают +1 и больше сопротивления агонии.
- Артефакторы могут объединять две идентичные инфузии сопротивления агонии и термокаталитический реагент, чтобы создать одну, но более сильную инфузию сопротивления агонии.
- У созданного с нуля или свежевыпавшего вознесенного снаряжения с инфузиями слот сопротивления агонии будет пуст.
Общие улучшения фракталов[править]
- Выбор фракталов теперь зависит от того, сколько фракталов группа уже прошла за текущий заход. Долгие и более сложные фракталы теперь вряд ли появятся первыми.
- Каждый уровень фракталов теперь заканчивается фракталом с боссом. В эту категорию входят фракталы Твердый Океан, Сплавленное Возмездие и Небесные Пираты.
- Непоколебимые существа больше не будут получать больше 5 стеков блага неповиновения во фракталах.
- Масштабирование сложности фракталов было скорректировано. Здоровье врагов, урон и их количество теперь масштабируется более плавно.
- Урон от агонии также был уменьшен на некоторых уровнях.
- Фрактал на 50-ом уровне можно пройти даже с чрезмерным уроном от агонии. Однако, фракталы временно ограничены 50-ым уровнем. Дополнительные уровни появятся в будущем.
- Прогресс фракталов теперь распространяется на весь аккаунт.
- Некоторые исправления багов и изменения в балансе были внесены в доступные ранее фракталы.
Таблица лидеров фракталов[править]
- Начиная с этого релиза, игроки смогут отслеживать свой прогресс в новой таблице лидеров, отображающей их ранг фракталов.
- В случае одинакового ранга, игрок, достигший его раньше другого, будет отображаться выше.
- Таблица лидеров будет доступна на сайте GuildWars2.com, как только наберет достаточно данных.
Награды[править]
- Получение монет за ежедневное завершение фракталов теперь будет более согласованным с другими подземельями. Теперь есть отдельные ежедневные награды за каждые десять уровней фракталов (1 – 10, 11 – 20 и так далее).
- Фрактальное оружие было преобразовано в шкурки на оружие.
- Рецепты новой руны и нового сигила будут падать исключительно во фракталах:
- Superior Rune of Resistance дает бонус к Прочности, снижает длительность состояний и накладывает эгиду при использовании печатей.
- Superior Sigil of Momentum дает складывающийся бонус к Прочности за убийства.
- Завершив мета-достижение Fractured!, игроки получат мешок с вознесенными материалами для крафта.
Достижения[править]
- Прохождение фрактала будет засчитываться в ежедневное достижение каждый день на протяжении релиза Поломка!
- Каждый завершенный уникальный фрактал в течение релиза Поломка! будет выполнять соответствующее достижение Живого Мира.
- Для выполнения мета-достижения Fractured!, игроки должны выполнить 11 ежедневных фрактальных достижений и/или уникальных фрактальных достижений.
Экзотический дроп[править]
- Бесконечный Тоник Фракталов позволит игрокам временно оказаться под личиной различных существ из подземелий Фракталов Туманов. Тоник падает с большей вероятностью на более высоких фрактальных уровнях.
Кошмар Внутри[править]
Награды[править]
- Трехключевой Сундук был обновлен, и будет содержать больше мешков с добычей, больше драгонитной руды и шанс на выпадение Свитков Знаний и Томов Знаний.
- С Ядовитого Гибрида теперь каждый раз после победы будет падать кусок Трехцветного Ключа.
- Сержант Уолтерс, находящийся в основании Башни Кошмаров, теперь будет принимать от игроков нетронутые образцы ядовитых спор для достижения Toxic Spore Sampler. Она будет принимать дополнительные нетронутые образцы ядовитых спор в обмен на различные новые рецепты для крафта, кусочки Трехцветного Ключа и исцеляющее умение Antitoxin Spray.
Новые особенности и контент[править]
Мир против Мира[править]
- В прыгательную головоломку Обсидиановое Святилище была добавлена новая область!
- Эффект Кровожадности на Приграничье в Обсидиановом Святилище был отключен.
