Обновления игры/2014-04-15
- Позднее
- 16 апреля 2014
- Ранее
- 1 апреля 2014
Обновление #2 - 15 апреля 2014
Исправление ошибок[править]
- Исправлен баг, из-за которого некоторые игроки не могли использовать чат.
- Исправлен вылет из игры при взаимодействии с UI панели подсказок.
- Исправлен баг, из-за которого преждевременно завершались улучшения гильдии.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- Сборка: 32,546.
Обновление - 15 апреля 2014[править]
Новые особенности и контент[править]
Цепочки PvP-наград[править]
- В структурированное PvP добавлена новая система наград. Играя в режиме структурированного PvP, игроки смогут выбрать одну цепочку наград и получать разнообразные награды по мере прогресса в этой цепочке.
- Чтобы пройти цепочку наград, игрокам нужно играть в PvP-матчах, где активен прогресс цепочек.
- 8 цепочек наград подземелий будут меняться каждые две недели, доступна будет 1 из 8 цепочек. Кроме того, каждая цепочка наград подземелий может быть открыта навсегда на весь аккаунт, для этого нужно пройти режим истории соответствующего подземелья.
- В системе цепочек наград будут как повторяемые цепочки, так и неповторяемые. Изначально мы запустим 5 региональных цепочек, 8 цепочек подземелий и 1 цепочку Balthazar Back Item, выполнив которую, вы сможете получить уникальную шкурку на спину, которую можно будет использовать в PvE, PvP и на WvW благодаря новой системе гардероба.
- 5 повторяемых цепочек регионов – Shiverpeak Mountains, Ascalonian, Ruins of Orr, Krytan и Maguuma Jungle.
- В этих цепочках можно получить зависящие от региона шкурки на оружие, Драгонитную руду, Небесные фрагменты, Обсидиановые осколки и сумки чемпионов.
- 8 повторяемых цепочек подземелий – Ascalonian Catacombs, Caudecus's Manor, Twilight Arbor, Sorrow's Embrace, Citadel of Flame, Honor of the Waves, Crucible of Eternity и The Ruined City of Arah.
- В этих цепочках вы можете получить броню и оружие из соответствующего подземелья, жетоны подземелья и сумки чемпионов.
- 1 неповторяемая цепочка Balthazar Back Item.
- Здесь вы можете получить уникальную шкурку на спину Огни Бальтазара, Драгонитную руду, Небесные фрагменты, Обсидиановые осколки, сумки чемпионов и Мистические клеверы.
- 5 повторяемых цепочек регионов – Shiverpeak Mountains, Ascalonian, Ruins of Orr, Krytan и Maguuma Jungle.
Унификация PvP-снаряжения[править]
- Всё PvP-снаряжение (броню, оружие, амулеты и т.п.) больше нельзя получить и экипировать.
- При входе в Сердце Туманов, у игроков исчезнут их PvP-предметы – из инвентаря, снаряжения, PvP-хранилища и банка. В том числе и PvP-сундуки.
- Внешний вид всех убранных предметов будет перенесен в гардероб.
- Персонажи в PvP будут использовать ту же броню и оружие, что и в PvE.
- Все предметы дают нулевой бонус от атрибутов, рун, сигилов или инфузий в PvP.
- Все предметы будут действовать как экзотичные предметы 80-го уровня.
- Нагрудники, поножи и ботинки будут увеличивать общее значение защиты.
- Все значения атрибутов равнозначны старой системе.
- В PvP-снаряжении теперь есть уникальные слоты под руны, сигилы и амулеты.
- У игроков теперь есть доступ к новому интерфейсу редактирования билдов.
- При нахождении в PvP-зоне, появится новая панель быстрого доступа наверху экрана, откуда вы сможете попасть на панель PvP-билдов и обзор игр.
- Также появилась новая горячая клавиша для панели PvP-билдов, назначить её вы можете в меню, в разделе Control Options.
- Компоненты PvP-билда более не являются предметами, вместо них вы будете выбирать из постоянного списка доступных вариантов.
- Сигилы выбираются без необходимости вставлять их в оружие.
- Руны выбираются без необходимости вставлять их в броню.
- Можно выбрать только один набор рун, который даст вам сразу все бонусы набора.
- Игрокам доступен поиск по рунам, сигилам, амулетам и оружию.
- Есть сортировка по категории (атрибуты или архетип сигилов).
- Подводное оружие было убрано, так как водные аспекты карт или карты, в которых была большая подводная часть, были убраны из ротации.
- При нахождении в PvP-зоне, появится новая панель быстрого доступа наверху экрана, откуда вы сможете попасть на панель PvP-билдов и обзор игр.
Обновление PvP-рангов[править]
- Изменено количество очков ранга, необходимое для увеличения ранга с 40 по 80. Для каждого ранга теперь требуется 20,000 очков ранга.
- В результате меняется количество необходимых очков для получения ранга Dragon – с 8.9 миллионов до 1.1 миллиона.
- Некоторые из PvP-игроков перейдут на другие ранги из-за этого ребаланса. Эти игроки получат награды, зависящие от нового ранга.
- Из-за ребаланса, некоторые игроки получат 80 ранг. Они смогут получать награды, продолжая получать очки ранга после достижения 80. Каждый раз по получении 80 ранга, будут выдаваться дополнительные награды.
Обновление PvP-карт[править]
- Новая карта Двор.
- Эта карта настоящий подарок PvP-сообществу. Придумываемые игроками сражения были очень интересны для команд, и эта карта была создана в помощь этим усилиям. Двор – карта для командного боя, созданная специально для небольших стычек, но будет интересна и для обычных групп. Карта Двор доступна не во всех режимах. На данный момент она поддерживается только на пользовательских аренах. Мы рассчитываем на то, что она будет использоваться для сражений 2 на 2, 3 на 3 и в других вариантах, которые придумало сообщество.
- На этой маленькой карте нет захватываемых точек.
- Карта доступна только на пользовательских аренах.
- На этой карте возможен прогресс в рангах и цепочках наград.
- Убрана карта Облава на Козерога.
- Карта Облава на Козерога была создана для того, чтобы протестировать подводные бои в PvP, но на данный момент мы не хотели бы продолжать это. Облава на Козерога убрана из PvP вместе с подводными тренировочными областями в Сердце Туманов. Подводное оружие убрано из нового интерфейса билдов.
Гардероб[править]
- Шкурки брони и оружия теперь можно разблокировать на весь аккаунт.
- Шкурки можно разблокировать используя расходники, надевая предметы, разбирая снаряжение, уничтожая предметы в инвентаре, получая предметы, которые привязаны к персонажу или аккаунту, или кликая правой кнопкой мыши по предмету и привязывая его аккаунту.
- Предметы, чей внешний вид меняется в зависимости от прогресса, например, легендарное оружие или Наспинные Лезвия, разблокируют все шкурки, которые были в прогрессе до текущего внешнего вида (к примеру, если у игрока есть Twilight, он получит шкурки и Twilight и Dusk для всего аккаунта).
- Предметы, которые уже были трансмутированы игроком, откроют два внешних вида – изначального, оригинального предмета, кторый использовался для характеристик и последнего, который использовался для внешнего вида.
- Шкурки можно применить к снаряжению, кликнув кнопку Wardrobe во вкладке Equipment панели героя. Все разблокированные и доступные персонажу шкурки будут показаны, и их можно будет применить на снаряжение за 1 заряд трансмутации за предмет.
- Игроки могут зайти в игру всеми своими персонажами по очереди, чтобы разблокировать все шкурки, привязанные к персонажам.
- На панели героя теперь доступно больше возможностей для кастомизации персонажа и управления снаряжением.
- Используйте раздел Equipment вкладки Equipment, чтобы управлять снаряжением, которое экипировано на данный момент.
- Используйте раздел Wardrobe вкладки Equipment, чтобы управлять трансмутацией экипированного снаряжения, выбирая и применяя шкурки, которые были разблокированы.
- Используйте раздел Dyes вкладки Equipment, чтобы увидеть все краски, которые были разблокированы, и применить их к экипированному снаряжению.
- Изменения из разделов Wardrobe и Dyes можно применять одновременно, что позволит игрокам заранее оценить свой новый внешний вид.
- Краски теперь можно предварительно просматривать, наводя на них мышку, и они не будут применены до подтверждения.
- Краски теперь разблокируются на весь аккаунт.
- Любая краска, разблокированная любым персонажем, будет доступна всем другим персонажам аккаунта после того, как вы войдете в игру этим персонажем.
- Дубликаты красок на разных персонажах будут компенсироваться – вам будут отправлена Неопределенная краска, когда второй персонаж зайдет в игру.
- Неопределенные краски больше не будут выпадать в виде обычного лута из существ в мире. Они по-прежнему доступны в качестве награды и крафта в Мистической Кузнице.
- Повара по-прежнему могут готовить комплекты красок.
- Стоимость Неопределенных красок за лавры изменена – 5 лавров за 1 краску.
- Любые четыре скрафченных комплекта красок теперь можно объединить в Мистической Кузнице и получить Неопределенную краску.
- Учитывая увеличившуюся редкость Неопределенной краски, рецепт Дара Цвета теперь требует только 100 Неопределенных красок.
- Все шкурки брони и оружия теперь хранятся во вкладке Wardrobe Storage в банке.
- Предметы можно сортировать, фильтровать и примеривать напрямую из вкладки Account Wardrobe.
- Все шкурки, которые может использовать текущий персонаж (с учетом профессии и расы), можно увидеть кликнув на кнопку Wardrobe во вкладке Equipment панели героя.
Изменения в трансмутации[править]
- Система трансмутации заменена системой Гардероба. Трансмутация теперь проводится из панели героя и работает на экипированном в данный момент снаряжении, вместо объединения двух предметов в один новый.
- Кликните дважды по Кристаллам трансмутации, чтобы конвертировать их в заряды трансмутации.
- Кликните дважды по Камням трансмутации, чтобы конвертировать их в заряды трансмутации по цене 3 к 1.
- С добавлением системы Гардероба и исчезновением PvP-хранилища, игроки получат один заряд трансмутации за каждый PvP-ранг.
Костюмы[править]
- Костюмы – новый тип предметов, который позволяет изменить внешний вид персонажа, не влияя на его характеристики.
- Костюмы полностью замещают и прячут текущую надетую броню.
- Игроки могут в любой момент спрятать или показать костюм в панели героя. Работает в любой игровой области.
- Игроки могут отдельно скрыть/показать шлем костюма, сняв или поставив галочку возле шлема в панели героя при включенном костюме.
- У каждого костюма есть до 4-х каналов цветов, которые действуют на весь костюм.
- Костюмы доступны в категории Style в магазине драгоценных камней торговой компании Черный Лев.
- Городская одежда была заменена на гардероб и костюмы, чтобы позволить игрокам менять внешний вид для боя и вне его
- Игроки могут посетить Торговца броней Черного Льва в любом основном городе, чтобы конвертировать городскую одежду в предметы, совместимые с новым гардеробом.
- Полные костюмы, вроде Костюма Повара и Костюма Безумного Короля, теперь работают как указано выше.
- Большинство головных уборов переделано в шкурки шлемов, которые может использовать любой класс.
- Игрушки конвертированы в предметы, используемые в инвентаре, с той же функциональностью, что и раньше.
- Некоторая городская одежда, которая больше не доступна, была конвертирована в бесконечные тоники, которые превращают игрока в повседневного жителя.
Синхронизация мировых боссов[править]
- Многие мировые боссы были синхронизированы и будут активироваться одновременно, в одно и то же время по всем мирам.
- Следующие низкоуровневые боссы будут активироваться каждые 15 и 45 минут с начала часа в следующей ротации:
- Следующие стандартные боссы будут активироваться каждые полтора часа с начала часа в следующей ротации:
- Разбиватель (Степи Блейзридж).
- Модниир Ульгот (Земли Харати).
- Голем Модель II (Гора Мэйлстром).
- Коготь Йормага (Залив Фростгордж).
- Адмирал Тайда Ковингтон (Побережье Кровавого Прилива).
- Мегаразрушитель (Гора Мэйлстром).
