Обновления игры/2021-11-30/Обновления элитных специализаций End of Dragons

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Привет жителям Тирии! Так как близится 30 ноября и, соответственно, 4-й бета-тест уже не за горами, мы хотим ознакомить вас с изменениями элитных специализаций End of Dragons, основанными на отзывах, полученных в ходе первых 3-х бета-событий. Мы не просто подгоняли цифры и исправляли ошибки; хотя сроки были сжатыми, мы прислушивались к мнению игроков и внесли изменения в основные механики, умения и черты там, где это было необходимо, чтобы убедиться, что эти специализации станут интересным и захватывающим дополнением к Guild Wars 2 в следующем году в End of Dragons.

Изменений было очень много, и из-за сжатых сроков мы, к сожалению, не смогли полноценно выполнить обычный процесс редактирования и локализации этих заметок на все поддерживаемые языки. Но мы хотели как можно скорее ознакомить вас с деталями предстоящих изменений, чтобы вы могли обсудить и потеоретизировать в преддверии бета-события, которое начнется на следующей неделе, поэтому сейчас они доступны на английском языке. (А вот и не только! :))

Хотя эти изменения и появятся в 4-м бета-тесте, мы расписали их отдельно и не будем добавлять их в релизный список изменений 30 ноября, так они касаются еще разрабатываемого контента End of Dragons из предыдущих бета-тестов, а не уже выпущенного контента.

Обновления элитных специализаций End of Dragons в 4-м бета-тесте по результатам предыдущих бета-событий[править]

Элементалист - Катализатор[править]

Катализатор появился во 2-м бета-тесте, и мы увидели, что игроки были довольны некоторыми предлагаемыми механиками, однако, ваши отзывы также указали нам на множество областей, в которых мы могли бы улучшить эту специализацию! Для каждой элитной специализации End of Dragons мы составили список ключевых пунктов, упоминание которых мы увидели в отзывах во время бета-тестирования этой специализации, и выделили конкретные изменения, которые были сделаны с учетом этих отзывов. А ниже мы приводим полный список подробных изменений для данной специализации.

Ключевые моменты из отзывов, которые мы выявили, были следующими[править]

1) Механика нефритовых сфер была сложна в использовании и привязывала Катализатора к конкретной позиции, при этом, не давая достаточной пользы, чтобы компенсировать это.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Это серьезная проблема, и мы внесли большие изменения. Для начала, энергия нефритовых сфер больше не уменьшается вне боя, а сама сфера больше не расходует во времени вашу энергию, пока развернута. Вместо этого она потребляет фиксированное количество энергии для мгновенного применения в указанном месте и всегда сохраняется в течение 5-и секунд. Теперь вы можете одновременно установить несколько нефритовых сфер из разных стихий, что позволит вам использовать преимущества вашей нефритовой сферы и связанных с ней комбо-полей в нескольких локациях одновременно со сменой стихий. Мы будем следить за вашими отзывами об этом изменении во время 4-го бета-теста и надеемся, что оно позволит получить больше мобильности и сделает темп игры быстрее.

2) Некоторые умения было трудно использовать или они не были связаны с целью, когда вы этого ожидали.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы улучшили умения молота и вспомогательные умения, чтобы сделать их действия более надежными или облегчить использование для достижения максимального потенциала. В первую очередь было значительно улучшено 3-е умение молота в каждой стихии. Теперь они активируются мгновенно, а снаряд вращается быстрее и ближе к вам, так что он будет постоянно поражать врагов в ближнем бою. Умение, позволяющее запускать снаряды, теперь является финалом-физическим снарядом и получило уменьшенную перезарядку, так что вы можете использовать его для создания комбо с полями от нефритовых сфер. Вспомогательные умения аугментации Катализатора были значительно улучшены – во многих случаях эффекты, которые раньше проявлялись только в радиусе действия нефритовой сферы той же стихии, теперь являются частью базового функционала этих умений, и теперь в радиусе действия нефритовой сферы они получают дополнительное преимущество, например, уменьшение перезарядки.

3) Играя за Катализатора было трудно выживать, как будто играешь в тяжелом режиме, даже в открытым мире.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы добавили живучести некоторым умениям. У молота, Whirling Stones теперь будут блокировать снаряды во время использования, Immutable Stone будет давать барьер, а Cleansing Typhoon будет снимать состояния. Что касается черт, то мы также увеличили длительность защитного эффекта у Hardened Auras. Полный список подробных изменений приведен ниже.

Полный список изменений Катализатора[править]

Механика профессии[править]

Функциональность нефритовых сфер была скорректирована. Теперь в каждой настройке на элемент есть отдельная версия умения, которое можно активировать, потратив 10 энергии, что создаст соответствующее поле на 5 секунд. У каждой версии своя перезарядка, а элемент поля больше не будет меняться при смене настройки Катализатором. Теперь одновременно могут быть активны несколько нефритовых сфер.

  • Призыв нефритовой сферы: Эти умения теперь активируются мгновенно.
  • Энергия Катализатора больше не уменьшается вне боя.
Молот[править]
Любая настройка
  • Flame Wheel.png
     Flame Wheel,
    Icy Coil.png
     Icy Coil,
    Crescent Wind.png
     Crescent Wind,
    Rocky Loop.png
     Rocky Loop: Теперь эти умения активируются мгновенно. Уменьшен радиус круга с 200 до 130, чтобы он больше подходил для ближнего боя. Уменьшен коэффициент Силы с 0.35 до 0.25, чтобы компенсировать более быстрое вращение.
  • Grand Finale.png
     Grand Finale: Уменьшена перезарядка с 20 до 15 секунд. Это умение теперь является финалом-физическим снарядом.
Огонь
  • Triple Sear.png
     Triple Sear: Уменьшено расстояние от центральной точки 3-х областей атаки, чтобы было немного легче поразить одного и того же врага всеми 3-я.
  • Molten End.png
     Molten End: Это умение теперь дает больше стеков мощи и большую длительность ярости за первого пораженного врага, а также уменьшенное количество за каждого следующего врага. Увеличен коэффициент Силы с 1.5 до 1.7 в PvP и WvW.
Вода
  • Crashing Font.png
     Crashing Font: Это умение теперь исцеляет сильнее за первого пораженного врага и с уменьшенным количеством за каждого следующего врага. Общее исцеление при поражении 5-х врагов остается примерно таким же.
  • Cleansing Typhoon.png
     Cleansing Typhoon: Это умение теперь снимает 2 состояния перед атакой в дополнение к другим своим эффектам. Это умение теперь является финалом-вихрем.
Воздух
  • Hurricane of Pain.png
     Hurricane of Pain: Увеличен коэффициент Силы с 0.27 до 0.3 в PvP и WvW.
  • Wind Storm.png
     Wind Storm: Это умение теперь прекращает движение, когда игрок находится на расстоянии примерно 600 единиц от цели, вместо того, чтобы всегда двигаться на 600 единиц назад. Этого ограничения можно избежать, если использовать умение без выбранной цели.
Земля
  • Whirling Stones.png
     Whirling Stones: Уменьшено время использования с 3.25 до 2 секунд. Это умение теперь также блокирует снаряды вокруг Катализатора во время использования.
  • Immutable Stone.png
     Immutable Stone: Это умение теперь также дает барьер при успешном блокировании атаки.
Вспомогательные умения[править]
  • Soothing Water.png
     Soothing Water: Это умение теперь всегда снимает состояния. Активация в радиусе действия сферы воды теперь уменьшает перезарядку.
  • Invigorating Air.png
     Invigorating Air: Это умение теперь всегда дает сверхскорость. Активация в радиусе действия сферы воздуха теперь уменьшает перезарядку. Это умение теперь активируется мгновенно.
  • Fortified Earth.png
     Fortified Earth: Это умение теперь всегда дает барьер после полного использования. Активация в радиусе действия сферы земли теперь уменьшает перезарядку.
  • Shattering Ice.png
     Shattering Ice: Дополнительные удары, создаваемые этим умением, теперь всегда накладывают заморозку. Активация в радиусе действия сферы воды теперь увеличивает длительность. Время активации уменьшено с 733 до 250 миллисекунд.
  • Relentless Fire.png
     Relentless Fire: Это умение теперь всегда дает стеки неблокируемости. Активация в радиусе действия сферы огня теперь увеличивает длительность. Перезарядка уменьшена с 25 до 20 секунд. Время активации уменьшено с 733 до 250 миллисекунд.
  • Elemental Celerity.png
     Elemental Celerity: Вместо уменьшения перезарядки всех оружейных умений при попадании по врагу, это умение теперь при активации перезаряжает оружейные умения текущей настройки на элемент Катализатора. Время активации уменьшено с 733 до 250 миллисекунд.
Черты[править]
  • Hardened Auras.png
     Hardened Auras: Увеличена длительность баффа с 6 до 10 секунд.
  • Empowering Auras.png
     Empowering Auras: Увеличена длительность баффа с 6 до 10 секунд.
Исправление ошибок[править]
  • Исправлен порядок умений аугментации в списке выбора вспомогательных умений, чтобы они совпадали с другими связанными с элементами вспомогательными умениями.
  • Призыв нефритовой сферы: Исправлен баг, из-за которого эти умения могли использовать прицеливание на землю под водой.
  • Deploy Jade Sphere (fire).png
     Deploy Jade Sphere (огонь): Исправлен баг, из-за которого удары этого умения не давали стеки Persisting Flames.
  • Shattering Ice.png
     Shattering Ice: Исправлен баг, из-за которого дополнительные удары, создаваемые этим умением, требовали, чтобы враг находился на линии видимости.
  • Soothing Water.png
     Soothing Water: Исправлен баг, из-за которого это умение не считалось исцеляющим для работы некоторых рун.
  • Flame Wheel.png
     Flame Wheel,
    Icy Coil.png
     Icy Coil,
    Crescent Wind.png
     Crescent Wind,
    Rocky Loop.png
     Rocky Loop: Исправлен баг, из-за которого эти снаряды оставались в мире гораздо дольше, чем планировалось, когда персонаж был повержен или погибал.
  • Исправлен баг, из-за которого некоторые снаряды от умений молота могли лететь за спину персонажа.
  • Исправлен баг, из-за которого некоторые потоковые умения молота нельзя было прервать использованием других умений.

