Обновления игры/2021-05-11
- Позднее
- 12 мая 2021
- Ранее
- 30 апреля 2021
Содержание
|
Поздние заметки - 11 мая 2021
Умения профессий[править]
Страж[править]
- Ashes of the Just: У этого эффекта теперь есть внутренняя перезарядка в 1 секунду.
- Chapter 2: Igniting Burst: Уменьшены применяемые стеки горения с 2 до 1 (только в PvE). Это соответствует текущему количеству стеков в PvP и WvW. Увеличена базовая длительность горения с 5 до 10 секунд (только в PvE).
- Weighty Terms: Эта черта теперь активируется при использовании любой мантры, а не только при последнем заряде. Теперь она вызывает замедление, а не обездвиживание.
- Stoic Demeanor: Эта черта теперь также срабатывает при вызывании замедления.
Рейнджер[править]
- Clarion Bond: Lesser Call of the Wild больше не ошеломляет цели.
Ревенант[править]
- Invoke Torment: Уменьшены применяемые стеки боли с 2 до 1 (только в PvE). Это соответствует количеству применяемых стеков в PvP и WvW.
- Diabolic Inferno: Уменьшены применяемые стеки отравления и горения с 2 до 1 (только в PvE). Это соответствует количеству применяемых стеков в PvP и WvW.
- Anguish Swipe: Уменьшена длительность боли с 5 до 3 секунд (только в PvE).
- Misery Swipe: Уменьшена длительность боли с 5 до 3 секунд (только в PvE).
- Pain Absorption: Это умение теперь также применяет решимость к ревенанту с длительностью в 5 секунд.
Обновление - 11 мая 2021[править]
05/12/2021:
Мы удалили следующую строку из описания обновления ниже:
"Чтобы лучше указать, какие умения будут наносить урон по шкале неповиновения, иконки в подсказках умений, которые представляют примененные эффекты контроля, теперь имеют фиолетовый цвет".
Это изменение должно было стать частью обновления от 11 мая, но было удалено из-за проблем с пользовательским интерфейсом.
Живой Мир[править]
- Исправлена проблема, из-за которой достижения “Jahai Bluffs Griffon Master: Silver” и “Jahai Bluffs Griffon Expert: Silver” не выдавались при получении золотого ранга. Игроки, выполнившие золотые достижения, но не получившие серебряные достижения, получат их при посещении Утесов Джахай.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли войти и переиграть Бурю Драконов (История) после завершения сюжетной линии Чемпионов.
- Исправлена проблема, из-за которой Бангар Руинбрингер оставался в Глазе Севера после того, как игроки завершили сюжетную линию Чемпионов и достижение “Confer with Bangar”.
- Опыт, заработанный в сражении Бури Драконов, теперь корректно распределяется по Цепочкам мастерства Саги об Исчадиях Льда.
Умения и баланс[править]
С последнего крупного обновления баланса прошло уже немало времени. И в этом обновлении мы готовимся к Канте, убирая давние проблемы с благами и состояниями, а также позиционируя существующие билды как новые потенциальные источники рвения и проворства в групповой игре.
Среди этих изменений будут новые ограничения длительности для каждого блага и состояния, переработка благ возмездия и сопротивления, а также возврат состояния боли к бонусному урону. Боль теперь будет наносить дополнительный урон по неподвижным целям, а не по движущимся. Это изменение повысит эффективность боли в большинстве схваток с боссами и создаст больше возможностей для взаимодействия и противодействия в PvP.
Благо возмездия долгое время было проблемным местом как в PvE, так и в PvP. Оно не особо эффективно в использовании и играть против него не весело. Мы заменили его новым благом, решимостью, которое дополняет существующее благо защиты, снижая входящий урон от состояний (кровотечение, отравление, горение, боль и замешательство) на 33%. Многие текущие черты и умения используют возмездие тем или иным образом или для дополнительного эффекта, и они никуда не денутся! В целом они были обновлены и теперь используют новое благо решимости. Как и всегда, детальное описание патча ниже расскажет вам, что конкретно изменится у каждой профессии.
Также, мы не совсем довольны тем, как сопротивление жестко влияет на все состояния, что перекрывает геймплей с умениями, снимающими состояния. Мы обновили сопротивление таким образом, чтобы оно влияло только на не наносящие урон состояния. Другими словами, решимость помогает уменьшить урон от кровотечения, отравления, горения, боли и замешательства, а сопротивление позволяет временно игнорировать эффекты слепоты, заморозки, хромоты, страха, обездвиживания, замедления, провокации, уязвимости и слабости. Поскольку мы ослабили общий эффект сопротивления, мы также пересматриваем и увеличиваем его длительность у некоторых умений, которые его накладывали.