- TBD / Место для какого-нибудь события в будущем.
- Следующие сложные боссы будут активироваться в определенное время, прерывая стандартную ротацию (PDT = UTC -7 часов):
- Королева Карка (Солнечная Бухта).
- 03:30 PDT (в 14:30 по Москве).
- 09:00 PDT (в 20:00 по Москве).
- 18:00 PDT (в 5:00 по Москве).
- Текуатль Тусклый (Светлячковые Топи).
- 04:30 PDT (в 15:30 по Москве).
- 10:00 PDT (в 21:00 по Москве).
- 19:00 PDT (в 6:00 по Москве).
- Тройная Проблема (Побережье Кровавого Прилива).
- 05:30 PDT (в 16:30 по Москве).
- 11:00 PDT (в 22:00 по Москве).
- 20:00 PDT (в 7:00 по Москве).
- Королева Карка (Солнечная Бухта).
- Стандартная и низкоуровневая ротация обнуляется ежесуточно, в полночь по PDT (в 11:00 по Москве).
- Для поддержки этого изменения, большинство боссов также были модифицированы.
- Королева Карка:
- Когда босс активен, у игроков есть 15 минут, чтобы выманить Королеву Карка, захватив 4 поселения в мета-событии Island Control. Если время истечет, то Королева Карка не появится.
- Коготь Йормага:
- Когда босс активен, у игроков будет 15 минут, чтобы выманить Коготь Йормага, выполнив все 5 событий с искаженными кристаллами. Если время истечет, события будут провалены, Коготь Йормага не приземлится, а оставшиеся монстры будут терроризировать регион.
- Масштабирование события было подправлено, чтобы сохранять сложность в зависимости от количества игроков.
- Разбиватель:
- Когда босс активен, у игроков будет 15 минут, чтобы помочь силам Бдящих и Часовых подготовиться к атаке на Разбивателя. Если события не будут выполнены за это время, Разбиватель не приземлится.
- Регенерирующие кристаллы Разбивателя стали больше и сильнее. Их количество также увеличилось, так что теперь станет гораздо сложнее не дать дракону восстановить здоровье.
- Масштабирование события было подправлено, чтобы сохранять сложность в зависимости от количества игроков.
- Адмирал Тайда Ковингтон:
- Галеон Львиной Арки появится на базе Тайды, как только босс будет активирован.
- Если Галеон Львиной Арки будет уничтожен, событие будет провалено и Львиные Стражи отступят. Игроки могут помочь галеону, уничтожая канониров.
- После уничтожения северной и южной башен базы, галеон начнет бомбить дверь. Игроки могут помочь в разрушении двери, поднося взрывающиеся бочки к ней.
- Если дверь будет разрушена, начнется событие по уничтожению Тайды.
- Масштабирование события было подправлено, чтобы сохранять сложность в зависимости от количества игроков.
- Модниир Ульгот:
- Модниир Ульгот появится у Великого Лагеря Военного Вождя сразу же при активации босса.
- Ульгот защищен элементальной магией, пока Серафимы не подведут свои силы к Великому Лагерю и не втянут его в битву.
- Если игроки не помогут Серафимам, Ульгот победит, а событие будет провалено, силы кентавров начнут атаковать Серафимов.
- Серафимы будут постоянно атаковать кентавров, пока Модниир Ульгот активен, не давая кентаврам контратаковать (если засада не будет провалена).
- Масштабирование события было подправлено, чтобы сохранять сложность в зависимости от количества игроков.
- Мегаразрушитель:
- Когда босс активен, вулкан станет активным, что потребует вмешательства геологических специалистов асура, которые буду пытаться остановить катастрофическое извержение.
- У игроков будет 20 минут, чтобы вернуть разрушителей и Дознавателей обратно в ядро вулкана. Если время закончится, вулкан начнет извергаться.
- Событие по защите асура и их технологий, пока они успокаивают вулкан, будет провалено через 10 минут. Если время истечет – вулкан начнет извергаться.
- Если игроки провалят событие с Мегаразрушителем вулкан начнет извергаться.
- Масштабирование события было подправлено, чтобы сохранять сложность в зависимости от количества игроков.
- Голем Модель II:
- При активации босса, игрокам сначала нужно будет выполнить событие по деактивации контейнеров до того, как они начнут выпускать токсины. Сражение с Големом Моделью II начнется вскоре после того, как будет успешно завершено это событие.
- Исправлены некоторые баги, из-за которых некоторые атаки голема проходили в неверном месте.
- Атаки голема изменены так, чтобы предупреждающие AoE-круги были видны лучше.
- Призрачный Бегемот:
- Цепочка событий Монастырским элем больше не будет блокировать событие с Призрачным Бегемотом и будет провалено при активации цепочки с Призрачным Бегемотом.
- После активации босса, у игроков будет 15 минут, чтобы выполнить все события с порталами и вызвать Призрачного Бегемота.
- Портал в центр Болота Потерянных Богов появится во всех местах, где происходят события с порталами вне болота, когда они будут завершены.
- Фаза с порталами Призрачного Бегемота стала сложнее. Необходимо уничтожить больше порталов, чтобы Призрачный Бегемот снова стал уязвим.
- Исправлен баг, из-за которого Призрачный Бегемот не использовал все свои умения.
- Масштабирование события было подправлено, чтобы сохранять сложность в зависимости от количества игроков.
- Огненный Элементаль:
- Как только босс станет активным, сразу же начнется событие по сопровождению голема Ч.И.С.Т.К.А. 5000, когда он собирает пары магии хаоса. Руба будет ждать игроков только 5 минут.
- У игроков будет 15 минут, чтобы сопроводить голема Ч.И.С.Т.К.А. 5000, прежде чем он будет поражен магией хаоса. Если время истечет или Дознаватели захватят голема, событие будет провалено, а Дознаватели перепрограммируют Ч.И.С.Т.К.А. 5000 и вернут его в качестве босса (вместо Огненного Элементаля).
- Событие по уничтожению 6 кучек хаотичных материалов, созданных расплавлением реактора, переделано в 6 отдельных событий по уничтожению каждой кучки отдельно. Это позволит избежать непредвиденных эффектов, когда каждый игрок внутри реактора увеличивал сложность выполнения каждого хаотического материала. Нужно выполнить все шесть событий, чтобы эскорт голема был успешно завершен.
- Масштабирование события было подправлено, чтобы сохранять сложность в зависимости от количества игроков.
- Великий Вурм Джунглей:
- Событие по защите Гамариена, пока он исследует Болото Вичмир, больше не является частью цепочки Великого Вурма Джунглей, но оно теперь появляется, когда цепочка не активна.
- После активации, у игроков будет 10 минут, чтобы выполнить 4 события с заражением в Болоте Вичмир. Если время истечет, Великий Вурм Джунглей не появится, а зараженные создания останутся на болоте.
- Исправлен баг, из-за которого ядовитые облака Великого Вурма Джунглей появлялись в неправильных местах.
- Ядовитые облака теперь будут распределяться более равномерно и последовательно.
- Фаза Великого Вурма Джунглей с поглощением коры стала сложнее. Вурм будет регенерировать большее количество здоровья при поглощении коры.
- Исправлен баг, из-за которого Великий Вурм Джунглей не призывал миньонов.
- Масштабирование события было подправлено, чтобы сохранять сложность в зависимости от количества игроков.
- Главный Шаман Сванира:
- При активации босса, на UI мета-события появится сообщение, что могущественный Шаман Сынов Сванира был замечен в Жерле. Если цепочка событий, которая включает в себя защиту Ученого Брогуна, во время его исследования племени гролов, не будет активна в это время, то она незамедлительно начнется.
- Ученый Брогун будет ждать игроков всего 5 минут.
- Если Ученый Брогун погибнет и не будет воскрешен за 5 минут, цепочка событий будет провалена.
- Если событие по уничтожению тотема дракона будет успешно завершено, когда босс ещё не активен, то Ученый Брогун объявит о победе и вернется в поселение Креннака, не сражаясь с шаманом.
- Королева Карка:
Мировые события для гильдий[править]
- Гильдии теперь могут использовать специальный предмет, чтобы активировать определенных мировых боссов в любое время, кроме как за час до изначально запланированного старта события и во время активного события.
- Возможность разблокировать Guild World Event добавлена на панель улучшения гильдии.
- Расходник Guild World Event добавлен на панель улучшения гильдии.
- Необходимое условие: Guild World Events Unlock.
- Стоимость во влиянии: 10,000.
- Стоимость в заслугах: 20.
- Время разработки: 24 часа.
- Перезарядка: 45 минут.
- Максимальное количество: 3.
- Расходник Guild World Event нужно использовать возле маркера Guild World Event, который добавлен у следующих боссов:
- Королева Карка (Паропроводящий Участок, Солнечная Бухта).
- Текуатль Тусклый (Легендарный Джаннор, Светлячковые Топи).
- Тройная Проблема (Устье Реваниона, Побережье Кровавого Прилива).
Мегасервера[править]
- Эта новая система предоставляет вам улучшенный способ наслаждаться Тирией, реструктуризуя то, как организовываются игроки и миры.
- Вместо карт переполнения и карт домашнего мира, игроки теперь будут попадать на карту, которая важнее для них, в зависимости от их социального окружения (группа, гильдия, домашний мир и т.п.).
- Одно из основных улучшений это то, что игроки будут видеть гораздо больше союзников на карте, что увеличивает получения удовольствия от Guild Wars 2.
- Изначально эта система будет внедрена в Сердце Туманов, а затем постепенно запущена в остальные части открытого мира, начиная с самых менее заселенных областей.
- Порядок и скорость развертывания системы может отличаться от того, что озвучивалось ранее, так как мы немного меняем планы после тестирования. Все это будет развиваться и в дальнейшем, по ходу сбора данных и корректировки.
- Чтобы узнать больше, пожалуйста, прочтите запись в блоге о Мегасервере.
Мир против Мира[править]
- WXP на аккаунт.
- Игрокам нужно будет зайти на WvW каждым из своих персонажей, чтобы их WXP был добавлен к общему мировому опыту.
- Заметьте, что WXP суммируется, а не зависит от ранга (к примеру, если у вас два персонажа 10 ранга, общий ранг аккаунта станет 15 и 4/5). Смотрите WXP#Мировые ранги, для получения дополнительной информации о WXP и рангах.
- У всех персонажей будет одинаковое количество очков мировых способностей. Использование очков мировых способностей на одном персонаже не использует их на других.
- Игрокам нужно будет зайти на WvW каждым из своих персонажей, чтобы их WXP был добавлен к общему мировому опыту.
- Все потраченные очки мировых способностей были сброшены у всех персонажей.
- Переход с 4 на 5 ранг теперь требует 1,000 WXP, вместо 2,000.
Балансировка, исправление ошибок, полировка[править]
Полировка мира[править]
- Тройная Проблема:
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда событие с Великим Вурмом Джунглей беспорядочно масштабировалось.
- Сундуки за боссов в подземельях теперь выдаются один раз в день. Лут с чемпионов и жетоны подземелий с боссов не попадают под это ограничение.
- Награды за события и чемпионов были изменены.
- Все чемпионы в открытом мире переделаны в события, чтобы они могли масштабироваться под большие группы, либо их классификация была изменена на элиту или ветерана.
- Обновлено событие "Defend the Pact Interrupter from Risen Attacks" на Проклятом Берегу – теперь корректно отслеживает 7 волн атакующих. Добавлен таймер провала в 10 минут.
- Уменьшено количество появляющихся врагов в вулканических событиях на Горе Мэйлстром, чтобы оно было более подходящим, особенно при максимальном масштабировании событий.
Общие[править]
- Исправлен баг, который вызывал отображение неправильного инструмента для сбора у других игроков.
- Исправлен баг, из-за которого высота камеры не менялась в зависимости от размера персонажа.
- Исправлен баг, из-за которого отслеживаемые достижения не очищались автоматически после выполнения.
- Исправлен баг, из-за которого не сохранялась сортировка отслеживаемых достижений.
- Исправлен баг, из-за которого прогресс, отображаемый на панели достижений, не совпадал с выбранным порядком сортировки.
