Бета-тест

Материал из Guild Wars 2 wiki
(перенаправлено с «Beta»)
Перейти к: навигация, поиск
Disambig icon.png Эта страница о проводимых ArenaNet различных бета-тестах. Для сюжетного квеста асура, смотрите Beta Test.

Эта страница содержит информацию по различным бета-тестам:

Guild Wars 2: Secrets of the Obscure[править]

Проводились следующие виды бета-тестов Secrets of the Obscure:

Бета-тесты (БТ)[править]

Ограничения бета-персонажей
  • Прогресс не переносился от бета-персонажей к живым персонажам.
  • Бета-персонажи не могли получить доступ к Торговой компании Черный лев (Black Lion Trading Company), включая торговый пост.
  • Бета-персонажи не могли отправлять золото или предметы по почте.
  • Бета-персонажи не могли получить доступ к залам гильдий.
  • Бета-персонажи не могли участвовать в рейтинговых PvP-матчах.
Примечания
  • Все карты открыты вместе с путевыми точками, включая зоны из дополнений и Живого Мира.
  • Бета-персонажи могут получить доступ ко всем зонам из дополнений с Сагой о Старших Драконах, даже если дополнения отсутствуют на аккаунте.
  • Доступ к зонам Живого Мира возможен только в том случае, если они разблокированы на аккаунте. В противном случае персонаж будет телепортирован в Львиную Арку.

БТ1 — 29 июня - 2 июля 2023 года[править]

Первый бета-тест (Обучение оружейному мастерству) начался в четверг, 29 июня, в 9:00 a.m. по PDT (-7 GMT) и закончился в воскресенье, 2 июля, в 10:00 p.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: начало - 29 июня в 19:00; конец - 3 июля в 8:00).

  • Бета-персонажи автоматически получали несколько предметов в инвентарь при создании. Эти предметы следующие:

БТ2 — 28 ноября - 3 декабря 2023 года[править]

Второй бета-тест (Расширенное владение оружием) начался во вторник, 28 ноября, в 9:00 a.m. по PDT (-7 GMT) и закончился в воскресенье, 3 декабря, в 10:00 p.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: начало - 28 ноября в 19:00; конец - 4 декабря в 8:00).