Обновление благ и состояний[править]
Решимость[править]
- Благо возмездие было переименовано в решимость.
- Входящий урон от состояний уменьшен на 33%. Складывается по длительности.
- Если не указано другое, умения и черты, ранее дававшие или использовавшие возмездие, теперь используют решимость.
Сопротивление[править]
- Не наносящие урон состояния на персонаже становятся неэффективными. Складывается по длительности.
Боль[править]
- Наносит урон каждую секунду. Наносит дополнительный урон неподвижным противникам. Складывается по интенсивности.
Ограничения длительности благ и состояний[править]
Блага и состояния, складывающиеся по длительности, теперь действуют одинаково. Они напрямую складывают длительность, добавленную из всех источников, у них нет скрытых лимитов, и в целом максимальная длительность у них была уменьшена. Сделав максимальное складывание не наносящих урон состояний максимум в 10 секунд, мы стараемся уменьшить количество ситуаций, когда игрок может застрять в состоянии боя из-за слишком долго длящихся состояний, которые мешают, например, использовать ездовых животных.
Блага[править]
- Рвение: 30
- Ярость: 30
- Защита: 30
- Решимость: 30
- Проворство: 30
- Сопротивление: 30
- Быстрота: 30
- Энергия: 30
Состояния[править]
- Слепота: 10
- Заморозка: 10
- Хромота: 10
- Обездвиживание: 10
- Замедление: 10
- Слабость: 10
Мантры (Месмер и Поджигатель)[править]
Мы признаем, что в основном геймплее, связанном с мантрами, есть существенные недостатки, и что эта проблема усугубилась в Path of Fire™, когда мы переключили мантры месмера на систему амуниции, создав стимул игрокам не использовать последний заряд. Это плохой игровой опыт, и мы долгое время хотели вернуться к этому и решить проблему.
Необходимость подготовки к бою, используя последовательность умений с долгим временем активации, это не весело, и в большинстве случаев использование последнего заряда мантры в бою ощущалось как ошибка. Это не только не давало использовать умение в течение долгого времени, но также требовало вновь подготовить мантры после окончания перезарядки. Вместо того, чтобы приносить удовольствие, мантры превратились в рутину; нечто, о чем нужно постоянно помнить и делать каждый раз, когда сменилась карта или вы воскресли, либо после каждого /gg во фрактале, ударной миссии или рейде. Задержка группы, пока вы опять подготавливаете каждую мантру, также никогда не могла быть приятным моментом!
Во время разработки этого балансного патча мы пробовали несколько альтернатив, включая автоматическую подготовку вне боя. В конечном итоге мы обнаружили, что лучший способ, это упростить умения-мантры и полностью удалить механику подготовки, поскольку это гарантирует, что мы получим согласованное поведение между мантрами месмера и Поджигателя, а также согласованный базовый функционал в игровых режимах PvE и PvP. В результате в этом обновлении баланса мы решили переработать мантры месмера и Поджигателя в простые умения с амуницией.
Вот что это означает:
- Больше не надо подготавливать мантры перед использованием. Они всегда находятся в состоянии "готовности", накапливая использование.
- Мантры Поджигателя больше не будут сильнее при последнем заряде. Все использования будут одинаковыми.
- Мантры месмера больше не имеют дополнительных эффектов при подготовке.
В результате также произойдут некоторые связанные изменения в чертах. И хотя это приведет к потере некоторой части духа, присущего мантрам как типу умений, мы обнаружили, что в результате эти умения стало легче читать, понимать и использовать в обычной игре, что является значительным улучшением игрового опыта.
Общее[править]
- Эффект Exposed, который накладывается на многих вражеских боссов, когда их шкала неповиновения снята, был скорректирован. Он теперь увеличивает входящий силовой урон на 30% и входящий урон от состояний на 100%.
- Текст на многих увеличивающих урон чертах, рунах и сигилах был уточнен и теперь там четко указано, какой тип урона они повышают – урон от ударов, урон от состояний или весь урон.
Предметы[править]
- Superior Sigil of the Stars теперь также увеличивает Концентрацию и Сноровку.
- Комбинация характеристик Celestial на снаряжении теперь также увеличивает Концентрацию и Сноровку. Значения на характеристику не уменьшались.
Ездовые животные[править]
Умения профессий[править]
Элементалист[править]
Мы считаем, что элементалист оказался в очень хорошем состоянии после обновления баланса в июле 2020 года. И у Бури и у Ткача есть эффективные и доступные билды как на силовой урон, так и на урон от состояний, а Буря в то же время хороша в роли поддержки.