- Игроки теперь могут войти в Обсидиановое Святилище непосредственно из выпадающего меню WvW-панели.
Предметы[править]
- Дополнительные рецепты для вознесенных предметов на спину были добавлены в Мистическую Кузницу для игроков, которые не ходят во фракталы.
- Все вознесенные предметы на спину, которые требовали 1 флакон конденсированной туманной эссенции, теперь можно создать, используя пыль камня крови.
- Было добавлено в общей сложности восемь рецептов.
Балансировка, исправление ошибок, полировка[править]
Общие[править]
- Расовая броня сильвари обновлена – легкая броня 1-го уровня (только для женщин) и 3-го уровня, средняя броня 2-го уровня и 3-го уровня: текстуры, отражение и слои покраски были преимущественно восстановлены в состояние до последнего обновления, при этом они были сбалансированы, чтобы нормально работать со светящимися материалами.
- Для штанов средней брони 2-го уровня, область покраски по коже во многом сочетается с основным слоем, чтобы обеспечить цельную текстуру и контроль над цветом свечения. Шейдер свечения брони был улучшен, чтобы показать полный спектр насыщения цвета свечения в зависимости от текстуры. Этот шейдер влияет на все растение-подобные доспехи сильвари, которые имеют свечение: расовая броня сильвари, броня Свиты Кошмара и городская одежда сильвари.
Предметы[править]
- Инструменты для сбора ресурсов больше нельзя снять во время сбора ресурсов.
Умения профессий[править]
Элементалист[править]
- Fire Shield: Аура этого умения теперь накладывается на 5 целей при воздействии черты Powerful Aura (было 4).
- Shocking Aura: Аура этого умения теперь накладывается на 5 целей при воздействии черты Powerful Aura (было 6).
- Zephyr's Speed: Эта черта теперь всегда дает скорость передвижения при настройке на воздух, а также работает с Lingering Elements.
- Stone Flesh: Эта черта теперь всегда дает Прочность при настройке на землю, а также работает с Lingering Elements.
- Signet of Air: Всплывающая подсказка теперь отображает корректное увеличение скорости от баффа, когда это умение активируется будучи под воздействием черты Written in Stone.
- Stop, Drop, and Roll: Эта черта теперь будет уходить в перезарядку только тогда, когда снимется горение или заморозка.
- Soothing Mist: Обновлено описание, чтобы указать точно, когда активируется Soothing Mist.
- Healing Ripple: Эта черта теперь отображает корректное количество исцеления, когда вы находитесь на PvP-карте.
- Ether Renewal: Подправлено описание, чтобы лучше отражать функциональность умения.
Инженер[править]
- Tool Kit:
- Throw Wrench: С этого умения убрано исцеление. Теперь оно накладывает 2 стека уязвимости каждый раз, когда попадает по противнику.
- Smack: Добавлено описание про исцеление турелей.
- Whack: Добавлено описание про исцеление турелей.
- Thwack: Добавлено описание про исцеление турелей.
- Power Wrench: Обновлено описание, чтобы отразить реальную функциональность черты.
- Poison Grenade: Эти гранаты теперь показывают красный круг для врагов и комбо-круг для союзников.
- Grenade Barrage: Это умение теперь запускает 7 гранат при воздействии черты Grenadier, вместо того, чтобы запустить 6 или 8 гранат с шансом 50%. Эти гранаты теперь показывают красный круг для врагов и белый круг для союзников.
- Autotool Installation: Обновлено описание черты, чтобы показать корректное количество исцеления для турелей.
- Automated Medical Response: Эта черта теперь перезаряжает Antitoxin Spray, расовое умение людей Prayer to Dwayna и расовое умение сильвари Healing Seed.
- Rifled Turret Barrels: Бонус дальности увеличен до 50%. Некоторые умения турелей были обновлены, чтобы отразить это изменение.
- Rifle Turret: Дальность была увеличена с 1400 до 1500 при воздействии черты Rifled Turret Barrels.
- Automatic Fire: Это умение теперь попадает под влияние Rifled Turret Barrels.