- Исправлен баг, из-за которого атака йотунов пинком вызывала потерю предметов из рук.
- Всплывающее окно с информацией о кошельке больше не показывается новым персонажам.
- Выполнение сердца славы теперь выдает окошко с наградой, а не высылает письмо.
- Разнообразные правки во всплывающих предупреждениях, которые появляются в правом нижнем углу.
- Починка брони теперь бесплатна.
- Улучшение гильдий, которое давало скидку на починку, земенено на Disciplined Maneuvers, бафф, который увеличивает на время получаемый WXP.
- Некоторые рецепты Мистической Кузницы обновлены, и теперь выдают больше возможных результатов.
- Исправлен баг, из-за которого поиск редких вещей ошибочно применялся при расчете некоторых наград.
Предметы[править]
- Исправлено несколько багов с подводным оружием, которое использовало неверную шкурку.
- Для большей корректности, переименованы некоторые предметы.
- Добавлено много новых иконок брони и оружия.
- Некоторые настройки цветов некоторых частей брони были изменены, чтобы соответствовать новой системе гардероба.
- Вознесенное снаряжение теперь при одевании будет привязываться к аккаунту, а не к персонажу.
- Легендарно оружие теперь при одевании будет привязываться к аккаунту, а не к персонажу.
- Все существующее вознесенное и легендарное снаряжение, которое уже было привязано к персонажу, теперь стало привязанным к аккаунту.
- Исправлен баг, из-за которого Howler бесконечно проигрывал анимацию ночью.
- У экзотического снаряжения, которое продают Southsun Economists, теперь великие улучшения, а не большие.
Свирепость и критический урон[править]
Свирепость[править]
Свирепость – новая характеристика, добавленная в игру. Эта характеристика будет увеличивать критический урон за каждое вложенное очко, так же, как Точность увеличивает шанс критического попадания. Все предметы, еда, улучшения, черты и умения, которые давали ранее критический урон, теперь будут давать соответствующее количество Свирепости. На 80 уровне, каждые 15 очков Свирепости увеличивают критический урон на 1%. Масштабирование вниз для критического урона и Свирепости было улучшено, чтобы оно работало схожим образом с масштабированием вниз для Точности и шанса критического попадания.
Обновление интерфейса[править]
- Свирепость будет отображаться рядом с критическим уроном.
- Критический урон будет теперь отображать базовый критический урон и бонус, который дает характеристика Свирепость.
- Базовый критический урон – 150% от обычного удара.
Небесное снаряжение[править]
- Увеличены характеристики, которые дает небесное снаряжение на 6.5%, чтобы компенсировать изменения со Свирепостью.
- Увеличены характеристики, которые дает небесное снаряжение в PvP, так как раньше оно давало меньше, чем должно было.
Сигилы[править]
Многие сигилы были обновлены. Мы убрали множество скрытых правил, которые работали ранее, и упростили работу сигилов. Также внесено несколько балансовых изменений и создана новая категория сигилов.
Общие[править]
- Сигилы с одним именем больше не складываются. Пример: Sigil of Bloodlust больше не будет давать бонус, если другой Sigil of Bloodlust уже экипирован. Так же, как и Superior Sigil of Fire больше не будет складываться с Superior, Major или Minor Sigil of Fire.
- У сигилов больше нет общей перезарядки. Пример: Sigil of Fire больше не будет перезаряжаться вместе с Sigil of Air.
- В двуручное оружие теперь можно вставить по 2 сигила.
Сигилы, активирующиеся при смене оружия[править]
- Sigil of Renewal: Лечащий эффект сигила теперь лучше масштабируется с силой исцеления – 40%, с 10% ранее. Исправлен баг, из-за которого у сигила был некорректный радиус на малом и великом уровнях. Увеличен радиус великой версии с 300 до 360. Уменьшена перезарядка малого сигила с 30 до 9 секунд.
- Sigil of Doom: Изменена длительность яда с 3, 4 и 5 до 2, 4, и 6 секунд для малой, большой и великой версий соответственно.
- Sigil of Geomancy: Урон был снижен и нормализован по всем версиям сигила, для наилучшего сигила это – 25%. Длительность кровотечения была пересмотрена с 3, 5 и 7 до 6, 8 и 10 секунд для малой, большой и великой версий соответственно.
- Sigil of Intelligence: Этот сигил теперь дает 100%-й шанс критического попадания для следующих трех атак.
- Sigil of Hydromancy: Длительность заморозки была изменена с 1, 2 и 3 до 1, 1.5 и 2 секунд для малой, большой и великой версий соответственно.
Сигилы, активирующиеся при атаке[править]
- Sigil of Fire: У этого сигила теперь шанс активации в 50% при критическом попадании. Урон теперь уменьшен на 15%. Переработана перезарядка с 5, 5 и 5 до 9, 7 и 5 секунд для малой, большой и великой версий соответственно. Этот сигил не может бить критическим попаданием.
- Sigil of Air: У этого сигила теперь шанс активации в 50% при критическом попадании. Переработана перезарядка с 5, 5 и 5 до 5, 4 и 3 секунд для малой, большой и великой версий соответственно. Этот сигил не может бить критическим попаданием.
- Sigil of Torment: У этого сигила теперь шанс активации в 50% при критическом попадании. Перезарядка уменьшена до 5 секунд. Длительность боли уменьшена до 5 секунд.
- Sigil of Ice: Активация сигила теперь происходит при простом попадании, а не при критическом попадании.
- Sigil of Blood: Переделаны уровни активации с 10%, 20% и 30% до 10%, 25% и 50% для малой, большой и великой версий соответственно. Урон от высасывающего здоровья эффекта теперь скалируется с Силой на уровне 7.5%.
- Sigil of Generosity: Исправлен баг, из-за которого, иногда, перемещалось другое состояние, а не то, которое было убрано.
- Sigil of Purity: Активация сигила теперь происходит при простом попадании, а не при критическом попадании, также активация теперь происходит только если на игроке есть состояние.
- Sigil of Nullification: Этот сигил теперь активируется только, если на цели есть благо.
- Sigil of Frailty: Активация сигила теперь происходит при простом попадании, а не при критическом попадании. Шанс активации изменен с 10%, 20% и 30% до 10%, 25% и 50% для малой, большой и великой версий соответственно.
- Sigil of Rage: Уменьшена перезарядка с 45 до 30 секунд. Этот сигил больше не будет активироваться, если на игроке уже есть проворство.
- Sigil of Strength: Увеличен шанс активации с 10%, 20% и 30% до 20%, 40%, 60% для малой, большой и великой версий соответственно. Обновлено описание – добавлена перезарядка в 1 секунду.
- Sigil of Water: Активация сигила теперь происходит при простом попадании, а не при критическом попадании. Бонус от силы исцеления увеличен на 50%, а базовое лечение уменьшено на 25 очков (базовая активация на 1 уровне теперь дает около 25 здоровья). Перезарядка сигила был изменена с 10, 10 и 10 до 10, 7 и 5 секунд для малой, большой и великой версий соответственно.
Сигилы, увеличивающие длительность[править]
- Sigil of Agony: Изменено увеличение длительности с 5%, 7% и 10% до 10%, 15% и 20% для малой, большой и великой версий соответственно.
- Sigil of Chilling: Изменено увеличение длительности с 5%, 7% и 10% до 10%, 15% и 20% для малой, большой и великой версий соответственно.
- Sigil of Debility: Изменено увеличение длительности с 5%, 7% и 10% до 10%, 15% и 20% для малой, большой и великой версий соответственно.
- Sigil of Hobbling: Изменено увеличение длительности с 5%, 7% и 10% до 10%, 15% и 20% для малой, большой и великой версий соответственно.
- Sigil of Peril: Изменено увеличение длительности с 5%, 7% и 10% до 10%, 15% и 20% для малой, большой и великой версий соответственно.
- Sigil of Smoldering: Изменено увеличение длительности с 5%, 7% и 10% до 10%, 15% и 20% для малой, большой и великой версий соответственно.
- Sigil of Venom: Изменено увеличение длительности с 5%, 7% и 10% до 10%, 15% и 20% для малой, большой и великой версий соответственно.
- Sigil of Paralyzation: Изменено увеличение длительности оглушения с 5%, 10% и 15% до 10%, 20% и 30% для малой, большой и великой версий соответственно.
Сигилы, работающие всегда[править]
- Sigil of Accuracy: Шанс критического попадания увеличен с 1%, 3% и 5% до 3%, 5% и 7% для малой, большой и великой версий соответственно.
- Следующие сигилы больше не складываются друг с другом: Agony, Smoldering, Hobbling, Chilling, Venom, Peril и Debility.
- Sigil of Malice: Этот сигил был обновлен – 5%, 7% и 10% длительности состояний для малой, большой и великой версий соответственно.
- Sigil of the Night: Этот сигил теперь корректно дает свой указанный на каждом конкретном уровне бонус, а не общие 10% для малой, большой и великой версий.
Сигилы, активирующиеся при убийстве[править]
- Сигилы, которые складывают атрибуты, больше не складываются друг с другом.
- Не дающие атрибуты складывающиеся сигилы будут работать друг с другом.
- Сигилы при убийстве теперь дают 5 стеков за убийство игрока во всех режимах игры.
- Сигилы при убийстве, которые складывают атрибуты, теперь имеют уникальную общую иконку баффа.
- Sigil of Conjuration: Сигил переименован в Sigil of Celerity. Этот сигил теперь дает 3, 4 и 5 секунд проворства на 25 стеках для малой, большой и великой версий соответственно. У этого сигила теперь уникальная иконка баффа.
- Sigil of Sanctuary: Этот сигил был переименован в Sigil of Benevolence.
- Sigil of Benevolence: Получите усиление в .3%, .4% и .5% эффективности лечения каждый раз при убийстве противника (пять стеков за противника-игрока) для малой, большой и великой версий соответственно. Максимальное количество стеков – 25; исчезают при переходе в поверженное состояние.
- Sigil of Demon Summoning: Этот сигил активируется на 25 стеках, а не на 26. У этого сигила теперь уникальная иконка баффа.
- Sigil of Restoration: Увеличено базовое лечение большого сигила на 33%. Увеличено базовое лечение великого сигила на 25%. Этот сигил теперь масштабируется с силой исцеления на 15%, а не 10%.
- Sigil of Speed: Увеличена длительность быстроты с 5, 7 и 10 до 10, 14, 20 секунд для малой, большой и великой версий соответственно.
- Sigil of Luck: Изменен процент шансов, чтобы у всех благ был примерно одинаковый шанс активации. В список добавлена устойчивость (3 секунды). Увеличена длительность мощи с 5 до 15 секунд. Увеличена длительность ярости с 5 до 8 секунд. Изменен шанс активации при убийстве с 30%, 40% и 50% до 25%, 50% и 75% для малой, большой и великой версий соответственно.
Руны[править]
Все наборы рун были переработаны и перебалансированы. Бонусы были обновлены, чтбы больше подходить под слот бонуса. Самые сильные бонусы перемещены в последние бонусные слоты. Ниже вы найдете список великих версий каждого набора рун с изменениями. Касаемо больших и малых рун учитывайте следующее:
- Все большие руны имеют 60% от характеристик и шансов срабатывания великой версии руны.
- Все малые руны имеют 40% от характеристик и шансов срабатывания великой версии руны.
Руны с Силой[править]
- Superior Rune of the Mad King
- +25 к Силе.
- +5% к длительности состояний.
- +50 к Силе.
- +15% к длительности кровотечения.
- +100 к Силе.
- +20% к длительности кровотечения; вы призываете воронов, атакующих врагов поблизости, когда активируете элитное умение (перезарядка 45 секунд).
- Superior Rune of the Baelfire
- +25 к Силе.
- +10% к длительности горения.
- +50 к Силе.
- 25%-й шанс получить энергию на 5 секунд, когда вам наносят удар (перезарядка 25 секунд).
- +100 к Силе.
- +20% к длительности горения; 50%-й шанс создать огненную сверхновую, когда вам наносят удар (перезарядка 30 секунд).
- Радиус увеличен до 240.
- Урон увеличен на 100%.