Но мы были не полностью довольны тем, что лучшие билды элементалиста на силу и урон от состояний имели примерно одинаковый урон, поэтому мы вносим небольшие изменения, нацеленные на ослабление силовых билдов и увеличение источников урона от состояний, чтобы билды с уроном от состояний могли действительно засиять на боссах и других сложных целях, а также, чтобы убедиться, что они не выпадут из игры из-за изменения состояния боли для других профессий.
Скипетр[править]
- Flamestrike: Общее время активации уменьшено на 25%.
Боевой рог[править]
- Wildfire: Длительность горения увеличена с 2.5 до 3 секунд.
- Lightning Orb: Уменьшен коэффициент Силы за удар с 0.45 до 0.36 в PvE. Это совпадает с существующим коэффициентом Силы в PvP и WvW.
Ткач[править]
- Elements of Rage: Бонус ударного урона уменьшен с 10% до 5%. Увеличен урон от состояний на 5%.
Инженер[править]
Хотя Сборщик и справляется с ролью эффективного целителя, у него не было доступа к наступательным благам, которые необходимы ему для того, чтобы быть действительно ценным в роли поддержки в групповом PvE-контенте. В результате мы увидели, что за Сборщика мало играют вне WvW. В этом обновлении мы переработали черту Kinetic Stabilizers, чтобы Сборщики могли накладывать благо проворства на 5 целей, открывая мощную роль поддержки благами для этой специализации. Мы также уменьшаем потенциальный урон от управления теплом Голографиста в Laser's Edge, и вместо этого мы добавляем больше силы к основной черте Взрывчатки Glass Cannon, делая этот урон доступным для большего количества билдов.
- Utility Goggles: Длительность сопротивления увеличена с 2 до 3 секунд.
Ружье[править]
- Overcharged Shot: Это умение больше не отталкивает инженера назад.
Взрывчатка[править]
- Glass Cannon: Увеличен бонус ударного урона с 7% до 10%.
Сборщик[править]
- Kinetic Stabilizers: Эта черта была переработана и переименована. Теперь это Kinetic Accelerators.
- Kinetic Accelerators: Когда вы накладываете на цель сверхскорость, вы также накладываете проворство (2 секунды).
- Applied Force: Эта черта была переработана и теперь дает устойчивость вместо проворства, а также дает больше Силы от мощи. Игроки теперь получают устойчивость при накоплении мощи выше порогового значения. Мощь дает дополнительную Силу (10 за стек).
Голографист[править]
- Laser's Edge: Уменьшено максимальное увеличение урона с 25% до 15% (только в PvE). Это совпадает с текущим значением в PvP и WvW.
Страж[править]
Страж всегда был очень гибкой и сильной профессией. Несмотря на то, что мы довольны текущим разнообразием билдов, которые доступны стражам, – и мы работаем над тем, чтобы дать такое же разнообразие другим профессиям – мы заметили, что все билды стража на урон, как состояниями, так и силовой, используют одну и ту же комбинацию специализаций Рвения и Сияния, так как у них оптимален выбор черт. Мы вносим несколько изменений в Рвение, Добродетели и недостаточно эффективные вспомогательные умения-освящения, чтобы лучше разделить эти две специализации и сделать так, чтобы Добродетели были полезным вариантом для билдов на урон от состояний.
Скипетр[править]
- Symbol of Punishment: Увеличена перезарядка с 6 до 10 секунд в PvE и с 8 до 10 секунд в WvW.
- Chains of Light: Этому умению теперь требуется цель для активации.
Посох[править]
- Symbol of Swiftness: Уменьшена перезарядка с 15 до 12 секунд (только в PvE).
Двуручный меч[править]
- Symbol of Wrath: Это умение было переименовано в Symbol of Resolution.
- Symbol of Resolution: Уменьшена перезарядка с 20 до 12 секунд. Урон за удар уменьшен на 10%.
Освящения[править]
- Wall of Reflection: Уменьшена базовая длительность с 10 до 8 секунд. Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд.
- Purging Flames: Уменьшен радиус с 240 до 180. Это умение больше не поджигает врагов, входящих снаружи поля. Вместо этого, оно теперь накладывает 1 стек горения длительностью в 4 секунды на врагов внутри радиуса при активации и повторно во время каждого такта на время действия эффекта. Перезарядка уменьшена с 35 до 25 секунд (только в PvE).
- Sanctuary: Уменьшена перезарядка с 60 до 50 секунд.
Крики[править]
- "Save Yourselves!": Увеличена длительность сопротивления с 1.5 до 3 секунд.
Сияние[править]
- Healer's Retribution: Эта черта была переименована в Healer's Resolution.
Добродетели[править]
- Inspired Virtue: Эта черта теперь дополнительно увеличивает ударный урон за каждое благо на страже. Этот эффект был ранее на Power of the Virtuous.