Инженер - Механист[править]

Во время 3-го бета-теста мы получили отличные отзывы о Механисте. Мы увидели, что сообществу в целом очень понравился мех, многообещающий билд на поддержку с рвением и возможность играть поддерживаемым билдом инженера на состояния, но вы также помогли нам определить ключевые места, которые нуждаются в дополнительной полировке и улучшении. Не все здесь завершено на 100%; в частности, мы еще будем работать над некоторыми неудобными аспектами призыва меха у Crash Down в открытом мире, чтобы сделать его более последовательным и функциональным для End of Dragons.

Ключевые моменты из отзывов, которые мы выявили, были следующими[править]

1) Отсутствие простого в использовании управления питомцами, как у основного рейнджера.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы добавляем кнопку “Атаковать мою цель” (Attack My Target) с привязкой к клавише, а также добавляем привязку к клавише для команды “Вернуться ко мне” (Return to Me). По умолчанию они привязаны к F6 и F7, но вы можете переназначить их на любые другие, используя новые опции привязки клавиш для умений профессии 6 и 7.

2) Командные умения меха (F1, F2, F3) были не очень надежными, так как мех часто ставил их в очередь за каким-то другим своим действием.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы убрали 2 автоматических умения, которые мех мог применять самостоятельно, Rocket Punch и Jade Siphon, так как командные умения меха вставали в очередь за ними и могли задерживаться.

Rocket Punch теперь активируется, когда вы используете 3-е умение булавы (Prototype Rocket Fist), и мех будет использовать свое умение Rocket Punch на ту же цель, что и ваше умение Prototype Rocket Fist.

Теперь командные умения меха могут свободно прерывать базовые атаки меха и друг друга, что делает их гораздо более надежными при активации.

3) Слишком много силы вкладывается в меха, а не в инженера игрока. Это может нарушить баланс в PvP, а если мех побежден и находится на перезарядке, это может привести к ощущению, что вы играете только половиной специализации. Также сложно постоянно получать блага на меха, что приводит к диким колебаниям силы в PvE.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Это большое изменение с множеством сопутствующих! Мы изменяем базовые атрибуты меха (до того, как он унаследует процент ваших атрибутов) снижая с базового для монстров 80-го уровня 1376 до базового для игроков 1000, уравнивая вас.

Чтобы решить связанную с этим проблему, мех больше не будет обладать Точностью или наследовать этот атрибут от вас по умолчанию. Это связано с тем, что на персонаже 80-го уровня Точность до 1000 не имеет никакого эффекта, и только значения Точности выше 1000 увеличивают критический шанс. Если мех имеет базовую Точность и наследует процент от вашей (который должен включать вашу базовую 1000), это приведет к некорректному шансу критического попадания. Вместо этого мы корректируем черту Mech Frame: Variable Mass Distributor, чтобы она копировала 100% вашего атрибута Точности в меха, так что вы можете использовать эту черту, чтобы его шанс критического попадания совпадал с вашим собственным, что позволит вам создать билд на максимальный шанс критического попадания.

Забрав у меха некоторые из этих базовых значений атрибутов, мы получили возможность увеличить силу Механиста в других областях, особенно умений булавы и печатей.

4) Связано с #3: Блага на мехе – это огромная потенциальная сила, но при игре в группе трудно надежно получить блага именно на него.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Полный список изменений можно найти ниже, но главное, что мех теперь также наследует пассивные бонусы от печатей, где это необходимо, а пассивный эффект от Shift Signet теперь автоматически копирует все бонусы, применяемые к вам, на ваш мех, с той же продолжительностью, что позволит меху действовать намного эффективнее и стабильнее вместе с вами в групповом контенте. Чтобы это было разумно и справедливо, мех больше не наследует процент атрибутов своего хозяина, вызванных мощью. Другими словами, он получает выгоду только от мощи на себе, но не от мощи на вас.

5) В некоторых случаях мех может внезапно погибнуть, оставив вас с длинной штрафной перезарядкой.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы продолжим следить за этим моментом. Сейчас мы согласны с тем, что 100-секундная перезарядка слишком долгая – мы снизили ее до 50 секунд.

Однако есть и другие аспекты, которые мы хотели решить, добавив некоторые инструменты, чтобы меху было сложнее внезапно умереть. Теперь он также получает пассивное преимущество от умения Barrier Signet, когда оно у вас есть, что дает ему дополнительное снижение урона, и мы переработали 3-ю младшую черту Energy Siphoning, чтобы она была защитным протоколом и не позволяла внезапному взрывному урону неожиданно уничтожить меха.

Теперь эта черта называется Exigency Protocols. В качестве пассивного бонуса она увеличивает силу всех применяемых вами благ регенерации на 20%. (А 2-е умение булавы теперь накладывает регенерацию в дополнение к энергии, так что вы можете легко воспользоваться этим).

А в качестве протокола при условии, когда здоровье меха опускается ниже 50%, он получает регенерацию и сильный бафф, снижающий весь входящий урон на 50% на 5 секунд. Хотя у этого эффекта есть перезарядка, прежде чем он сможет снова сработать, мы надеемся, что эти изменения помогут вашему меху выжить после взрывного урона и дадут вам простые в использовании методы поддержания его здоровья. Мы знаем о специфических механиках в определенном контенте (например, зеленые круги от Стража Долины), которые влияют на питомцев, и рассматриваем их как отдельные ошибки в этих сражениях, которые будут исправлены в будущих обновлениях. Мы не планируем, чтобы какая-либо текущая механика сражений непропорционально влияла на вашу способность использовать питомцев.

Полный список изменений Механиста[править]