- Superior Rune of the Centaur
- +25 к Силе.
- +10% к длительности быстроты.
- +50 к Силе.
- -50% к длительности наложенной на вас хромоты.
- +100 к Силе.
- +20% к длительности быстроты; когда вы используете исцеляющее умение, вам и всем союзникам поблизости даруется быстрота на 10 секунд (перезарядка 10 секунд).
- Superior Rune of the Citadel
- +25 к Силе.
- +10% к длительности ярости.
- +50 к Силе.
- 25%-й шанс получисть ярость на 15 секунд, когда вам наносят удар (перезарядка 30 секунд).
- +100 к Силе.
- +20% к длительности ярости; 50%-й шанс создать бомбу, когда вам наносят удар (перезарядка 15 секунд).
- Superior Rune of the Elementalist
- +25 к Силе.
- +35 к урону от состояний.
- +50 к Силе.
- +65 к урону от состояний.
- +100 к Силе.
- +20% к длительности горения; +20% к длительности заморозки.
- Superior Rune of the Fighter
- +25 к Силе.
- +35 к Прочности.
- +50 к Силе.
- +65 к Прочности.
- +100 к Силе.
- Когда вы используете исцеляющее умение, вам даруется 3 стека мощи на 10 секунд (перезарядка 10 секунд).
- Superior Rune of the Fire
- +25 к Силе.
- +10% к длительности мощи.
- +50 к Силе.
- 25%-й шанс получить мощь на 10 секунд, когда вам наносят удар (перезарядка 5 секунд).
- +100 к Силе.
- +20% к длительности горения; когда ваше здоровье падает ниже 80% здоровья, вы получаете огненную ауру на 5 секунд (перезарядка 60 секунд).
- Superior Rune of Hoelbrak
- +25 к Силе.
- +10% к длительности мощи.
- +50 к Силе.
- 25% шанс получить мощь на 10 секунд, когда вам наносят удар (перезарядка 5 секунд).
- +100 к Силе.
- +20% к длительности мощи; -20% к длительности наложенных на вас состояний.
- Superior Rune of the Mesmer
- +25 к Силе.
- +35 к Точности.
- +50 к Силе.
- +65 к Точности.
- +100 к Силе.
- +33% к длительности ошеломления.
- Superior Rune of the Ogre
- +25 к Силе.
- +35 к Свирепости.
- +50 к Силе.
- 25%-й шанс призвать каменного пса, когда вам наносят удар (перезарядка 90 секунд).
- +100 к Силе.
- +4% к урону.
- Superior Rune of the Pack
- +25 к Силе.
- +10% к длительности быстроты.
- +50 к Силе.
- 25%-й шанс даровать союзникам поблизости мощь, ярость и быстроту на 10 секунд, когда вам наносят удар (перезарядка 20 секунд).
- +100 к Силе.
- +20% к длительности быстроты; +125 к Точности.
- Superior Rune of the Privateer
- +25 к Силе.
- +10% к длительности мощи.
- +50 к Силе.
- 25%-й шанс закричать "Yarr" и даровать союзникам поблизости 3 стека мощи на 10 секунд, когда вам наносят удар (перезарядка 20 секунд).
- +100 к Силе.
- 50%-й шанс призвать попугая (перезарядка 60 секунд).
- Superior Rune of the Scholar
- +25 к Силе.
- +35 к Свирепости.
- +50 к Силе.
- +65 к Свирепости.
- +100 к Силе.
- +10% к урона, пока ваше здоровье выше 90%.
- Superior Rune of Strength
- +25 к Силе.
- +10% к длительности мощи.
- +50 к Силе.
- +15% к длительности мощи; 25%-й шанс получить мощь на 10 секунд, когда вам наносят удар (перезарядка 5 секунд).
- +100 к Силе.
- +20% к длительности мощи; +7% к урону, пока на вас действует мощь.
- Superior Rune of Vampirism
- +25 к Силе.
- 15%-й шанс похитить здоровье для вашей следующей атаки, когда вам наносят удар (перезарядка 25 секунд).
- +50 к Силе.
- Ваша следующая после использования исцеляющего умения атака похитит здоровье.
- +100 к Силе.
- Когда ваше здоровье падает ниже 20%, вы превращаетесь в туман (перезарядка 60 секунд).
Руны с Точностью[править]
- Superior Rune of Lyssa
- +25 к Точности.
- +5% к длительности состояний.
- +50 к Точности.
- Когда вы используете исцеляющее умение, вы получаете случайное благо на 10 секунд (перезарядка 10 секунд).
- +100 к Точности.
- Когда вы используете элитное умение, вы превращаете в блага до 5 состояний (перезарядка 45 секунд).
- Superior Rune of the Eagle
- +25 к Точности.
- +35 к Свирепости.
- +50 к Точности.
- +65 к Свирепости.
- +100 к Точности.
- +6% к урону по целям, чье здоровье ниже 50%.
- Superior Rune of the Ranger
- +25 к Точности.
- +35 к Свирепости.
- +50 к Точности.
- +65 к Свирепости.
- +100 к Точности.
- +7% к урону, пока у вас есть спутник.
- Superior Rune of the Rata Sum
- +25 к Точности.
- +10% к длительности отравления.
- +50 к Точности.
- +15% к длительности слабости.
- +100 к Точности.
- +20% к длительности отравления; 50%-й шанс создать радиационное поле, когда вам наносят удар (перезарядка 90 секунд).
- Superior Rune of the Thief
- +25 к Точности.
- +35 к урону от состояний.
- +50 к Точности.
- +65 к урону от состояний.
- +100 к Точности.
- Когда вы бьете противника сзади или сбоку, вы получаете +10% к урону.
Руны с Прочностью[править]
- Superior Rune of the Dolyak
- +25 к Прочности.
- +35 к Живучести.
- +50 к Прочности.
- +65 к Живучести.
- +100 к Прочности.
- Вы восстанавливаете здоровье каждую секунду.
- Этот бонус больше не статичен. Он будет масштабироваться от уровня персонажа и немного от силы исцеления.
- Superior Rune of the Earth
- +25 к Прочности.
- +10% к длительности защиты.
- +50 к Прочности.
- 25%-й шанс получить защиту на 4 секунды, когда вам наносят удар (перезарядка 30 секунд).
- +100 к Прочности.
- +20% к длительности защиты; когда ваше здоровье падает ниже 20%, вы получаете магнитную ауру на 5 секунд (перезарядка 90 секунд).
- Superior Rune of the Engineer
- +25 к Прочности.
- +35 к урону от состояний.
- +50 к Прочности.
- +65 к урону от состояний.
- +100 к Прочности.
- Пока вы держите сотворенное оружие, оружие окружающей среды, оружейные наборы, стяги и украденные вещи, вы получаете +7% к урону.
- Superior Rune of the Forgeman
- +25 к Прочности.
- +10% к длительности горения.
- +50 к Прочности.
- +15% к длительности защиты.
- +100 к Прочности.
- Когда ваше здоровье падает ниже 50%, вам даруется защита на 10 секунд, а все противники поблизости поджигаются (перезарядка 60 секунд).
- Superior Rune of the Guardian
- +25 к Прочности.
- +35 к силе исцеления.
- +50 к Прочности.
- +65 к силе исцеления.
- +100 к Прочности.
- Когда вы блокируете атаку противника, вы поджигаете этого противника на 1 секунду.
- Superior Rune of Melandru
- +25 к Прочности.
- +35 к Живучести.
- +50 к Прочности.
- -10% к длительности наложенных на вас состояний; -10% к длительности наложенного на вас оглушения.
- +100 к Прочности.
- -15% к длительности наложенных на вас состояний; -15% длительности наложенного на вас оглушения.
- Superior Rune of Mercy
- +25 к Прочности.
- Вы получаете до +400 к Прочности (в зависимости от вашего уровня), пока оживляете союзников.
- +50 к Прочности.
- Оживленные вами союзники получают на 30% больше здоровья.
- +100 к Прочности.
- Вы оживляете игроков-союзников на 20% быстрее.
- Superior Rune of Svanir
- +25 к Прочности.
- +10% к длительности заморозки.
- +50 к Прочности.
- -50% к длительности наложенной на вас заморозки.
- +100 к Прочности.
- +20% к длительности заморозки; когда ваше здоровье падает ниже 20%, вы превращаетесь в глыбу льда на 5 секунд (перезарядка 90 секунд).
- Superior Rune of Resistance
- +25 к Прочности.
- -5% к длительности наложенных на вас состояний.
- +50 к Прочности.
- -10% к длительности наложенных на вас состояний.
- +100 к Прочности.
- Вам даруется эгида на 8 секунд при использовании печати (перезарядка 30 секунд).
Руны с Живучестью[править]
- Superior Rune of Exuberance
- +25 к Живучести.
- 3% Живучести превращаются в силу исцеления.
- +50 к Живучести.
- 5% Живучести превращаются в Точность.
- +100 к Живучести.
- 7% Живучести превращаются в Силу.
- Superior Rune of the Ice
- +25 к Живучести.
- +10% к длительности заморозки.
- +50 к Живучести.
- 25%-й шанс создать ледяную сверхновую, когда вам наносят удар (перезарядка 30 секунд).
- +100 к Живучести.
- +20% к длительности заморозки; +7% к урону по замороженным противникам.
- Superior Rune of the Lich
- +25 к Живучести.
- +5% к длительности состояний.
- +50 к Живучести.
- +10% к длительности состояний.
- +100 к Живучести.
- 50%-й шанс призвать иззубренный ужас, когда вам наносят удар (перезарядка 60 секунд).
- Superior Rune of Sanctuary
- +25 к Живучести.
- +5% к длительности благ.
- +50 к Живучести.
- 25%-й шанс получить возмездие на 4 секунды, когда вам наносят удар (перезарядка 30 секунд).
- +100 к Живучести.
- Когда ваше здоровье падает ниже 20%, вам даруется устойчивость на 5 секунд (перезарядка 60 секунд).
- Superior Rune of the Trooper
- +25 к Живучести.
- +35 к Прочности.
- +50 к Живучести.
- +65 к Прочности.
- +100 к Живучести.
- Крики снимают состояния с каждого союзника.
- Superior Rune of Speed
- +25 к Живучести.
- +10% к длительности быстроты.
- +50 к Живучести.
- 25%-й шанс получить быстроту на 15 секунд, когда вам наносят удар (перезарядка 30 секунд).
- +100 к Живучести.
- +20% к длительности быстроты; +25% к скорости передвижения.
- Superior Rune of the Warrior
- +25 к Живучести.
- +35 к Силе.
- +50 к Живучести.
- +65 к Силе.
- +100 к Живучести.
- -20% к перезарядке смены оружия.
- Superior Rune of the Wurm
- +25 к Живучести.
- +35 к Свирепости.
- +50 к Живучести.
- +65 к Свирепости.
- +100 к Живучести.
- 7% Живучести превращаются в Свирепость.
Руны со Свирепостью[править]
- Superior Rune of the Air
- +25 к Свирепости.
- +10% к длительности быстроты.
- +50 к Свирепости.
- Когда вы используете исцеляющее умение, вам даруется быстрота на 5 секунд (перезарядка 10 секунд).
- +100 к Свирепости.
- +20% к длительности быстроты; 50%-й шанс нанести противнику удар молнией, когда вам наносят удар (перезарядка 20 секунд).
- Superior Rune of the Golemancer
- +25 к Свирепости.
- +35 к Точности.
- +50 к Свирепости.
- +65 к Точности.
- +100 к Свирепости.
- 50%-й шанс призвать голема, когда вам наносят удар (перезарядка 90 секунд).
- Superior Rune of Rage
- +25 к Свирепости.
- +10% к длительности ярости.
- +50 к Свирепости.
- 25%-й шанс получить ярость на 15 секунд, когда вам наносят удар (перезарядка 30 секунд).
- +100 к Свирепости.
- +20% к длительности ярости; пока вы под действием ярости, вы получаете +5% к урону.
Руны с уроном от состояний[править]
- Superior Rune of Balthazar
- +25 к урону от состояний.
- +10% к длительности горения.
- +50 к урону от состояний.