- Absolute Resolution: Эта черта была переименована в Absolute Resolve.
- Power of the Virtuous: Эта черта была переработана. Стражи теперь получают урон от состояний в зависимости от Живучести (10%). Добродетели получают уменьшенную перезарядку (15%).
Рвение[править]
- Zealot's Speed: Эта черта была переименована в Zealot's Resolution.
- Lesser Symbol of Wrath: Это умение было переименовано в Lesser Symbol of Resolution.
- Symbolic Power: Удары символов больше не ускоряют зарядку пассивного эффекта 1-го умения добродетелей.
- Eternal Armory: Призрачное оружие теперь накладывает горение только на 1-м ударе за активацию. Увеличена длительность горения с 4 до 8 секунд в PvE, с 2.5 до 5 секунд в WvW, и с 2 до 4 секунд в PvP. Это уменьшит общее горение у Sword of Justice и увеличит общее горение у Hammer of Wisdom и Shield of the Avenger при использовании этой черты.
Поджигатель[править]
- Stoic Demeanor: Исправлен баг, из-за которого интервал был в 3 секунды, вместо корректной 1 секунды.
- Мантры: Мантры больше не нужно заряжать перед использованием. По умолчанию у них теперь 3 заряда, а последний заряд больше не будет сильнее. Они регенерируют амуницию в обычном порядке.
- Weighty Terms: Эта черта теперь активируется при использовании мантры. Длительность обездвиживания уменьшена с 1.5 до 0.5 секунды. Внутренняя перезарядка уменьшена с 9 до 3 секунд.
Драконоборец[править]
- Defender's Dogma: Эта черта теперь использует корректную иконку. Уменьшена внутренняя перезарядка до 1 секунды (только в PvE). Это совпадает с текущей перезарядкой в PvP и WvW.
- Pure of Sight: Эта черта теперь использует корректную иконку. Описание было уточнено, чтобы пояснить, что ударный урон увеличивается в зависимости от расстояния от пораженной цели.
Длинный лук[править]
- Puncture Shot: У этого умения убран рикошет. Это умение теперь пробивает врагов и накладывает состояние хромоты на всех противников, если попадает более чем по одному, с ограничением в 5 целей.
- Symbol of Energy: Перезарядка уменьшена с 15 до 12 секунд. Время активации уменьшено на 0.3 секунды.
- Hunter's Ward: Активация этого умения была переработана. Драконоборец будет теперь поддерживать умение в течение 1 секунды, а затем выпускает шквал, что позволит двигаться, пока происходит атака и формируются ловушки.
Месмер[править]
Хрономант значительно превосходит всех в роли нанесения урона во всех видах контента, что привело к тому, что лучшим способом решить практически любую проблему – это бросить на нее как можно больше Хрономантов. С другой стороны, Мираж находится не на том уровне, которого мы бы хотели; ему отводится роль нанесения урона только на нескольких конкретных боссах, на которых лучше всего работает замешательство. В этом обновлении Миража ждет общее улучшение от изменения состояния боли, а также переработанная специализация Хаос, которая теперь будет лучше взаимодействовать с билдами на урон от состояний и на поддержку. Мы также создаем новую возможную роль поддержки благами для Миражей с посохом, изменив Chaos Vortex (умение-засада посоха), которое будет давать мощь и рвение 10-м союзным целям.
- Deception (2-е умение в поверженном состоянии): Это умение теперь с прицеливанием на землю, когда вы находитесь на суше, и больше не перемещает игрока при вызове клона под водой.
- Arcane Thievery: Этому умению теперь требуется цель для активации.
- Time Warp: Уменьшена перезарядка со 180 до 120 секунд. Уменьшена длительность с 10 до 5 секунд. Это умение теперь накладывает 1 секунду проворства и замедления за такт, всего 6 тактов в течение 5 секунд.
- Мантры: Мантры больше не нужно подготавливать перед использованием. Они регенерируют амуницию в обычном порядке.
- Mind Wrack: Исправлен баг, из-за которого наносимый урон мог быть непоследовательным, если сразу после этого умения использовалось другое умение-осколок.
- Split Second: Исправлен баг, из-за которого наносимый урон мог быть непоследовательным, если сразу после этого умения использовалось другое умение-осколок.
- Mirror Blade: Исправлен баг, из-за которого это умение некорректно рассчитывало уменьшение урона для последовательных ударов.
Скипетр[1][править]
- Illusionary Counter: Это умение больше не перемещает игрока при вызове клона.
Меч[править]
- Illusionary Riposte: Это умение больше не перемещает игрока при вызове клона.
