Создание персонажа
Создание персонажа - процесс, во время которого игроку предоставляется выбор расы, профессии и начальной Личной истории нового персонажа. После создания эти параметры невозможно изменить.
Создание персонажа состоит из следующих шагов:
- Выбор расы
- Выбор пола
- Выбор профессии
- Настройка внешнего вида
- Определение биографии
- Один вопрос о профессии (не влияет на личную историю)
- Один вопрос о характере (не влияет на личную историю)
- Три вопроса, специфичные для расы
- Выбор имени
Выбор расы[править]
- Основная статья: Playable races
Самым первым шагом при создании нового персонажа будет выбор расы. Guild Wars 2 предлагает пять игровых рас. У каждой расы свои стартовые локации, личные истории, расовые умения и другие отличия. Все расы сбалансированы и ни у одной из них нет преимуществ над другими.
Asura
- Мозг, а не мускулы, изменит мир.
Charr
- Раса чарр выкована в горниле войны. Это всё, что они знают. Война определяет их, и их жажда доминирования ведёт их вперёд. Слабакам и глупцам нет места среди чарр. Только победа имеет значение, и она должна быть достигнута любыми методами и любой ценой.
Human
- Люди потеряли свою родину, свою безопасность и бывшую славу. Даже их боги покинули их. И всё же остатки человечества остаются непоколебимы. Эти смелые защитники Криты продолжают сражаться изо всех сил.
Norn
- Раса высоких охотников, испытавших великое поражение, когда Ледяной Дракон изгнал их с холодной родины. Однако, они не позволят одному проигранному сражению - тем не менее, послужившему наказанием - ослабить их энтузиазм к жизни и охоте. Они знают, что только окончательный победитель достигает легендарных наград.
Sylvari
- Зло угрожает Тирии, но наш Сон проведет нас через тьму… к рассвету.
Выбор пола[править]
Перед тем, как перейти к следующим шагам, необходимо выбрать пол вашего персонажа
- Женский
- Мужской
Выбор профессии[править]
- Основная статья: Profession
После выбора расы и пола, вы попадёте на экран выбора профессии, где слева отображается ваш персонаж, а справа - девять вариантов. Это профессии, из которых вам нужно выбрать одну. каждая профессия уникальна, и после того, как персонаж будет создан, изменить профессию будет невозможно.
Солдаты[править]
Носят тяжелую броню.
- Страж руководствуется силой своих добродетелей, огнем справедливости, щитом мужества и мощью решимости. По сути стражи - тактики, управляющие сражением на поле боя, и одновременно поддерживающие союзников магической защитой.
- Использует силу легендарных персонажей чтобы убивать врагов и сеять хаос на поле боя. Ревенант облачен в тяжелую броню и оснащен силой Туманов.
- Они накапливают силы в бою и используют их для мощных атак, позволяющих им доминировать на поле боя. Используя широкий спектр различного оружия, воин всегда может привнести что-то новое в сражение.
Авантюристы[править]
Носят среднюю броню.
- Они мастера подготовки к битве и использования окружения - если враг не был разорван животным, отравлен в ловушке или не попал под влияние духов природы, то он будет расстрелян и разрублен.
- Инженеры взрывным вихрем прорываются через поле боя. Если вам повезет и вы с осторожностью пройдете мимо турелей, не спешите делать глубокий выдох, вам все еще грозит умереть от брошенной в вас гранаты, упавшей бомбы, подорваться на закопанной мине или же просто задохнуться в мусоре, пепле и телах падших жертв
- Мастера искусства скрытности. Они используют внезапность и тени, чтобы подобраться к врагу. Они смертельно опасны в бою один на один.
Ученые[править]
Носят легкую броню.
- Элементалисты могут использовать огонь, чтобы наносить урон нескольким противникам сразу; молнии и воздух, чтобы нанести мощный точечный урон; воду, чтобы замедлить передвижение противников и землю, чтобы усилить собственную защиту.
- Некроманты достигли мастерства в магии смерти: призыв мертвых, использование энергии потерянных душ. Они поглощают жизненные силы убитых врагов. Набрав достаточно - они могут использовать плащаницу смерти и сеять ужас на поле боя.
- Месмеры обманывают своих противников с помощью клонов и изнуряют фантазмами, а после уничтожают все эти иллюзии, когда враг меньше всего этого ожидает.
Настройка внешнего вида[править]
- Основная статья: Physical appearance
В четвертом этапе, вы можете настроить четыре различных аспекта физических характеристик вашего персонажа и внешнего вида.