Изменения игрового процесса[править]
  • Максимальная перезарядка умения Crash Down для призыва меха была уменьшена со 100 до 50 секунд.
  • Мех теперь будет быстрее появляться после спешивания с ездовых животных.
  • Базовые атрибуты Силы, Живучести и Прочности меха были снижены с 1374 на 80-м уровне до 1000, и теперь они совпадают с базовыми значениями игрока.
  • У меха базовый атрибут Точности теперь равен 0, а базовый шанс критического попадания теперь равен 5%. Он больше не наследует 25% показателя Точности хозяина по умолчанию.
  • Черта Mech Frame: Variable Mass Distributor больше не увеличивает процент Силы, который наследует мех. Вместо этого она позволяет меху наследовать 100% ваших атрибутов Точности и Свирепости.
  • Мех больше не усиливает эффект от мощи, наследуя процент от Силы и урона от состояний, получаемых вами от благ мощи.
Корректировка умений и черт[править]
Булава[править]
  • Mace Strike.png
     Mace Strike: Коэффициент урона увеличен с 0.6 до 0.8.
  • Mace Smash (mechanist).png
     Mace Smash: Коэффициент урона увеличен с 0.6 до 0.8. Теперь накладывает 1 стек замешательства на 5 секунд.
  • Barrier Blast.png
     Barrier Blast: Коэффициент урона увеличен с 1.0 до 1.4. Длительность замешательства уменьшена с 6 до 5 секунд. Время активации увеличено примерно на 0.2 секунды.
  • Energizing Slam.png
     Energizing Slam: Накладываемые на врагов состояния изменены на 3 стека уязвимости и замешательства с длительностью в 5 секунд. Накладываемые на союзников блага изменены на 3 секунды энергии и регенерации на союзников в области.
  • Rocket Fist Prototype.png
     Rocket Fist Prototype: Теперь является взрывом. Когда вы применяете это умение, мех теперь также использует Rocket Punch на вашу цель. Rocket Fist Prototype и Rocket Punch теперь накладывают 5 секунд горения и 0.5 секунды оглушения каждое. Это более эффективно для снятия шкалы неповиновения врагов, чем предыдущее единичное оглушение в 1 секунду.
Печати[править]
  • Force Signet.png
     Force Signet: Теперь отображает визуальный эффект в виде иконки печати над персонажем при активации. Больше не снимает оглушение. Пассивный бонус к атрибуту Силы изменен на 10% увеличения исходящего прямого урона. Пассивный бонус теперь также действует и на вашего меха.
  • Superconducting Signet.png
     Superconducting Signet: Теперь отображает визуальный эффект в виде иконки печати над персонажем при активации. Активированное умение теперь дополнительно накладывает 3 секунды горения за удар. Пассивный бонус к атрибуту урона от состояний изменен на 10% увеличения исходящего урона от состояний. Пассивный бонус теперь также действует и на вашего меха.
  • Barrier Signet.png
     Barrier Signet: Теперь отображает визуальный эффект в виде иконки печати над персонажем при активации. Пассивный бонус теперь также действует и на вашего меха.
  • Shift Signet.png
     Shift Signet: Теперь отображает визуальный эффект в виде иконки печати над персонажем при активации. Теперь активируется мгновенно. Теперь снимает оглушение при активации. Теперь снимает 2 состояния с вас и меха при активации. Добавлен дополнительный пассивный эффект: Все блага, наложенные на вас, также действуют и на вашего меха. Пассивный бонус к скорости движения также действует теперь и на меха.
  • Overclock Signet.png
     Overclock Signet: Теперь отображает визуальный эффект в виде иконки печати над персонажем при активации. Активация игроком этой печати теперь мгновенна. Длительность базового горения за удар при активации умения Jade Buster Cannon увеличена с 2 до 5 секунд. Прямой урон, наносимый этим умением, увеличен на 50%. Мех теперь поворачивает торс гораздо быстрее при прицеливании этим умением.
Команды меха[править]
  • Crisis Zone.png
     Crisis Zone: Теперь можно использовать, пока мех оглушен, и при активации снимает оглушение со всех целей в радиусе действия. Также снимаются состояния с союзников в радиусе действия. Количество снимаемых состояний уменьшено с 5 до 3. Радиус увеличен до 600. Регенерация убрана и заменена на устойчивость.
  • Discharge Array.png
     Discharge Array: Теперь бьет до 3-х врагов за такт. Теперь при попадании накладывает дополнительно 1 стек горения с длительностью в 3 секунды.
Черты[править]
  • Mech Arms- Single-Edge Cutters.png
     Mech Arms: Single Edged Cutters: Длительность кровотечения при попадании уменьшена с 6 до 3 секунд.
  • Mech Frame- Channeling Conduits.png
     Mech Frame: Channeling Conduits: Длительность рвения при накладывании барьера уменьшена с 1 до 0.75 секунды.
  • Mech Fighter.png
     Mech Fighter: Эта младшая черта теперь заставляет вашего меха наследовать 100% ваших атрибутов Живучести и Прочности, и теперь этот эффект не делится между этой чертой и 3-й младшей чертой.
  • Exigency Protocols.png
     Energy Siphoning: Эта младшая черта была убрана и заменена на Exigency Protocols, которая на 20% увеличивает силу всех благ регенерации, которые вы накладываете, а когда ваш мех получает урон, снижающий его здоровье ниже порога в 50%, он получит регенерацию и снижение входящего урона на 50% длительностью в 5 секунд. (Перезарядка в 60 секунд.)
  • Mech Core- Barrier Engine.png
     Barrier Engine: Радиус увеличен с 360 до 600.
Исправление ошибок[править]
  • Переименование питомца: Имя меха теперь сохраняется правильно. (К сожалению, по-прежнему не разрешены цифры и пунктуация. Это сложная проблема, потому что правила разделяются с другими питомцами и являются частью функционирования для предотвращения ненормативной лексики в именах. Мы все еще изучаем этот вопрос.)
  • Команды меха: Кнопки F1 и F3 теперь корректно отображают числа оставшейся длительности перезарядки.
  • Команда меха -
    Crisis Zone.png
     Crisis Zone: Мех больше не будет пытаться подойти в зону ближнего боя к врагу, чтобы активировать это умение.
  • Команда меха -
    Barrier Burst.png
     Barrier Burst: Исправлена PvE-подсказка, чтобы отображалась базовая длительность мощи в 15 секунд, а не 10.
  • Булава -
    Barrier Blast.png
     Barrier Blast: Исправлен баг, из-за которого это умение не накладывало корректно барьер на союзников в области.
  • Mech Arms- High-Impact Drivers.png
     High Impact Drivers: Исправлен баг, из-за которого накладываемая мощь имела неограниченную длительность в PvP и WvW.
  • Дальность поведения поводка теперь соответствует дальности питомцев рейнджеров.
  • Shift Signet теперь будет более корректно телепортировать меха в вашу локацию.
  • Исправлен баг, связанный с чертой Static Discharge и командными умениями меха.

Страж - Волеборец[править]

Когда Волеборец появился в 1-м бета-тесте, мы надеялись, что он западет вам в душу. Это не совсем удалось, поэтому мы внесли изменения в некоторые из основных проблемных моментов, замеченных нами, и с нетерпением ждем, когда вы снова возьмете его в руки в 4-м бета-тестировании.

Ключевые моменты из отзывов, которые мы выявили, были следующими[править]

1) Анимация умений казалась жесткой, а многие умения удерживали вас на месте во время анимации.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы пересмотрели множество умений, поставив перед собой вопрос: “Есть ли веская игровая причина, по которой вы не должны иметь возможность двигаться во время использования этого умения?”. Для некоторых из них ответ был отрицательным, и мы внесли соответствующие изменения. Например, Whirling Light теперь не только позволяет двигаться, но и увеличивает вашу скорость. Подробную информацию обо всех скорректированных умениях смотрите в полном списке изменений ниже. Это относится к следующим замечаниям, которые мы приняли близко к сердцу:

2) Видео-тизер и тема специализации были посвящены движению и импульсу, но специализация не эффективно раскрыла это.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы хотели удвоить основные ощущения от игры за Волеборца; она должны быть быстрой, мобильной, никогда не останавливающейся и вознаграждающей вас за то, что вы нажимаете на кнопку атаки. Мы уделили особое внимание обновлению умений-добродетелей Волеборца, чтобы передать это ощущение динамики. Умение F1, Rushing Justice, было обновлено для уменьшения общего времени выполнения, улучшения перехода между рывком и завершающей атакой, а также для того, чтобы часть атаки всегда выполнялась. Умение F2, Flowing Resolve, теперь представляет собой короткий рывок, который содержит 2 заряда, что позволяет использовать их в разных местах для получения эффекта исцеления или использовать их друг за другом для быстрой смены направления, оставляя за собой множество шлейфов Пламени Волеборца. В чертах Волеборца мы переработали Restorative Virtues, чтобы она стала ключевым компонентом агрессивных билдов – теперь она уменьшает перезарядку всех ваших оружейных умений, когда вы используете один из активных эффектов добродетели с последующими ударами, пока добродетель активна.

3) Отсутствие синергии с основными линейками черт стража, из-за слабой поддержки горения, и отсутствие захватывающих взаимодействий между активными добродетелями и усиливающими их чертами.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Несмотря на то, что Волеборец отлично подходит для быстрой и смертоносной атаки с 2-я клинками, 1-й бета-тест показал, что есть много возможностей для улучшения выбора черт, чтобы открыть другие сильные и интересные комбинации билдов. Мы переработали 1-й уровень черт Волеборца, убрав уменьшение атрибутов и сосредоточив их на улучшении урона от состояний (и добавили горение к Пламени Волеборца), Силы или исцеления соответственно. Мы также создали взаимодействия между чертами в других местах, например, обновили черту грандмастера Phoenix Protocol, чтобы она работала с чертой грандмастера Добродетелей Battle Presence, позволяя накладывать рвение на союзников.

Полный список изменений Волеборца[править]

Добродетели Волеборца[править]
  • Willbender Flames: При использовании той же версии Пламя Волеборца больше не будет отменять себя, чтобы лучше работать с новым функционалом Flowing Resolve.
  • Rushing Justice.png
     Rushing Justice: Улучшен переход между бегом и ударом. Увеличена скорость к концу бега и начального удара. Была увеличена общая дальность действия умения, с максимальной дистанции 450 до 800. Урон от удара был улучшен с 0.6 до 1.5. Уменьшено время активации атаки примерно на 1/4 секунды.
  • Flowing Resolve.png
     Flowing Resolve: Это умение теперь будет использовать боеприпасы, а максимальный боезапас был установлен на 2. Flowing Resolve теперь складывается по длительности. Скорость и дистанция были уменьшены на 40%.
  • Crashing Courage.png
     Crashing Courage: Это умение теперь наносит атаку по площади по 5-и целям при ударе, в дополнение к созданию Пламени Волеборца.
Меч в левой руке[править]
  • Executioner's Calling.png
     Executioner's Calling: Вторичная атака этого умения теперь наносит 4 удара одновременно. Урон от вторичной атаки был уменьшен на 50% и усилен на 20% для целей, пораженных первичной атакой.
  • Advancing Strike.png
     Advancing Strike: Увеличен коэффициент Силы с 1.0 до 1.4 в PvP и WvW.
Вспомогательные умения[править]
  • Flash Combo.png
     Flash Combo: Теперь при использовании этого умения можно двигаться.
  • Flash Combo.png
     Flash Combo -
    Repose.png
     Repose: Теперь при использовании этого умения можно двигаться.
  • Whirling Light.png
     Whirling Light: Теперь при использовании этого умения можно двигаться. В активном состоянии это умение дает увеличение скорости передвижения на 50%, и на него влияет как скорость передвижения, так и время анимации. Радиус атаки был увеличен со 170 до 240. Добавлена информация о радиусе в описание. Уменьшена перезарядка с 20 до 15 секунд в PvP и WvW.
  • Heaven's Palm.png
     Heaven's Palm: Дальность действия этого умения теперь составляет 600, и перед выполнением атаки в области Волеборец будет делать призрачный шаг к цели.
Черты[править]
  • Searing Pact.png
     Searing Pact: Эта черта была переработана и переименована в Searing Pact и теперь дает 120 к урону от состояний, и позволяет Пламени Волеборца накладывать горение на врагов, которых оно поражает, с длительностью действия в 2 секунды.
  • Power for Power.png
     Power for Power: Эта черта была переработана и теперь дает 120 к Силе, а Пламя Волеборца наносит на 33% больше прямого урона.
  • Conceited Curate.png
     Conceited Curate: Эта черта была переработана и теперь дает 120 к силе исцеления, и позволяет Пламени Волеборца исцелять стража при успешном попадании.
  • Restorative Virtues.png
     Restorative Virtues: Эта черта была переработана и теперь уменьшает перезарядку всех оружейных умений стража на 1/4 секунды при срабатывании эффекта добродетели, без внутренней перезарядки. Кроме того, активация Flowing Resolve предоставит Волеборцу 2 секунды рвения.
  • Holy Reckoning.png
     Holy Reckoning: Эта черта была переработана и теперь будет давать Волеборцу мощь при каждом срабатывании любой добродетели. Кроме того, активация Rushing Justice будет давать Волеборцу 3 секунды ярости.
  • Vanguard Tactics.png
     Vanguard Tactics: Блага, даваемые этой чертой, были скорректированы. Призрачный шаг теперь будет давать стражу решимость на 3 секунды и защиту на 1.5 секунды. Активация Crashing Courage теперь будет давать Волеборцу сопротивление на 3 секунды.
  • Lethal Tempo.png
     Lethal Tempo: Эта черта теперь увеличивает наносимый прямой урон и урон от состояний. Базовый прирост урона был уменьшен с 3% до 1% в PvE и с 3% до 2% в PvP и WvW.
  • Phoenix Protocol.png
     Phoenix Protocol: Эта черта теперь включает рвение в дополнение к регенерации при накладывании благ по кругу, при воздействии черты Battle Presence.
  • Tyrant's Momentum.png
     Tyrant's Momentum: Эта черта теперь увеличивает бонусный урон у Lethal Tempo с 1% до 3% (2% до 4% в PvP/WvW) за стек. Другие эффекты этой черты не изменялись.
Прочие изменения
  • Shattered Aegis.png
     Shattered Aegis: Эта черта получила перезарядку в 1 секунду, когда используется Волеборец, чтобы предотвратить бесконечные циклы смерти в сочетании с Crashing Courage.

