Обновления игры/2015-10-23
- Позднее
- 24 октября 2015
- Ранее
- 6 октября 2015
Обновление #4 - 23 октября 2015
Исправление ошибок[править]
- Исправлен сбой в работе клиента в зале гильдии.
- Исправлена проблема, из-за которой Пайки Монастыря нельзя было получить у оружейников и бронников Монастыря.
- Исправлен баг с количеством кристаллов лей-линий, награждаемым на определенных порогах участия в событиях в Запутанных Глубинах.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые рецепты писаря становились активными, прежде чем гильдия их разблокировала.
- В описании патча скорректирована цена за Комбо-планер Крылья летучей мыши – 700 драгоценных камней.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- Сборка: 54,522.
Обновление #3 - 23 октября 2015[править]
Исправление ошибок[править]
- Исправлен сбой в работе сервера.
- Исправлен сбой в работе клиента.
- В событии “Destroy Crawler” Mordrem Menders заменены на Mordrem Vile Thrashers. Menders исцеляли босса, из-за чего событие было тяжело завершить.
- Исправлен сломанный прыгательный гриб в области Westwatch Patch.
- Золотой Бассейн: Добавлены направляющие маркеры для Nuhoch Wallows, указывающие на место их назначения.
- Добавлены направляющие стрелки для Nuhoch Wallows, чтобы было легче их отслеживать.
- Исправлена проблема, из-за которой серебренные и золотые награды за One-Time Adventure не включали опыт.
- Исправлена проблема, из-за которой P4F-игроки не могли выйти из Лабиринта Безумного Короля.
Обновление #2 - 23 октября 2015[править]
Исправление ошибок[править]
- Исправлен сбой в работе сервера.
- Исправлен сбой в работе клиента.
- Исправлена проблема, из-за которой ревенанты не могли использовать свой неактивный слот под легенду в PvP.
- Исправлена проблема с хрономантом и жнецом, из-за которой игроки могли использовать вспомогательные умения до их разблокирования.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- Сборка: 54,509.
Обновление - 23 октября 2015[править]
Живой Мир[править]
Случилось худшее: Мордремот разбил флот Пакта. Вопреки всем надеждам, нападение на Старшего дракона завершилось полнейшим крахом. Солдаты Пакта – погибшие, раненые и пропавшие – разбросаны по округе при падении с неба. Несмотря на то, что они пытаются перегруппироваться и помогать друг другу, это сложнее всего того, что они когда-либо испытывали. В течение дня, они стараются закрепиться на земле и в кронах джунглей; ночью же, они просто пытаются выжить под постоянным напором враждебных хайлеков, животных, непредсказуемых сильвари и усиливающейся Стражи мордремов. Дружественные обитатели джунглей малочисленны и далеко расположены друг от друга. Джунгли никогда не были более опасным местом. Ко всему прочему, еще имеется тайна, окружающая драконье яйцо, маяка надежды для вас и ваших союзников, украденное у вас вашим же товарищем, сильвари Кейт. Каков ее план? Она свернула со своего пути? И как вы вообще сможете найти яйцо посреди всего этого хаоса в сердце владения Мордремота?
Хэллоуин: Тень Безумного Короля[править]
Присоединяйтесь к нам в праздновании Хэллоуина – вы можете сыграть в Безумный Король Говорит со стариной Безумным Королем Торном, запрыгнуть на вершину Часовой Башни Безумного Короля, сражаться в лабиринте или бросить вызов самому Безумному Королю Торну. Вы также увидите появляющиеся двери и выпадающие мешочки Сладость или Гадость по всей Тирии.
- Части Львиной Тверди и Сердца Туманов были украшены к празднику.
- Мешочки Сладость или Гадость теперь имеют шанс выпасть по всей Тирии.
- Таблицы мешочков были обновлены.
- Кукурузный бальзам теперь влияет только на 1 цель вместо 3.
- Кукурузный бальзам теперь имеет только 1 заряд вместо 3.
- Продавцам за сладкую кукурузу в Львиной Тверди были добавлены новые товары.
- Добавлено новое мета-событие Тень Безумного Короля, а также новые ежедневные достижения.
Новые особенности и контент[править]
Приключения[править]
Приключения – это повторяемые, испытания на одного игрока с таблицами лидеров. Соревнуйтесь со своими друзьями и согильдийцами, чтобы похвастаться своими достижениями. За дополнительной информацией смотрите эту статью.
Неповиновение[править]
Эффект неповиновения был заменен шкалой неповиновения. Существа, которые ранее использовали эффект, теперь будут использовать показатель. Контролирующие атаки теперь уменьшают этот показатель, и противник будет оглушен, когда он истощится.
Ревенант[править]
Ревенант – это 9-я профессия в Guild Wars 2, доступ к которой имеется у всех обладателей Heart of Thorns™. Ревенанты являются тяжелобронированными мастерами Туманов со способностями, которые позволяют им использовать и управлять энергией, чтобы проводить грандиозные атаки. Они взывают к силам легенд прошлого, чтобы уничтожать своих противников и нести хаос на поле боя. Ревенанты используют новый ресурс (энергия), который является их связью с текущей призванный легендой. Энергия используется для активации всех их умений.
Умения[править]
- Умения Стойки легендарного ассасина
- Enchanted Daggers: Призвать зачарованные кинжалы, которые будут атаковать одновременно с вами, вытягивая жизнь из противников при попадании.
- Riposting Shadows: Быстро уклониться назад сквозь Туманы, снимая ослабляющие состояния.
- Phase Traversal: Шагнуть через Туманы к вашей цели. Ваши следующие несколько атак будет нельзя блокировать.
- Impossible Odds: Усилить себя скоростью и проворством Широ, чтобы быстрее устранить врагов.
- Relinquish Power: Завершить умение Impossible Odds.
- Jade Winds: Призвать Нефритовый Ветер, чтобы превратить противников поблизости в нефрит, оглушая их на некоторое время.
- Умения Стойки легендарного демона
- Empowering Misery: Исцелить себя. Дополнительно исцелиться за каждое наложенное на вас состояние.
- Pain Absorption: Даровать сопротивление себе и союзникам поблизости. Поглотить лежащие на этих союзниках состояния, даруя дополнительное сопротивление за каждое состояние.
- Banish Enchantment: Нанести урон противнику, снять с него блага и вызвать у него замешательство.
- Unyielding Anguish: Прыгнуть к выбранной области и создать демоническое поле, которое вызывает у противников боль и замораживает их.
- Embrace the Darkness: Призвать силу легендарного демона, чтобы превратиться в могучий аватар. Увеличить все свойства и периодически вызывать у противников поблизости боль.
- Resist the Darkness: Разомкнуть Embrace the Darkness досрочно.
- Умения Стойки легендарного гнома
- Soothing Stone: Исцелить себя и снять состояния. Вам даруется возмездие за каждое снятое состояние.
- Inspiring Reinforcement: Создать каменную дорогу, которая наносит урон и ослабляет противников при создании. После создания она начинает пульсировать, даруя союзникам устойчивость.
- Forced Engagement: Бросить цепь в свою цель. Когда цепь попадет в противника, она сделает его медлительным и спровоцирует его.
- Vengeful Hammers: Вызвать молоты, которые кружатся вокруг вас и наносят урон противникам.
- Release Hammers: Освободить молоты, чтобы прервать действие Vengeful Hammers.
- Rite of the Great Dwarf: Сконцентрировать силу Обряда Великого Гнома, чтобы превратить себя и союзников поблизости в камень, уменьшая получаемый урон.
- Умения Стойки легендарного кентавра
- Project Tranquility: Выпустить скрижаль Вентари. Скрижаль будет каждую секунду исцелять союзников поблизости. Скрижаль исчезнет, если вы выйдете за пределы дистанции связи.
- Ventari's Will: Направить скрижаль к выбранному местоположению. По пути скрижаль будет исцелять союзников, мимо которых она пройдет.
- Protective Solace: Создать защитный барьер вокруг скрижали, который разрушает вражеские метательные снаряды.
- Diminish Solace: Свернуть защитный барьер, созданный вокруг скрижали.
- Natural Harmony: Собрать энергию, заряжая ею скрижаль. После короткой задержки энергия будет выпущена, исцеляя союзников поблизости.
- Purifying Essence: Снять состояния с союзников поблизости от скрижали и исцелить их на небольшое количество здоровья за каждое снятое состояние.
- Energy Expulsion: Принудить энергию вырваться из скрижали, отталкивая назад противников поблизости и оставляя позади фрагменты энергии, которые исцеляют союзников.
- Умения меча в правой руке
- Preparation Thrust: Уколоть противника мечом, вызвав уязвимость.
- Brutal Blade: Бросить ваш клинок, нанося урон противникам и делая их уязвимыми.
- Rift Slash: Резануть противников, создавая разлом, который взрывается после короткой задержки, нанося дополнительный урон.
- Precision Strike: Ударить противников поблизости, точно бросив клинки, которые наносят урон и замораживают врагов.
- Unrelenting Assault: Сделать призрачный шаг и провести яростную атаку против противников поблизости. Вам даруется мощь каждый раз, когда вы наносите противнику урон.
- Умения меча в левой руке
- Duelist's Preparation: Принять оборонительную стойку, блокируя атаки.
- Shackling Wave: Рассечь воздух, выслав волну энергии Туманов на ваших противников.
- Grasping Shadow: Ткнуть вашего противника, соединив его с собой. Сделать призрачный шаг назад и притянуть противника к себе.
- Умения булавы в правой руке
- Misery Swipe: Взмахнуть булавой и ударить противника.
- Anguish Swipe: Замахнуться булавой для второго удара.
- Manifest Toxin: Нанести сокрушающий удар, который высылает волну токсичной энергии по цепочке врагов за каждой целью.
- Searing Fissure: Ударить булавой по земле, заставив пламя извергаться из Туманов.
- Echoing Eruption: Прыгнуть к вашему противнику и провести массированную атаку, расходящуюся каскадами. Область каждой атаки является финалом-взрывом.
- Умения топора в левой руке
- Frigid Blitz: Бросить топор в вашу цель, нанося урон и замораживая противников, через которых пролетает топор. Когда топор долетит до цели, сделать к ней призрачный шаг и нанести сильный удар.
- Temporal Rift: Скользнуть в Туманы, создав нестабильный разлом. Через некоторое время разлом схлопывается, притягивая противников.
- Умения молота
- Hammer Bolt: Швырнуть свое оружие во врагов, ударяя противников на его пути.
- Coalescence of Ruin: Ударить молотом по земле, создавая каскадное извержение энергии.
- Phase Smash: Прыгнуть через Туманы в выбранную область. При приземлении вы наносите урон противникам в области и замораживаете их, а потом переноситесь в свое первоначальное местоположение.
- Field of the Mists: Создать барьер из Туманов, который блокирует метательные снаряды, летящие в вас спереди.
- Drop the Hammer: Призвать из Туманов огромный молот, который бьет по земле.
- Умения посоха
- Rapid Swipe: Стукнуть посохом по противнику.
- Forceful Bash: Сильно ударить посохом по противнику.
- Rejuvenating Assault: Разметать посохом противников перед вами, создав сферы исцеления для вас и ваших союзников.
- Punishing Sweep: Толкнуть противника посохом. Получить доступ к Debilitating Slam, если противник использовал умение при этом ударе.
- Debilitating Slam: Наполнить ваш посох энергией Туманов и стукнуть им по земле, нанося урон противникам поблизости и ошеломляя их.
- Warding Rift: Создать разлом из Туманов, оберегающий вас от атак. Пока разлом открыт, метательные снаряды будут попадать в противников поблизости и ослеплять их.
- Renewing Wave: Выпустить волну энергии Туманов, которая исцеляет союзников и снимает с них состояния.
- Surge of the Mists: Броситься вперед, отталкивая назад противников, которые встали у вас на пути.
- Умения копья
- Spear of Anguish: Бросить туманное копье в противника перед вами. Длительность вызванной боли будет тем больше, чем дальше от вас находится противник.
- Rapid Assault: Нанести стремительные удары противникам перед вами, делая их уязвимыми.
- Venomous Sphere: Выпустить перед собой сферу из Туманов. Сфера будет атаковать противников поблизости от своего пути, отравляя их.
- Frigid Discharge: Взорвать сферу, нанося противникам урон и замораживая их.
- Igniting Brand: Бросить копье в противника. При попадании нанести ему урон и заклеймить его связью через Туманы. Пока связь существует, она будет поджигать противника.
- Devour Brand: Шагнуть через Туманы к заклейменному противнику, нанося урон противникам поблизости.
- Rift Containment: Создать два разлома, один над целью, другой под ней. После небольшой задержки, разломы создают барьер из Туманов, через который не могут пройти противники.
Специализации[править]
Младшие:
- Mutilate Defenses: Удар по противнику имеет шанс сделать его уязвимым.
- Targeted Destruction: Вы наносите увеличенный урон по уязвимым целям.
- Focused Siphoning: Когда вы наносите урон по уязвимому противнику, вы высасываете у него жизнь.