- Особенности телосложения (рост, конституция)
- Прическа
- Детали лица
- Цвета брони (потом можно поменять в любой момент)
Биография[править]
- Основная статья: Biography
Раздел биографии при создании персонажа состоит из пяти вопросов с несколькими вариантами ответов, касающихся личности персонажа, его истории и прошлого. Это позволяет вписать персонажа в мир игры и служит основой личной истории. Какие вопросы будут заданы в этом разделе, зависит от выбранной расы, профессии и пола.
- Первый вопрос касается профессии персонажа и определяет эстетический аспект (выбор детали брони), кроме рейнджера, у которого этот вопрос определяет стартовое животное (набор животных зависит от расы).
- Второй вопрос определяет начальный характер персонажа, который влияет на то, как NPC вашего персонажа воспринимают (меняет некоторые опции в диалогах).
- Последние три вопроса определяют личную историю персонажа. Эти вопросы связаны с прошлым, мотивацией и опытом. Вопросы зависят от расы.
Вы можете выбрать "Skip to End" (перейти в конец) на каждой ступени. В этом случае игра автоматически выберет один ответ из предложенных и перенесет вас к последнему этапу создания персонажа.
Имя[править]
Последним шагом является выбор имени для вашего персонажа. Имя может содержать от 3 до 19 символов. Имена должны полностью состоять из букв и (опционально) пробелов. Имена всегда начинаются с заглавной буквы.
Для имен без пробелов, английская версия игры позволяет использовать 26 букв алфавита, включая акцентированные буквы, такие как à и è. Все клиентские версии на всех серверах также позволяют использовать äöü умлауты, если используется немецкая раскладка клавиатуры.
Если вы придаете значение ролевой игре, обратите внимание, что расы имеют свои обычаи именования:
- Взращенные в пламени и дыму непрекращающихся войн, Чарр дают своим детям резкие, но вместе с тем и звучные имена, как правило, римские или греческие. Их второе имя - это имя отряда, а уже третье и последующие - прозвища, призванное отразить их свирепый характер. Примеры имен чарр.
- Имена людей бывают короткие и длинные, исполненные значимости и просто имена. В качестве второй части имени люди используют фамилию - она указывает на принадлежность к определенной семье, а, поскольку семья для этой расы имеет немалое значение, то и фамилии носят практически все её представители. Жители Криты носят европейские имена и фамилии. Примеры имен людей.
- Суровый северный народ Норнов издревле брал себе соответствующие характеру и складу души имена. Родители нарекали ребенку имя, а тот должен был прославить его в меру своих способностей. Искусные охотники и любители крепкой выпивки, - а как без неё в холодах? - Норны нередко отличались и на воинском поприще, за что и получали грозные прозвища, которые некоторые из них носят в качестве фамилии. Большинство Норнов носят североевропейские имена, или стилизованные под викингов. В качестве фамилии, также может выступать патроним или матроним, т.е. имя матери или отца с добавлением "son" или "dottir". Примеры имен норнов.
- Имена представителей расы Асура очень редко бывают длинными. Они составлены из одного или двух слогов и зачастую имеют повторяющиеся согласные. Это справедливо как в отношении женских, так и мужских имен. Имя Асура - одно слово, они не имеют фамилий. Вторым словом может служить должность, профессия, название куманды или звание, полученное за какие-либо заслуги. Те же, кто все же берет себе второе имя, считаются другими асура эксцентричными чудаками. Примеры имен асура.
- Сильвари - нерожденные дети великого древа, и потому не имеют фамилии. Имя Сильвари звучит прямо и честно, а отсутствие второго имени не дает забыть никому из них - и из окружающих - о том, что каждый Сильвари является частью единой семьи, единого мира и всей Тирии. Сильвари часто носят кельтские или ирландские имена. Их имя также может быть стилизовано под эльфийское или нести на себе отражение цикла, в котором они появились на свет. Примеры имен сильвари.
Вы можете воспользоваться неофициальным генератором имен. [1]
Обучающая миссия[править]
- Основная статья: Starting area
После подтверждения имени персонажа, вы будете помещены в начальный инстанс, зависящий от расы персонажа. По завершении обучения, ваш персонаж появится на стартовой локации расы.
Стартовое снаряжение[править]
- Основная статья: Starting equipment
Персонажи начинают игру со следующим перечнем снаряжения:
- Стартовый рюкзак (20 слотов)
- Одноручное (только правая рука) или двуручное оружие.
- Куртка, штаны (юбка), и сапоги
- Все профессии, кроме рейнджера, получают дополнительный предмет брони, шлем либо наплечники, зависящий от ответа на вопрос в биографии.
- У рейнджера этот вопрос определяет стартовое животное.