Agony

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск
Disambig icon.png Эта страница Agony as a game mechanic. Для information on how to mitigate Agony, смотрите Agony Resistance. Для effects that share the same name, смотрите Agony (disambiguation).
.
Agony.png

Agony

Тип эффекта
Эффект
Складывается
Интенсивность
Игр. ссылка

Наносит урон каждые 3 секунды; уменьшает исцеление на 70%; складывается по интенсивности.

— Внутриигровое описание

Агония (Agony) - это эффект уникальный для Fractals of the Mists. Она снимает процент здоровья игрока каждую секунду и уменьшает получаемое исцеление на ~50%. На агонию не влияют умения со снятием состояний, однако её воздействие можно смягчить с помощью infusions, которые дают сопротивление к агонии.

Механика[править]

Впервые игроки сталкиваются с агонией на 10 уровне сложности. До выхода обновления Fractured, боссы были единственными противниками, которые накладывали агонию своими атаками; их можно было избежать, используя уклонения, блоки, неуязвимость и другие умения предотвращающие успешную атаку по вам. В новых фракталах (После обновления Fractured), некоторые события также накладывают агонию.

Агония наносит урон каждую секунду. Сопротивление агонии наиболее важно на высоких уровнях фракталов, т.к. Jade Maw и другие финальные боссы периодически накладывают агонию, от которой нельзя уклониться, блокировать и т.д.

Урон в секунду зависит от уровня сложности фрактала и Сопротивления Агонии игрока (AR - сокр. от Agony Resistance). Урон от агонии увеличивается каждые 10 уровней фракталов. Каждая единица AR уменьшает потерю здоровья на 1.2%, до минимального значения в 1% потерянного здоровья в секунду. Для краткости, таблица ниже показывает уменьшение урона при прибавке 5 AR (6% уменьшение урона).

Сопротивление агонии Потери здоровья за секунду по уровням сложности
10–19 20–29 30–39 40–49 50
0 12% 30% 48% 66% 84%
5 6% 24% 42% 60% 78%
10 1% 18% 36% 54% 72%
15 1% 12% 30% 48% 66%
20 1% 6% 24% 42% 60%
25 1% 1% 18% 36% 54%
30 1% 1% 12% 30% 48%
35 1% 1% 6% 24% 42%
40 1% 1% 1% 18% 36%
45 1% 1% 1% 12% 30%
50 1% 1% 1% 6% 24%
55 1% 1% 1% 1% 18%
60 1% 1% 1% 1% 12%
65 1% 1% 1% 1% 6%
70 1% 1% 1% 1% 1%

Текущий максимальный уровень сложности 50, его прохождение не повысит вас персональный уровень фракталов выше этого значения. Сопротивление агонии выше 70 не дает дополнительных эффектов.

Заметки[править]

  • Неигровые персонажи (в том числе питомцы) не подвержены агонии.
  • На уровне сложности 10 и выше арена с финальным боссом также накладывает агонию перед схваткой.

Прочее[править]

  • The effect is similar to Spectral Agony inflicted by the Mursaat in the original Guild Wars. This was an irremovable effect that dealt heavy damage against players whose armor wasn't infused, which has similar mechanic as infusion. It is theorised that Agony and Spectral Agony are Mist powered effects, harnessed by the Mursaat.
  • In the media, ArenaNet has referred to agony as a condition. While it's similar to other conditions that inflict damage over time, it is not affected by effects or skills that remove or reduce the duration of conditions.
  • До обновления 26 марта 2013, питомцы не имели сопротивления к агонии.