Месмер - Виртуоз[править]

Мы увидели отличный отклик на Виртуоза на 1-м бета-тесте и ценим все полученные отзывы. С его возвращением в 4-м бета-тесте мы внесли особые изменения в некоторые механики, умения и черты, чтобы сделать игровой процесс более плавным, упростить оптимизацию экипировки и усилить роль некоторых черт.

Ключевые моменты из отзывов, которые мы выявили, были следующими[править]

1) Клинки остаются между боями, но их трудно получить перед боем, особенно потому, что некоторые вспомогательные умения не дают их без применения по цели. Это было странно и замедляло игру.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Теперь Виртуоз автоматически накапливает 1 клинок каждые 10 секунд вне боя. Кроме того, теперь вы можете использовать Mirror Images и Decoy без выбора цели для получения клинков и вне боя. Это должно упростить начало боя с помощью песни клинков, что ведет нас к пункту #2...

2) В активации умений не было направления, что приводило к нечеткой ротации. Мы услышали просьбы создать механику, открывающую моменты возможностей и структуру использования умений, а не банальное использование всего по ходу перезарядки.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Младшая черта Deadly Blades теперь (в дополнении к существующему накладыванию уязвимости при критических атаках) увеличивает весь наносимый урон на 5% в течение 5 секунд после завершения песни клинков. Данный эффект не складывается. Это должно позволить вам упростить инициацию боя с помощью песни клинков и вплетать их в вашу ротацию для сохранения бонуса на урон!

3) Quiet Intensity увеличивает шанс критической удара на 10% от ярости для вас, но не для ваших фантомов. Поскольку максимальный шанс критического удара фантомов по-прежнему очень важен, это создает проблему: вам все равно понадобится больше Точности на вашем снаряжении, чтобы добиться для них максимального шанса критического удара!

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы согласны на все 100%. Фантомы теперь тоже получают 10% бонусного шанса критического удара от этой черты.

4) Infinite Forge и Psychic Riposte хуже генерируют клинки, чем Bloodsong.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы убрали ограничение в 3 клинка у Infinite Forge, а Psychic Riposte теперь генерирует 3 клинка сразу при активации.

5) Черты, работающие с уроном от состояний, в целом кажутся не впечатляющими по сравнению с вариантами на Силу. Билды на состояния просто не получаются!

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Упс. Многое из этого, вероятно, было ошибкой. Выбор черты Sharpening Sorrow приводил к невозможности Bladesong Sorrow наложить замешательство при попадании! Теперь это исправлено. Кроме того, мы увеличили длительность кровотечения, накладываемого Jagged Mind в PvE, и новый 5% бонус к урону от Deadly Blades тоже поможет решить эту проблему. Мы будем следить за тем, как это будет выглядеть во время 4-го бета-теста. Конечно, мы также исправили множество багов и провели дополнительную настройку эффективности умений и черт.

Полный список изменений Виртуоза[править]

Изменения игрового процесса[править]
  • Вне боя Виртуоз теперь автоматически генерирует 1 клинок каждые 10 секунд.
Корректировка умений и черт[править]
Песни клинков[править]
  • Bladesong Harmony.png
     Bladesong Harmony: Коэффициент урона за клинок уменьшен с 0.8 до 0.7 (только в PvE).
  • Bladesong Dissonance.png
     Bladesong Dissonance: Коэффициент урона уменьшен с 1.2 до 1 (только в PvE).
  • Bladeturn Requiem.png
     Bladeturn Requiem: Коэффициент урона уменьшен с 0.3 до 0.2 (только в PvE). Базовое время блока теперь составляет 2 секунды.
Кинжал[править]
  • Flying Cutter.png
     Flying Cutter: Коэффициент урона за попадание уменьшен с 0.65 до 0.5 (только в PvE). В описание добавлено пояснение, что каждое засчитанное попадание для бонусного шквала клинков истечет через 5 секунд, если не будут использованы с достижением значения 3. Это не изменение функционала.
  • Bladecall.png
     Bladecall: Коэффициент урона за попадание уменьшен с 0.6 до 0.5 (только в PvE).
  • Unstable Bladestorm.png
     Unstable Bladestorm: Увеличен коэффициент Силы с 1.0 до 1.25 в PvP и WvW.
Вспомогательные умения[править]
  • Thousand Cuts.png
     Thousand Cuts: Перезарядка уменьшена с 75 до 60 секунд (только в PvE). Это умение теперь неблокируемое. Теперь может использоваться в любом направлении во время движения. Это умение теперь активируется мгновенно. Количество попаданий увеличено с 6 за 3 секунды до 10 за 5 секунд. Коэффициент урона за попадание уменьшен с 2 до 0.5 в PvE, а также с 1 до 0.5 в PvP и WvW.
  • Rain of Swords.png
     Rain of Swords: Коэффициент урона за попадание уменьшен 1 до 0.8 (только в PvE).
  • Psychic Force.png
     Psychic Force: Перезарядка уменьшена с 45 до 40 секунд в PvP и WvW.
Черты[править]
  • Psychic Riposte.png
     Psychic Riposte: Увеличено количество получаемых клинков при активации с 1 до 3. Внутренняя перезарядка увеличена с 1 до 3 секунд. Больше не совершает атаку при активации, вместо этого делая следующую песнь клинков неблокируемой.
  • Infinite Forge.png
     Infinite Forge: Больше нет ограничения на максимум в 3 клинка.
  • Quiet Intensity.png
     Quiet Intensity: Ваши призванные фантомы теперь тоже получают бонус к шансу критического удара от ярости.
  • Duelist's Reversal.png
     Duelist's Reversal: Теперь дополнительно дает регенерацию на 3 секунды.
  • Deadly Blades.png
     Deadly Blades: Теперь дополнительно увеличивает любой наносимый урон на 5% в течение 5 секунд после успешной активации умения песни клинков.
  • Jagged Mind.png
     Jagged Mind: Длительность кровотечения увеличена с 2 до 2.5 секунды (только в PvE).
Основной месмер[править]
  • Signet of the Ether.png
     Signet of the Ether: Добавлен поясняющий текст, в котором говорится, что для Виртуоза пассивный эффект этого умения срабатывает при получении клинка.
  • Illusionary Inspiration.png
     Illusionary Inspiration: Добавлен поясняющий текст, в котором говорится, что для Виртуоза эта черта срабатывает при получении клинка.
  • Illusionary Defense.png
     Illusionary Defense: Добавлен поясняющий текст, в котором говорится, что для Виртуоза эта черта срабатывает при получении клинка.
  • Compounding Power.png
     Compounding Power: Добавлен поясняющий текст, в котором говорится, что для Виртуоза эта черта срабатывает при получении клинка.
  • Decoy.png
     Decoy: Теперь дает клинок при использовании вне боя. Раньше это умение давало клинок только тогда, когда цель находилась в пределах досягаемости.
  • Mirror Images.png
     Mirror Images: Теперь можно использовать вне боя для получения 2-х клинков. Раньше это умение давало клинки только тогда, когда цель находилась в пределах досягаемости.
Исправление ошибок[править]
  • Signet of the Ether.png
     Signet of the Ether: Исправлен баг, из-за которого пассивный исцеляющий эффект этой печати не срабатывал при получении клинка.
  • Illusionary Inspiration.png
     Illusionary Inspiration: Исправлен баг, из-за которого эта черта не активировалась и не исцеляла ближайших союзников при получении клинка.
  • Imminent Voyage.png
     Imminent Voyage: Исправлен баг, из-за которого это умение создавало клона вместо клинка при использовании Виртуозом.
  • Feigned Surge.png
     Feigned Surge: Исправлен баг, из-за которого это умение создавало клона вместо клинка при использовании Виртуозом.
  • Bountiful Disillusionment.png
     Bountiful Disillusionment: Исправлен баг, из-за которого можно было получать блага при использовании песни клинков, даже если применение этой песни клинков было прервано.
  • Bladesong Sorrow.png
     Bladesong Sorrow: Исправлен баг, из-за которого Bladesong Sorrow не накладывало замешательство при выборе черты Sharpening Sorrow. Исправлен баг, из-за которого Bladesong Sorrow могло поражать цель дополнительно, если вы находились внутри вражеского хитбокса.
  • Bladeturn Requiem.png
     Bladeturn Requiem: Эффекты этого умения теперь корректно отменяются, если умение было прервано в середине выполнения.
  • Inspiring Distortion.png
     Inspiring Distortion: Исправлен баг, из-за которого эта черта не активировалась, когда Виртуоз использовал Bladeturn Requiem.
  • Ether Clone.png
     Ether Clone: Исправлен баг, из-за которого это умение не давало Виртуозу клинки, если был превышен их максимум в 3 штуки.
  • Mental Focus.png
     Mental Focus: Черта обновлена для корректного отображения того, что увеличение урона по целям в пределах порога дистанции составляет 10% в PvE. Это не уменьшение фактической силы этой черты, так как отображаемые 15% на 1-м бета-тесте были неверны, и фактический бонусный урон составлял 10%.