Уровень адепта:
- Ferocious Strikes: Ваша Свирепость увеличивается, когда у вас есть оружие в каждой руке.
- Vicious Lacerations: Когда вы атакуете, вооружившись мечом, вы получаете стек ужасных разрезов. Можно накопить до пяти стеков.
- Malicious Reprisal: Когда одна из ваших атак будет блокирована, следующую вашу атаку будет нельзя блокировать.
Уровень мастера:
- Jade Echo: Вы используете умение Jade Winds, когда переходите в поверженное состояние. Вы наносите больше урона в поверженном состоянии.
- Jade Winds: Призвать Нефритовый Ветер, чтобы превратить противников поблизости в нефрит, оглушая их на некоторое время.
- Nefarious Momentum: Вам даруется мощь, когда вы используете умения в стойке ассасина.
- Assassin's Presence: Увеличивает Свирепость у союзников поблизости.
Уровень грандмастера:
- Swift Termination: Урон по целям, чье здоровье ниже порога, увеличен.
- Dismantle Fortifications: Умения, которые выводят противников из строя (оглушают, ошеломляют, отталкивают, притягивают, сбивают с ног, топят, заставляют всплыть, внушают страх, отбрасывают или провоцируют), снимают дополнительный стек устойчивости.
- Assassin's Annihilation: Вы вытягиваете у противника жизнь, когда наносите ему удар сбоку или со спины.
Младшие:
- Rampant Vex: Критические попадания имеют шанс вызвать боль.
- Opportune Extraction: Удар по противнику имеет шанс снять с этого противника благо.
- Yearning Empowerment: Боль длится дольше.
Уровень адепта:
- Replenishing Despair: Наложенные на вас состояния немного исцеляют вас.
- Demonic Defiance: Использование умения стойки легендарного демона дарует сопротивление на короткое время.
- Venom Enhancement: Когда вы вызываете боль, вы также накладываете отравление. Отравление длится дольше.
Уровень мастера:
- Bolstered Anguish: Увеличивает урон за каждое состояние, лежащее на вас в данный момент.
- Frigid Precision: Шанс заморозить противника, когда вы наносите критический удар.
- Spontaneous Destruction: Вы используете умение Banish Enchantment, когда наносите удар противнику, число благ на котором равно или больше порога.
- Banish Enchantment: Нанести урон противнику, снять с него блага и вызвать у него замешательство.
Уровень грандмастера:
- Diabolic Inferno: Вы поджигаете противников поблизости при использовании элитного умения.
- Maniacal Persistence: Ваш шанс на критическое попадание увеличивается каждые несколько секунд. Этот бонус начинает накапливаться заново, когда вы наносите критический удар.
- Pulsating Pestilence: Шанс при ударе скопировать все наложенные на вас состояния на противников поблизости на несколько секунд.
Младшие:
- Enduring Recovery: Шанс при ударе получить выносливость.
- Unwavering Avoidance: Вам даруется устойчивость после переката.
- Determined Resolution: Вы получаете меньше урона, когда ваше здоровье ниже порога.
Уровень адепта:
- Planar Protection: Вы создаете поле из Туманов, когда получаете урон от падения. Урон от падения уменьшен.
- Dome of the Mists: Создать область, которая блокирует снаряды и ослабляет противников.
- Close Quarters: Урон от противников, которые находятся дальше пороговой дистанции, уменьшен.
- Improved Aggression: Спровоцированные противники наносят вам меньше урона. Провокация длится дольше, если наложена не на игрока.
Уровень мастера:
- Eye for an Eye: Когда противник выводит вас из строя оглушением, ошеломлением, отталкиванием, притягиванием, сбиванием с ног, провокацией, всплытием, страхом, отбрасыванием или утоплением вы провоцируете этого противника на некоторое время и получаете защиту.
- Retaliatory Evasion: Вам даруется возмездие после переката.
- Dwarven Battle Training: Шанс вызвать у противника слабость при попадании. Накладываемая на вас слабость менее эффективна.
Уровень грандмастера:
- Empowering Vengeance: Вам даруется мощь при получении урона, если у вас есть возмездие.
- Versed in Stone: Шанс при попадании использовать Rite of the Great Dwarf. Rite of the Great Dwarf также уменьшает входящий урон от состояний.
- Rite of the Great Dwarf: Сконцентрировать силу Обряда Великого Гнома, чтобы превратить себя и союзников поблизости в камень, уменьшая получаемый урон.
- Steadfast Rejuvenation: Шанс при получении урона исцелить себя.
Младшие:
- Disarming Riposte: Нанесение удара по противнику, использующему умение, ослепит его.
- Hardened Foundation: Ваша Прочность увеличивается в зависимости от вашей силы исцеления.
- Serene Rejuvenation: Исцеление союзников увеличено.
Уровень адепта:
- Nourishing Roots: Дарует регенерацию союзникам, находящихся поблизости от скрижали Вентари.
- Blinding Truths: Вы ослепляете противников поблизости, когда используете исцеляющее умение.
- Tranquil Balance: Пока ваше здоровье выше порога, исцеление союзников увеличено.
Уровень мастера:
- Tranquil Benediction: Исцеляющие сферы, которые вы создаете своим посохом, даруют быстроту и регенерацию, когда их поднимает союзник.
- Eluding Nullification: Перекат снимает состояние с союзников поблизости.
- Invoking Harmony: Исцеление союзников увеличивается на короткое время после обращения к легенде.
Уровень грандмастера:
- Selfless Amplification: Увеличивает производимое вами исцеление в зависимости от вашей силы исцеления.
- Natural Abundance: Создает фрагменты энергии вокруг скрижали Вентари, когда вы используете умение стойки легендарного кентавра.
- Momentary Pacification: Вы ошеломляете противников поблизости при использовании элитного умения.
Младшие:
- Invoker's Rage: Вам даруется ярость, когда вы обращаетесь к легенде.
- Ferocious Aggression: Увеличивает наносимый вами урон, пока у вас есть ярость.
- Empty Vessel: Обращение к легенде снимает оглушение.
Уровень адепта:
- Cruel Repercussion: Если одна из ваших атак оказывается неудачной, ваша следующая атака наносит дополнительный урон.
- Cleansing Channel: Обращение к легенде снимает состояние.
- Fierce Infusion: Вам даруется ярость при использовании исцеляющего умения.
Уровень мастера:
- Equilibrium: Обращение к легенде вызывает выброс из Туманов, который исцеляет союзников, если ваша энергия ниже порога, или наносит урон противникам, если ваша энергия выше порога.
- Invigorating Flow: Вы исцеляете себя, когда используете умение, требующее энергию для активации.
- Incensed Response: Вам даруется ярость, когда вы снимаете оглушение.
Уровень грандмастера:
- Roiling Mists: Шанс на критическое попадание увеличивается, когда у вас есть ярость.
- Charged Mists: Вам даруется мощь, когда вы используете умения, снижающее запас вашей энергии ниже порога.
- Shrouding Mists: Пока ваш запас энергии выше порога, исходящее от вас исцеление усилено. Когда ваш запас энергии ниже порога, получаемый вами урон уменьшен.
Элитные специализации[править]
Элитные специализации – это новый способ для прогрессирования вашего персонажа, если вы имеете Heart of Thorns. Они позволяют вам специализировать свою профессию, чтобы получить доступ к новому оружию, умениям и чертам, которых у вас ранее не было, открывая новые стили игры и вариации билдов. Каждая элитная специализация также предоставляет уникальный бонус профессии, такой как новое умение механики профессии, новый способ использовать вашу текущую механику профессии и, в общем, возможность по-другому взаимодействовать с игровым миром.
- Элитные специализации могут быть выбраны в нижнем слоте под специализации профессии. Единовременно может быть выбрана только одна элитная специализация.
- Для разблокирования элитных специализаций требуются очки героя, подобно другим специализациям. Эти очки героя тратятся в цепочке наград профессии, чтобы постепенно открывать доступ к частям элитной специализации.
- Полное разблокирование элитной специализации стоит 400 очков героя.
- Испытания героя в джунглях награждают 10 очками героя за каждое испытание вместо 1.
- При выборе элитной специализации, иконка вашей профессии изменится, чтобы отобразить ваш выбор другим игрокам вокруг.
- Heart of Thorns вводит 1 новую элитную специализацию для каждой профессии.
Берсерк[править]
С Heart of Thorns, воины теперь могут становиться берсерками, способными направить свой адреналин для входа в режим берсерка. Пока они разъярены, они получают доступ к новым умениям первобытной ярости, заменяя свои стандартные умения вспышки ярости новыми улучшенными способностями. Дополнением к новому режиму берсерка служат умения гнева, которые дают новые способы получения адреналина, гарантирующие, что до наступления бешенства осталось недолго.
- Умения факела в левой руке
- Blaze Breaker: Воткнуть факел в землю, создавая смертельную шоковую волну, накладывающую состояния на противников.
- Flames of War: Снять с себя состояния и стать подвижным полем огня, которое поджигает противников поблизости. Когда поле заканчивается, оно взрывается, нанося противникам урон и снова поджигая их.
- Умения гнева
- Blood Reckoning: Исцелиться и повысить шанс нанесения критического урона. Критические попадания исцеляют пропорционально нанесенному урону и дают дополнительный адреналин.
- Wild Blow: Броситься на противника в критической атаке, отбрасывающей его прочь. Ваша цель отлетает с такой силой, что сбивает с ног других противников на своем пути. Вы получаете дополнительный адреналин за этих противников.
- Shattering Blow: Создать перед собой скалу, а затем разбить ее, получая адреналин и поражая осколками противников перед вами, вызывая кровотечение. Шоковая волна от взрыва отражает метательные снаряды.
- Sundering Leap: Прыгнуть в выбранное место и получить адреналин. При приземлении вы наносите урон и состояния всем противникам в области.
- Outrage: Избавиться от оглушения и получить адреналин за каждого противника поблизости.
- Head Butt: Оглушить вашу цель и оглушить самого себя. Вы получаете адреналин при попадании.
- Умения первобытной ярости
- Decapitate (топор): Прыгнуть к вашему противнику и провести мощную атаку. Противники позади вашей цели также получают урон.
- Arc Divider (двуручный меч): Провести круговую атаку против окружающих вас противников, создавая сильную шоковую волну, наносящую урон противникам. Нанести повышенный урон противникам с низким уровнем здоровья.
- Rupturing Smash (молот): Прыгнуть в выбранное место и обрушить ваш молот на землю, вызывая цепь сейсмических волн, обездвиживающих противников.
- Burning Shackles (гарпунное ружье): Выстрелить быстролетящим зарядом, который обездвиживает и поджигает противников.
- Scorched Earth (длинный лук): Выстрелить горящей стрелой, которая оставляет за собой полосу огненного разрушения.
- Skull Grinder (булава): Нанести мощный удар по голове, вызывающий у вашей цели ошеломление и несколько состояний.
- Gun Flame (ружье): Выстрелить скоростной горящей пулей, которая взрывается при попадании в первого противника и прерывает противников в зоне поражения.
- Wild Whirl (копье): Ударить всех противников вокруг вас, поджигая и притягивая их.
- Flaming Flurry (меч): Провести шквал ударов, которые уничтожают метательные снаряды и бросают огненные шары в противников перед вами.
- Черты берсерка
Младшие:
- Primal Rage: Вы можете становиться берсерком, получая доступ к умениям первобытной ярости.
- Always Angry: При вступлении в бой ваш первый удар дает дополнительный адреналин. Этот эффект обновляется, когда вы перестаете быть берсерком.
- Fatal Frenzy: Вы получаете блага, когда становитесь берсерком.
Уровень адепта:
- Smash Brawler: Уменьшает время перезарядки всех умений первобытной ярости и режима берсерка.
- Last Blaze: Вы поджигаете противников поблизости при использовании умений гнева.
- Savage Instinct: Когда вы становитесь берсерком, вы избавляетесь от оглушения и снимаете с себя состояния.
Уровень мастера:
- Blood Reaction: Часть вашей Точности дается вам в качестве бонуса к Свирепости. Этот бонус удваивается, пока вы будете берсерком.
- Heat the Soul: Уменьшает время перезарядки умений факела. Ваш урон от состояний увеличен, пока вы вооружены факелом.
- Dead or Alive: Если вы получаете смертельный урон, будучи берсерком, вы перестаете быть берсерком, но исцеляетесь.
Уровень грандмастера:
- Bloody Roar: Вы провоцируете врагов и вызываете у них кровотечение, становясь берсерком. Вам даруется ярость за каждого спровоцированного противника.
- King of Fires: Увеличивает длительность вызываемого вами горения. Критические попадания по горящим противникам поджигают противников поблизости.
- Eternal Champion: Вам даруется устойчивость, когда вы становитесь берсерком. Вам даруется устойчивость, когда вы избавляетесь от оглушения.