- +15% к длительности горения; когда вам наносят удар, и ваше здоровье опускается ниже 20%, вы получаете проворство на 5 секунд (перезарядка 90 секунд).
- +100 к урону от состояний.
- +20% к длительности горения; когда вы используете исцеляющее умение, противники поблизости загорятся на 3 секунды (перезарядка 10 секунд).
- Superior Rune of the Undead
- +25 к урону от состояний.
- +35 к Прочности.
- +50 к урону от состояний.
- +65 к Прочности.
- +100 к урону от состояний.
- 7% Прочности превращаются в урон от состояний.
- Superior Rune of Tormenting
- +25 к урону от состояний.
- +10% к длительности боли.
- +50 к урону от состояний.
- +15% к длительности боли.
- +100 к урону от состояний.
- +20% к длительности боли; когда вы используете исцеляющее умение, вы накладываете 2 стека боли противникам поблизости (перезарядка 20 секунд).
- Superior Rune of the Sunless
- +25 к урону от состояний.
- -5% к длительности наложенных на вас состояний.
- +50 к урону от состояний.
- -10% к длительности наложенных на вас состояний.
- +100 к урону от состояний.
- Когда вы используете элитное умение, вы накладываете на противников поблизости страх на 1 секунду и отравление на 5 секунд (перезарядка 45 секунд).
- Superior Rune of Scavenging
- +25 к урону от состояний.
- 25%-й шанс, что ваша следующая атака похитит здоровье, когда вам наносят удар (перезарядка 25 секунд).
- +50 к урону от состояний.
- После использования исцеляющего умения ваша следующая атака похитит здоровье (перезарядка 10 секунд).
- +100 к урону от состояний.
- 7% Живучести превращаются в урон от состояний.
- Superior Rune of Perplexity
- +25 к урону от состояний.
- +10% к длительности замешательства.
- +50 к урону от состояний.
- 25%-й шанс наложить 3 стека замешательства на 5 секунд, когда вам наносят удар (перезарядка 25 секунд).
- +100 к урону от состояний.
- +20% к длительности замешательства; когда вы прерываете противника, вы накладываете 5 стеков замешательства на 8 секунд (перезарядка 15 секунд).
- Superior Rune of Orr
- +25 к урону от состояний.
- +10% к длительности отравления.
- +50 к урону от состояний.
- 25%-й шанс отравить на 10 секунд, когда вам наносят удар (перезарядка 20 секунд).
- +100 к урону от состояний.
- +20% к длительности отравления; когда ваше здоровье падает ниже 20%, вы получаете проворство на 5 секунд (перезарядка 90 секунд).
- Superior Rune of the Aristocracy
- +25 к урону от состояний.
- +10% к длительности мощи.
- +50 к урону от состояний.
- +15% к длительности мощи.
- +100 к урону от состояний.
- +20% к длительности мощи; при использовании исцеляющего умения вам даруется 3 стека мощи на 10 секунд (перезарядка 10 секунд).
- Superior Rune of the Nightmare
- +25 к урону от состояний.
- +5% к длительности состояний.
- +50 к урону от состояний.
- +10% к длительности состояний.
- +100 к урону от состояний.
- 50%-й шанс вызвать страх на 2 секунды, когда вам наносят удар (перезарядка 90 секунд).
- Superior Rune of the Necromancer
- +25 к урону от состояний.
- +35 к Живучести.
- +50 к урону от состояний.
- +65 к Живучести.
- +100 к урону от состояний.
- +20% к длительности страха.
- Superior Rune of the Krait
- +25 к урону от состояний.
- +10% к длительности кровотечения.
- +50 к урону от состояний.
- +15% к длительности кровотечения; 25%-й шанс вызвать кровотечение на 10 секунд, когда вам наносят удар (перезарядка 15 секунд).
- +100 к урону от состояний.
- +20% к длительности кровотечения; когда вы используете элитное умение, вы накладываете на противников поблизости кровотечение, боль и отравление на 8 секунд (перезарядка 30 секунд).
- Superior Rune of Grenth
- +25 к урону от состояний.
- +10% к длительности заморозки.
- +50 к урону от состояний.
- 25%-й шанс вызвать заморозку на 3 секунды, когда вам наносят удар (перезарядка 30 секунд).
- +100 к урону от состояний.
- +20% к длительности заморозки; когда вы используете исцеляющее умение, все противники поблизости будут заморожены на 3 секунды (перезарядка 10 секунд).
- Superior Rune of the Afflicted
- +25 к урону от состояний.
- +10% к длительности кровотечения.
- +50 к урону от состояний.
- +15% к длительности отравления.
- +100 к урону от состояний.
- +20% к длительности кровотечения; когда вы переходите в павшее состояние, вы создаете сверхновую смерти (перезарядка 30 секунд).
- Superior Rune of the Adventurer
- +25 к урону от состояний.
- +35 к Силе.
- +50 к урону от состояний.
- +65 к Силе.
- +100 к урону от состояний.
- Когда вы используете исцеляющее умение, вы получаете 50% выносливости (перезарядка 10 секунд).
Руны с силой исцеления[править]
- Superior Rune of Dwayna
- +25 к силе исцеления.
- +10% к длительности регенерации.
- +50 к силе исцеления.
- 25%-й шанс получить регенерацию на 10 секунд, когда вам наносят удар (перезарядка 45 секунд).
- +100 к силе исцеления.
- +20% к длительности регенерации; когда вы используете исцеляющее умение, вам и всем союзникам поблизости даруется регенерация на 5 секунд (перезарядка 10 секунд).
- Superior Rune of the Flock
- +25 к силе исцеления.
- 15%-й шанс при получении урона призвать птицу, нападающую на атакующего вас противника (перезарядка 10 секунд).
- +50 к силе исцеления.
- Когда призванная птица наносит противнику удар, она также вызывает слепоту на 5 секунд.
- +100 к силе исцеления.
- Когда вы используете исцеляющее умение, вы и союзники поблизости исцеляетесь на небольшое количество здоровья (перезарядка 10 секунд).
- Superior Rune of the Grove
- +25 к силе исцеления.
- +10% к длительности защиты.
- +50 к силе исцеления.
- 25%-й шанс получить защиту на 4 секунды, когда вам наносят удар (перезарядка 30 секунд).
- +100 к силе исцеления.
- +20% к длительности защиты; 50%-й шанс при получении удара обвить корнями атакующего вас противника (перезарядка 90 секунд).
- Superior Rune of the Monk
- +25 к силе исцеления.
- +5% к длительности благ.
- +50 к силе исцеления.
- +10% к длительности благ; 25%-й шанс получить немного здоровья, когда вам наносят удар (перезарядка 15 секунд).
- +100 к силе исцеления.
- +10% к эффективности исцеления вами союзников.
- Superior Rune of the Water
- +25 к силе исцеления.
- +5% к длительности благ.
- +50 к силе исцеления.
- 25%-й шанс снять с себя состояние, когда вам наносят удар (перезарядка 30 секунд).
- +100 к силе исцеления.
- +15% к длительности благ; когда вы используете исцеляющее умение, вы и все союзники поблизости исцеляетесь на небольшое количество здоровья (перезарядка 10 секунд).
- Superior Rune of Altruism
- +25 к силе исцеления.
- Когда вы используете исцеляющее умение, вы даруете союзникам поблизости 3 стека мощи на 8 секунд (перезарядка 10 секунд).
- +50 к силе исцеления.
- +10% к длительности благ.
- +100 к силе исцеления.
- Когда вы используете исцеляющее умение, вы даруете союзникам поблизости ярость на 8 секунд (перезарядка 10 секунд).
Руны без основной характеристики[править]
- Superior Rune of Divinity
- +8 ко всем свойствам.
- +10 ко всем свойствам.
- +12 ко всем свойствам.
- +14 ко всем свойствам.
- +16 ко всем свойствам.
- +18 ко всем свойствам.
- Superior Rune of Infiltration
- +2% к урону по противникам, чье здоровье ниже 50%.
- +35 к Точности.
- +4% к урону по противникам, чье здоровье ниже 50%.
- +65 к Точности.
- +6% к урону по противникам, чье здоровье ниже 50%.
- Когда ваше здоровье падает ниже 20%, вы скрываетесь на 4 секунды (перезарядка 60 секунд).
- Superior Rune of the Traveler
- +8 ко всем свойствам.
- +5% к длительности благ.
- +12 ко всем свойствам.
- +10% к длительности благ; +10% к длительности состояний.
- +16 ко всем свойствам.
- +25% к скорости передвижения.
Изменения профессий[править]
Система черт[править]
Внесены следующие изменения в систему черт: получение определенных черт, сброс черт, уровни разблокирования черт.
Разблокирование уровней черт[править]
- Уровень адепта теперь будет разблокироваться на 30 уровне.
- Уровень мастера теперь будет разблокироваться на 60 уровне.
- Уровень грандмастера теперь будет разблокироваться на 80 уровне.
Получение очков черт[править]
Очки черт были объединены, и теперь их 14 (вместо 70), каждое из очков эквивалентно пяти старым. Это означает, что каждое вложенное в определенную линейку очко черт теперь будет повышать соответствующие характеристики этой линейки сразу на 50 очков, а не на 10. Получать вы их будете на следующих уровнях:
- 30 уровень – 1 очко черт.
- 36 уровень – 1 очко черт.
- 42 уровень – 1 очко черт.
- 48 уровень – 1 очко черт.
- 54 уровень – 1 очко черт.
- 60 уровень – 1 очко черт.
- 66 уровень – 2 очка черт.
- 72 уровень – 2 очка черт.
- 78 уровень – 2 очка черт.
- 80 уровень – 2 очка черт.
Балансировка характеристик существ[править]
Существа на 11-79 уровнях также получили изменения в характеристиках, так как игроки теперь будут получать черты и бонусы от них позже.
Разблокирование черт[править]
- По-умолчанию, черты будут заблокированы и игрокам придется разблокировать их при помощи учебников черт.
- У всех созданных ранее персонажей, I-XII черты будут разблокированы сразу.
- Все новые персонажи будут начинать с заблокированными чертами.
- Все добавляемые в игру новые черты будут заблокированы.
Учебники черт можно найти по всему миру:
- Истории подземелий.
- Мини-подземелья.
- Мир против Мира.
- Личная история.
- Открытие карты.
- Особые боссы.
Учебники черт также можно приобрести у тренеров профессий в основных городах и в Сердце Туманов по следующим ценам:
- Учебники черт адепта:
- 10 серебра и 2 очка умений.
- Учебники черт мастера:
- 50 серебра и 5 очков умений.
- Учебники черт грандмастера (для уже имевшихся черт):
- 1 золото, 50 серебра и 10 очков умений.
- Учебники черт грандмастера (для новых добавленных черт):
- 3 золота и 20 очков умений.
Сброс черт[править]
- Кнопка Refund Traits, которая ране была доступна только на PvP, стала доступна во всех режимах игры. Сброс черт бесплатен.
- Сбросить черты можно в любой момент находясь вне боя, также нельзя сбросить черты в соревновательном матче в PvP.
- Для каждой линейки добавлена кнопка минус, прямо под кнопкой плюс, позволяющая снять одно очко в выбранной линейке.
Новые черты профессий[править]
Элементалист[править]
- Blinding Ashes (Магия Огня): Противника ослепляет, когда вы его поджигаете (перезарядка 5 секунд).
- Lightning Rod (Магия Воздуха): Прерывание умения противника призывает молнию, которая наносит ему урон и ослабляет его на 4 секунды.
- Stone Heart (Магия Земли): Пока вы настроены на силу земли, по вам не может пройти критический удар.
- Aquatic Benevolence (Магия Воды): Сила исцеления союзников (но не вас) увеличивается на 25%.
- Elemental Contingency (Тайная Сила): Вы получаете благо, зависящее от используемой вами стихии, когда вам наносят удар (перезарядка 10 секунд). Блага имеют следующую базовую длительность:
- Огонь: 3.5 секунд возмездия.
- Воздух: 5 секунд ярости.
- Земля: 2.5 секунд защиты.
- Вода: 3 секунд энергии.