Посох[править]
- Winds of Chaos: Увеличена скорость снаряда на 25%. Увеличена скорость активации на 0.1 секунды. Уменьшена блокировка анимации после активации на 0.2 секунды. Исправлено несоответствие поведения снаряда после рикошета. Это умение теперь накладывает боль на 5 секунд на 1-ю пораженную цель и замешательство на 5 секунд при последующих попаданиях по врагам. Пораженные союзники получают мощь на 5 секунд и ярость на 3 секунды.
- Chaos Armor: Уменьшена перезарядка до 25 секунд. Это умение больше не накладывает случайное состояние на ближайших врагов при активации. Вместо этого, оно теперь накладывает слепоту и замешательство на ближайших врагов при активации.
- Chaos Storm: Уменьшена перезарядка до 25 секунд (только в PvE).
Мираж[править]
- Chaos Vortex (засада посоха): Снаряд теперь бьет только по врагам. До 10-и ближайших союзников получают блага. Накладываются следующие блага: мощь (8 стеков, 15 секунд длительности в PvE; 4 стека, 6 секунд длительности в PvP и WvW) и рвение (3 секунды длительности). Обратите внимание: блага накладываются только возле месмера, но не возле клонов.
Хрономант[править]
- Danger Time: Убран бонус к критическому урону.
- Chronophantasma: Урон повторно призванных фантомов теперь 75% (только в PvE).
- Seize the Moment: Длительность проворства за разрушенного клона была уменьшена с 1.5 до 1 секунды (только в PvE).
Хаос[править]
- Illusionary Membrane: Эта черта была переработана. Во время регенерации, наносимый урон от состояний увеличен, а получаемый урон от состояний уменьшен на 10%.
- Chaotic Persistence: Эта черта была переработана. Вы получаете Концентрацию и Сноровку во время регенерации.
- Chaotic Dampening: Эта черта была переработана и переименована в Chaotic Potency.
- Chaotic Potency: Вы получаете урон от состояний. Вы получаете дополнительный урон от состояний, пока используется посох. Перезарядка умений посоха уменьшена.
- Chaotic Transference: Эта черта была переработана. Умение Chaos Armor дает 3 секунды защиты. Вы получаете регенерацию на 5 секунд с перезарядкой в 15 секунд при получении защиты.
Вдохновение[править]
- Restorative Mantras: Вы исцеляете союзников вокруг при активации мантры. Уменьшено количество исцеления на 50%.
Некромант[править]
Некромант – гибкая и крепкая профессия. В настоящее время он не нуждается в каких-либо серьезных изменениях, но наряду с общими улучшениями других, основанных на уроне от состояний, специализаций, мы улучшаем доступ некроманта к урону от состояний в Проклятиях с улучшенным применением состояний. Мы также вносим улучшения в Жатва душу с Soul Barbs, чтобы увеличить урон от состояний, и вносим небольшие улучшения в удобство использования некоторых черт в специализации Магия крови.
Топор[править]
- Ghastly Claws: Этому умению теперь требуется цель для активации.
Образ лича[править]
- Deathly Claws: Это умение больше не выпускает снаряды по противникам, находящимся за спиной игрока.
Проклятия[править]
- Barbed Precision: Увеличена длительность вызываемого кровотечения с 2 до 3 секунд (только в PvE).
- Insidious Disruption: Увеличена длительность боли с 3 до 5 секунд.
Магия крови[править]
- Mark of Evasion: У этой черты больше нет внутренней перезарядки.
- Blood Bond: Уменьшена внутренняя перезарядка с 20 до 16 секунд.
- Blood Bank: В дополнение к ее предыдущим эффектам, эта черта теперь дает барьер для получаемого здоровья, при его общем неполном количестве, с эффективностью в 15%.
Жатва душ[править]
- Soul Barbs: Эта черта теперь увеличивает весь наносимый урон, а не только ударный.
Жнец[править]
- Infusing Terror: Это умение теперь можно использовать в воздухе, чтобы оно лучше работало с Death's Charge.
Рейнджер[править]
Рейнджер – мощный наноситель урона. Мы видели, что Аниморф имеет огромный потенциал взрывного урона, и, к сожалению, в данном случае это помогло создать очень однородные групповые композиции. В этом патче мы ослабляем "Sic 'Em!" у Аниморфа за счет снижения бонуса к урону до 25%, что соответствует текущему балансу этого умения в PvP и WvW. Мы также увеличиваем перезарядку One Wolf Pack. Однако, хотя мы действительно хотим немного снизить количество экстремальных моментов взрывного урона у Аниморфа, мы не хотим значительно снижать его общий урон в секунду в более длительных схватках. С этой целью мы также увеличиваем бонус к урону от Furious Strength, обеспечивая общее увеличение устойчивого урона в секунду.