Хрономант[править]
Те, кто избирает путь хрономанта, получают новые способности, которые позволяют им разрывать пространство и время. Они используют щит и новые умения-источники, а их набор умений фокусируется на связи прошлого с будущим и связи скорости с медлительностью. Хрономанты также имеют доступ к Continuum Split/Shift и новому эффекту рвения, который ускоряет перезарядку умений.
- Умения щита в левой руке
- Echo of Memory: Блокировать некоторое время атаки противников. Если это умение использовано полностью, призвать фантом, который замедляет противников и дает рвение союзникам. Если атака будет блокирована, на короткое время будет доступно Дежавю.
- Deja Vu: Блокировать некоторое время атаки противников. Если это умение использовано полностью, призвать фантом, который замедляет противников и дает рвение союзникам.
- Tides of Time: Выпустить волну темпоральной энергии, которая наносит урон и останавливает пересекающих ее противников и усиливает союзников. Затем волна возвращается к вам. Прикосновение к вернувшейся волне сокращает перезарядку этого умения.
- Умения источников
- Well of Eternity: Создать источник, перематывающий время назад и снимающий состояния с союзников. Когда его действие заканчивается, источник исцеляет всех союзников в зоне действия.
- Well of Precognition: Создать источник, дающий союзникам предвидение будущего, что позволяет им уклоняться от всех атак. Когда его действие заканчивается, союзники в источнике получают выносливость.
- Well of Calamity: Создать источник, разрывающий время, который наносит противникам урон и делает их ослабленными и хромыми. На своем последнем такте источник наносит массовый урон противникам в зоне действия.
- Well of Recall: Создать источник, который похищает у противников память, нанося им урон и замораживая их. Когда действие источника заканчивается, он возвращает воспоминания союзникам, ускоряя перезарядку их умений.
- Well of Action: Создать источник замедленного времени, наносящий противникам урон и замедляющий их. Когда его действие заканчивается, время прыгает вперед, даруя проворство союзникам.
- Gravity Well: Создать мощный источник, который искажает пространство, сбивающий с ног, заставляющий всплывать и притягивающий противников, попавших за горизонт событий. Когда действие источника заканчивается, все еще стоящие в источнике противники получат тяжелый урон.
- Расщепление и смещение континуума
- Continuum Split: Уничтожить все ваши иллюзии и создать разлом в пространственно-временном континууме. Когда он закончится, вы вернетесь назад в эту точку с текущим состоянием здоровья, выносливости и перезарядки умений. Длительность увеличивается за каждую разбитую иллюзию.
- Continuum Shift: Вернуться назад к предыдущей временной линии. Ваши здоровье, выносливость и перезарядка умений возвращаются к предыдущему состоянию. Вы вернетесь назад досрочно, если разлом будет уничтожен.
- Черты хрономанта
Младшие:
- Time Splitter: Вы получаете доступ к расщеплению и смещению континуума, которые позволяют вам перемещаться назад во времени.
- Flow of Time: Вы получаете рвение за каждую разбитую на осколки иллюзию.
- Time Marches On: Вы двигаетесь на 25% быстрее. Длительность наложенных на вас состояний, ограничивающих движение, снижена на 25%.
Уровень адепта:
- Delayed Reactions: Прерывание противника замедляет его.
- Time Catches Up: Активация умений-осколков дает вашим иллюзиям сверхскорость.
- All's Well That Ends Well: При окончании источники дают союзникам рвение.
Уровень мастера:
- Danger Time: Шанс на критическое попадание по замедленным противникам увеличивается.
- Illusionary Reversion: Вы создаете клон, если разбиваете не менее двух иллюзий.
- Improved Alacrity: Полученное вами рвение длится дольше.
Уровень грандмастера:
- Lost Time: Вы получаете заряд при каждом критическом попадании. После определенного количества зарядов ваше следующее попадание замедлит цель.
- Seize the Moment: Вам даруется проворство за каждую разбитую на осколки иллюзию.
- Chronophantasma: Ваши фантомы возникают снова после того, как они были первый раз разбиты на осколки.
Сорвиголова[править]
Путь обучения сорвиголовы не легок, но те, кто осмелятся, будут вознаграждены резервами, которые помогут выжить в джунглях. Эта специализация позволит вам носить посох, как оружие ближнего боя, и использовать стили рукопашного боя с умениями грубой силы. Кроме того, вы получите доступ к третьей шкале выносливости и сможете значительно модифицировать последствия своего уклонения.
- Умения посоха
- Hook Strike (атака невидимки): Напасть на противников из невидимости, сбивая их с ног.
- Staff Strike: Ударить противников посохом.
- Staff Bash: Взмахнуть посохом, нанося удары нескольким противникам.
- Punishing Strikes: Завертеть посохом, нанося удары противникам поблизости и отражая снаряды.
- Weakening Charge: Провести несколько ударов, ослабляющих противников.
- Debilitating Arc: Ударить стоящих перед вами противников и откатиться назад, снимая с себя обездвиживание.
- Dust Strike: Стукнуть по земле, ослепляя стоящих перед вами противников.
- Vault: Прыгнуть вперед, нанося противникам урон при приземлении.
- Умения грубой силы
- Channeled Vigor: Сконцентрировать свою энергию, восстанавливая выносливость и здоровье с каждым тактом. Исцеление увеличивается, если у вас полный запас выносливости.
- Fist Flurry: Ударить противника несколько раз. Если все атаки попадут в цель, вы получите доступ к удару ладонью.
- Palm Strike: Ударить один раз противника, нанося большой урон и оглушая его. Ваша цель будет отмечена для удара по легким.
- Bandit's Defense: Быстро блокировать атаки. Если вы блокировали рукопашную атаку, ответить и сбить противника с ног.
- Impairing Daggers: Швырнуть в одного противника несколько вызывающих состояния кинжалов.
- Distracting Daggers: Вооружиться метательными кинжалами, которые прерывают противников и увеличивают время перезарядки прерванных умений.
- Distracting Dagger (бросок): Бросить в противника ошеломляющий кинжал. Если он прервет умение, время перезарядки этого умения будет увеличено.
- Impact Strike (комбо): Ударить противника и оглушить его.
- Uppercut: Нанести размашистый удар кулаком, отправляющий противника в полет.
- Finishing Blow: Нанести противнику добивающий удар. Если противник был повержен, этот удар убьет его.
- Умения уклонения
- Impaling Lotus: Уклониться от атак и швырнуть наносящие урон кинжалы, вызвав у противников несколько состояний.
- Dash: Снять с себя состояния и получить быстроту, а затем сделать рывок вперед, уклоняясь от атак.
- Bound: Прыгнуть в область и нанести противникам сильный удар.
- Черты сорвиголовы
Младшие:
- Physical Supremacy: Вы получаете доступ к умениям грубой силы. Ваш максимальный запас выносливости увеличен.
- Driven Fortitude: Вы получаете здоровье при успешном уклонении от атаки.
- Endurance Thief: Вы получаете выносливость, совершая успешную кражу.
Уровень адепта:
- Havoc Mastery: Вы наносите увеличенный урон противникам, которые находятся от вас не дальше порога дистанции.
- Weakening Strikes: Вы вызываете у противников слабость при критических попаданиях.
- Brawler's Tenacity: Вы получаете выносливость при первой активации умений грубой силы. Умения грубой силы перезаряжаются быстрее.
Уровень мастера:
- Staff Master: Пока вы вооружены посохом, вы получаете выносливость за каждое потраченное очко инициативы. Вы наносите повышенный урон, пока вы вооружены посохом, и ваш запас выносливости неполон.
- Escapist's Absolution: Вы теряете состояние при уклонении от атаки.
- Impacting Disruption: Прерванные вами противники пострадают от удара по легким.
Уровень грандмастера:
- Lotus Training: Ваша способность уворачиваться теперь использует умение Impaling Lotus, бросающее кинжалы в противников поблизости. Ваш урон от состояний увеличивается на некоторое время после уворота.
- Impaling Lotus: Уклониться от атак и швырнуть наносящие урон кинжалы, вызвав у противников несколько состояний.
- Unhindered Combatant: Ваша способность уворачиваться заменяется рывком на большую дистанцию, который снимает с вас сдерживающие состояния и дарует вам быстроту при увертывании. Получаемый вами урон уменьшается на некоторое время после уворота.
- Dash: Снять с себя состояния и получить быстроту, а затем сделать рывок вперед, уклоняясь от атак.
- Bounding Dodger: Ваша способность уворачиваться заменяется умением Bound, наносящим урон по области после вашего уклонения. Наносимый вами физический урон увеличивается на некоторое время после уворота.
- Bound: Прыгнуть в область и нанести противникам сильный удар.
Драконоборец[править]
Пока драконы продолжают пробуждаться в землях Тирии, стражи оттачивают свое мастерство использования света в физическом проявлении, достаточно опасном и остром, чтобы пробить чешую. Специализация драконоборца направлена на тотальную зачистку земель от драконов и им подобных, теперь и с использованием длинного лука и ловушек. С возрастанием доблести в использовании света, они способны физически проецировать в мир свои добродетели.
- Умения длинного лука
- Puncture Shot: Выпустить стрелу, которая отражается в противников за вашей целью. Если стрела попадет во вторую цель, все пораженные противники будут хромать.
- True Shot: Накопить энергию для мощной атаки, пронзающей врагов насквозь.
- Deflecting Shot: Выпустить снаряд, который ослепляет противников и уничтожает метательные снаряды. Уничтожение метательных снарядов увеличивает наносимый вами урон.
- Symbol of Energy: Символ. Выстрелить медленно летящей по дуге стрелой, которая взрывается при попадании, поджигая цели и оставляя на земле символ энергии.
- Hunter's Ward: Сделать из ваших стрел барьер и нанести урон в этом местоположении.
- Умения ловушек
- Purification: Исцелить себя и влить свой свет в ловушку. Противники, которые попадут в нее, получат урон и будут ослеплены, а свет вернется к вам, чтобы снова исцелить вас.
- Test of Faith: Установить ловушку, которая создает круг из клинков, карающих противников, которые пытаются пройти сквозь них.
- Fragments of Faith: Установить ловушку, которая наносит урон и разбрасывает несколько фрагментов в области при активации. Каждый фрагмент дарует эгиду союзникам, если у них еще нет эгиды.
- Procession of Blades: Установить ловушку, которая начинает закручиваться и наносить урон противникам при активации.
- Light's Judgment: Установить ловушку, которая создает при активации область чистого света, разоблачающего противников и пробивающего их броню.
- Dragon's Maw: Установить ловушку, которая притягивает противников и создает барьер, не дающий им выйти наружу.
- Умения добродетелей
- Spear of Justice:
- Пассивно: Вы поджигаете противников через каждые несколько атак.
- Активация: Метнуть копье света, которое пролетает через противников. Пораженные противники будут привязаны и начнут периодически загораться.
- Hunter's Verdict: Притянуть к себе всех противников, привязанных Копьем Справедливости, нарушив связь. Перезарядка этого умения независима от Копья Справедливости.
- Wings of Resolve:
- Пассивно: Вы восстанавливаете здоровье.
- Активация: Прыгнуть в выбранную область, исцеляя находящихся в ней союзников.
- Shield of Courage:
- Пассивно: Периодически дарует вам эгиду.
- Активация: Создает перед вами щит, который блокирует метательные снаряды для вас и ваших союзников, а также дарует эгиду союзникам поблизости.
- Черты драконоборца
Младшие:
- Virtuous Action: Решимость стража возрастает, позволяя добродетелям принять материальную форму.
- Defender's Dogma: Блокирование атаки максимально заряжает Справедливость.
- Pure of Sight: Вы наносите дополнительный урон противникам, находящимся за порогом дистанции.
Уровень адепта:
- Piercing Light: Ловушки ошеломляют противников при срабатывании и имеют уменьшенное время перезарядки.
- Dulled Senses: Противники, которых вы оттолкнули, будут хромать. Противники, которых вы сделали хромыми, также станут уязвимыми.
- Soaring Devastation: Крылья Решимости совершают атаку при приземлении.
Уровень мастера:
- Hunter's Determination: Вы получаете эгиду и оставляете ловушку Fragments of Faith в том месте, где вы были оглушены, ошеломлены, оттолкнуты назад, притянуты, сбиты с ног, спровоцированы, всплывали, испуганы, отброшены или тонули.
- Fragments of Faith: Установить ловушку, которая наносит урон и разбрасывает несколько фрагментов в области при активации. Каждый фрагмент дарует эгиду союзникам, если у них еще нет эгиды.
- Zealot's Aggression: Вы наносите дополнительный урон хромающим противникам. Пассивный эффект добродетели Справедливости делает противников хромыми.
- Bulwark: Щит Отваги увеличивается в размерах и длится дольше.
Уровень грандмастера:
- Hunter's Fortification: Снимает состояния при блокировании атаки. Вы получаете меньше урона, если на вас нет состояний.
- Heavy Light: Выстрелы из длинного лука отталкивают противников, находящихся не далее порога дистанции. Вам даруется устойчивость, когда вы отталкиваете противника.
- Big Game Hunter: Удары по противникам, связанным вашим Копьем Справедливости, делают их уязвимыми и наносят увеличенный урон.