Инженер[править]
- Synaptic Overload (Взрывчатка): Дает 3 секунды проворства, когда вы сбиваете противника с ног или отбрасываете его назад (перезарядка 20 секунд).
- Bunker Down (Огнестрелы): Создаёт мину на месте, где противник нанес по вам критический удар. Мины действуют с продолжительностью в 10 секунд и имеют перезарядку в 2 секунды.
- Fortified Turrets (Изобретательство): Ваши турели защищены отражающим щитом при создании. Щит действует 4 секунды, и его действие прерывается, если создание турели было прекращено или прервано, или в случае уничтожения турели.
- Experimental Turrets (Алхимия): Турели накладывают блага на всех союзников вокруг каждые 10 секунд в радиусе 600.
- Thumper Turret: 3 секунды защиты.
- Net Turret: 10 секунд быстроты.
- Rifle Turret: 5 секунд ярости.
- Healing Turret: 3 секунды энергии.
- Rocket Turret: 3 секунды возмездия.
- Flame Turret: 3 стека мощи на 10 секунд.
- Gadgeteer (Инструменты): Приспособления предоставляют дополнительные блага при использовании. Блага варьируются в зависимости от используемого приспособления.
- A.E.D.: 3 секунды возмездия.
- Personal Battering Ram: 5 секунд ярости.
- Rocket Boots: 4 секунды энергии.
- Slick Shoes: 8 секунд регенерации.
- Throw Mine: 6 секунд эгиды.
- Utility Goggles: 5 стеков мощи на 8 секунд.
Страж[править]
- Amplified Wrath (Рвение): Урон от горения увеличивается на 33%.
- Radiant Retaliation (Сияние): Урон от возмездия зависит от урона от состояний, а не от Силы.
- Communal Defenses (Отвага): Дарует 5 секунд эгиды союзникам в радиусе 360, когда вы блокируете атаку.
- Force of Will (Честь): Вы получаете до 300 Живучести, в зависимости от уровня персонажа.
- Purity of Body (Добродетели): Пассивный эффект Virtue of Resolve увеличивает восстановление выносливости на 15%.
Месмер[править]
- Power Block (Доминирование): Вражеские умения, которые вы прерываете, имеют увеличенную на 10 секунд перезарядку.
- Triumphant Distortion (Дуэлянство): Вы получаете 3 секунды искажения, когда вы убиваете врага.
- Bountiful Disillusionment (Хаос): Вы получаете благо каждый раз, когда используете разрушающее иллюзию умение.
- Mind Wrack: 3 секунды возмездия.
- Cry of Frustration: 3 стека мощи на 15 секунд.
- Diversion: 5 секунд ярости.
- Distortion: 8 секунд регенерации.
- Disruptor's Sustainment (Вдохновение): Вы получаете 1000 силы исцеления на 5 секунд, когда вы прерываете врага.
- Maim the Disillusioned (Иллюзии): На врагов, пораженных разрушающим иллюзию умением, накладывается страх.
Некромант[править]
- Parasitic Contagion (Злоба): 5% от урона наложенных вами состояний исцеляют вас (эта черта не зависит от силы исцеления).
- Path of Corruption (Проклятья): Dark Path теперь дополнительно конвертирует два блага в состояния.
- Unholy Sanctuary (Магия Смерти): Пока вы находитесь в Саване Смерти, ваше здоровье восстанавливается.
- Unholy Martyr (Магия Крови): Пока вы находитесь в Саване Смерти, с союзников снимается 1 состояние каждые 3 секунды, вам даётся 5% жизненной силы за каждое снятое состояние.
- Renewing Blast (Жатва Душ): Life Blast исцеляет союзников, сквозь которых проходит.
Вор[править]
- Revealed Training (Смертельные Искусства): Вы получаете до 200 дополнительной Силы (в зависимости от вашего уровня), когда вы ударяете врага из невидимости.
- Invigorating Precision (Критические Удары): Вы исцеляете себя на 5% от нанесенного критического урона.
- Resilience of Shadows (Искусства Тени): Эффекты невидимости, которые вы накладываете, снижают получаемый урон на 50%.
- Assassin's Equilibrium (Акробатика): Вы получаете 1.25 секунды устойчивости, когда вы ударяете врага из невидимости.
- Bewildering Ambush (Обман): Кража накладывает 5 стеков замешательства на 5.25 секунд.
Рейнджер[править]
- Read the Wind (Меткость): Скорость полета снаряда гарпунного ружья и длинного лука увеличивается на 100%.
- Strider's Defense (Перестрелка): У вас есть 15%-й шанс блокировать атаки дальнего боя во время участия в ближнем бою.
- Poison Master (Выживание в Природе): При смене питомца его первая атака наложит яд. Яд, накладываемый вами, наносит 50% дополнительного урона.
- Survival of the Fittest (Магия Природы): Снимает два состояния и дарует ярость во время использования умения выживания.
- Invigorating Bond (Повелевание Зверями): Питомец лечит всех союзников вокруг, когда выполняет специальное умение (F2).
Воин[править]
- Burst Precision (Крепость): Умения вспышки ярости получают 100%-й критический шанс.
- Dual Wield Agility (Вооружение): Ваша скорость атаки увеличивается на 10%, когда вы держите в левой руке меч, топор или булаву.
- Rousing Resilience (Защита): Вы получаете до 1000 Прочности (в зависимости от вашего уровня), когда вы выходите из состояния оглушения.
- Phalanx Strength (Тактика): Когда вы даруете себе мощь, вы также даруете 6 секунд мощи ближайшим союзниками.
- Brawler's Recovery (Дисциплина): Снимает 1 стек слепоты, когда вы сменяете оружие.
Балансировка и исправление ошибок[править]
Общие[править]
- Страх: Это состояние теперь работает как прерывание и будет вызывать соответствующие эффекты.
- Предметы в руках игроков (оружейные наборы, сотворенное оружие, стяги и т.д.) теперь будут наносить урон отталкиваясь от редкости экипированного игроком оружия.
- Огнемет Джеззы:
- Red Button: Исправлена ошибка, из-за которой центровка AoE проводилась на цели игрока, а не на самом игроке. Уменьшен урон умения на 70%. Добавлена перезарядка в 20 секунд.
- Подводная сеть:
- Throw Net: Добавлена перезарядка в 20 секунд.
- Mine Kit: Обновлено описание – теперь отображает корректный урон и радиус.
- Исправлена проблема, из-за которой атрибуты некорректно масштабировались, когда уровень игрока менялся внутри зоны.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые снаряды не реагировали на отражающие и блокирующие поля. Пример этого – умение стража Orb of Wrath.
- Невыделямые объекты, которым нельзя нанести урон, больше не будут обсчитываться как атакуемые цели.
- Исправлено несколько серверных багов, что поможет уменьшить задержки срабатывания умений в боях.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли двигаться, если были воскрешены сразу после попадания в поверженное состояние.
- Достижения для PvP-ранга теперь используют общее набранное для аккаунта количество очков.
- Медаль PvP-ранга на экране выбора персонажа теперь соответствует внутриигровому рангу.
- Из PvP-таблицы со счетом под конец матча убран ранг игрока.
Расовые умения[править]
Люди[править]
- Prayer to Lyssa: Переработан процент шанса, чтобы у всех благ был примерно одинаковый шанс появления. Добавлены 3 секунды устойчивости. Увеличена длительность мощи с 5 до 15 секунд. Длительность ярости увеличена с 5 до 8 секунд.
Асура[править]
- Radiation Field: В описание добавлены урон от атаки и информация о не блокируемости.
- Elite Power Suit [sic]:
- Gatling Fists: В описание добавлен урон от атаки.
- Бафф Power Suit: Добавлен счетчик оставшегося времени.
Норны[править]
- Become the Wolf:
- Howl (Become the Wolf): В описание добавлена информация о количестве целей – 10.
- Call Owl: Изменен способ работы прицеливания, чтобы сделать его более интуитивным.
Сильвари[править]
- Healing Seed: Обновлена модель повреждений турели, чтобы она лучше соответствовала внешнему виду турели.
- Seed Turret: Обновлена модель повреждений турели, чтобы она лучше соответствовала внешнему виду турели.
- Grasping Vines: Обновлена модель повреждений лоз, чтобы она лучше соответствовала внешнему виду лоз.
Умения профессий[править]
Элементалист[править]
- Burning Speed: Это умение теперь позволяет уклоняться от атак.
- Frozen Burst: Это умение теперь финал-взрыв.
- Water Trident: Добавлены 3 секунды регенерации до 5 союзикам в радиусе.
- Arcane Shield: Уменьшено максимальное количество целей взрыва до 5. Исправлен баг, из-за которого умение не наносило урон под водой.
- Signet of Restoration: Пассивное лечение в PvP теперь будет соответствовать лечению в PvE.
- Armor of Earth: Уменьшена перезарядка с 90 до 75 секунд.
- Fiery Greatsword:
- Conjure Fiery Greatsword: Добавлено количество целей в описание – 3.
- Fiery Rush: Это умение теперь прерывается, если используется призрачный шаг или телепорт.
- Fiery Eruption: Добавлено количество целей в описание – 10.
- Firestorm: Добавлено количество целей в описание – 10.
- Cleansing Water: У этой черты больше нет внутренней перезарядки в PvP.
- Static Field: Исправлен баг, из-за которого игроки могли блокировать поле молний.
- Tempest Defense: Исправлен баг, из-за которого эта черта не активировалась, если по элементалисту попадал Яд Василиска.
- Glyph of Elemental Power: Обновлено описание, добавлена информация о перезарядке.
- Tornado: Исправлен баг, из-за которого AoE-кольцо сохранялось, если рано выйти из умения.
- Ice Spike: Исправлен баг, из-за которого эффект умения сохранялся даже, если оно было рано отменено.
- Dragon's Tooth: Исправлен баг, из-за которого эффект умения сохранялся даже, если оно было рано отменено.
- Eruption: Исправлен баг, из-за которого эффект умения сохранялся даже, если оно было рано отменено.
- Earth Shield:
- Magnetic Shield: Добавлено количество целей в описание – 3.
- Flamewall: Увеличено количество целей с 4 до 5. Добавлено количество целей в описание – 5.
- Lava Font: Добавлен радиус в описание – 120.
- Meteor Shower: Обновлено описание, включена информация о увеличенной регенерации выносливости при активной черте Zephyr’s Focus. Добавлено кольцо индикации для противников (красное) и союзников (белое).
- Lightning Cage: Обновлено описание – теперь указано, что умение не блокируемое.
- Lightning Hammer:
- Lightning Storm: Обновлено описание – теперь указано количество ударов, а также оно теперь более аккуратное.
- Cleansing Wave: Обновлено описание – теперь указано корректное количество целей.
- Ice Globe: Исправлен баг, из-за которого взрыв этого умения наносил урон только одной цели. Добавлено количество целей в описание – 5.
- Signet of Fire: В описание добавлена информация об увеличении Точности.
- Signet of Earth: В описание добавлена информация об увеличении Прочности.
- Signet of Air: В описание добавлена информация об увеличении скорости передвижения.
- Signet of Water: В описание добавлена информация о снятии состояний.
Инженер[править]
- Турели инженера: Исправлен баг, из-за которого все турели стреляли медленнее, чем планировалось. Исправлен баг, из-за которого модель повреждений турелей была больше, чем планировалось.
- Deployable Turrets:
- Исправлен баг, из-за которого инженеры могли активировать умения усиления турели до окончания установки турели, что приводило к отмене умения и перехода его в перезарядку.
- Исправлен баг, из-за которого инженеры могли взорвать свои турели до окончания их установки, нанося урон и при этом не уничтожая турель.
- Исправлен баг, из-за которого турели создаваемые этой чертой не получали бонусов от Rifled Turret Barrels.
- Automatic Fire:
- Исправлен баг, из-за которого усиление турели при помощи этого умения не увеличивало темп ее огня.
- Обновлено описание умения – теперь более понятное.
- Electrified Net: Убрано неправильное описание об увеличении темпа стрельбы.
- Net Turret: Уменьшена перезарядка базовой атаки турели с 13 до 10 секунд. Уменьшена длительность обездвиживания у базовой атаки с 3 до 2 секунд.