- "Sic 'Em!": При использовании слившемся с питомцем Аниморфом, даваемый бонус к урону теперь составляет 25%. При использовании любой другой специализацией рейнджера или не слившемся с питомцем Аниморфом, даваемый бонус к урону питомца составляет 40%.
- Glyph of the Stars: Исправлен баг, из-за которого это умение не считалось элитным умением для активации рун.
Аниморф[править]
- One Wolf Pack: Увеличена перезарядка с 60 до 80 секунд (только в PvE).
- Furious Strength: Увеличен бонусный урон с 7% до 10%.
Боевой рог[править]
- Call of the Wild: Уменьшено время задержки после анимации активации примерно на 0.5 секунды. Следующие несколько атак питомца теперь не будут неблокируемыми. Это умение теперь ошеломляет и вызывает слабость у ближайших врагов при активации. Длительность ошеломления составляет 2 секунды в PvE и WvW и 1 секунду в PvP.
Ревенант[править]
На билды с состояниями Ренегата положительно повлияет общее изменение боли в этом патче. Они продолжают удерживать и даже улучшат свои и без того высокие показатели, однако мы превентивно немного уменьшаем длительность вызываемой боли у некоторых умений, поскольку билды Ренегата на состояния и так были одними из самых мощных билдов на урон от состояний. Мы хотели бы улучшить другие возможные варианты текущего любимого билда с Призывом, и поэтому мы сделаем так, чтобы отдельные черты, как в Возмездии, так и в Разрушении, увеличивали весь наносимый урон, а не только ударный урон. Наряду с этими изменениями мы обновляем специализацию Возмездие, чтобы она соответствовала удалению блага возмездия (и его замене на решимость).
Мы улучшаем ударный урон эффекта Страсть Каллы у Ренегата, изменив его бонус со Свирепости на бонус ко всему наносимому урону. Это изменение позволит силовым билдам Ренегатов стать более жизнеспособными в общей игре в контексте открытого мира и миссий, хотя маловероятно, что у Ренегатов будет силовой билд для высокоуровневого PvE-контента.
Мы давно следили за умением Soulcleave's Summit; его возможность давать неограниченное количество исцеления в секунду действительно ограничивалось только тем, сколько раз сможет ударить персонаж, находясь под воздействием эффекта, в результате чего, геймплей был не интуитивным – когда Soulcleave's Summit активировалось, игроки были заинтересованы в использовании умений, которые могли поразить врагов наибольшее количество раз. Эту непредсказуемую скорость исцеления было невозможно сбалансировать. В результате создавались ситуации, позволявшие группам игнорировать предполагаемую механику боя. Теперь мы ограничиваем Soulcleave's Summit, чтобы оно срабатывало 1 раз в секунду на игрока, как и Razorclaw's Rage. Мы по-прежнему будем следить за этим умением; теперь, когда скорость ограничена, при необходимости мы можем безопасно улучшить его в будущих патчах.
Возмездие[править]
- Spiritual Reckoning: Эта черта была переименована в Spiritual Resolution. Увеличена длительность получаемого блага с 3 до 6 секунд (только в PvE).
- Determined Resolution: Уменьшение урона теперь накладывается, пока у ревенанта есть решимость, а не энергия.
- Retaliatory Evasion: Эта черта была переименована в Resolute Evasion.
- Vicious Reprisal: Эта черта теперь увеличивает весь наносимый урон, а не только ударный урон.
Призыв[править]
- Ferocious Aggression: Эта черта теперь также увеличивает урон от кражи жизни.
Порча[править]
- Fiendish Tenacity: Увеличена длительность сопротивления с 3 до 5 секунд (только в PvE).
Разрушение[править]
- Destructive Impulses: Эта черта теперь увеличивает весь наносимый урон, а не только ударный урон.
Ренегат[править]
- Soulcleave's Summit: Кража жизни теперь срабатывает максимум 1 раз в секунду на каждую затронутую цель.
- Страсть Каллы: Этот эффект больше не увеличивает Свирепость. Теперь он увеличивает весь наносимый урон на 2% за стек в PvE. Бонус увеличивается до 3% за стек с Lasting Legacy.
Булава[править]
- Echoing Eruption: Уменьшена длительность боли с 8 до 7 секунд (только в PvE).
Топор[править]
- Temporal Rift: Уменьшена длительность боли с 12 до 10 секунд (только в PvE).
Стойка легендарного демона[править]
- Embrace the Darkness: Уменьшена длительность боли с 6 до 5.5 секунды (только в PvE).
- Pain Absorption: Увеличена длительность базового сопротивления с 2 до 3 секунд.