Некромант - Предвестник[править]

Предвестник во многих отношениях переворачивает обычный игровой процесс за некроманта с ног на голову, с уменьшенной прочностью в Саване и новой механикой скверны. Мы собрали много отличных отзывов об этом во время 1-го бета-теста и определили несколько способов улучшить специализацию. Было так много отзывов, что нам пришлось отфильтровать самые важные изменения, которые окажут наибольшее влияние. Для этого мы определили следующие общие важные отзывы от вас.

Ключевые моменты из отзывов, которые мы выявили, были следующими[править]

1) Механика поглощения жизненной силы для исцеления во время боя вне Савана была не очень понятна и ощущалась скорее как наказание, чем как помощь, так как усложняла накапливание жизненной силы для применения в Саване.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы согласны, что здесь было слишком много всего, и механика ощущалась приделанной без какого-то предназначения или синергии с другими способностями Предвестника. Мы полностью убираем этот элемент, но, поскольку это приводит к меньшему количеству исцеления, мы вносим несколько связанных изменений: скверна будет снижать ваше максимальное здоровье слабее (1.5% за стек вместо 2%), а умение исцеления Предвестника, Elixir of Promise, исцеляет примерно в 2.5 раза сильнее в PvE, а также будет накладывать регенерацию, чтобы поддерживать вас во время истечения стеков скверны.

2) Скверна, как новая механика, не оправдывает ожиданий. Она должна каким-то образом взаимодействовать с вашими умениями!

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы создали новую механику и назвали ее порогом скверны (Blight Threshold). Умения с этой механикой будут снимать с вас стеки скверны, когда они выше определенного значения при активации умений, но будут давать дополнительный урон и эффективность. Эта механика будет заметна на 3-м и 4-м умениях Савана и эликсирах. Это относится и к следующему ключевому отзыву, который мы получили:

3) Эликсиры – скучные! Нажать кнопку и получить благо – недостаточно для базовой версии умения, даже если черты позволяют им делать большее.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы переделали базовое поведение всех умений-эликсиров.

Они продолжают давать блага при активации умения, но теперь делают многое другое по умолчанию.

Ключевые изменения, затрагивающие все эликсиры:

  • Все эликсиры теперь являются умениями с прицеливанием на землю. Вы кидаете бутылку с эликсиром в выбранное место, где он затрагивает до 5-и вражеских целей в радиусе 240.
  • Все умения-эликсиры продолжают давать вам блага, когда вы активируете их, но теперь они также наносят урон и накладывают состояния на врагов в выбранной зоне.
  • Все они теперь имеют новую механику порога скверны – если у вас есть достаточно зарядов скверны, некоторые будут поглощены, чтобы удвоить урон или состояния на врагах.
  • Если вы стоите в зоне воздействия вашего собственного эликсира, вы получите обратно больше скверны, чем может поглотить порог скверны. Это означает, что вы можете использовать эликсиры, чтобы избавиться от скверны, отбросив их от себя, или накопить скверну, бросив их рядом с собой.
  • Если вы используете черту Twisted Medicine, которая заставляет ваши эликсиры также применять блага на союзников, союзные блага теперь даются в области воздействия эликсира. Поскольку самогенерируемые блага появляются при активации умения, это означает, что вы можете получать блага для себя и при этом накладывать их на союзников на расстоянии, бросая в них эликсир.

Хотя это и означает, что с этими умениями происходит гораздо больше действий и это может быть сложно, играя с этими изменениями, мы обнаружили, что они добавляют захватывающий уровень мастерства, которого можно достичь практикой, и создают забавные возможности для использования эликсиров различными способами. Мы также исправили множество ошибок и настроили баланс, чтобы Предвестник оказался в правильном состоянии по мере приближения к выпуску End of Dragons.

Полный список изменений Предвестника[править]

Изменения игрового процесса[править]
  • Снижение максимального уровня здоровья за стек скверны было уменьшено с 2% до 1.5%.
  • Предвестники больше не поглощают пассивно жизненную силу для превращения ее в здоровье, когда ранены и находится вне Савана.
  • Новая механика: Порог скверны. Определенные умения (3-е, 4-е умения Савана и эликсиры) при превышении определённого порога скверны будут снимать эту скверну и становиться намного эффективнее.
Корректировка умений и черт[править]
Пистолет[править]
  • Vicious Shot: Коэффициент урона увеличен с 0.6 до 0.65 (только в PvE).
  • Weeping Shots: Длительность вызываемой боли уменьшена с 6 до 4 секунд (только в PvE).
Саван[править]
  • Tainted Bolts: Коэффициент урона увеличен с 0.45 до 0.65 (только в PvE).
  • Dark Barrage: Длительность вызываемой боли уменьшена с 6 до 3 секунд (только в PvE). Перезарядка увеличена с 4 до 6 секунд.
  • Devouring Cut: Дальность уменьшена с 900 до 600. Перезарядка увеличена с 6 до 8 секунд (только в PvE). Больше не вызывает боль по умолчанию. Этому умению был добавлен дополнительный функционал; если при использовании этого умения вы достигли порога скверны (5) или превысили его, оно снимет с вас 5 стеков скверны, нанесет удвоенный урон и наложит 5 стеков боли на 5 секунд на пораженные цели.
  • Voracious Arc.png
     Voracious Arc: Дальность уменьшена с 900 до 600. Этому умению был добавлен дополнительный функционал; если при использовании этого умения вы достигли порога скверны (10) или превысили его, оно снимет с вас 10 стеков скверны, нанесет удвоенный урон и наложит 5 стеков боли на 10 секунд на пораженные цели. Подводный функционал был разделен на новое подводное умение Voracious Dive. Voracious Dive делает призрачный шаг к выбранному врагу без возможности уклониться. В остальном оно похоже на Voracious Arc.
  • Vital Draw: Над этим умением была проделана дополнительная работа, чтобы оно работало стабильно и ожидаемо поражало цели в указанной области. Теперь, если цель, контролируемая этим умением, снимает оглушение, она станет невосприимчивой к оставшейся части эффекта Vital Draw.
Эликсиры[править]
  • Elixir of Promise: Базовое исцеление от этого умения было значительно увеличено в PvE. Теперь оно при активации накладывает на некроманта регенерацию (8 секунд) вместо энергии. Теперь умение с прицеливанием на землю; враги в зоне воздействия получат урон и будут отравлены (3 стека на 5 секунд). Больше не генерирует жизненную силу. Если вы находитесь в зоне воздействия, вы получите 10 скверны. Порог скверны 5: урон и длительность состояний удвоены.
  • Elixir of Risk: Продолжает при активации накладывать на некроманта мощь и ярость. Теперь умение с прицеливанием на землю; враги в зоне воздействия получат урон и будут ослаблены (5 секунд). Если вы находитесь в зоне воздействия, вы получите 10 скверны. Порог скверны 5: урон и длительность состояний удвоены.
  • Elixir of Ignorance: Продолжает при активации снимать с некроманта оглушение и накладывать на него сопротивление. Теперь умение с прицеливанием на землю; враги в зоне воздействия получат урон и будут ослеплены (2 секунды). Если вы находитесь в зоне воздействия, вы получите 10 скверны. Порог скверны 5: урон и длительность состояний удвоены. Перезарядка увеличена с 25 до 30 секунд.
  • Elixir of Bliss: Продолжает при активации снимать с некроманта состояния, генерировать жизненную силу за каждое снятое состояние и накладывать на него решимость. Теперь умение с прицеливанием на землю; враги в зоне воздействия получат урон и порчу блага. Если вы находитесь в зоне воздействия, вы получите 10 скверны. Порог скверны 5: урон удвоен, порча 2-х благ вместо 1-го.
  • Elixir of Anguish: Продолжает при активации накладывать на некроманта проворство и быстроту. Теперь умение с прицеливанием на землю; враги в зоне воздействия получат урон и будут хромать (5 секунд). Если вы находитесь в зоне воздействия, вы получите 10 скверны. Порог скверны 5: урон и длительность состояний удвоены.
  • Elixir of Ambition: Продолжает при активации накладывать на некроманта все возможные блага. Теперь умение с прицеливанием на землю; враги в зоне воздействия получат урон и 1 стек каждого наносящего урон состояния (кровотечение, горение, замешательство, отравление, боль) на 5 секунд. Если вы находитесь в зоне воздействия, вы получите 15 скверны. Порог скверны 10: урон и длительность состояний удвоены. Перезарядка увеличена с 60 до 90 секунд.
Черты[править]
  • Wicked Corruption: Бонусный прямой урон за стек скверны снижен с 1% до 0.5%.
  • Septic Corruption: Бонусный урон от состояний за стек скверны снижен с 1% до 0.5%.
  • Vile Vials: Больше не заставляет эликсиры применять замедление на ближайших врагов. Эта черта по-прежнему применяет уязвимость, но будет делать это в зоне воздействия умения-эликсира, а не вокруг некроманта.
Исправление ошибок[править]
  • Vile Blast: Исправлен баг, из-за которого это умение в PvE накладывало 1 стек отравления вместо запланированных 3-х.
  • Dark Disciple: Исправлен баг, из-за которого эта черта не отображалась корректно в чате.
  • Deathly Haste: Проворство, накладываемое этой чертой, теперь накладывается с приоритетом на вашу группу, а затем отряд, прежде чем будет накладываться на других игроков поблизости. Теперь может накладывать проворство на союзников, не являющихся игроками, таких как миньоны. Игроки в вашей группе, а затем отряда, имеют повышенный приоритет перед миньонами, когда это возможно. Исправлен баг, из-за которого эта черта не отображалась корректно в чате. Исправлен баг, из-за которого такт этого эффекта ауры иногда мог срабатывать дважды при входе в Саван.
  • Vile Vials: Исправлен баг, из-за которого эта черта не отображалась корректно в чате.
  • Septic Corruption: Исправлен баг, из-за которого эта черта не отображалась корректно в чате.
  • Implacable Foe: Исправлен баг, из-за которого Живучесть от черты Жатвы душ, Vital Persistence, не учитывалась этой чертой для конвертации в Свирепость.
  • Twisted Medicine: Исправлен баг, из-за которого Живучесть от черты Жатвы душ, Vital Persistence, не учитывалась этой чертой для конвертации в Концентрацию.
  • Dark Gunslinger: Исправлен баг, из-за которого Живучесть от черты Жатвы душ, Vital Persistence, не учитывалась этой чертой для конвертации в Сноровку. Исправлен баг, из-за которого в описании умения не отображался процент конвертации Живучести в Сноровку в PvP или WvW.
  • Harbinger Shroud.png
     Harbinger Shroud: Исправлен баг, из-за которого в случае смены специализации во время Покрова персонаж мог остаться в неисправном состоянии Покрова. Это умение больше не отключает авто-атаку при активации или деактивации.
  • Elixir of Ambition: Исправлен баг, из-за которого это умение не активировало 6-й бонус Superior Rune of the Zephyrite.
  • Cascading Corruption: Исправлен баг, из-за которого такт этого эффекта ауры иногда мог срабатывать дважды при входе в Саван. Исправлен баг, из-за которого эта черта не отображалась корректно в чате.
  • Doom Approaches: Исправлен баг, из-за которого такт этого эффекта ауры иногда мог срабатывать дважды при входе в Саван.
  • Dark Barrage: В описание умения добавлена отсутствующая информация о пробивании.
  • Vital Draw: Исправлен баг, из-за которого удары этого умения давали 1% жизненной силы за каждую цель вместо запланированных 3%. Исправлен баг, из-за которого в описании умения отображалось некорректное количество ударов.