Новые способности по владению оружием
Умения
  • В бета-тесте были доступны следующие умения:
Ranger icon small.png РейнджерБулава[править]
# Умение Прицеливание на землю Время активации Время перезарядки Описание
1 Germinate.png Germinate 0.5½ Цепочка. Нанести удар булавой.
1 ЦепочкаBurgeon.png Burgeon 0.5½ Цепочка. Стукнуть по цели.
1 ЦепочкаCultivate.png Cultivate 0.75¾ Провести по цели апперкот, делая ее хромой и даруя энергию союзникам поблизости. Получить Природную Мощь при попадании по противнику.
Это умение не может активировать Силу Природы.
2 Flourish.png Flourish 0.75¾ 6 Ударить по земле, нанося урон противникам поблизости и исцеляя союзников поблизости. В ответ на это земля зацветает, повторяя усиленный эффект после задержки. Получить Природную Мощь, если первый удар попал по противнику.
3 Oaken Cudgel.png Oaken Cudgel 0.75¾ 12 Наполнить булаву энергией зелени и прыгнуть к цели. Оглушить противников, даровать союзникам поблизости защиту и исцелить питомца. Получить Природную Мощь при попадании по противнику.
4 Thistleguard.png Thistleguard 0.25¼ 12 Окружить себя шипами, нанося удары противникам поблизости и даруя на некоторое время устойчивость. Получить дополнительные бонусы и Природную Мощь при попадании по противнику.
5 Wild Strikes.png Wild Strikes 10.75¾ 20 Быстро ударить несколько раз по земле, нанося урон противникам поблизости. Последний удар по земле наносит повышенный урон, ошеломляет противников и дает Природную Мощь.
Untamed icon small.png Неукротимый[править]
1 Засада освобожденногоRampant Growth.png Rampant Growth 0.75¾ Засада освобожденного. Ударить булавой по земле, создав каскад пышных зарослей, которые обездвиживают пораженные цели и исцеляют союзников поблизости. Получить Природную Мощь при попадании по противнику.
Это умение не может активировать Силу Природы.
Thief icon small.png ВорТопор[править]
# Умение Прицеливание на землю Время активации Время перезарядки Описание
1 Spinning Axe.png Spinning Axe 0.5½ Бросить топор, который вызывает у противников кровотечение и оставляет на земле кружащийся топор.
1 Атака невидимкиCunning Salvo.png Cunning Salvo 0.5½ 1 Атака невидимки. Бросить топор, который взрывается при попадании в цель, делая хромыми противников поблизости. Получить инициативу, если вы нанесли урон противнику.
2 Venomous Volley.png Venomous Volley 0.75¾ Бросить веер отравленных топоров, которые оставляют на земле кружащиеся топоры.
3 Recall Axes.png Recall Axes (без оружия в левой руке) 0.5½ Притянуть кружащиеся топоры к вашей цели. Топоры наносят повышенный прямой урон, а противники, пораженные определенным числом топоров, будут обездвижены.
3 Harrowing Storm.png Harrowing Storm кинжалом в левой руке) 0.5½ Сдвоенное умение. Телепортироваться за спину вашей цели и притянуть к ней все кружащиеся топоры. Притянутые топоры вызывают боль, а противники, пораженные определенным числом топоров, будут обездвижены.
3 Orchestrated Assault.png Orchestrated Assault пистолетом в левой руке) 0.5½ Сдвоенное умение. Притянуть кружащиеся топоры к вашей цели. Топоры наносят повышенный прямой урон, а противники, пораженные определенным числом топоров, будут обездвижены.
Deadeye icon small.png Снайпер[править]
1 Атака невидимкиMalicious Cunning Salvo.png Malicious Cunning Salvo 0.5½ 1 Атака невидимки. Бросить топор, который взрывается при попадании в цель, делая хромыми противников поблизости. Получить инициативу, если вы нанесли урон противнику. При ударе по отмеченной цели использовать всю злобность, чтобы отравить противника на время, равное использованной злобности.
Guardian icon small.png СтражПистолет[править]
# Умение Прицеливание на землю Время активации Время перезарядки Описание
1 Through the Heart.png Through the Heart 0.5½ Выстрелить пробивающей пулей, которая вызывает кровотечение.
2 Peacekeeper.png Peacekeeper 10.5½ 6 Выпустить луч обжигающего света, который наносит урон и поджигает всех противников на своем пути.
3 Symbol of Ignition.png Symbol of Ignition 0.25¼ 12 Символ. Создать символ. Если вы нанесете урон противнику в этом символе или выстрелите в него, символ загорится, нанося урон и поджигая противников внутри себя. Если символ будет подожжен выстрелом, этот выстрел также подожжет свою цель.
4 Hail of Justice.png Hail of Justice 10.25¼ 1 Выпустить залп пробивающих пуль, которые вызывают кровотечение и хромоту.
5 Jurisdiction.png Jurisdiction 10.5½ 20 Создать шар синего пламени и повторно активировать это умение, чтобы выстрелить им. Шар наносит урон, поджигает и сбивает с ног цели на короткой дистанции. При полном уровне заряда шар получает бонус к пробою шкалы неповиновения. Поведение шара меняется в зависимости от уровня заряда.
5 ЦепочкаFire Jurisdiction.png Fire Jurisdiction Выстрелить вашей Сферой полномочий.
5 ЦепочкаFire Jurisdiction.png Detonate Jurisdiction Взорвать вашу Сферу полномочий.
Warrior icon small.png ВоинПосох[править]
# Умение Прицеливание на землю Время активации Время перезарядки Описание
F1 Вспышка ярости