Друид[править]
Рейнджеры, вступающие в древние Джунгли Магуума, могут настраиваться на давно дремлющие силы Тирии, чтобы становиться друидами, способными использовать мощь небес, исцелять союзников и устрашать противников. Получая доступ к посоху и глифам, эти мастера поддержки укрепляют своих союзников таинственным прозрением в природный мир. Новая механика их профессии позволяет им накапливать астральную силу, чтобы принимать форму Небесного Аватара, образца стремительного восстановления и крепкой устойчивости в этом опасном мире.
- Умения посоха
- Solar Beam: Выпустить сконцентрированный световой луч, наносящий урон выбранному противнику и исцеляющий союзников внутри луча.
- Astral Wisp: Выпустить астральный огонек на вашего противника. Он будет кружиться вокруг противника, исцеляя союзников, до которых дотронется.
- Ancestral Grace: Стать огоньком природный энергии, перемещающимся к выбранному месту. Когда вы достигнете цели, вы исцелите союзников поблизости.
- Vine Surge: Выпустить вперед лозы, которые обездвиживают противников и снимают состояния с союзников.
- Sublime Conversion: Создать энергетический барьер, который заставляет вражеские снаряды исцелять при попадании.
- Умения глифов
- Glyph of Rejuvenation: Исцелить себя и союзников поблизости.
- Glyph of Alignment: Нанести урон и ограничить противников или исцелить и снять состояния с союзников.
- Glyph of Equality: Ошеломить противников или снять оглушение с союзников.
- Glyph of Empowerment: Усилить исходящий от союзников урон или исцеление.
- Glyph of the Tides: Притянуть противников или оттолкнуть их.
- Glyph of Unity: Использовать природную энергию для связи с противниками или союзниками.
- Умения Небесного Аватара
- Cosmic Ray: Призвать в выбранную область луч энергии, которая исцеляет союзников.
- Seed of Life: Создать семя, которое исцеляет и очищает союзников поблизости от состояний во время цветения.
- Lunar Impact: Призвать мощный лунный луч, исцеляющий союзников и ошеломляющий противников.
- Rejuvenating Tides: Накопить силу прилива, чтобы быстро исцелить союзников поблизости.
- Natural Convergence: Сфокусировать ваши небесные силы, вызывая хромоту и замедление. Когда вы закончите фокусироваться, любой противник, все еще находящийся в этом радиусе, будет захвачен черной дырой, обездвиживающей его.
- Черты друида
Младшие:
- Celestial Being: Вы можете использовать глифы. Вы можете стать Небесным Аватаром, когда накопите достаточно астральной силы. Астральная сила накапливается при исцелении союзников и нанесении урона противникам.
- Live Vicariously: Когда вы исцеляете союзника, вы также исцеляетесь сами.
- Natural Mender: Увеличивает исходящее исцеление каждый раз, когда вы исцеляете другого союзника.
Уровень адепта:
- Druidic Clarity: Превращение в Небесный Аватар снимает с вас состояния.
- Cultivated Synergy: Использование исцеляющего умения исцеляет союзников вокруг вас и вашего питомца.
- Primal Echoes: Уменьшает время перезарядки умений посоха. При переключении на посох вы ошеломляете противников поблизости.
Уровень мастера:
- Celestial Shadow: Дает сверхскорость и невидимость союзникам поблизости, когда вы покидаете форму Небесного Аватара.
- Verdant Etching: Уменьшает время перезарядки глифов. Использование глифа высаживает семя.
- Natural Stride: Уменьшает длительность состояний, ограничивающих движение. Ваша скорость передвижения увеличена, пока на вас нет этих состояний.
Уровень грандмастера:
- Grace of the Land: Союзники, которых вы исцелили умениями Небесного Аватара, наносят увеличенный урон.
- Lingering Light: Исцеление союзника сделает его следующую атаку исцеляющей союзника и ослепляющей его цель.
- Ancient Seeds: Когда вы наносите урон по оглушенному, ошеломленному, сбитому с ног или отброшенному противнику, вы призываете корни, которые обвивают его.
Вестник[править]
Вестник привносит профессии ревенанта доступ к легендарному дракону Глинт. Выбирая элитную специализацию вестник, ревенант может использовать щит и умения Стойки легендарного дракона. Умения этой стойки используют механику поддержки энергии ревенанта, так что все они являются поддерживаемыми умениями, которые предоставляют преимущества союзникам в области. Каждое умение Стойки легендарного дракона также имеет активируемую часть, которая использует аспекты дракона для проведения разрушительных атак.
- Умения щита в левой руке
- Envoy of Exuberance: Направить энергию Глинт в выбранную область, даруя союзникам защиту. В месте назначения энергия исцеляет союзников и возвращается к вам, также даруя защиту на обратном пути.
- Crystal Hibernation: Призвать щит из Туманов, который защищает вас, блокируя атаки и восстанавливая здоровье.
- Умения Стойки легендарного дракона
- Facet of Light: Возложить на себя Аспект Света, чтобы даровать союзникам поблизости регенерацию каждые несколько секунд.
- Infuse Light: Поглотить Аспект Света, чтобы исцелить себя и превратить на короткое время весь получаемый урон в исцеление.
- Facet of Darkness: Возложить на себя Аспект Тьмы, чтобы даровать союзникам поблизости ярость каждые несколько секунд.
- Gaze of Darkness: Поглотить Аспект Тьмы, разоблачая противников вокруг вас от невидимости и делая их слепыми.
- Facet of Elements: Возложить на себя Аспект Стихий, чтобы даровать союзникам поблизости быстроту каждые несколько секунд.
- Elemental Blast: Поглотить Аспект Стихий, чтобы призвать дыхание волшебного дракона в выбранную область.
- Facet of Strength: Возложить на себя Аспект Силы, чтобы даровать союзникам поблизости мощь каждые несколько секунд.
- Burst of Strength: Поглотить Аспект Силы, нанося урон противникам поблизости и делая их уязвимыми. Аспект Силы будет недоступен, пока перезаряжается это умение.
- Facet of Chaos: Возложить на себя Аспект Хаоса, чтобы даровать союзникам поблизости защиту каждые несколько секунд.
- Chaotic Release: Поглотить Аспект Хаоса, высвобождая ветра хаоса, которые наносят урон противникам и отталкивают их, а союзникам дают сверхскорость. Аспект Хаоса будет недоступен, пока перезаряжается это умение.
- Аспект Природы
- Facet of Nature: Возложить на себя Аспект Природы, чтобы давать союзникам поблизости каждые несколько секунд Природный резонанс, увеличивающий длительность накладываемых благ.
- One with Nature: Поглотить Аспект Природы, чтобы соединиться с другими Аспектами, получая даваемые ими блага. Аспект Природы будет недоступен, пока перезаряжается это умение.
- Черты вестника
Младшие:
- Crystal Harbinger: Вы можете использовать Стойку легендарного дракона и получаете Аспект Природы.
- Vigorous Persistence: Восстановление выносливости ускоряется, пока вы поддерживаете умение за счет восстановления энергии.
- Envoy of Sustenance: Увеличивает длительность благ.
Уровень адепта:
- Swift Gale: Вы получаете сверхскорость, когда успешно снимаете оглушение.
- Radiant Revival: Вы используете на союзнике умение Infuse Light, когда оживляете его.
- Infuse Light: Поглотить Аспект Света, чтобы исцелить себя и превратить на короткое время весь получаемый урон в исцеление.
- Hardening Persistence: Ваша Прочность увеличивается за каждую единицу восстановления энергии, которую вы тратите в данный момент.
Уровень мастера:
- Bolster Fortifications: Дарует защиту союзникам поблизости при использовании исцеляющего умения.
- Shared Empowerment: Когда вы даете союзнику благо, вы также даруете мощь союзникам поблизости.
- Harmonize Continuity: Когда вы успешно снимаете оглушение, вы также снимаете оглушение с союзников поблизости.
Уровень грандмастера:
- Elder's Force: Увеличивает урон за каждое лежащее на вас благо.
- Soothing Bastion: Вы используете умение Crystal Hibernation, когда ваше здоровье падает ниже порога. Использование умений щита увеличивает длительность благ.
- Crystal Hibernation: Призвать щит из Туманов, который защищает вас, блокируя атаки и восстанавливая здоровье.
- Enhanced Bulwark: Когда вам даруется устойчивость, вы получаете дополнительный стек этого блага.
Жнец[править]
Неумолимая сила на поле битвы, жнец наделен достаточной мощью для владения рассекающим двуручным мечом, чтобы пожинать своих противников. Медленные и очень больно бьющие, эти смертоносные бойцы возвещают о скорой гибели своих врагов пробирающими насквозь криками. При накоплении достаточного количества жизненной силы, они могут войти в Саван Жнеца, ужасную форму, которая дарует им темную косу из злой энергии и соответствующие ей способности. Могущий серьезно извести своих жертв заморозкой и другими состояниями, жнец устремляется в рукопашную, получая и нанося удары и зная, что ничто не спасет его противников!
- Умения двуручного меча
- Dusk Strike: Рассечь противников, стоящих перед вами.
- Fading Twilight: Снова рассечь противников, стоящих перед вами.
- Chilling Scythe: Ударить противников и заморозить их.
- Gravedigger: Сделать огромный взмах, нанося большой урон. Время перезарядки будет уменьшено, если удар нанесен по поверженному противнику или противнику с низким здоровьем.
- Death Spiral: Создать бур из темной энергии на вашем клинке и разрушить броню на противниках перед вами.
- Nightfall: Обрушить вниз разрастающийся столб теней, который наносит урон противникам и накладывает состояния с каждым тактом.
- Grasping Darkness: Призвать из теней когти тьмы, которые атакуют противников, накладывая на них состояние и подтягивая их к вам. Получить жизненную силу за каждого пораженного противника.
- Умения криков
- "Your Soul Is Mine!": Исцелить себя, получить жизненную силу и ударить противников вокруг вас, поглощая дополнительную жизненную силу у каждого пораженного противника.
- "You Are All Weaklings!": Нанести урон противникам вокруг вас и получить блага. Наложить состояния на пораженных противников и получить блага за каждого пораженного противника.
- "Suffer!": Нанести урон противникам вокруг вас и заморозить их. Перенести состояние на каждого пораженного противника.
- "Nothing Can Save You!": Нанести урон противникам вокруг вас, превращая их блага в уязвимость. Ваши атаки будет нельзя блокировать некоторое время. Длительность увеличивается в зависимости от числа пораженных противников.
- "Rise!": Нанести урон противникам вокруг вас. Призвать хромающий ужас и дополнительные ужасы возле каждого пораженного противника. Хромающие ужасы поглощают нанесенный их хозяину урон до тех пор, пока атакуют.
- "Chilled to the Bone!": Заморозить всех противников вокруг, накладывая на них состояния. Получить блага за каждого замороженного противника.
- Саван Жнеца
- Life Rend: Рассечь противников, стоящих перед вами. Это умение наследует черты от Life Blast.
- Life Slash: нова рассечь противников, стоящих перед вами. Это умение наследует черты от Life Blast.
- Life Reap: Рассечь противников вокруг вас, получая жизненную силу за каждого пораженного противника. Это умение наследует черты от Life Blast.
- Death's Charge: Скользнуть вперед, уничтожая метательные снаряды на своем пути. Ослепить противников в конце пути. Это умение наследует черты от Dark Path.
- Infusing Terror: Укутать себя в темную броню, дарующую устойчивость каждые несколько секунд. Вы можете разбить эту броню, чтобы испугать противников вокруг вас.
- Soul Spiral: Завертеться, нанося урон противникам поблизости и накладывая состояния при каждом ударе. Это умение наследует черты от Life Transfer.
- Executioner's Scythe: Нанести мощный удар с размаха, оглушающий единичную цель. Чем меньше здоровья у цели, тем больше будет урон. Оставить позади поле льда.
- Черты жнеца
Младшие:
- Shroud Knight: Саван Смерти заменяется на Саван Жнеца, умения которого больше подходят для ближнего боя.
- Shivers of Dread: Накладывание страха также замораживает противника.
- Cold Shoulder: Заморозка длится дольше, а замороженные противники наносят вам меньше урона.
Уровень адепта:
- Augury of Death: Крики перезаряжаются быстрее. Ваши крики вытягивают здоровье и получают дополнительное уменьшение перезарядки за каждого пораженного ими противника.
- Chilling Nova: Критические удары по замороженным противникам приводят к взрыву, замораживающему окружающих противников.
- Relentless Pursuit: Снижает длительность состояний, ограничивающих движение. Эффект усиливается в Саване Жнеца.
Уровень мастера:
- Soul Eater: Уменьшает время перезарядки умений двуручного меча. Умение Gravedigger похищает здоровье при попадании.
- Chilling Victory: Удар по замороженному противнику дарует мощь и жизненную силу. Единичные атаки могут активировать эту черту более одного раза до перезарядки.
- Decimate Defenses: Удар по уязвимому противнику увеличивает ваш шанс на критическое попадание.