- Rocket Turret: Турель изменена таким образом, чтобы получать бонусы с черт, которые улучшают взрывчатку.
- Explosive Rockets: Обновлено описание длительности – теперь корректные 4 секунды.
- Slick Shoes:
- Исправлен баг, из-за которого у этого умения перезарядка уменьшалась на 30% при воздействии черты Speedy Gadgets.
- В описание добавлена информация о не блокируемости.
- Обновлено описание масляного пятна, теперь показывает корректную длительность.
- Poison Grenade: Уменьшена длительность отравления за такт с 5 до 3 секунд.
- Box of Nails: Уменьшено время активации с 1 до .75 секунд. В описание добавлена информация о не блокируемости.
- Box of Piranhas: Уменьшено время активации с 1 до .75 секунд.
- A.E.D.: Уменьшено время активации с 1 до .75 секунд.
- Automated Response: Порог здоровья этой черты был увеличен с 25% до 33%. Уменьшение длительности состояний было уменьшено с 100% до 50%.
- Rocket: Умение изменено таким образом, чтобы получать бонусы с черт, которые улучшают атаки взрывами.
- Timed Charge: Умение изменено таким образом, чтобы получать бонусы с черт, которые улучшают атаки взрывами.
- Autodefense Bomb Dispenser: Исправлен баг, из-за которого поле дыма этого умения начинало отображаться до того, как начинал действовать эффект умения.
- Grenade Kit:
- Исправлен баг, из-за которого гранаты взрывались дважды при использовании под водой.
- В описание ко всем умениям гранат добавлена информация о количестве гранат.
- Исправлен баг, из-за которого гранаты не оказывали никакого эффекта, если они напрямую попадали в определенные разрушаемые объекты.
- Обновлено описание умения – теперь оно более аккуратное.
- Blowtorch: Добавлено описание о масштабировании дистанции.
- Blunderbuss: Добавлено описание о масштабировании дистанции.
- Fire Bomb: Добавлено описание о количестве тактов.
- Smoke Bomb: Добавлено описание о количестве тактов.
- Magnet: В описание добавлена информация о не блокируемости.
- Mortar (historical): В описание добавлена устойчивость. Исправлен баг, из-за которого выстрелы из мортиры не оказывали никакого эффекта, если они напрямую попадали в определенные разрушаемые объекты.
- Mine Field:
- В описание добавлена информация об уязвимости, если у игрока активна черта Steel-Packed Powder.
- Исправлен баг, из-за которого очки черт, вложенные в линейку Инструменты, не уменьшали перезарядку этого умения. Добавлено описание о снятии благ.
- Throw Mine: В описание добавлена информация об уязвимости, когда у игрока активна черта Steel-Packed Powder. Обновлен размер сетки прицеливания – теперь совпадает с размером взрыва.
- Toss Elixir R: Обновлено подводное описание – теперь оно отображается корректно. Добавлена информация о снятии состояний – 1.
- Toss Elixir C: В описание добавлен радиус. Описание обновлено, чтобы отображать корректное количество состояний, конвертируемых в блага. Описание умения также теперь более аккуратное.
- Toss Elixir S: Убран шанс получить устойчивость при использовании этого умения под водой, теперь умение под водой работает так же, как и на земле.
- Throw Napalm: В описание добавлено комбо-поле огня.
- Acid Bomb:
- В описание добавлена информация о дальности прыжка – 550.
- Убрано дублирующееся описание урона.
- Homing Torpedo: В описание добавлена информация о радиусе.
- Throw Junk: Обновлено описание урона – теперь масштабируется с чертой Always Prepared.
- Grappling Line: Обновлено описание урона – теперь масштабируется с чертой Always Prepared.
- Booby Trap: Обновлено описание урона – теперь масштабируется с чертой Always Prepared.
- Reserve Mines: В описание добавлена информация о снятии благ.
- Elixir S: Исправлен баг, из-за которого описание отображалось некорректно при воздействии черты Fast-Acting Elixirs.
- Elixir X: Исправлен баг, из-за которого игроки оставались в форме губительной чумы или неистового зверя, после входа или выхода из воды.
- Steel-Packed Powder: Исправлен баг, из-за которого в описание к бросающим эликсиры умениям добавлялась информация об уязвимости, когда у игроков не была экипирована черта Acidic Elixirs.
- Drop Antidote: Добавлена информация о количестве снимаемых состояний – 1. Обновлено описание – теперь оно более аккуратное.
- Кидание эликсиров:
- Исправлен баг, из-за которого эти умения не оказывали никакого эффекта, если они напрямую попадали в определенные разрушаемые объекты
- Исправлен баг, из-за которого у наземной и подводной версий умений были отдельные перезарядки.
- Fragmentation Shot: Умение переименовано с Explosive Shot в Fragmentation Shot, чтобы было понятно, что на умение не действуют черты, усиливающие взрывы.
Страж[править]
- Searing Flames: Эта черта теперь активируется только, если на цели было какое-либо благо.
- Vigorous Precision: Увеличена перезарядка с 5 до 10 секунд.
- Healing Breeze: Это умение было переделано таким образом, что теперь страж получается 50% от исцеления сразу, а остаток исцеления распределяется на 5 тактов, накладывающихся на стража и до 5 союзников, находящихся в пределах конуса.
- Litany of Wrath: Уменьшено время активации умения с 1 до .75 секунд.
- Zealot's Flame: Обновлено описание умения – теперь корректно отображает время горения. Исправлен баг, в результате которого горение накладывалось дважды при активации.
- Sanctuary: Исправлено описание умения – теперь отображает корректный размер исцеления.
- Hallowed Ground: Исправлено описание, чтобы более точно отражать действие умения.
- Merciful Intervention: В описании теперь указан радиус.
- Shield of the Avenger: Исправлено описание, чтобы более точно отражать действие умения.
- Smite Condition: Исправлен баг, в результате которого урон случайным образом наносился врагам, находящимся вне радиуса действия умения.
Месмер[править]
- Phantasmal Haste: Исправлен баг, из-за которого иллюзии, создаваемые умениями Illusionary Mariner, Phantasmal Berserker, Phantasmal Swordsman и Phantasmal Warden, не попадали под воздействие этой черты.
- Phantasmal Warden: Исправлен баг, из-за которого это умение уходило на перезарядку без активации. Исправлена проблема, из-за которой хранитель был в зоне досягаемости противника, но не атаковал.
- Masterful Reflection: Исправлен баг, из-за которого игроки не получали отражение при получении искажения с активации печатей.
- The Prestige: Исправлен баг, из-за которого радиус накладывания слепоты был меньше, чем планировалось.
- Time Warp: Исправлен баг, из-за которого умение уходило на перезарядку дважды.
- Critical Infusion: Увеличена перезарядка с 5 до 10 секунд.
- Halting Strike: Исправлен баг, из-за которого эта черта иногда моментально убивала цели.
- Illusion of Drowning: Урон умения изменен с множественных ударов на один удар, также для компенсации этого был увеличен урон. Обновлено описание для отражения изменений.
- Illusion of Life:
- Исправлен баг, из-за которого перезарядка умения обнулялась, когда была экипирована черта Far-Reaching Manipulations.
- Исправлен баг, из-за которого умение считало игрока одной из целей.
- В описание добавлена информация о количестве целей – 3.
- Arcane Thievery: Исправлен баг, из-за которого перезарядка умения обнулялась, когда была экипирована черта Far-Reaching Manipulations.
- Illusionary Mariner: Добавлено описание о количестве ударов.
- Mind Spike: Обновлена информация о количестве снимаемых благ – 1.
- Phantasmal Disenchanter: В описание добавлена информация о снимаемых благах и состояниях. В описание добавлена информация о количестве рикошетов – 5.
- Portal Entre/ Exeunt: В описание добавлена информация о пределе дальности.
Некромант[править]
- Reanimator: Эта черта была объединена с чертой Death Nova.
- Новая малая черта адепта – Armored Shroud: Пока вы находитесь в Саване Смерти, вам даётся бонус к Прочности.
- Protection of the Horde: Эта черта была объединена с чертой Flesh of the Master.
- Новая малая черта мастера – Soul Comprehension: Увеличивает пассивное пополнение жизненной силы от ближайших смертей.
- Plague Signet: Активация этой печати теперь будет переносить слепоту на противников (ранее промахивалась).
- Reaper's Touch: Это умение больше не имеет длинной анимации активации, когда используется черта Spiteful Talisman. Обновлено описание умения для правильного отображения длительности регенерации (5 секунд).
- Vampiric Master: Эффективность этой черты снижена на 10%. Объем исцеления от этой черты теперь зависит от силы исцеления некроманта.
- Reaper's Mark: Это умение больше не имеет сокращенного времени активации, когда используется черта Greater Marks.
- Death Shroud: Исправлен баг, приводивший к невозможности использовать умения 1 секунду после выхода из Савана Смерти. Удалено старое описание об отмене призрачных эффектов при входе в Death Shroud.
- Lich Form: Исправлен баг, при котором использование Lich Form не отменяло эффектов умения Spectral Walk. Исправлен баг, при котором таймер перезарядки Lich Form сбрасывался на полную перезарядку, после прерывании активации Lich Form.
- Quickening Thirst: Исправлен баг, при котором эта черта не работала, если у игрока был кинжал только в левой руке.
- Blood to Power: Исправлен баг, при котором эта черта некорректно обновляла Силу игрока.
- Death Nova: Исправлен баг, который не позволял этой черте корректно срабатывать, когда игрок был повержен.
- Putrid Explosion: Это умение теперь не является не блокируемым.
- Training of the Master: Снижение бонуса к урону для миньонов с 30% до 25%.
- Dhuumfire: Черта переработана – Life Blast накладывает эффект горения на 3 секунды с перезарядкой в 10 секунд. Эта черта больше не разделяется на PvP и PvE версии.
- Plague: Исправлен баг, при котором круговой эффект сохранялся на игроке, если он рано выходил из умения.
- Signet of Vampirism: Исправлен баг, при котором игроки в поверженном состоянии были имунны к действию этой печати.
- Corrosive Poison Cloud: В описание добавлена информация о не блокируемости.
- Chilling Wind: В описание добавлена информация о количестве целей – 3.
- Tainted Shackles: В описание добавлена информация об обездвиживании и длительности.
- Putrid Mark: В описание добавлена информация о количестве снятых состояний.
- Метки: В описание всех 4 умений-меток посоха добавлена информация о радиусе взрыва.
- Deadly Feast: В описание добавлена информация о длительности и количестве ударов.
- Locust Swarm: В описание добавлена информация о длительности и количестве ударов.
- Signet Mastery: В описание всех печатей некроманта добавлена мощь, когда взята эта черта.
- Life Siphon: Описание умения обновлено – теперь корректно масштабируется с силой исцеления.
- Life Leech: Описание умения обновлено – теперь корректно масштабируется с силой исцеления.
- Blood Is Power: Исправлен баг, из-за которого не срабатывало накладывание на себя кровотечения, если некромантом не была выбрана цель.
Рейнджер[править]
- Изменения в реакции питомцев:
- Команда F2: Теперь питомец незамедлительно использует это умение, как только ему будет приказано.
- Команда атаки: Прерывает действия питомца и заставляет тут же атаковать выбранную цель.
- У питомцев больше нет времени инициализации после призыва, когда они стоят рядом, ничего не делая.
- Исправлено то, что спам команд питомца больше не будет приводить к его заморозке и ничегонеделанию.
- Теперь питомцы будут входить в бой, если во время боя переключить режим из пассивного в охранный.
- Изменения для питомцев:
- Панцирная рыба:
- Protection: Обновлено описание длительности защиты – теперь оно корректно указывает 10 секунд.
- Снежный барс:
- Icy Pounce: Исправлен баг, из-за которого эффект заморозки накладывался 4 раза, вместо 2, как предполагалось изначально.
- Бичехвостый пожиратель:
- Lashtail Venom: Изменено описание баффа, дарующегося этим умением, – теперь оно корректно указывает, что следующие 2 атаки игрока оглушат его жертвы.
