Атрибут
Атрибуты (Attributes) – это характеристики, которые увеличивают эффективность персонажа в бою. Всего имеется 17 базовых атрибутов и 1 дополнительный, который зависит от профессии.
Атрибуты повышаются в основном надеванием на персонажа экипировки. Некоторые черты и умения могут давать бонусы к атрибутам. В PvE, атрибуты также могут быть повышены использованием расходников.
В добавок к атрибутам, все персонажи имеют "скрытые" показатели, такие как скорость движения или скорость регенерации выносливости. Все профессии имеют одинаковые базовые атрибуты, кроме Брони (Armor), которая определяется классом брони, и Здоровья (Health), которое зависит от профессии.
Содержание
Первичные атрибуты[править]
Уровни | Увеличение |
---|---|
2-10 | +7 |
11-20 | +10 |
21-24 | +14 |
25-26 | +15 |
27-30 | +16 |
31-40 | +20 |
41-44 | +24 |
45-46 | +25 |
47-50 | +26 |
51-60 | +30 |
61-64 | +34 |
65-66 | +35 |
67-70 | +36 |
71-74 | +44 |
75-76 | +45 |
77-80 | +46 |
Все профессии имеют 4 первичных атрибута – 2 наступательных и 2 оборонительных. Первичные атрибуты имеют базовое значение, которое растет вместе с уровнем персонажа (от 2 до 10 каждый уровень, с 11+ каждый четный уровень). Базовое значение начинается с 37 на 1 уровне персонажа и увеличивается до максимума в 1000 на 80 уровне. Это увеличение подробно показано в таблице справа, за большими подробностями смотрите статью Награды за уровень.
- Точность (Precision)
- Увеличивает шанс нанести критический удар.
- Прочность (Toughness)
- Уменьшает количество получаемого персонажем урона.
Вторичные атрибуты[править]
В отличие от первичных атрибутов, 7 вторичных атрибутов имеют базовое значение 0 и не увеличиваются автоматически при получении персонажем уровня.
- Длительность благ (Boon Duration)
- Увеличивает длительность всех накладываемых персонажем благ.
- Концентрация (Concentration)
- Увеличивает длительность благ.
- Урон от состояний (Condition Damage)
- Увеличивает урон от состояний, таких как кровотечение, горение, замешательство, отравление, боль и, при использовании черт, заморозка.
- Длительность состояний (Condition Duration)
- Увеличивает длительность всех накладываемых персонажем состояний.
- Сноровка (Expertise)
- Увеличивает длительность состояний.
- Свирепость (Ferocity)
- Увеличивает множитель урона при критических ударах.
- Сила исцеления (Healing Power)
- Увеличивает эффект от всего исцеления, производимого персонажем, в том числе и при самоисцелении.
Производные атрибуты[править]
Все 4 производных атрибута зависят от первичных атрибутов, характеристик экипировки и профессии.
- Броня (Armor)
- Уменьшает прямой входящий урон. Сумма Прочности и рейтингов Защиты надетой на персонаже брони.
- Шанс критического удара (Critical Chance)
- Шанс, что атака завершится критическим ударом. На 80 уровне, базовое значение равняется 4% и увеличивается Точностью (21 к Точности = 1% к шансу критического удара).
- Критический урон (Critical Damage)
- Множитель урона для критического удара. Базовое значение равняется 150% и увеличивается Свирепостью (15 к Свирепости = 1% к критическому урону).
- Здоровье (Health)
- Максимальный запас здоровья персонажа. Базовое значение определяется профессией и увеличивается с уровнем, также увеличивается Живучестью (1 к Живучести = 10 к здоровью).
Особые атрибуты[править]
Есть 2 дополнительных общих атрибута, которые увеличиваются экипировкой и предметами.
- Сопротивление агонии (Agony Resistance)
- Увеличивает сопротивляемость к агонии, встречающейся во Фракталах Туманов; может быть увеличен только через зачарование и зачарованную экипировку.
- Поиск редких вещей (Magic Find)
- Увеличивает качество добычи (лута); может быть увеличен удачей, специальным бонусом к аккаунту (Magic Find) и магическим зачарованием.
Атрибуты профессий[править]
Последний 18-й атрибут уникален для каждой профессии. Подобно вторичным атрибутам, атрибуты профессий не увеличиваются автоматически с увеличением уровня. Также, в отличие от первичных и вторичных атрибутов, они не могут быть увеличены экипировкой; атрибуты профессий могут быть увеличены только выбором черты в соответствующей специализации.
-
Скорость перезарядки добродетелей (Virtue Recharge Rate)
- Уменьшает перезарядку всех добродетелей.
-
Перезарядка вспышек ярости (Burst Recharge)
- Уменьшает перезарядку умений вспышки ярости у воина.
-
Скорость перезарядки пояса с инструментами (Tool Belt Recharge Rate)
- Уменьшает перезарядку всех умений пояса с инструментами.
-
Бонус к атрибутам питомца (Pet Attribute Bonus)
- Увеличивает атрибуты питомца.
-
Скорость перезарядки кражи (Steal Recharge Rate)
- Уменьшает перезарядку способности кражи.
-
Скорость перезарядки настроек (Attunement Recharge Rate)
- Уменьшает перезарядку всех 4-х настроек на элементы стихий.
-
Скорость перезарядки умений-осколков (Shatter Skill Recharge Rate)
- Уменьшает время перезарядки всех умений-осколков.
-
Запас жизненной силы (Life Force Pool)
- Увеличивает размер запаса жизненной силы у некроманта.
Детали[править]
- До выхода Сентябрьского набора особенностей 2014, игрок получал небольшое увеличение значений атрибутов с каждым повышением уровня вместо крупного увеличения каждые 6 уровней. Кроме того, базовые значения для первичных атрибутов получили небольшой прирост с 916 до 926 на 80 уровне.