Уровень грандмастера:
- Blighter's Boon: Вам дается жизненная сила, когда вы получаете благо. Если вы находитесь в Саване Жнеца, вместо этого вы получаете здоровье.
- Deathly Chill: Заморозка наносит противникам урон, и дополнительный урон тем противникам, чей уровень здоровья ниже порога.
- Reaper's Onslaught: Вы атакуете быстрее, пока находитесь в Саване Жнеца. Убийство противника в Саване уменьшает время перезарядки всех умений Савана.
Сборщик[править]
С пробуждением Мордремота, инженеры, обнаружившие обломки флота Пакта, могут вступить на путь изобретательных сборщиков. Эти мастера импровизации имеют доступ к могучему молоту и создают полезные коптеры для решения всевозможных трудных задач. Кульминацией их изобретений является Робокоптер, способный восстанавливать здоровье павшим союзникам и наносить добивающие удары зазевавшимся противникам. Такие инженеры делают упор на оборону и могут дать отпор в рукопашную.
- Умения молота
- Positive Strike: Ударить молотом по противнику, усиливая при этом себя.
- Negative Bash: Стукнуть молотом по противнику, делая его уязвимым.
- Equalizing Blow: Обрушить молот на противника.
- Electro-whirl: Закрутиться, отражая метательные снаряды и поражая противников.
- Rocket Charge: Рвануться вперед с молотом, заряженным ракетой, чтобы нанести урон противникам.
- Shock Shield: Намагнитить молот, блокируя атаки и нанося урон стоящим перед вами противникам.
- Thunderclap: Ионизировать область, вызывая в ней разряды молний, оглушающие противников и наносящие им урон с течением времени.
- Умения коптеров
- Medic Gyro: Запустить медикоптер для исцеления союзников поблизости.
- Bulwark Gyro: Запустить охранокоптер, дающий острое зрение союзникам поблизости.
- Purge Gyro: Запустить чистокоптер, снимающий состояния с вас и с союзников поблизости.
- Shredder Gyro: Выпустить резокоптер, который крутится в выбранном месте, нанося урон противникам и используя комбо-поля.
- Blast Gyro Tag: Запустить самонаводящийся дротик, указывающий вашему взрывокоптеру цель для подрыва.
- Sneak Gyro: Выпустить тайнокоптер, делающий союзников поблизости невидимыми.
- Робокоптер
- Способное добивать противников и возрождать союзников, это удобное маленькое изобретение позволяет сборщику полностью сфокусироваться на своих врагах.
- Черты сборщика
Младшие:
- Function Gyro: Вы получаете доступ к робокоптеру, который может добивать за вас противников или оживлять союзников в зоне действия.
- Decisive Renown: Когда вы успешно оживляете союзника или добиваете противника, вы даете блага союзникам поблизости.
- Impact Savant: Длительность вызываемого вами оглушения увеличена, а длительность получаемого вами оглушения уменьшена.
Уровень адепта:
- Shocking Speed: Использование финала-прыжка или финала-взрыва в поле молний дает сверхскорость вокруг вас.
- Stabilization Core: При активации робокоптера и вам, и коптеру даруется устойчивость.
- Recovery Matrix: Использование исцеляющего умения временно уменьшает получаемый вами урон.
Уровень мастера:
- Rapid Regeneration: Быстро восстанавливает здоровье, когда вы находитесь под действием быстроты или сверхскорости.
- Expert Examination: Оглушение или ошеломление противника также вызывает у него уязвимость и слабость.
- Mass Momentum: Ваша Сила увеличивается в зависимости от вашей Прочности. Вам даруется мощь, когда у вас есть устойчивость.
Уровень грандмастера:
- Adaptive Armor: При получении урона вам дается суммирующаяся прибавка к Прочности. Уменьшает получаемый урон от состояний.
- Final Salvo: Коптеры дают сверхскорость и создают поле молний при уничтожении.
- Perfectly Weighted: Умения молота наносят увеличенный урон. Уклонение от атаки дарует устойчивость.
Буря[править]
Использующие боевые рога и крики, бури высвобождают силу элементов, чтобы поддерживать ближайших союзников и постоянно наносить урон противникам. Бури могут форсировать свои настройки на стихии, ценой увеличения их перезарядки, чтобы вызвать высокий и устойчивый урон, контроль и исцеление в ближайших областях.
- Умения боевого рога в левой руке
Огонь:
- Heat Sync: Даровать себе мощь, а затем распространить лежащие на вас блага на союзников.
- Wildfire: Выпустить огненный поток, который поджигает противников, стоящих в его поле.
Вода:
- Tidal Surge: Выслать приливную волну, которая исцеляет союзников и дарует им регенерацию, а затем отталкивает противников назад.
- Water Globe: Выпустить водяную сферу, которая исцеляет союзников, через которых она пролетает.
Воздух:
- Cyclone: Выпустить циклон, который притягивает к себе противников и дарует быстроту союзникам, которых он затронул.
- Lightning Orb: Создать шаровую молнию, которая выпускает метательные снаряды в противников поблизости.
Земля:
- Sand Squall: Даровать защиту себе и союзникам, а затем увеличить длительность благ, наложенных ранее на вас и на них. Получить магнитную ауру.
- Dust Storm: Вызвать пылевую бурю, которая накладывает кровотечение и слепоту.
- Умения криков
- "Wash the Pain Away!": Лавины туманов расходятся от игрока, исцеляя союзников в зоне действия.
- "Feel the Burn!": Волны тепла расходятся от игрока, нанося урон и давая огненную ауру союзникам.
- "Flash-Freeze!": Высвободить поток льда в местоположении противников, замораживая тех, кто не успел убежать. Союзники в зоне действия получают морозную ауру.
- "Eye of the Storm!": Наполнить свой голос стихией воздуха, увеличивая скорость и снимая оглушение с союзников поблизости.
- "Aftershock!": Воззвать к силам земли, вызывая хромоту и обездвиживание у противников в области вокруг вас. Союзники в радиусе инициации получают магнитную ауру.
- "Rebound!": Крикнуть и воодушевить союзников тайной энергией. Союзники, которые должны были бы получить смертельный урон во время этого крика, будут вместо этого исцелены. Если действие эффекта заканчивается само, он дает ауру в зависимости от вашей текущей стихии.
- Умения форсажа
- Overload Fire: Высвободить все накопившееся пламя, сжигая врагов и укрепляя союзников. По окончании заклинания остается торнадо. После использования этого умения Стихия перезаряжается дольше.
- Overload Water: Создать волну из накопленной магии Воды, исцеляя и очищая союзников. По окончании заклинания исцелить и даровать регенерацию в области. После использования этого умения Стихия перезаряжается дольше.
- Overload Air: Использовать магию Воздуха, чтобы призвать грозовое облако, которое непрерывно поражает противников поблизости. Когда облако исчезнет, оно оставит область статического заряда, который поражает противников столько же времени и усиливает союзников электричеством. После использования этого умения Стихия перезаряжается дольше.
- Overload Earth: Проехаться на накопленном запасе магии Земли, даруя защиту союзникам и вызывая хромоту у врагов, через которых вы прошли, а потом завершить все обездвиживающим взрывом энергии. После взрыва остается пылевая буря, обладающая теми же эффектами, что и сам форсаж. После использования этого умения Стихия перезаряжается дольше.
- Черты бури
Младшие:
- Singularity: Достигнуть стихийной уникальности, оставаясь некоторое время настроенным на Стихию. При достижении уникальности вы можете форсировать Стихию вокруг себя.
- Speedy Conduit: Вам даруется быстрота, когда вы форсируете Стихию.
- Hardy Conduit: Вам даруется защита, когда вы форсируете Стихию.
Уровень адепта:
- Gale Song: Активирует умение "Eye of the Storm!", когда противник пытается вас оглушить, ошеломить, оттолкнуть, притянуть, сбить с ног, утопить, заставить всплыть, напугать, спровоцировать или отбросить.
- "Eye of the Storm!": Наполнить свой голос стихией воздуха, увеличивая скорость и снимая оглушение с союзников поблизости.
- Latent Stamina: Вы даруете энергию вокруг себя, когда обращаетесь к Стихии Воды. Дарование союзникам энергии также пополняет запас выносливости.
- Unstable Conduit: Форсирование Стихии дает ауру, зависящую от той Стихии, к который вы будете обращены в момент окончания форсажа.
Уровень мастера:
- Tempestuous Aria: Союзникам, попавшим под воздействие ваших криков, даруется мощь. Противников поражает слабость.
- Invigorating Torrents: Накладываемые вами ауры также даруют регенерацию и энергию.
- Harmonious Conduit: Получить устойчивость при начале форсажа. При успешном завершении форсажа наносимый вами урон увеличивается на некоторое время.
Уровень грандмастера:
- Imbued Melodies: Пока вы вооружены боевым рогом, длительность накладываемых вами благ увеличена. Вы используете умение Sand Squall, когда ваше здоровье ниже порога и вы получаете удар.
- Lucid Singularity: При форсировании Стихии вы снимаете состояния, ограничивающие движение, и получаете повышенную сопротивляемость к ним.
- Elemental Bastion: Накладываемые вами ауры исцеляют союзников. Вы накладываете морозную ауру на себя и союзников поблизости, когда получаете урон, и ваше здоровье ниже порога.
Новые испытания героя в Магических Водопадах[править]
- Вместе с Heart of Thorns было добавлено 40 новых испытаний героя.
- Каждое испытание при выполнении награждает 10-ю очками героя, но они также и гораздо сложнее испытаний Центральной Тирии.
- 15 новых испытаний героя в виде событий также выдают ежедневную награду за их прохождение.
- Кроме того, все испытаний героя в виде событий могут быть перезапущены, даже если они уже были завершены.
Система Мастерства[править]
Система мастерства теперь доступна всем игрокам, которые приобрели Heart of Thorns и у которых имеется по крайней мере 1 персонаж 80-го уровня. Вы можете узнать больше о Система мастерства здесь.
- Вкладка мастерства была добавлена на панель героя. Панель мастерства также может быть открыта щелчком по показателю опыта в нижней части экрана на 80-м уровне.
- Чтобы разблокировать систему мастерства, завершите первый этап истории Heart of Thorns, "Torn from the Sky".
- Как только система мастерства разблокирована на вашем аккаунте, любой персонаж 80-го уровня может прокачивать мастерство, получением опыта, и разблокировать его, использованием очков мастерства.
- Были добавлены 2 региона мастерства: Центральная Тирии и Сердце Магуумы. Каждый регион имеет несколько своих цепочек мастерства, которые можно прокачивать получением опыта и открывать очками мастерства в этом регионе.
- Центральная Тирия состоит из Аскалона, Криты, Гор Шиверпик, Орра, Джунглей Магуума, Пустошей Магуума и Солнечной Бухты.
- Сердце Магуумы состоит из новой области, введенной с Heart of Thorns, Магические Водопады.
- Чтобы разблокировать какую-либо способность мастерства, вы должны сначала обучиться этому мастерству, заполнив показатель опыта. Затем вы можете потратить очки мастерства, чтобы разблокировать способность для вашего аккаунта.
- Заработанный в регионе опыт будет применен для изучения мастерства из этого же региона. Если опыт выдан в качестве награды из сундука, он будет применен к тому региону, в котором он был получен, а не в котором был открыт сундук.
- Именные таблички были изменены, чтобы отображать ранг мастерства для персонажей 80-го уровня. Ранг мастерства отражает все очки мастерства, которые были использованы для открытия способностей мастерства на вашем аккаунте.
- Некоторым старым достижениям в качестве награды были добавлены очки мастерства Центральной Тирии. Игрокам, которые уже открыли эти достижения, очки будут выданы при следующем входе в игру.
- Существующему контенту в Центральной Тирии были добавлены новые достижения, награждающие очками мастерства.
Создание легендарного оружия[править]
- Предтечу каждого легендарного оружия теперь можно создать через процесс, включающий открытие мастерства Центральной Тирии, завершение коллекций предметов и использование новых рецептов для крафта. Подробнее об этой системе можно узнать здесь.
- У каждого оружия-предтечи теперь имеется 3 связанные с ним уникальные шкурки. Эти шкурки разблокируются на каждом этапе путешествия по созданию легендарного оружия.
- Все существующее оружие-предтечи получило обновление шкурок, чтобы их награждение происходило сразу, как на финальном уровне предтечи, созданной через крафт легендарного оружия. Игроки, которые уже разблокировали шкурку оружия-предтечи, получат разблокировку всех 3 разновидностей шкурок этой предтечи в вашем гардеробе.
- Оружие-предтечи, которые были выпущены вместе с Guild Wars 2 в 2012 году, все еще могут быть получены в качестве случайного дропа, из Мистической Кузницы или при покупке у других игроков на торговом посту. Получение оружия-предтечи любым из этих способов разблокирует все 3 разновидности шкурок этой предтечи в вашем гардеробе.