Рейнджер - Неукротимый[править]

Неукротимый – 1-я элитная специализация рейнджера, увеличивающая силу и полезность вашего питомца, и она не достигла поставленных целей. Мы изучили ваши отзывы, чтобы выявить важные изменения и реализовать их, и хотя прошло очень мало времени с тех пор, как она появилась в 3-м бета-тесте, мы предприняли несколько шагов, чтобы внести существенные улучшения в эту специализацию и будем продолжать следить за ней в 4-м бета-тесте.

Ключевые моменты из отзывов, которые мы выявили, были следующими[править]

1) Команда “Атаковать мою цель” (Attack My Target) и горячая клавиша “Вернуться ко мне” (Return to Me) были удалены. Это сделало питомцев менее управляемыми и ощущение игры с ними стало хуже, чем в других специализациях рейнджера.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы вернули команды “Атаковать мою цель” и “Вернуться ко мне”. По умолчанию они будут назначены на F6 и F7, но вы можете изменить их по своему желанию, изменив 6-е и 7-е умения профессий в настройках управления.

2) Механика высвобождения улучшала только умения молота, но не умения другого оружия. Это создавало ощущение наказания, если не использовался молот.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Была создана новая механика для поддержки всего оружия, доступного для Неукротимого. Теперь, когда вы становитесь высвобожденным, ваше умение в 1-м слоте будет заменено на несколько секунд мощным умением высвобожденной засады. После его использования запустится перезарядка, прежде чем вы снова сможете получить доступ к высвобожденной засаде.

3) Сильный визуальный эффект на игроке во время высвобождения сокращает возможности визуальной настройки вашего персонажа и затрудняет просмотр брони, костюмов, красок или зачарований, которые вы используете.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Этот визуальный эффект теперь появляется только во время активации высвобождения, а затем исчезает примерно через 3 секунды, так что он больше не будет отображаться на протяжении всего боя.

Полный список изменений Неукротимого[править]

Механика профессии[править]
  • Были добавлены умения высвобожденной засады для всего рейнджерского оружия, доступного Неукротимому. Эти умения становятся доступны на короткое время при входе в высвобожденное состояние, замещая собой умение в 1-м слоте. Использование умения высвобожденной засады запустит общую перезарядку, во время которой данные умения будут недоступны.
  • Unleash Ranger.png
     Unleash Ranger: Уменьшена перезарядка с 10 до 1 секунды.
  • Unleash Pet.png
     Unleash Pet: Уменьшена перезарядка с 10 до 1 секунды.
  • Venomous Outburst.png
     Venomous Outburst: Увеличен коэффициент Силы с 0.75 до 1.0 (только в PvE).
  • Rending Vines.png
     Rending Vines: Это умение теперь является финалом-взрывом. Увеличен коэффициент Силы с 1.0 до 1.3 (только в PvE).
  • Enveloping Haze.png
     Enveloping Haze: Это умение больше не мешает питомцу игрока двигаться или использовать другие умения. Увеличен коэффициент Силы с 0.25 до 0.35 (только в PvE).
  • Визуальный эффект высвобождения на игроке теперь исчезает примерно через 3 секунды.
Молот[править]
  • Overbearing Smash.png
     Overbearing Smash/
    Unleashed Overbearing Smash.png
     Unleashed Overbearing Smash: 2-й удар больше не является прыжком на месте и вместо этого использует анимацию, позволяющую игрокам свободно передвигаться.
  • Thump (untamed).png
     Thump/
    Unleashed Thump.png
     Unleashed Thump: Это умение теперь совершает прыжок в сторону вашей цели.
  • Unleashed Wild Swing.png
     Unleashed Wild Swing: Увеличен коэффициент Силы с 1.8 до 2.16 (только в PvE).
  • Unleashed Savage Shock Wave.png
     Unleashed Savage Shockwave: Увеличен коэффициент Силы с 1.0 до 1.2 (только в PvE).
  • Unleashed Thump.png
     Unleashed Thump: Увеличен коэффициент Силы с 2.0 до 2.3 (только в PvE).
Вспомогательные умения[править]
  • Perilous Gift.png
     Perilous Gift: Это умение теперь исцеляет в процентах от недостающего здоровья игрока вместо поглощения здоровья питомцев. Бафф бессмертия с последующим исцелением также накладывается и на питомца игрока. Это умение дает сверхскорость, если игрок в высвобожденном состоянии, и устойчивость, если нет.
  • Exploding Spores.png
     Exploding Spores: Это умение теперь накладывает отравление вместо хромоты. Это умение теперь дает мощь, если игрок в высвобожденном состоянии, и защиту, если нет.
  • Mutate Conditions.png
     Mutate Conditions: Это умение теперь снимает оглушение. Это умение теперь дает ярость, если игрок в высвобожденном состоянии, и энергию, если нет.
  • Unnatural Traversal.png
     Unnatural Traversal: Это умение теперь дает мощь, если игрок в высвобожденном состоянии, и регенерацию, если нет.
  • Nature's Binding.png
     Nature's Binding: Это умение теперь дает проворство, если игрок в высвобожденном состоянии, и сопротивление, если нет.
  • Forest's Fortification.png
     Forest's Fortification: Это умение теперь дает сверхскорость, если игрок в высвобожденном состоянии, и энергию, если нет. Баффы, даваемые этим умением, теперь также накладываются и на питомца игрока.
Черты[править]
  • Natural Fortitude.png
     Natural Fortitude: Эта черта теперь заставляет умения высвобожденной засады высасывать здоровье у врагов в дополнение к другим своим эффектам.
  • Blinding Outburst.png
     Blinding Outburst: Эта черта теперь увеличивает урон Venomous Outburst и урон умений высвобожденной засады в дополнение к другим своим эффектам.
  • Corrupting Vines.png
     Corrupting Vines: Эта черта теперь заставляет умения высвобожденной засады снимать блага с врагов в дополнение к другим своим эффектам.
  • Cleansing Unleash.png
     Cleansing Unleash: Эта черта поменялась местами с Bolstering Unleash. Она теперь имеет внутреннюю перезарядку в 10 секунд и снимает 2 состояния вместо 1-го.
  • Nature's Shield.png
     Bolstering Unleash: Эта черта поменялась местами с Cleansing Unleash и была переименована в Nature’s Shield. Она теперь дает барьер при использовании колдовства.
  • Vow of the Untamed.png
     Vow of the Untamed: Эта черта больше не увеличивает входящий урон в высвобожденном состоянии и больше не снижает исходящий урон, когда в высвобожденном состоянии находится ваш питомец.
Исправление ошибок[править]
  • Nature's Binding.png
     Nature's Binding: Исправлен баг, из-за которого радиус атаки был 225 вместо 240.
  • Overbearing Smash.png
     Overbearing Smash/
    Unleashed Overbearing Smash.png
     Unleashed Overbearing Smash: Исправлен баг, из-за которого 2-я атака могла отдавать приоритет другой цели, чем 1-я атака. В описание умения добавлена недостающая информация об уроне 2-й атаки.
  • Overbearing Smash.png
     Overbearing Smash: Исправлен баг, из-за которого длительность ошеломления в описании умения не обновлялась корректно чертой Moment of Clarity.
  • Hammer Strike.png
     Hammer Strike: Исправлен баг, из-за которого это умение не отображалось на панели героя.
  • Исправлен баг, из-за которого при смене питомцев через меню управления питомцами высвобожденное состояние не применялось к новому питомцу.
  • Исправлен баг, из-за которого приказ питомцу-жакаранде по использованию Photosynthesize не выполнялся, если жакаранда имела более 75% здоровья.