Вор[править]
Уже некоторое время у вора самое маленькое разнообразие билдов для PvE-геймплея, и его уже давно пора улучшить. Хотя мы довольны ролями на силовой урон, которые доступны сейчас игрокам-ворам, мы хотели бы вернуть билды на состояния в качестве еще одного варианта. В этом обновлении мы улучшаем состояния, накладываемые кинжалами и короткими луками, и добавляем больше силы состояниям в специализации Обман, давая ей источник Сноровки и множитель для урона от кровотечения.
Стоит заметить, что мы также уменьшаем максимальное количество целей у украденного умения Detonate Plasma, что влияет на билды воров с благами в некоторых определенных рейдовых столкновениях. Теперь, когда мы добавили дополнительные источники проворства в специализацию Сборщик, мы считаем, что сейчас самое подходящее время для того, чтобы привести в соответствие роль вора с билдом с благами в этих схватках, предоставляя блага, включая проворство, для половины рейдового отряда. Это позволит уменьшить перетасовку ролей отряда в этих столкновениях – если отряд все же решит использовать билд с благами у вора, он заменит только одного персонажа, способного раздавать проворство.
- Detonate Plasma (украденное умение): Уменьшено максимальное количество целей с 10 до 5.
Кинжал[править]
- Wild Strike: Это умение теперь также накладывает 2 стека кровотечения на 3 секунды в PvE и 1 стек в PvP и WvW.
Короткий лук[править]
- Trick Shot: Уменьшена длительность анимации на 0.2 секунды. Это умение больше не наносит увеличенный ударный урон отравленным противникам. Вместо этого, оно накладывает 1 стек кровотечения на 4 секунды при ударе по отравленному противнику.
- Surprise Shot и Malicious Surprise Shot: Эти умения теперь дополнительно накладывают 3 стека кровотечения на 5 секунд в PvE и 1 стек в PvP и WvW.
- Choking Gas: Увеличена длительность отравления с 2 до 3 секунд (только в PvE и WvW). Теперь она соответствует длительности в режиме PvP.
Смертельные искусства[править]
- Improvisation: Перезарядка этой черты была уменьшена с 20 до 15 секунд.
Обман[править]
- Preparedness: Эта черта теперь увеличивает Сноровку на 150.
- Bewildering Ambush: Эта черта была переработана и переименована в Deadly Ambush.
- Deadly Ambush: Кража также накладывает 3 стека кровотечения на 10 секунд в PvE и 3 стека на 6 секунд в PvP и WvW. Наложенное на врагов кровотечение наносит на 25% больше урона.
Снайпер[править]
- Binding Shadow: Это умение теперь разоблачает вора, если он использует невидимость, когда умение начинает применяться. Уменьшена анимация после активации с 0.25 до 0.08 секунды.
Воин[править]
Берсерк чувствует себя замечательно с несколькими сильными билдами на поддержку, силу и состояния, которые востребованы везде. Однако, у Чарокрушителя ощущается недостаток урона, а грань между поддержкой стягами и билдами на урон очень размыта, что показывает неэффективность возможной альтернативы для специализации Дисциплина. В этом обновлении мы улучшим Тактику, чтобы сделать ее более жизнеспособной альтернативой Дисциплине, и мы улучшаем возможность нанесения урона у Чарокрушителя. Также снижается базовое ограничение целей стягов до 5-и персонажей, с возможностью для поддерживающих билдов использовать черту Doubled Standards, чтобы поднять ограничение целей до 10-и. Все стяги теперь получают комбо-поле света, давая всем специализациям воина доступ к комбо со снятием состояний.
Ружье также получило усовершенствование, улучшающее его возможности боя с несколькими целями и делающее его более полезным в качестве силового оружия дальнего боя в общих миссиях и игре в открытом мире.
- Rip: Исправлен баг, из-за которого мощь, применяемая этим умением, не вызывала срабатывание Might Makes Right.
Ружье[править]
- Fierce Shot: Эта атака теперь пробивает, но больше не дает дополнительный адреналин против уязвимых целей. Вместо этого, она дает воину 1 стек мощи на 5 секунд при попадании по уязвимой цели.
- Crack Shot: Вместо того, чтобы давать дополнительный адреналин при попадании Fierce Shot, эта черта теперь позволяет Fierce Shot наносить 10% бонусного урона в дополнение к ее предыдущим эффектам.
- Aimed Shot:Это умение было удалено.
- Volley: Это умение перенесено во 2-й слот оружия.
- Explosive Shell: Это новое умение в 3-м слоте ружья, который раньше занимало умение Volley. Эта атака выстреливает большой снаряд в цель, который взрывается при контакте с врагом. Взрыв создает выброс в форме конуса, пробивающий цель насквозь и наносящий урон противникам позади нее, вызывая состояния хромоты и уязвимости.