Разбор вознесенной экипировки[править]
- Шары темной энергии и Стабилизирующие матрицы являются новыми материалами, которые необходимы в создании легендарной экипировки. Эти материалы получаются при разборе вознесенной экипировки.
- Вознесенная экипировка может быть разобрана только при использовании вознесенного инструмента для разбирания. Вознесенные инструменты для разбирания могут быть использованы только для разбирания вознесенной экипировки.
- Вознесенные инструменты для разбирания можно купить в Обсерватории Закрепления Туманов за золото и фрактальные реликвии или у торговцев за лавры – за золото и лавры.
Бонусные награды карт[править]
- Большинсту карт была добавлена новая система наград, которая награждает различными материалами для крафта в качестве бонуса за игру на карте. Эти бонусы выдаются за участие в событиях и другом контенте, таком как мини-подземелья в открытом мире и прыгательные головоломки.
- Когда вы получаете бонусную награду карты, она будет доставлена прямо в ваш инвентарь при завершении события.
- Зависящие от карты награды на Сухой Вершине и Серебряных Пустошах, которые выдавались после завершения событий, были обновлены, чтобы использовать новую систему бонусной награды карт. Вы больше не будете получать наградной сундук, по которому нужно щелкнуть, чтобы открыть, при завершении события: награды будут доставлены прямо в ваш инвентарь при завершении события.
- Награды, доступные каждую неделю для карты, отображены в подсказке для карты на карте мире, а текущие бонусные предметы, которые вы можете получить, отображены на экране карты мира рядом с показателем открытия карты.
- Более подробная информация об этой возможности может быть найдена здесь.
Залы гильдий[править]
- Панель гильдии была переделана.
- Были упрощены методы по представлению, покиданию представления, созданию гильдии и уходу из нее.
- Отредактировать эмблему вашей гильдии теперь можно щелчком по этой эмблеме на главной панели гильдии.
- Ваша гильдия теперь имеет уровень, отображаемый на панели гильдии. Опыт гильдии получается при покупке улучшений. По мере роста уровня вашей гильдии, в зале гильдии для покупки становятся доступны новые улучшения.
- Прочтите руководство для гильдии, чтобы узнать о том, как улучшилась вся система гильдии и как вы можете продвинуться к получению и отстройке вашего зала гильдии в данный момент!
- Штаб-квартира Инициативы Гильдий в Львиной Тверди теперь открыта для гильдий.
- Отправьте высокопоставленного члена вашей гильдии с доступом к покупке улучшений поговорить с регистратором гильдий, чтобы разблокировать ваши старые улучшения в новой системе прогрессирования! Вы также будете вознаграждены одной или более декорациями зала гильдии, чтобы отметить ваше мастерство в старой системе гильдий.
- Улучшения гильдии теперь покупаются у владельцев, особых NPC в Штаб-квартире Инициативы Гильдий и в залах гильдий. Поговорите с нотариусом в Штаб-квартире Инициативы Гильдий, чтобы начать покупать новые улучшения.
- Влияние было убрано, но его все еще можно потратить у некоторых продавцов в Штаб-квартире Инициативы Гильдий и в зале гильдии, чтобы получить небольшое ускорение прогресса в новой системе гильдий.
- Миссии гильдии теперь обновляются каждую неделю и доступны на переделанной вкладке миссий на вашей панели гильдии.
- Заслуги были убраны. При первом успешном завершении миссии гильдией каждую неделю, она получит в качестве награды благосклонность, новую валюту для получения зала гильдии и покупки большинства его улучшений.
- При первом успешном завершении миссии вами лично каждую неделю, вы получите личные награды.
- Миссии с головоломками и испытаниями теперь проходят в инстансах.
- Были добавлены новые миссии для PvP и WvW.
- Получение зала гильдии требует от вашей гильдии завершить экспедицию гильдии.
- Поговорите с исследователями в Штаб-квартире Инициативы Гильдий, чтобы профинансировать экспедицию в выбранный вами зал гильдии.
- Найдите в джунглях путь в зал.
- Отбейтесь от наводнивших эту область мордремов, чтобы утвердить за собой зал гильдии.
- Выберите один из двух вариантов зала гильдии: Позолоченная Полость или Затерянная Пропасть.
- Восстановите строения в вашем зале гильдии, чтобы получить доступ к множеству новых улучшений.
- Таверна предлагает улучшения, связанные с социализацией и благами.
- Шахта позволяет вашей гильдии добывать эфириум, новую валюту, которая вам понадобится для большинства доступных улучшений.
- Мастерская разблокирует новую дисциплину крафта, писаря, позволяющую создавать расходники для вашей гильдии.
- Рынок располагает улучшениями, которые разблокируют много новых уникальных для гильдии торговцев, включая торговца базовыми декорациями гильдии.
- Зал войны содержит улучшения, которые разблокируют и наполняют новую систему захвата объектов на WvW.
- Арена, когда полностью восстановлена, служит в качестве боевой песочницы для вашей гильдии.
- Игроки могут поговорить с главным писарем в мастерской зала гильдии, чтобы начать изучать ремесло писаря – новая дисциплина крафта.
- Писари могут создавать небольшое количество персональных усилителей и линейку рюкзаков писаря, но в основном писари создают расходники для своей гильдии.
- Рецепты для расходников гильдии должны быть сначала разблокированы покупкой соответствующего улучшения у различных владельцев в зале гильдии. После того, как рецепт для схемы расходника разблокирован, писари могут использовать станки писаря в зале гильдии, чтобы создавать эти схемы. Созданные схемы не помещаются в инвентарь писаря, как обычные создаваемые предметы: они напрямую помещаются в эфирное сборочное устройство гильдии для сборки в конкретные предметы гильдии.
- Игроки с соответствующим разрешением могут управлять очередями сборок гильдии в сборочном устройстве, так же располагаемом в мастерской. Каждая схема требует определенное количество времени для полной сборки и последующего использования гильдией. Для расходников в PvE и WvW имеются отдельные очереди.
- Когда сборочный процесс для расходника завершен, он может быть использован из соответствующей категории во вкладке хранилища на панели гильдии. PvE-расходники включают предметы, уже знакомые ветеранам, такие как баннеры и банкеты. WvW-расходники включают новые улучшения и тактики для использования в WvW (смотрите "Переработка захвата объектов гильдиями на WvW" ниже для получения дополнительной информации). Наконец, декорации и объекты для арены используются для украшения зала гильдии и арены.
- Сборочный процесс для предмета может быть завершен досрочно использованием резонанса, нового ресурса у гильдии. Резонанс можно получить его покупкой у резонансного специалиста у сборочного устройства за золото или Кристаллизованный резонанс – предмет, которым игроки иногда будут вознаграждены за завершение миссий гильдии.
- Залы гильдий могут быть украшены декорациями.
- Базовые декорации можно купить у торговца базовыми декорациями.
- Особые материалы, найденные во время игры в разных режимах, могут быть использованы писарем, чтобы преобразовать базовые декорации в более разнообразные и роскошные варианты.
- Владельцы максимальной или делюкс версий Guild Wars 2: Heart of Thorns могут использовать свой жетон Украшения для гильдии Погибель Мордремота у торговца декорациями гильдии в зале гильдии. Обратите внимание, что это приведет к закреплению выбранной декорации за этой гильдией, так что хорошенько обдумайте свой выбор, прежде чем его сделать.
- Дополнительная информация о системе зала гильдии и сопутствующих ей изменениях доступна в следующих статьях:
Команды гильдий[править]
Команды гильдий – это новая особенность, которая позволяет гильдиям создавать команды для участия в PvP.
- Функционал команд гильдии расположен в новой вкладке команд на панели гильдии.
- Команды в рамках одной гильдии имеют уникальные названия.
- В команду могут быть добавлены до 5-и членов гильдии либо тем, у кого есть право на администрирование команд, либо капитаном команды.
- У команды может быть только 1 капитан.
- У команд имеется собственная PvP-статистика и рейтинг для организации матчей.
- Группам, состоящим как минимум из 3-х человек из одной гильдии, при входе на ранговую и неранговую арены будет предложено, хотят ли они представлять эту команду.
- Более подробная информация доступна здесь.
Писарь[править]
Залы гильдий: От пера к производству и созданию
- Теперь доступна 9-я дисциплина крафта – писарь.
- Писарь прокачивается до 400-го уровня.
- Учителя-писари стали доступны в зале гильдии.
- Писари используют пигменты, чтобы создавать чернилы для своих изобретений. Пигменты можно найти в собираемых растениях по всей Тирии и достать из красок.
- Писари, в основном, создают предметы для своей гильдии.
- Расходники гильдии: баннеры гильдии, чертежи осадных орудий гильдии и жетоны для мировых событий теперь могут быть созданы с помощью писарей.
- Расходники захвата на WvW: писари создают улучшения, используемые для захвата и усиления WvW-объектов.
- Декорации: писари могут усовершенствовать купленные декорации и создавать некоторые с нуля.
- Писари также могут создавать предметы, которые пригодяться каждому.
- Расходники: писари могут создавать и продавать свитки, которые дают несколько новых вспомогательных эффектов.
- Станции: чувствуете себя щедрым? Имеются размещаемые вспомогательные станции, так что каждым новым расходником можно поделиться с группой.
- Сигилы: писари могут создавать 3 новых и эксклюзивных набора сигилов.
- Наконец, писари могут создавать что-то просто для себя.
- Обработка: писари могут обрабатывать все сырьевые материалы.
- Рюкзаки: писари могут создавать для себя эксклюзивный набор из 6 новых шкурок для рюкзаков.
Система PvP-лиг[править]
- Ранговая очередь подготавливается к грядущему сезону PvP-лиги.
- Для получения дополнительной информации смотрите статью Представляем PvP-лиги.
Новый игровой PvP-режим: Крепость[править]
- В PvP приходит новый игровой режим Крепость.
- Первая карта, введенная для этого нового игрового режима, – Битва Заката Чемпионов.
- Доступ к новому игровому режиму не требует доступа к контенту дополнения Heart of Thorns.
- Для получения дополнительной информации смотрите статью Крепость: Битва Заката Чемпионов.
Чемпионы Туманов в PvP[править]
- Чемпионы Туманов были добавлены в интерфейс PvP-билдов.
- Чемпионы Туманов могут быть призваны в новом игровом режиме Крепость.
- Чемпионы Туманов разблокируются заполнением цепочек наград Чемпионов Туманов.
- Все игроки имеют Турая Оссу в качестве стандартного Чемпиона Туманов.
- Гримма может разблокировать каждый.
- Для разблокирования Ники требуется Heart of Thorns.
- Для разблокирования будущих Чемпионов Туманов будет требоваться Heart of Thorns.
- Для получения дополнительной информации смотрите статью Встречайте Чемпионов Туманов!
Цепочки PvP-наград дополнения[править]
- Финальной наградой у цепочки наград ранга джунглей является новый финишер ранга с тематикой джунглей для этого ранга.
- Финальной наградой у цепочки наград финального ранга является финишер Дракон-мордрем, который является совершенно новым финишером, созданным для Heart of Thorns.
- Цепочки наград ранга джунглей требуют доступа к контенту дополнения Heart of Thorns.
- Завершение цепочек наград Чемпионов Туманов разблокирует соответствующих Чемпионов Туманов.
- Бонусные цепочки наград миниатюрных Чемпионов Туманов разблокируются после завершения соответствующих цепочек наград Чемпионов Туманов.
- Цепочки PvP-наград карт джунглей доступны обладателям Heart of Thorns.
- Игрокам нужно завершить одноразовую цепочку наград Зеленого Края, чтобы разблокировать одноразовую цепочку наград Золотого Бассейна.
- Игрокам нужно завершить одноразовую цепочку наград Золотого Бассейна, чтобы разблокировать одноразовую цепочку наград Запутанных Глубин.
- Когда игроки завершат одноразовую цепочку наград Запутанных Глубин, станет доступна повторяемая цепочка наград Магических Водопадов.
- Каждая цепочка выдает соответствующую карте джунглей валюту, а также некоторые новые шкурки брони и оружия.
- Для получения дополнительной информации смотрите статью Цепочки PvP-наград.
WvW-карта Пустынных Пограничий[править]
- Новая WvW-карта Пустынных Пограничий заменяет собой текущую карту Горных Пограничий.
- Доступ к новым Пограничьям не требует доступа к контенту дополнения Heart of Thorns.
- Для получения дополнительной информации смотрите статью Основные элементы новых Пограничий.
Переработка захвата объектов гильдиями на WvW[править]
- Функционал захвата объектов гильдиями был обновлен, чтобы присутствие гильдий на WvW было более значимым.
- Улучшайте захваченные вами лагеря, башни, крепости и замок совершенно новой системой улучшений гильдии.
- Для получения дополнительной информации смотрите статью Захват гильдией объектов на WvW.
- Для получения еще большей информации смотрите статью Подробный обзор захвата объектов гильдиями в WvW-режиме.
Переработка улучшения объектов на WvW[править]
- Объекты на WvW теперь улучшаются автоматически с течением времени.