Ревенант - Поборник[править]

Мы были рады увидеть ваше воодушевление по поводу Поборника во 2-м бета-тесте! Мы увидели много восторгов по поводу добавления двуручного меча для ревенанта и прочитали много отличных и продуктивных обсуждений по поводу механик уклонения и легендарного альянса.

Ключевые моменты из отзывов, которые мы выявили, были следующими[править]

1) Способности уклонения ощущались либо слишком слабыми для нанесения урона, либо использовались исключительно для исцеляющих билдов, затмевая остальные возможности специализации.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы пересмотрели механику уклонения Поборника и сделали несколько изменений. Пауза, которая приковывала вас к месту в конце уклонения, была удалена, позволяя вам моментально продолжить движение после приземления. Длительность и затраты в энергии для эффектов уклонения у разных черт грандмастера были стандартизированы, а наносимый урон увеличен.

2) 2-е стороны легендарного альянса наиболее полезны, когда они согласованы с подходящими билдами и выбранным снаряжением, а механика смены умений затрудняет использование желаемых умений.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Теперь, когда легендарный альянс активен, вы также получаете доступ к F3-умению Alliance Tactics, которое переключает ваши умения легендарного альянса между умениями Курзика и Люксона без затраты энергии, с 10-секундной перезарядкой, чтобы вы могли переключать умения по требованию, без нужды предварительно активировать их.

3) Поборник постоянно ощущается гибридом и им сложно специализироваться на нанесении урона.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Было внесено несколько ключевых изменений, позволяющих уделять больше внимания нанесению урона. На 1-м уровне черт, Leviathan Strength теперь увеличивает наносимый вами прямой урон на 10%, если ваша выносливость не полная. Вместе с улучшениями нескольких ключевых умений двуручного меча, а также корректировками в чертах и умениях легендарного альянса, Поборник сможет больше сосредоточиться на нанесении прямого урона. Мы оценим, как эти изменения проявят себя в 4-м бета-тесте, и какие билды они позволят использовать, и будем готовы внести дополнительные изменения к выходу End of Dragons, если это потребуется.

Полный список изменений Поборника[править]

Механика профессии[править]
  • Alliance Tactics: Это умение было отделено от Energy Meld и теперь занимает у Поборника слот F3 только тогда, когда активна стойка альянса. Перезарядка составляет 10 секунд. Стоимость в энергии составляет 0.
  • Energy Meld: Стоимость в энергии уменьшена с 25 до 10.
  • Уклонение: Убрана пауза в конце уклонения. Исправлен баг, из-за которого эффект уклонения завершался до окончания самого уклонения. Эти способности больше не зависят от скорости анимации.
Двуручный меч[править]
  • Phantom's Onslaught: Немного уменьшена задержка после активации атакующей части этого умения, чтобы игрок мог двигаться быстрее.
  • Imperial Guard: Активная длительность для True Strike была увеличена с 3 до 4 секунд при активации Imperial Guard. Стоимость в энергии уменьшена с 12 до 10. Обновлено описание умения для указания максимального количества стеков. На это умение больше не действуют эффекты замедления или проворства.
  • True Strike (vindicator): Увеличен урон за стек Imperial Guard с 0.2 до 0.3 в PvP и WvW, и до 0.4 в PvE. Этому умению добавлена перезарядка в 0.25 секунды, чтобы усложнить преждевременное срабатывание.
  • Eternity's Requiem: Это умение теперь применяется и к поверженным врагам. Обновлено описание умения, чтобы лучше отображать его функционал. Время активации уменьшено на 20%. Увеличено количество взрывов для ближайших врагов с 7 (случайно) + 3-7 (гарантированно) до 9 (случайно) + 5 (гарантированно). Это умение теперь является финалом-вихрем. Урон от этого умения теперь будет увеличиваться по целям аддитивно, а не в виде нескольких одиночных ударов. Стоимость в энергии уменьшена с 15 до 10.
Вспомогательные умения[править]
  • Умения альянса теперь переключаются на альтернативные версии только при использовании Alliance Tactics.
  • Nomad's Advance: Перезарядка уменьшена с 10 до 3 секунд. Стоимость в энергии увеличена с 15 до 20. Урон был увеличен с модификатора 2.5 до 3.5.
  • Battle Dance: Это умение теперь дает уклонение в начале применения. Уменьшено время запуска на 400 миллисекунд. Перезарядка уменьшена с 10 до 1 секунды. Стоимость в энергии увеличена с 15 до 20.
  • Scavenger Burst: Стоимость в энергии увеличена с 15 до 20. Перезарядка уменьшена с 10 до 3 секунд. Это умение теперь дает ярость в том же объеме, что и проворство. Урон был увеличен до модификатора 2.25 (только в PvE).
  • Tree Song: Перезарядка уменьшена с 10 до 3 секунд.
  • Reaver's Rage: Это умение больше не дает ярость за каждую пораженную цель, но вместо этого ошеломляет пораженных врагов на 1.5 секунды. Урон был увеличен до модификатора 2.22 (только в PvE). Это умение теперь можно использовать в воздухе.
  • Biography Shield of the Moon.png
     Awakening: Исправлен баг, из-за которого это умение воздействовало на меньшую область, чем указанный радиус 360. Это умение теперь можно использовать в воздухе.
  • Urn of Saint Viktor: Поддержание в энергии для этого умения было снижено с -10 до -5. Количество здоровья за секунду было снижено вдвое.
  • Drop Urn of Saint Viktor: Перезарядка уменьшена с 2 до 1 секунды.
Черты[править]
  • Leviathan Strength: Эта черта теперь увеличивает исходящий прямой урон на 10%, когда запас выносливости Поборника не полон.
  • Amnesty of Shing Jea: Получаемые блага поменялись местами, так что теперь умения Люксонов дают мощь, а умения Курзиков дают регенерацию. И Energy Meld, и Alliance Tactics теперь дают оба вида бонусов, для усиления эффекта.
  • Forerunner of Death: Эта черта больше не увеличивает максимальную выносливость. Наносимый урон был увеличен на 66% (только в PvE).
  • Vassals of the Empire: Урон от удара этой способности был увеличен на 125% (только в PvE). Коэффициент Силы уменьшен с 3.0 до 2.67 в PvP и WvW.
  • Saint of zu Heltzer: Эта черта больше не уменьшает максимальную выносливость. Даваемые исцеление и барьер были скорректированы.
Исправление ошибок/Прочее[править]
  • Aggressive Agility.png
     Aggressive Agility: Эта черта теперь работает с умениями передвижения Поборника.
  • Generous Abundance.png
     Generous Abundance: Эта черта теперь работает с умениями стойки альянса Поборника.

Вор - Призрак[править]

Мы видели множество пожеланий добавить вору специализацию поддержки. 3-й бета-тест показал множество отличных билдов и открыл массу обсуждений, и мы начали править Призрака для достойного дебюта в End of Dragons.

Ключевые моменты из отзывов, которые мы выявили, были следующими[править]

1) Черта Consume Shadows заставляла чувствовать Саван Теней чем-то, куда вы должны войти, а затем немедленно выйти, чтобы как можно быстрее получить исцеляющий эффект от Consume Shadows. Это уменьшало полезность и удовольствие от самих умений Савана Теней, так как была веская причина никогда их не использовать.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Максимальный потенциал исцеления и барьера от Consume Shadows теперь усиливается за каждую секунду нахождения в Саване, вплоть до 5-и секунд. В самом Саване Теней умение Dawn’s Repose было изменено с рывка на прыжок с прицеливанием на землю, чтобы упростить нацеливание на определенное место, и теперь оно является финалом-прыжком.