Стяги[править]
- Уменьшено количество затрагиваемых союзных целей с 10 до 5. Черта Дисциплины Doubled Standards теперь увеличивает количество союзных целей с 5 до 10.
- Стяги больше не вызывают финалы-взрывы. Теперь они создают комбо-поле света, которое существует 5 секунд после установки стяга.
Крепость[править]
- Peak Performance: Уменьшен дополнительный ударный урон, накладываемый на период времени после использования умения грубой силы, с 15% до 10% (только в PvE).
- Great Fortitude: Эта черта теперь увеличивает Свирепость на 10% от Живучести.
Защита[править]
- Cull the Weak: Увеличен бонус урона с 7% до 10% (только в PvE).
- Spiked Armor: Эта черта была переименована в Hardened Armor.
Тактика[править]
- Marching Orders: Уменьшена внутренняя перезарядка на получение Soldier's Focus с 15 до 10 секунд.
- Leg Specialist: Увеличен бонус урона с 7% до 10% (только в PvE).
- Roaring Reveille: Увеличена длительность блага сопротивления, даваемого умению боевого рога Call of Valor, с 2 до 3 секунд.
- Warrior's Cunning: Уменьшен порог здоровья для бонусного урона с 90% до 80%.
Дисциплина[править]
- Warrior's Sprint: Увеличен бонус урона с 7% до 10% (только в PvE).
- Doubled Standards: Уменьшен бонусный эффект от стягов со 100% до 50%. Эта черта теперь дополнительно увеличивает максимальное количество союзных целей у стягов с 5 до 10.
- Axe Mastery: Эта черта больше не дает дополнительной Свирепости за 2-й используемый топор.
Чарокрушитель[править]
- Sun and Moon Style:
- Исправлен баг, из-за которого бонусы черты могли временно теряться после восстановления из поверженного состояния.
- Бонус кинжала в правой руке был переработан и теперь дает дополнительно 10% ударного урона врагам без благ.
- Attacker's Insight: Каждый стек эффекта интуиции теперь дает дополнительно 50 Силы, Точности и Свирепости на 80-м уровне в PvE. Каждый стек теперь дает дополнительно 35 Силы, Точности и Свирепости в PvP и WvW. Ранее каждый стек давал 45 Силы и Свирепости.
- Full Counter: Атакующая часть этого умения теперь корректно срабатывает, если Чарокрушитель оказывается в воздухе, позволяя умению завершиться корректно.
Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]
Новые предметы и акции[править]
- Новая Комбинация из рюкзака и планера Милые демонические крылья доступна в магазине драгоценных камней в категории Style за 700 драгоценных камней.
- В течение ограниченного времени, Шкурка головного убора с крыльями летучей мыши, Шкурка стильной обуви и Шкурка перчаток хаоса доступны по сниженной цене в магазине в категории Style за 320, 320 и 400 камней соответственно – скидка в 20%.
- В течение ограниченного времени, Комплект элитного подкрепления доступен в магазине в категории Upgrades за 6,200 камней.
- Индустриальный контракт Черного Льва, Охотничий контракт Черного Льва, Экспедиционный контракт 3-го сезона и Экспедиционным контрактом 4-го сезона теперь постоянно доступны в магазине в категории Upgrades.
Исправление ошибок[править]
- Из Гарантированной разблокировки в гардеробе убрано оружие Сверкающей позолоты.
- В Гарантированную разблокировку в гардеробе добавлено оружие Змеиного кайзера и Супер оружие.
- Исправлен баг, из-за которого Шкурка грифона Ловец бурь отображала тестовую текстуру во время действий седлания и спешивания.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- В игру добавлены Ван Леопард и Мемориал Вана Леопарда.
- Исправлен Оружейный сундук Вулканического Буревестника, который не давал привязанное к аккаунту оружие.
- Уведомление об игроке "Offline" было изменено на "off-line".
- Virtue of Retribution: Эта черта была переименована в Virtue of Resolution.
- Retaliatory Subconscious: Эта черта была переименована в Resolute Subconscious.
- Всплытие: Иконка была немного изменена.
- Отталкивание: Иконка была немного изменена.
- Нокдаун: Иконка была немного изменена.
- Отбрасывание: Иконка была немного изменена.
- Притяжение: Иконка была изменена.
- Погружение: Иконка была немного изменена.
- Сборка: 115,190.
Ссылки[править]
- ↑ В официальном описании патча умение расположено под заголовком меча, а на вики было исправлено для ясности, поскольку это все же умение скипетра.
Внешние ссылки[править]
- Грядущее изменение баланса 11 мая 2021, GuildWars-2.ru