- Harpoon Turret: Дальность была увеличена с 1400 до 1500 при воздействии черты Rifled Turret Barrels.
- Automatic Fire: Это умение теперь попадает под влияние Rifled Turret Barrels.
- Flame Turret: Базовая дальность была увеличена с 450 до 500. Дальность была увеличена с 600 до 750 при воздействии черты Rifled Turret Barrels.
- Smoke Screen: Это умение работает с Rifled Turret Barrels, увеличивая радиус с 240 до 360.
- Net Turret — Electrified Net: Это умение теперь работает с Rifled Turret Barrels, стреляя во врагов на расстоянии до 900 (раньше 600) при воздействии черты.
- Rocket Turret: Базовая дальность была понижена с 1200 до 1000. Дальность при воздействии черты Rifled Turret Barrels остается 1500.
- Explosive Rockets: Это умение теперь работает с Rifled Turret Barrels, увеличивая радиус с 1000 до 1500.
- Thumper Turret — Thump: Это умение теперь работает с Rifled Turret Barrels, увеличивая радиус с 240 до 360.
Страж[править]
- Symbol of Protection: Длительность этого символа теперь корректно увеличивается при воздействии черты Writ of Persistence.
- Purging Flames: Обновлено описание, чтобы отразить корректное уменьшение длительности состояний (33%).
- "Stand Your Ground!": В описание добавлено количество целей.
- Binding Jeopardy: Информация с этой черты теперь будет отображаться у вызывающих обездвиживание умениях.
- Ring of Warding: В описание добавлена информация о поле света, которое генерирует это умение.
Месмер[править]
- Phantasmal Warden: Этот фантом теперь будет корректно пытаться войти в радиус поражения своей цели, прежде чем использовать свое умение.
- Imbued Diversion: В описание добавлен радиус.
- Empowered Illusions: Эта черта теперь отображает увеличение урона для фантомов.
- Phantasmal Duelist: Это умение больше не указывает на уменьшение урона при воздействии черты Empowered Illusions.
- Vortex: Обновлен индикатор дальности на корректную дистанцию. В описание добавлен радиус. Добавлено описание изначального радиуса притяжения.
Некромант[править]
- Putrid Mark: Изменено описание, чтобы точнее показывать функционал умения.
- Метки: Исправлена проблема, из-за которой метки посоха уходили в полную перезарядку при отмене/прерывании.
- Shadow Fiend — Haunt: В описании исправлена информация о длительности ослепления.
Рейнджер[править]
- Kick: В описании исправлена дальность.
- Frost Spirit: Уменьшено количество здоровья подводной версии духа – теперь соответствует наземной. После призыва духа, второе (активное) умение уйдет на перезарядку в 1 секунду; это решает проблему, когда умение использовалось сразу после вызова духа, из-за чего действие умения не срабатывало, но оно все равно уходило на перезарядку.
- Stone Spirit: Уменьшено количество здоровья подводной версии духа – теперь соответствует наземной. После призыва духа, второе (активное) умение уйдет на перезарядку в 1 секунду; это решает проблему, когда умение использовалось сразу после вызова духа, из-за чего действие умения не срабатывало, но оно все равно уходило на перезарядку.
- Storm Spirit: Уменьшено количество здоровья подводной версии духа – теперь соответствует наземной. После призыва духа, второе (активное) умение уйдет на перезарядку в 1 секунду; это решает проблему, когда умение использовалось сразу после вызова духа, из-за чего действие умения не срабатывало, но оно все равно уходило на перезарядку.
- Sun Spirit: Уменьшено количество здоровья подводной версии духа – теперь соответствует наземной. После призыва духа, второе (активное) умение уйдет на перезарядку в 1 секунду; это решает проблему, когда умение использовалось сразу после вызова духа, из-за чего действие умения не срабатывало, но оно все равно уходило на перезарядку.
- Spirit of Nature: В описание добавлена информация о радиусе и временном интервале. Уменьшено количество здоровья подводной версии духа – теперь соответствует наземной. После призыва духа, второе (активное) умение уйдет на перезарядку в 1 секунду; это решает проблему, когда умение использовалось сразу после вызова духа, из-за чего действие умения не срабатывало, но оно все равно уходило на перезарядку.