2) Умение Endless Night, применяясь к 3-м целям, создавало ожидаемый игровой процесс в виде ручного выбора разных целей в группе и ротации между ними, чтобы поддерживать проворство на нескольких игроках. Это получилось не очень весело.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы бы предпочли, чтобы Призрак не мог так сильно накладывать рвение с проворством для групп, и поэтому решили сосредоточиться на аспекте рвения. Endless Night было изменено, чтобы применяться только на 1-го союзника. Это может давать сильную и всестороннюю поддержку для выбранной цели в определенном игровом процессе, например, PvP 2 на 2 или игре с другом в открытом мире, и, в то же время, позволяя Призраку выполнять роль поддержки с исцелением и наложением рвения для групповой игры.

Полный список изменений Призрака[править]

Сифон[править]
  • Использование этого умения теперь прекращает авто-атаку, чтобы лучше применяться с такими чертами, как Hidden Thief, которые дают невидимость.
Скипетр[править]
  • Triple Bolt: Исправлен баг, из-за которого это умение ставилось в очередь дважды.
  • Shadow Sap: Исправлено описание умения о применении барьера.
  • Endless Night: Количество целей, на которые воздействует это умение, было уменьшено с 3 до 1. Накладываемые замедление и проворство были уменьшены с 2 до 1.5 секунды. Исправлен баг, из-за которого целевой союзник не попадал под эффекты умения, при попытке использования через нескольких союзников.
Саван[править]
  • Выход из Савана Теней теперь помещает умение Shadow Shroud на полную перезарядку.
  • Dawn's Repose: Это умение теперь с прицеливанием на землю вместо прицельного рывка. Дальность была уменьшена с 600 до 450, радиус эффекта был уменьшен с 240 до 180, а страх был уменьшен с 2 до 1.5 секунды. Это умение теперь является финалом-прыжком.
  • Eternal Night: Немного обновлены визуальные эффекты. Уменьшена задержка после активации.
Черты[править]
  • Shadestep: Сломанный барьер теперь равномерно распределяется между затронутыми союзниками.
  • Consume Shadows: Эта черта был переработана и максимальный исцеляющий потенциал в PvE был снижен. Активация Савана Теней теперь дает стек Consume Shadows, и Призрак будет получать стек Consume Shadows каждую секунду, пока находится в Саване, до 5-и стеков. Когда вы выходите из Савана Теней, ваша сила теней расходуется, и за каждый стек Consume Shadows, который у вас есть, 10% израсходованной силы теней конвертируется в исцеление ближайших союзников. Исцеление, превышающее максимальное здоровье цели, будет дано в виде барьера.
Исправление ошибок[править]
  • Lead Attacks.png
     Lead Attacks: Больше не уменьшает перезарядку Савана Теней.
  •  Siphon: Больше не требует проверки пути для срабатывания.
  • Twilight Combo: 2-я атака этого умения больше не прерывается прыжком.
  • Haunt Shot: Убрана странная дымовая шашка, которая появлялась у ног Призрака. Умение обновлено, чтобы выстрел велся из руки персонажа, а не из головы.
  • Swindler's Equilibrium.png
     Swindler's Equilibrium: Теперь корректно перезаряжает Siphon.
  • Assassin's Reward.png
     Assassin's Reward: Теперь корректно работает с умениями скипетра.
  • Hidden Thief.png
     Hidden Thief: Невидимость теперь активируется намного быстрее при использовании Siphon.

Воин - Клинковед[править]

Клинковед впервые появился во 2-м бета-тесте, и уникальная механика Удара Дракона вызвала много обсуждений. С помощью этой специализации мы пытаемся отдать дань уважения классическим фильмам о самураях, добавляя зрелищный момент расплаты в бою GW2. Мы видели, как он использовался для некоторых поистине эпических моментов во время 2-го бета-теста, и мы собираем и обсуждаем отзывы, чтобы удостовериться, что Клинковед найдет применение во всем игровом контенте GW2 в End of Dragons.

Ключевые моменты из отзывов, которые мы выявили, были следующими[править]

1) Выполнение Удара Дракона требует больших усилий, и слишком легко упустить момент и потерять всю пользу от умения, если промахнуться или если от удара уклонились.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Мы сделали несколько серьезных изменений в механике Удара Дракона, чтобы его можно было использовать в большем количестве ситуаций, включая ускорение набора зарядов в 2 раза и сокращение затрат потока в 2 раза за каждый заряд. Максимальный урон Удара Дракона был снижен соответственно. В результате, из-за более быстрого заряжания снижается наказание при использовании в неподходящее время, и его можно использовать чаще и в более короткие периоды уязвимости на вашей цели, создавая больше моментов, когда своевременный Удар Дракона может быть выполнен с максимальным эффектом.

Кроме того, черта Dragonscale Defense теперь дает устойчивость, когда вы входите в режим Готовности Дракона, помогая убедиться, что вас сложнее прервать эффектами контроля.

2) Черта Lush Forest создавала некоторые игровые стимулы, которые казались странными, например, использование всех умений с боеприпасами так быстро, как они могли восстановить свой последний заряд. Полученные билды, хотя и были мощными, не всегда были интересными для игры.

Конкретные изменения, внесенные в ответ на этот отзыв: Lush Forest была перевернута, и теперь уменьшает перезарядку, когда вы активируете 1-й заряд амуниции на умении, а не последний. Это означает, что вы можете активировать ее с максимальной частотой, используя умение с боеприпасами, когда оно пополняет свой 1-й заряд, и при этом у вас все равно будет возможность использовать больше боеприпасов умения, когда вам это потребуется. Мы надеемся, что это и другие связанные изменения позволят создать более гибкие и приятные билды на основе этой черты.

Полный список изменений Клинковеда[править]

Готовность Дракона[править]
  • Dragon Trigger.png
     Dragon Trigger: Скорость накопления вами зарядов была увеличена с 0.5 до 0.25 секунды за заряд. Затраты потока на каждый заряд были уменьшены с 10 до 5. Вхождение в режим Готовности Дракона теперь помещает умения Стрелосабли на перезарядку в 0.5 секунды, чтобы предотвратить случайные выходы из Готовности Дракона. Выход из режима Готовности Дракона после использования Удара Дракона больше не ставит Sheathe Gunsaber на перезарядку.
  • Dragon Slash—Force.png
     Dragon Slash - Force: Коэффициент при максимальном заряде уменьшен с 49.5 до 20.4 (только в PvE).
  • Dragon Slash—Boost.png
     Dragon Slash - Boost: Коэффициент при максимальном заряде уменьшен с 39.6 до 16.3 (только в PvE).
    Первоначально эта заметка ошибочно принадлежала к Dragon Slash - Reach, и чтобы корректно отобразить внутриигровые изменения, эта заметка поменялась местами с заметкой Dragon Slash - Reach.
    Это умение теперь считается умением передвижения. Уменьшена скорость перемещения этого умения на 40%. Дистанция перемещения осталась без изменений.
  • Dragon Slash—Reach.png
     Dragon Slash - Reach: Коэффициент при максимальном заряде уменьшен с 24.8 до 10.2 (только в PvE).
    Первоначально эта заметка ошибочно принадлежала к Dragon Slash - Boost, и чтобы корректно отобразить внутриигровые изменения, эта заметка поменялась местами с заметкой Dragon Slash - Boost.
    Уменьшен размер визуального эффекта снаряда. Изменена ширина снаряда, чтобы лучше соответствовать визуальному эффекту.
Стрелосабля[править]
  • Cyclone Trigger.png
     Cyclone Trigger: Это умение больше не является финалом-физическим снарядом.
  • Break Step.png
     Break Step: Это умение теперь является финалом-прыжком. Уменьшена скорость перемещения этого умения на 40%. Дистанция перемещения осталась без изменений. Это умение теперь останавливается перед вашей целью, если вы приблизились к ней до завершения умения. Радиус начальной атаки увеличен со 120 до 180.
Пистолет[править]
  • Dragon's Roar.png
     Dragon's Roar: Отбрасывание назад теперь определяется количеством потраченных этим умением зарядов. Это умение теперь считается умением передвижения.
Вспомогательные умения[править]
  • Flow Stabilizer.png
     Flow Stabilizer: Теперь при использовании дает ярость вместо устойчивости. Бонусный эффект теперь срабатывает, если на вас наложена ярость вместо устойчивости.
  • Signet of Fury.png
     Signet of Fury: Исправлена проблема, из-за которой Signet of Fury давало адреналин вместо потока, когда использовался Клинковед.
Черты[править]
  • Fierce as Fire.png
     Fierce as Fire: Эта черта была переработана. Она теперь дает складывающееся усиление урона за каждый использованный заряд амуниции.
  • Lush Forest.png
     Lush Forest: Теперь срабатывает при использовании 1-го заряда амуниции у умения вместо последнего. Теперь имеет внутреннюю перезарядку в 1 секунду. Теперь просто перезаряжает умения воина, исключая Sheathe Gunsaber и Dragon Trigger.
  • Dragonscale Defense.png
     Dragonscale Defense: Больше не дает защиту при получении урона во время Готовности Дракона. Вместо этого эта черта теперь дает устойчивость при входе в Готовность Дракона.
  • Immortal Dragon.png
     Immortal Dragon: Теперь также дает защиту за полученный уровень зарядов во время Готовности Дракона, в дополнение к уже имеющимся эффектам.
  • Unyielding Dragon.png
     Unyielding Dragon: Теперь дает мощь за полученный уровень зарядов во время Готовности Дракона, в дополнение к уже имеющимся эффектам.
  • Daring Dragon.png
     Daring Dragon: Теперь сбрасывает перезарядку Dragonscale Defense, когда вы повторно входите в Готовность Дракона после использования Удара Дракона, в дополнение к уже имеющимся эффектам.

Внешние ссылки[править]