- Панцирная рыба:
- Keen Edge: Теперь эта черта классифицируется как умение выживания. Исправлен баг, из-за которого черта активировалась на 50% здоровья, а не на 75%, как указано.
- Lightning Reflexes: Это умение теперь снимает обездвиживание.
- Hunter's Call: Исправлен баг, из-за которого призванные ястребы не наносили урон, если на линии видимости между игроком и целью находилась преграда.
- Call of the Wild: Исправлен баг, из-за которого питомец считал использование этого умения атакой (входил в режим битвы).
- Flame Trap: Исправлен баг, так что радиус комбо-поля ловушки теперь корректно увеличивается при использовании черты Trapper’s Expertise.
- Frost Trap: Исправлен баг, так что радиус комбо-поля ловушки теперь корректно увеличивается при использовании черты Trapper’s Expertise.
- Trapper's Expertise: Исправлен баг, из-за которого кидаемые ловушки не работали, если были размещены на некоторых строениях.
- Empathic Bond: Исправлен баг, так что состояния теперь могут быть перенесены только, если питомец жив.
- Spirit of Nature: Уменьшено исцеление за секунду с 480 до 320.
- Viper's Nest: Это умение теперь является комбо-полем яда.
- Sun Spirit: Исправлен баг, из-за которого дух давал 3-х секундное базовое горение при срабатывании на снаряд.
- Concentration Training: В описание добавлена информация, что эффект срабатывает только в бою.
- Compassion Training: В описание добавлена информация, что эффект срабатывает только в бою.
- Expertise Training: В описание добавлена информация, что эффект срабатывает только в бою.
- Malicious Training: В описание добавлена информация, что эффект срабатывает только в бою.
- Pet's Prowess: В описание добавлена информация, что эффект срабатывает только в бою.
- Man O' War: Обновлено описание умения для отображения корректного количества атак.
- "Guard!": Обновлено описание умения для лучшего отражения продолжительности баффов и поведения умения.
- "Search and Rescue!": В описание добавлена дальность.
- Muddy Terrain: В описание добавлена информация о количестве целей (5) и радиусе (240).
- Stone Spirit: В описание умения этого духа Quicksand добавлена информация о количестве целей (3).
- Splinter Shot: В описание добавлена информация о количестве целей – 5.
- Whirling Defense: В описание добавлена информация о количестве целей – 3.
- Mercy Shot: Обновлено описание умения для корректного отображения дополнительного урона для стрельбы по раненым целям.
- Feeding Frenzy: В описание добавлен радиус. В описании умения обновлен урон для отображения корректного количества атак.
- Nature's Bounty: Теперь эта черта отображает увеличенную длительность регенерации в описаниях.
- Furious Grip: Эта черта была обновлена для отображения корректной продолжительности ярости (базово 5 секунд).
- Storm Spirit: Обновлено описание баффа духа для лучшего отражения поведения баффа.
- Hide in Plain Sight: Обновлено описание черты – теперь корректно указывает на отталкивание назад, а не на отбрасывание назад.
- Healing Spring: Исправлен баг, из-за которого описание регенерации не отображалось синим под влиянием черты Nature’s Bounty.
- Entangle: Обновлена модель повреждений лоз, чтобы она лучше соответствовала внешнему виду лоз.
Вор[править]
- Исправлена проблема, при которой инициатива пропадала случайным образом в процессе воскрешения.
- Smoke Screen: Исправлен баг, который иногда заставлял данное умение появляться под ногами у цели, а не использующего умение игрока.
- Steal: Исправлен баг, в результате которого это умение не срабатывало должным образом из-за преграды, находящейся между вором и целью в момент активации (т.е. вор фактически перемещался к цели, но эффект Кражи не срабатывал).
- Basilisk Venom: Исправлен баг, в результате которого источником прерывания считалась сама цель, а не вор.
- Pistol Whip:
- Это умение было разделено на PvE и PvP варианты. Теперь его стоимость равна 6 очкам инициативы в PvP, а в PvE цена осталась неизменной (5 очков).
- Исправлено описание умения. Теперь оно учитывает бонусный урон от Combined Training.
- В описание добавлена информация об уклонении.
- Disabling Shot (короткий лук):
- Уменьшена длительность уклонения на данном умении со 100% до 64% от длительности работы умения – что в целом равняется уменьшению на .3 секунды.
- Эффект уклонения все так же накладывается сразу в момент применения умения.
- Исправлена проблема, в результате которой игрок на мгновение останавливался, если применял это умение на цель, находящуюся у него за спиной.
- Backstab: Обновлено описание умения – теперь отображает корректное значение урона при наличии черты Dagger Training.
- Black Powder: В описание добавлен радиус (120).
- Signet of Agility: Обновлено описание умения – теперь отображает корректное количество получаемой Точности.
- Signet of Malice: В описание добавлена информация о получении мощи при наличии черты Signets of Power.
- Shadow Refuge: Обновлено описание умения – теперь отображает корректное количество исцеления.
- Choking Gas: Снижена длительность накладываемого отравления от каждого такта с 5 до 3 секунд. В описание добавлена информация о накладывании слабости при наличии черты Lotus Poison.
- Cloaked in Shadow: Исправлен баг, в результате которого это умение ослепляло врагов, даже если вор уже находился в невидимости.
- Venomous Knife: Обновлено описание умения – теперь отображает корректную длительность отравления при наличии черты Potent Poison.
- Escape: Обновлено описание умения – теперь отображает корректную длительность отравления при наличии черты Potent Poison.
- Exploding Venom Sack: Обновлено описание умения – теперь отображает корректную длительность отравления при наличии черты Potent Poison.
- Rusty Scrap Strike: Обновлено описание умения – теперь отображает корректную длительность отравления при наличии черты Potent Poison.
- Throw Scale: Обновлено описание умения – теперь отображает корректную длительность отравления при наличии черты Potent Poison.
- Whirling Axe: Исправлен баг, в результате которого это умение некорректно взаимодействовало с комбо-полями.
- Tripwire: В описание добавлена информация об уроне, хромоте и сбивании с ног.
- Twisting Fangs: Обновлено описание умения – теперь отображает урон от множественных ударов.
- Flanking Strike (сдвоенное): Обновлено описание умения – теперь отображает бонусный урон от черты Combined Training.
- Stab (сдвоенное): Обновлено описание умения – теперь отображает бонусный урон от черты Combined Training.
- Shadow Strike: Обновлено описание умения – теперь отображает корректный урон от второй атаки умения.
- Infiltrator's Arrow: В описание добавлена информация о количестве целей – 3.
Воин[править]
- Rampage: Исправлен баг, в результате которого игрок оставался в измененной форме, находясь под водой, что препятствовало использованию любых умений.
- Arcing Shot [sic]: Урон от этого умения был понижен на 15%. Исправлен баг, в результате которого в описании был указан намного меньший урон, если была взята черта Burning Arrows.
- Impale (меч):
- Время активного действия этого умения понижено с 10 до 4 секунд.
- Боль теперь накладывается каждую секунду в течение действия умения, а не каждые 3 секунды, как раньше.
- Уменьшено количество стеков боли при попадании снаряда с 2 до 1, чтобы общее количество накладываемых стеков осталось неизменным.
- Это умение больше нельзя применять на противников, находящихся за спиной.
- Merciless Hammer: Урон по оглушенным и сбитым с ног противникам уменьшен с 25% до 20%.
- Shrug It Off: Исправлен баг, в результате которого этой черте требовалось 2 состояния для срабатывания.
- Deep Strike: Исправлен баг, в результате которого бонусная Точность высчитывалась некорректно.
- Building Momentum: Эта черта теперь правильно восстанавливает 15% выносливости после использования умений. Исправлен баг, в результате которого эта черта даровала воину дополнительную длительность состояний.
- Adrenal Health: Обновлено описание черты – теперь оно масштабируется от силы исцеления.
- Kick: Это умение теперь правильно функционирует вместе с Mobile Strikes.
- Dogged March: В описание черты добавлено время перезарядки.
- Charge: Обновлено описание умения – теперь вместо дальности указан радиус (1200).
- Rending Strikes: Эта черта теперь отображает количество накладываемых стеков уязвимости.
- Healing Signet: Пассивное исцеление уменьшено на 8%.
- Pin Down: Добавлен эффект «разогрева». Время активации увеличено с .25 до .75 секунд.
- Battle Standard: Стяг Warbanner, который призывается этим умением, переименован в Battle Standard, чтобы соответствовать названию и описанию умения.
- Whirling Axe: Исправлен баг, в результате которого это умение неправильно взаимодействовало с комбо-полями. Исправлен баг, в результате которого, при наведении курсором на умение, некоторая информация в описании отображалась дважды.
Структурированное PvP[править]
- Слава полностью удалена, и получать ее больше нельзя.
- Были убраны пользовательские арены 8v8, поддерживаемые ArenaNet.
- На пользовательских аренах должна быть включена опция Autobalance, иначе арены будет помечены как No Progression (не будет давать прогрессии в наградах).
- Изменены ранги – теперь их проще получить.
- Объединение снаряжения.
- Все рецепты Мистической Кузницы для крафта PvP-предметов были убраны, вместе с PvP-материалами для крафта.
- Обновлен текст достижений.
- Из PvP-лобби убрана вода.
- На всех PvP-картах убраны водные локации, так что была удалена и учебная зона для тренировки боя в воде.
- Исправлен баг, из-за которого можно было выбрать другие черты на серверах, где была включена блокировка умений.
- Исправлен баг, из-за которого иконка побежденного не показывалась на мини-карте.
- Исправлен баг, из-за которого достижение для ранга не прогрессировало с получением очков ранга.
- Добавлены новые амулеты: Cavalier и Magi.
- Добавлена новая руна: Traveler
- Добавлены новые сигилы: Generosity и Renewal.
Мир против Мира[править]
- Командиры: Бафф Commander теперь виден только союзным игрокам.
- Осадные орудия: Нормализованы модели повреждений для всех осадных орудий.
Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]
Новые предметы и акции[править]
- Шкурки тяжелой брони Страж, шкурки средней брони Ходок и шкурки легкой брони Воплощение теперь доступны в магазине драгоценных камней в категории Style за 800 драгоценных камней штука.
- Костюмы Зимних Дней доступны к покупке 1 неделю, чтобы отпраздновать улучшения костюмов с новой системой Гардероба. Прикупите себе костюмчик в категории Style за 800 камней.
Улучшения[править]
- Убрана задержка на первой ноте при игре на арфе или барабане.
- Заряды трансмутации теперь падают из Сундуков Черного Льва, вместо Кристаллов трансмутации.
- История торговли теперь отображает сделки только за последние 90 дней, чтобы улучшить производительность просмотра.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- Увеличена стоимость регистрации гильдии с 1 серебра до 1 золота (это было указано в оригинальном описании обновления, но потом было удалено; хотя новая стоимость является верной).
- Оригинальное описание обновления также включало в ротацию стандартных мировых боссов Огненного Шамана в Железных Маршах.
- Городская одежда теперь имеет следующее описание: “Городскую одежду больше нельзя одевать отдельно. / Обратитесь к Торговцу броней Черного Льва в любом крупном городе, чтобы обменять эту одежду на шкурку с тем же видом”.
- Система личности была убрана с панели героя, хотя сама механика, похоже, все еще в игре.
- В Сумеречном Саду, больше нельзя прыгнуть на цветок, чтобы пропустить большую часть подземелья и попасть к Люренту.
- Множество предметов получили новые иконки, чтобы они соответствовали внешнему виду предмета, такие как Посох Львиной Стражи.
- Мини-усилители WXP теперь привязаны к аккаунту, а не к персонажу.
- Было исправлено описание для Minor Sigil of Sorrow и Major Sigil of Sorrow.
- Ежедневные PvP-достижения были объединены с обновленной системой ежедневных достижений, которая теперь предлагает достижения для всех типов игры.
- С изменениями для игрушек, умение Stop Riding получило новую иконку.
- Вокруг Чаллдарских Ущелий, где появляется Алый Великий Вурм Джунглей, добавлены деревья.
- Сборка: 32,519.