- Signet of the Wild: Рейнджеры теперь смогут взаимодействовать с объектами, когда они используют активную часть печати и у них выбрана черта Signet of the Beastmaster.
- Mercy Shot: Исправлена проблема с описанием, когда в нем сразу начинало отображаться несколько описаний урона.
- Eagle Eye: В описании этой черты теперь отображается количество увеличения урона.
- Sharpened Edges: Исправлен баг, из-за которого эта черта отображала некорректный шанс при критическом ударе.
- Intimidation Training: Черта обновлена, чтобы отображаться на активируемых умениях питомцев – джунглевого паука и черной вдовы.
- Hide in Plain Sight: В описание добавлена информация о камуфляже.
Вор[править]
- Basilisk Venom: Это оглушения теперь будет накладываться только после удара, а не во время, чтобы не дать контролирующим атакам (например, Headshot) замещать оглушение.
- Cluster Bomb: Исправлено описание – отображает корректное количество стеков кровотечения и его времени, а также добавлен радиус.
- Fire Cluster Bomb[sic]: Добавлено описание, чтобы корректно описать функциональность умения.
- Smoke Bomb: Из описания убрана старая информация о призрачном шаге.
- Fleet of Foot: Состояния теперь будут сниматься в начале уклонения, а не в конце. Эта черта теперь уйдет в перезарядку только, когда будет снята хромота или слабость.
- Potent Poison: Обновлены отравляющие умения, чтобы отразить увеличенную длительность, которую дает эта черта.
Воин[править]
- "Fear Me!": В описании дальность заменена радиусом.
- "For Great Justice!": В описании дальность заменена радиусом.
- "Shake It Off!": В описании дальность заменена радиусом. Добавлена информация о снятых состояниях.
- "On My Mark!": Это умение теперь можно корректно использовать на дистанции 1200.
- Vigorous Focus: Исправлен баг, который давал при использовании стоек 8 секунд энергии, вместо 6. Умения, на которые это повлияло: Balanced Stance, Endure Pain и Berserker's Stance.
- Fast Hands: Эта черта больше не будет уходить на перезагрузку в 5 секунд при переключении на или с предметов в руках (оружие окружения, бочки и т.п.).
- Earthshaker: Исправлен баг, благодаря которому это умение иногда не потребляло адреналин.
Мир против Мира[править]
- Кровожадности на Приграничье больше не накладывается на NPC.
- Городская одежда и игрушки отключены на WvW.
- Исправлен баг, который не давал некоторым игрокам разблокировать достижение WvW Dawn of the Season.
Структурированное PvP[править]
- Рейтинги для подбора соперников и ранги таблицы лидеров в PvP были сброшены.
Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]
Новые предметы и акции[править]
- В магазине драгоценных камней в категории Style теперь доступны новые шкурки для брони: Поцелуй Пламени – легкая броня, Ходящий в Пламени – средняя и Ярость Пламени – тяжелая. Эти огненные шкурки для брони можно купить за 800 драгоценных камней каждый.
- Усилители WXP продолжат продаваться со скидкой в 10% до конца WvW-сезона. Усилители WXP можно купить в магазине в категории Boosts за 135 камней штука или за 495 камней набор из 5 штук.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- В окно инвентаря добавлена опция "Show/Hide Rarity", которая позволяет включить/выключить рамку вокруг иконки предмета, цвет которой отражает качество предмета.
- При использовании эссенции удачи проигрывается звук, а над персонажем всплывает численное количество полученной удачи (например, 100 Luck).
- Когда процент нахождения редких вещей вашего аккаунта увеличивается над мини-картой всплывает уведомление "+#% Magic Find".
- Полученная карма теперь отображается над мини-картой как "# Karma ", а не "# ".
- 6/6 бонус Runes of Perplexity теперь имеет перезарядку в 8 секунд.
- Сборка: 26,780.
Внешние ссылки[править]
- Изменения в обновлении Fractured! от 26 ноября 2013, GuildWars-2.ru