- Новый интерфейс объектов на WvW можно открыть щелчком по любому маркеру WvW-объектов на карте или поговорив с квартирмейстером объекта.
- Читайте подробности в статье Улучшая улучшения Мира против Мира.
Осадное WvW-орудие: Щитовой Генератор[править]
- Щитовой генератор предназначен для выполнения роли поддержки и контроля.
- Использование щитового генератора требует доступа к контенту дополнения Heart of Thorns.
Линейка WvW-способности: Мастерство Щитового Генератора[править]
- Улучшите свой щитовой генератор дополнительными бонусами, такими как способность отражать урон самострельной тележки!
- Линейка способности требует доступа к контенту дополнения Heart of Thorns.
Балансировка, исправление ошибок, полировка[править]
Умения профессий[править]
Общее[править]
- Умения движения, такие как умение воина Savage Leap, больше не будут подвергаться изменению скорости анимации от проворства и замедления.
- Миньоны игрока теперь получают урон и длительность состояний на 95% меньше, если их атаковал не игрок и они не являлись целью атаки. Если миньоны становятся целью атаки, тогда они получают полноценный урон и длительность состояний.
- Обновлены все мгновенные эффекты и эффекты ударов для профессий, чтобы они быстрее проигрывались и меньше по времени отображались в игре, и чтобы, тем самым, снизить их визуальный шум.
Элементалист[править]
- Glyph of Storms—Ice Storm: Исправлен баг, из-за которого все удары наносились в меньшем радиусе, чем было положено, при активации этого умения.
- Glyph of Storms—Lightning Storm: Исправлен баг, из-за которого все удары наносились в меньшем радиусе, чем было положено, при активации этого умения.
- Persisting Flames: Описание этой черты обновлено, чтобы указать, что она срабатывает только с умениями оружия. Функционал не изменен.
- Burning Fire: Исправлена проблема, из-за которой эта черта не снимала весь стек состояний. Исправлен баг, из-за которого перезарядка этой черты не уменьшалась со Soothing Disruption.
Инженер[править]
- Bandage Self: Исправлен баг, из-за которого это умение не затрагивалось чертой Mechanized Deployment.
- Bomb Kit: Исправлена проблема с эффектом, так что размещаемые бомбы теперь немного смещены, чтобы лучше соответствовать их анимации.
- Cleansing Burst: Исправлен баг, из-за которого на это умение не воздействовала черта Automated Medical Response.
- Reactive Lenses: Исправлен баг, из-за которого эта черта не срабатывала при сбивании с ног и отталкивании.
- Shaped Charge: Увеличен урон, наносимый уязвленным целям, с 5% до 7%.
- Super Elixir: Это умение теперь затрагивается Alchemical Tinctures.
Страж[править]
- Smite: Исправлен баг, из-за которого все удары наносились в меньшем радиусе, чем было положено, при активации этого умения.
Месмер[править]
- Temporal Curtain: Увеличена высота заклинания на 22%, чтобы лучше взаимодействовать с чертой Warden's Feedback.
- Into the Void: Исправлен баг с этим умением, так что оно теперь корректно притягивает на дальности 600 и в местоположение стены (иногда оно притягивало мимо стены).
- Signet of the Ether: Исправлен баг, из-за которого эта печать исцеляла мертвых игроков.
- Fencer's Finesse: Исправлена ошибка в описании.
- Blinding Tide: Исправлен баг, из-за которого в описании умения отображалось неверное количество целей.
- Фантомы: Исправлен баг, из-за которого в описании умений отображались неверные значения урона.
- Illusionary Whaler: Увеличен урон этого фантома на 53%, чтобы он соответствовал другим фантомам.
- Мантры: Исправлен баг, из-за которого Прочность, даваемая во время чтения мантры, не масштабировалась корректно с вашим эффективным уровнем.
- Swap: С этого умения удален недокументированный эффект снятия оглушения, чтобы оно соответствовало задуманному функционалу.
Некромант[править]
- Corrosive Poison Cloud: Исправлена проблема, из-за которой это умение блокировало неблокируемые атаки.
- Corrupter's Fervor: Исправлен баг, из-за которого эта черта не работала в поверженном состоянии. Прочность, даваемая этим эффектом, теперь масштабируется с вашим эффективным уровнем.
- Spiteful Spirit: Уменьшена перезарядка этой черты, чтобы она соответствовала уменьшенной перезарядке Unholy Feast.
- Death Shroud: Саван теперь засчитывается как смена оружия для работы с улучшениями-сигилами, которые срабатывают при смене оружия.
- Well of Corruption: В описание добавлена отсутствующая информация о получении жизненной силы при ударе.
- Источники: Исправлена проблема, из-за которой источники некроманта не отображали иконку прицеливания на землю, когда они выбирались в окошке вспомогательных умений.
- Rending Curse / Putrid Curse: Эти умения получили новые иконки.
Рейнджер[править]
- Spirit of Nature: Исцеление с этого миньона теперь масштабируется с 15% силы исцеления его хозяина. Радиус эффекта увеличен с 240 до 1000, чтобы он соответствовал радиусу других умений-духов. Уменьшено базовое значение исцеления примерно на 35%.
- "Sic 'Em!": Эффект с этого умения больше не снимается, когда вы даете своему питомцу другую команду.
- Молодой бурый медведь: Этот питомец теперь использует свое F2-умение, Shake It Off, без предварительного приближения к противнику.
- Молодой муррелоу: Улучшено F2-умение этого питомца, Poison Cloud, чтобы оно наносило 4 секунды отравления вместо 2. Улучшено подводное F2-умение этого питомца, Poisonous Maul, чтобы оно наносило 12 секунд отравления вместо 6.
- Instinctive Reaction: Из описания этой черты удалена дублируемая информация.
- Lead the Wind: Исправлен баг, так что эта черта больше не добавляет информацию о пробивании в описание умений короткого лука.
- Hilt Bash: Исправлен баг, из-за которого это умение не попадало по врагу, находящемуся примерно на максимальной дальности.
- "We Heal As One!": Это умение обновлено – теперь оно имеет жесткий лимит по времени для копируемых стеков блага. Копируемое благо больше не имеет ограничения на количество стеков.
- Обладатели дополнения Heart of Thorns могут найти в джунглях новых молодых питомцев.
- Гребнезавр: Родом из джунглей Магуумы, этот колючий малый покрыт острыми как кинжалы шипами. Гребнезавры часто точат свои шипы, потерев их друг о друга, как точильные камни, прежде чем выпустить их в хищников.
- Электрическая виверна: Эта сверкающая электричеством молодая виверна очень смелая и агрессивная, она часто бросается вперед, пробиваясь головой через противников.
- Огненная виверна: Сверкание обжигающих глаз предостерегает об опасности, которую несет эта виверна, будь то на суше или в небе.
- Дымчатый щитень: Испускаемый дым скрывает это бесшумное и смертельно опасное существо, из-за чего оно и получило свое имя.
- Тигр: Царственный тигр полностью убежден в своем превосходстве в джунглях, но он всегда готов обрушить свою ярость на любого, кто посмеет бросить ему вызов.
Вор[править]
- Death Blossom: Уклонение в начале умения увеличено на 200 миллисекунд.
- Vital Shot: Исправлен баг, из-за которого это умение получало увеличенную дальность атаки при использовании черты Ankle Shots.
- Shadow Shot: Исправлен баг, из-за которого это умение получало увеличенную дальность атаки при использовании черты Ankle Shots.
- Flanking Strikes: Эта черта больше не перезаряжается в 2 раза быстрее с Trickster.
Полировка мира[править]
- Львиная Твердь:
- Эвон Гнашблейд установил новые прыгательные платформы в Львиной Тверди, чтобы сократить время перемещения между банком/Мистической Кузницей и торговым постом.
- Гора Мэйлстром:
- Из-за веса игроков, сломались ящики, окружавшие Голема Модель II. Рабочие убрали их останки.
Общее[править]
- Опция включения режима наставничества была добавлена в окно группы. Этот режим доступен только у тех игроков, которые изучили способность Pact Mentor в цепочке мастерства Командира Пакта.
- На некоторые карты были добавлены новые NPC, продающие новые и старые рецепты за карму. Эти NPC доступны только тем игрокам, которые изучили способность Supply Line Network в цепочке мастерства Командира Пакта.
- Новые торговцы и NPC были добавлены в Обсерваторию Закрепления Туманов, доступные игрокам с различными способностями в цепочке мастерства Фрактального Созвучия.
- Были добавлены новые рецепты Мистической Кузницы.
- Переключатель автоматического сбора трофеев во вкладке основных настроек на панели опций был переименован и получил более понятное описание.
- Во вкладку основных настроек была добавлена новая опция сбора трофеев, чтобы отключать функционал сбора трофеев в области у способности Advanced Logistics в цепочке мастерства Командира Пакта.
- Канал чата Game Messages был разделен на категории, чтобы можно было показывать только определенные сообщения. Новая категория Contacts была включена по умолчанию.
- Интерфейс открытия карты теперь отображается на карте мира только, когда игрок находится на карте, которая способствует открытию карты мира.
- Режим экшн-камеры, который включает обзор мышью и использует прицеливание по перекрестью, был добавлен в настройки. Чтобы активировать его, используйте новую горячую клавишу Toggle Action Camera в настройках управления в разделе Camera.
- Новая опция прицеливания на землю, Snap Ground Target to Current Target, была добавлена в настройки управления в раздел Combat/Movement. Она помещает маркер прицеливания на землю в местоположение вашей текущей цели.
- Новая опция прицеливания, Allow Skill Retargeting, была добавлена в настройки управления в раздел Combat/Movement. Она позволяет умениям менять цель во время их использования.
- Участие в событии теперь может отменяться за бездействие. Если вы прекратите выполнять цели в событии, вы в итоге получите сообщение, что вы более не участвуете в этом событии, и не получите награды при завершении этого события. Если вы снова продолжите участвовать в событии до его завершения, вы мгновенно восстановите свой прежний уровень участия.
- Теперь можно использовать весь стек удачи, щелкнув по нему правой кнопкой мыши и выбрав Consume All.
- Длительность Усилителя опыта и Усилителя предметов у торговцев за лавры была уменьшена с 60 до 30 минут.
Подземелья[править]
- Награды за подземелья были сбалансированы, чтобы более точно отражать время, необходимое для их прохождения. Было уменьшено количество опыта и золота, выдаваемое за прохождение подземелья.
Фракталы[править]
- Общее:
- Фрактальное прохождение теперь состоит из 1-го фрактального острова (карты) вместо 3-х островов и 1-го острова с боссом.
- Фрактальные острова теперь всегда будут одинаковые на определенных уровнях. Они теперь не выбираются случайно.
- Увеличен максимальный уровень фракталов с 50 до 100.
- Награды за завершение фракталов были переработаны. В наградной сундук каждого острова была добавлена новая коробка Фрактального шифрования.
- В список были добавлены новые Неустойчивости Закрепления Туманов.
- Было добавлено новое легендарное путешествие за получением предтечи для легендарного фрактального рюкзака.
- Формулы масштабирования и агонии были обновлены.
- Фрактальные достижения были перемещены в новую категорию во вкладке достижений.
- Были добавлены новые фрактальные достижения.
- Во фрактальную категорию были добавлены новые ежедневные достижения для завершения различных уровней сложности фракталов, а также ежедневный рекомендуемый фрактал.
- Исправлен баг, из-за которого имена некоторых сундуков отображались как “Unknown”.
- Некоторым боссам добавлен новый эффект, когда они активируют свои умения, вызывающие состояние агонии.
- Добавлен новый эффект, когда игрок поражен или страдает от состояния агонии.
- Фракталы со случайными расхождениями в маршруте теперь всегда имеют одинаковый маршрут на определенном фрактальном уровне (маршруты могут различаться на разных уровнях).
- В Обсерваторию Закрепления Туманов добавлен NPC, который расскажет игрокам о состоянии агонии, когда она начнет встречаться им.
- Эфирные Клинки:
- Исправлены некоторые проблемы с поведением Киэль в этом фрактале.
- Уменьшено количество врагов-ветеранов в некоторых событиях.
- Босс Капитан Май Трин:
- Исправлены некоторые баги, из-за которых игроки могли перезаходить в бой с Май Трин после выхода из игры.
- Исправлен баг, из-за которого Киэль воскрешала поверженных игроков за пределами комнаты с Май Трин.
- Реактор Тауманова:
- Турели в тестовой лаборатории теперь отключаются, когда выключается коллайдер.
- Охлаждающий стержень в тестовой лаборатории был перемещен на более видное место.
- Щиты теперь исчезают, если выносятся из тестовой лаборатории.
- Снежная Слепота:
- Атака ледяного шторма Шамана Сынов Сванира завершится преждевременно, если его убивают во время активации.
- Сражение с боссом Ледяным Элементалем теперь сбрасывается, если группа была им уничтожена.
- Без Категории:
- Исправлены баги, из-за которых Старый Том некорректно сбрасывался после того, как уничтожал группу.
- Убран ролик, проигрывающийся после победы над Бредящим Асурой.
- Твердый Океан:
- Добавлен первичный такт состояния агонии, когда начинается сражение с Нефритовой Пастью.
- Нефритовая Пасть теперь имунна к краже жизни.
- Расплавленная Печь:
- К паровым отверстиям добавлена подсказка, сообщающая игрокам, что они могут перекрыть их.
- Увеличена задержка между падающими камнями в событии по бурению туннеля.
- Подводный Руины:
- Уменьшено здоровье Чудовищной Медузы.
- Болото:
- Лимит времени для сбора огоньков был обновлен на основе фрактального уровня.
- Стены, которые поднимаются для блокирования возвращающих огоньки игроков, теперь поднимаются, когда стартует событие, а не при приближении игроков.
- Лешего теперь больше нельзя заманить в воду.
- Отвесная Скала:
- Увеличена дистанция, на которой молот может быть заряжен смертью культистов.
- Добавлен перемещенный исследователь, который может помочь игрокам, потерявшим или забывшим свой молот.
- Увеличено время возрождения культистов в некоторых событиях.
- Архисвященник перестроил часть своей комнаты, чтобы не дать игрокам спрятаться от него на вершине скалы.
- Городская Битва:
- Некоторые враги больше не возрождаются.
- Исправлен баг, из-за которого вражеское осадное оборудование во фрактале отображало сообщение “Obstructed” для любой атаки на расстоянии.
- Один из эффектов Капитана Ашима получил новую иконку.
- Подземная Фабрика:
- Жертвы умения Superheated теперь получают повышенный урон от состояний в дополнение к повышенному урону от обычных атак.
Личная история[править]
- Исправление ошибок
- Исправлен баг с отображением в журнале истории, из-за которого не отображались завершенные этапы истории.
Предметы[править]
- Игроки теперь могут начать собирательную охоту в Золотом Бассейне, которая приводит к новому предмету, потребляющему Пыль камней крови.
- Чтобы синхронизировать создание брони и оружия, и помочь поддержать стоимость кожи, искусные, редкие и экзотические надписи теперь создаются из лоскутов, создаваемых из кожи и ткани.
- Чтобы учесть эту добавленную стоимость в коже, уменьшено количество ткани, требуемой для создания инсигнии.
- В игру добавляются новые и редкие трофеи.
- Трофеи: Добавлены окаменелости и шипы.
- Редкие трофеи: Добавлены все уровни частей вечной зелени и Мордремов через магнетиты.
- Характеристики Marauder и Crusader теперь можно создать для использования в PvE и WvW. Рецепты инсигний можно купить у учителей по созданию брони (бронник, портной и кожевник), и они создаются из шипов и окаменелостей.
- Доступны новые материалы:
- Лен: Точки для сбора льна можно найти в Магических Водопадах, и они дают Семена льна, Волокна льна и Цветы льна.
- Семена льна могут быть обработаны в Льняное масло, которое используется в ремесле писаря и для изготовления промасленных компонентов оружия и брони.
- Волокна льна используются в ремесле писаря.
- Цветы льна используются в ремесле ювелира.
- Растения джунглей: Точки для сбора растений джунглей можно найти в Магических Водопадах, и они дают Корни кассавы, Душистые ягоды и Цветы лилии Магуумы.
- Корень кассавы может быть обработан в Муку кассавы, а также использован с Душистыми ягодами в новых рецептах повара.
- Цветы лилии Магуумы используются в ремесле ювелира.
- Мидии: Мидии можно найти в воде в Магических Водопадах, и они дают Мясо мидии, Перламутр и Пресноводный жемчуг.
- Мясо мидии используется в ремесле повара.
- Перламутр используется в создаваемых декорациях.
- Пресноводный жемчуг используется в ремесле ювелира.
- Новые драгоценности: В существующие места сбора добавлен целый ряд новых драгоценных предметов, включающий:
- Берл.
- Лунный камень.
- Агат.
- Эбонит.
- Лен: Точки для сбора льна можно найти в Магических Водопадах, и они дают Семена льна, Волокна льна и Цветы льна.
- Новые комбинации характеристик:
- В Heart of Thorns доступны 6 новых комбинаций характеристик.
- Все они имеют 4 характеристики, включающие длительность благ или длительность состояний (или сразу обе).
- Всех их можно найти, играя на различных картах Магических Водопадов.
- Новые рецепты для создания используют промасленные компоненты оружия.
- Добавлены рецепты для создания промасленных компонентов оружия и брони.
- Чтобы защитить в суровых условиях джунглей, новые комбинации характеристик требуют обработки маслом.
- Все экзотические компоненты теперь имеют промасленную версию, которая требует для создания Льняное масло.
- Пример: Совместите промасленное орихалковое лезвие меча, промасленную орихалковую рукоять меча и надпись Тrailblazer, чтобы создать меч с характеристиками Тrailblazer.
- В кошелек были добавлены новые валюты. Теперь имеются 3 новые валюты, по одной на каждую карту в Магических Водопадах. Их можно использовать для покупки новых наград на этих картах:
- Зеленый Край: Детали дирижаблей.
- Золотой Бассейн: Куски ауриллиума.
- Запутанные Глубины: Кристаллы лей-линий.
- Добавлена новая крафтовая дисциплина писаря.
- Добавлен новый внешний вид сундукам за мировых боссов. Сундуки за Текуатля и мирового босса Тройной Проблемы получили обновленный внешний вид. Эти новые сундуки можно получить в виде трофеев для украшения зала гильдии.
- Доступны 2 новых набора брони. Они доступны для всех 3 весовых категорий.
- Лезвенную броню можно получить, играя в Зеленом Крае.
- Лейкаменную броню можно получить, играя в Драконьем Стане.
- Был добавлен новый создаваемый набор Золотого оружия.
- Рецепты для создания этого набора покупаются за ауриллиум.
- Продаваемые ингредиенты для создания этого оружия можно получить, играя в Золотом Бассейне.
- Был добавлен новый выпадающий набор Возвращенного оружия.
- Имеется шанс получить Возвращенное оружие из любого побежденного врага в Магических Водопадах.
- Были добавлены 2 новых покупаемых набора оружия, Чакское и Латное.
- Чакское оружие можно купить за Кристаллы лей-линий в Запутанных Глубинах.
- Латное оружие можно купить за валюты карт джунглей и Возвращенные металлические пластины в Драконьем Стане.
- Возвращенные пластины могут выпасть при разборе Возвращенного оружия.
- Был добавлен набор Обработанного оружия.
- Когда получена шкурка Латного оружия, она разблокирует коллекцию для улучшения в Обработанную версию этого оружия.
- Были добавлены награды для элитных специализаций.
- Вклад первых очков в разблокировку элитной специализации награждается новым, уникальным оружием, используемым этой специализацией.
- Это оружие разблокирует коллекцию для получения улучшенной, вознесенной версии этого оружия.
- Завершение героической специализации дает новый, уникальный элемент брони и разблокирует возможность создавать новый набор рун для этой специализации.
- Были добавлены награды для ревенанта.
- Завершение базовой специализации ревенанта разблокирует коллекцию для создания одного элемента брони Туманоопеки.
- При сборе полного набора брони Туманоопеки выдается титул Mistwarden.
- Для Сухой Вершины, Серебряных Пустошей и Солнечной Бухты были добавлены награды за открытие карты.
- Были сделаны некоторые небольшие корректировки для таблиц разбора вещей, чтобы нормализировать получаемый результат на всех уровнях, было также сделано небольшое уменьшение количества металла, кожи и дерева 5-го уровня и уменьшение количества кожи и ткани 6-го уровня.
- Обработка толстой кожи теперь использует 4 Секции толстой кожи вместо 3.
- Обработка укрепленной кожи теперь использует 3 Секции укрепленной кожи вместо 2.
- Эффекты еды, которые влияли на урон от состояний, были ослаблены.
- Эффекты еды, которые давали кражу жизни при критических ударах, получили увеличение внутренней перезарядки с 1 до 2 секунд.
- Банку феромонов гарпии теперь можно использовать во фракталах и подземельях.
- Значительно уменьшено количество урона, наносимого умением Throw Jar, которое дает Банка феромонов гарпии.
Мир против Мира[править]
- Линейки WvW-способностей были сбалансированы.
- Для получения дополнительной информации смотрите статью Улучшая улучшения Мира против Мира.
- Всем персонажам были возвращены все потраченные очки WvW-способностей.
- Количество доступных очков общее на аккаунте (равняется вашему WvW-рангу), но каждый персонаж может потратить их по-разному.
- Было обновлено большинство пожизненных WvW-достижений, чтобы у них были меньшие требования или новые титулы.
- Самострельные тележки (всех видов) теперь требуют для постройки на 10 припасов больше и имеют новые расчеты линии видимости.
- Нормализована цена запасного осадного орудия гильдии. Они теперь имеют характеристики превосходного осадного орудия, но имеют стоимость в припасах как у обычного осадного орудия.
- Игроки теперь больше не могут возрождаться при убийстве обычных существ на WvW - только при убийстве существ с рангами ветерана и выше.
- Масштабирование здоровья у боссов объектов теперь зависит от количеств союзных и вражеских игроков в области.
- Многие WvW-предметы теперь можно разобрать.
- Экзотическую экипировку, купленную у торговцев на WvW за Знаки почета и золото, теперь можно разобрать для получения некоторого количества Знаков почета и вставленных в этот элемент экипировки улучшений.
- Снаряжение, купленное за Турнирные билеты, дает стандартные материалы как при разборе экзотических вещей.
- Склады припасов теперь помечены на карте.
- Часовые теперь отмечают вражеских игроков на карте на 30 секунд.
- Крепости теперь отмечают вражеских игроков в своем периметре первые 5 минут после смены владельца.
- Добавлен новый способ получения очков героя за игру на WvW.
- Получайте Доказательства геройства из сундуков за повышение WvW-ранга.
- Обменивайте Доказательства геройства у новых Геройских нотариусов на Заверенные свитки геройства.
- Используйте Заверенные свитки геройства, чтобы автоматически завершать случайные испытания героя по всему миру.
- Уменьшены награды Края Туманов.
- Уменьшены карма, золото, опыт и мировой опыта за события на 25%.
- Было уменьшено количество Знаков почета, выдаваемых за захват объекта, чтобы было соответствие с другими WvW-картами.
- Был убран сундук, появлявшийся при захвате объекта и содержавший знаки и вознесенные материалы.
- Знаки почета и вознесенные материалы теперь, вместо этого, выпадают из босса объекта.
- Исправлен баг, из-за которого путевые точки становились доступны на несколько секунд между событиями по отражению атак.
- Исправлен эксплойт, из-за которого осадные големы могли использовать предметы-бандлы.
- Размещение осадного оборудования теперь отображает предварительный просмотр в мире, позволяющий увидеть место установки орудия, а также указать вращением его направление при размещении.
Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]
Новые предметы и акции[править]
- Набор облачения Кристального Арбитра содержит эксклюзивный новый костюм и соответствующий планер, а также ваш первый шанс заполучить шкурку оружия Бессмертия. Вы также получите 5 Наборов пламенных красок и Набор полного изменения внешности, чтобы вы выглядели лучше всех с особыми прическами и расцветкой. Весь комплект доступен в магазине драгоценных камней в категории Style за 2000 драгоценных камней.
- Комбо-планер Крылья летучей мыши теперь доступен в магазине в категории Style. Разблокируйте набор гигантских крыльев летучей мыши для вашего рюкзака и соответствующий планер за общую цену в 700 камней.
- Новый набор шкурок Импровизированного оружия доступен у Оружейного специалиста Черного Льва за 1 Билет владения Черного Льва.
- Новый супер-ценный набор Быстрый старт для персонажа доступен в течение одной недели, содержащий все необходимое вам для снаряжения одного персонажа для продолжительной игры, включая 4 слота под сумки, Медесжиратель авторазбиратель, инструменты Р-трона для сбора растений, древесины и руды, Заряды трансмутации и свитки опыта. Купите его для одного персонажа или разделите добро на весь аккаунт – в любом случае вы сэкономите более 40%.
Улучшения[править]
- Владельцы рюкзаков Черные крылья и Белые крылья могут получить бесплатные соответствующие планеры, надев их и поговорив с любым разведчиком на карте в Зеленом Краю.
- Сундуки Черного Льва были обновлены. Ключи доступны в магазине в категории Special за 125 камней.
- Шанс выпадения разблокировок финишеров стал более редким.
- Были добавлены разблокировки шкурок Чемпионов Туманов с редким шансом выпадения.
Исправление ошибок[править]
- Старые персонажи, которые покрасили городскую одежду и надели ее до ввода системы гардероба, теперь будут иметь возможность корректно просматривать краски в гардеробе.
- Исправлена проблема, из-за которой в роликах иногда не проигрывалась озвучка.
- Восстановлено более 50-и файлов озвучки, у которых были проблемы во время обработки.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- Станции с оружием гильдии и Станции с броней гильдии были удалены из игры.
- Сборка: 54,485.