Path to Victory.png
 Path to Victory
0.5½ 8 Вспышка ярости. Пробить себе путь к победе, нанося урон противникам перед вами и вызывая у них слабость и одновременно исцеляя и даруя регенерацию союзниками поблизости.
1 Balanced Strike.png Balanced Strike 0.5½ Цепочка. Выверенный удар посохом.
1 ЦепочкаReverse Strike.png Reverse Strike 0.5½ Цепочка. Последующий удар другим концом посоха.
link-3DInsipiring Whirl Insipiring Whirl
2 Valiant Leap.png Valiant Leap Прицеливание на землю 0.75¾ 8 Прыгнуть в выбранное место, усиливая союзников и нанося урон противникам. Получить адреналин, если вы усилили союзника.
3 Line Breaker.png Line Breaker Прицеливание на землю 10.75¾ 12 Броситься к выбранному месту. Достигнув его, исцелить союзников поблизости, дать им блага и истощить противников поблизости.
4 Snap Pull.png Snap Pull 0.75¾ 12 Быстро хлестнуть посохом, притягивая противников и делая их уязвимыми.
5 Bullet Catcher.png Bullet Catcher 2 20 Сконцентрироваться на битве, блокируя направленные против вас атаки. После активации этого умения на некоторое время становится доступным Дерзкий рык. Блокирование атак усиливает Дерзкий рык.
5 ЦепочкаDefiant Roar.png Defiant Roar 0.5½ Издать дерзкий рык, исцеляя союзников поблизости и даруя им решимость. Блокирование атак с помощью умения Ловец пуль дает дополнительное исцеление за блок, до 3-х стеков.
Berserker icon small.png Берсерк[править]
F1 Первобытная ярость
Rampart Splitter.png
 Rampart Splitter
0.5½ 5 Первобытная ярость. Ударить посохом по земле, высылая вперед шоковую волну, которая наносит урон и обездвиживает противников, и одновременно исцелить союзников поблизости и даровать им регенерацию.
Revenant icon small.png РевенантСкипетр[править]
# Умение Прицеливание на землю Время активации Время перезарядки Описание
1 Serene Slash.png Serene Slash 0.5½ Цепочка. Собрать энергию Туманов в твердую форму, чтобы нанести удар противникам перед вами.
1 ЦепочкаAcerbic Cut.png Acerbic Cut 0.5½ Цепочка. Еще раз порезать противников энергией Туманов. Дать союзникам блага после удара по противнику.
1 ЦепочкаMotivating Whirl.png Motivating Whirl 0.5½ Закрутиться, нанося урон противникам. Дать барьер союзникам, если противник получил урон.
2 Blossoming Aura.png Blossoming Aura 0.75¾ 8 Окружить выбранного противника или союзника энергией Туманов. Энергия взрывается после некоторой задержки или ручной детонации, давая барьер союзникам поблизости. Величина барьера возрастает с течением времени. Если целью был противник, аура наносит ему урон с течением времени и дополнительный урон при взрыве, пропорциональный времени своего существования.
link-3DOtherwordly Bond Otherwordly Bond
3 ЦепочкаOtherworldly Attraction (enemy).png Otherworldly Attraction 0.5½ Разорвать привязь, притянув привязанного противника к себе и сделав его уязвимым.
3 ЦепочкаOtherworldly Attraction (ally).png Otherworldly Attraction Разорвать привязь, сделав призрачный шаг к привязанному союзнику и дав барьер союзникам вокруг.
3 ЦепочкаDeactivate Otherworldly Bond.png Deactivate Otherworldly Bond Разорвать связь.
Engineer icon small.png ИнженерКороткий лук[править]
# Умение Прицеливание на землю Время активации Время перезарядки Описание
1 Arc Detonator.png Arc Detonator 0.5½ Выпустить стрелу с электрическим наконечником, который взрывается при попадании в цель, поражая электрическим разрядом цель и двух противников поблизости.
2 Essence of Animated Sand.png Essence of Animated Sand Прицеливание на землю 0.75¾ 8 Выпустить стрелу с прикрепленным зарядом, который разбрасывает при взрыве зачарованный песок, дарующий барьер и мощь союзникам.
Цепная реакция. Следующее умение короткого лука в зоне действия дарует дополнительную мощь союзникам.
link-3DDetonate Essence of Animated Sand Detonate Essence of Animated Sand
3 Essence of Living Shadows.png Essence of Living Shadows Прицеливание на землю 0.75¾ 15 Выпустить стрелу с прикрепленным устройством, которое высвобождает при взрыве магию теней, исцеляющую и снимающую состояния с союзников в момент детонации, а потом исцеляющую союзников с каждым тактом.
Цепная реакция. Следующее умение короткого лука в зоне действия снимет дополнительные состояния с союзников.
link-3DDetonate Essence of Living Shadow Detonate Essence of Living Shadow
4 Essence of Liquid Wrath.png Essence of Liquid Wrath Прицеливание на землю 0.75¾ 20 Выпустить запл из стрел прикрепленными зарядами, которые разбрасывают при взрыве волшебное пламя, дающее блага союзникам в момент детонации и оставляющее поле огня.
Цепная реакция. Следующее умение короткого лука в зоне действия дарует дополнительную защиту союзникам.
link-3DDetonate Essence of Liquid Wrath Detonate Essence of Liquid Wrath
5 Essence of Borrowed Time.png Essence of Borrowed Time Прицеливание на землю 0.75¾ 25 Выпустить несколько стрел с прикрепленными устройствами, которые высвобождают при взрыве магию времени, оглушающую противников и дающую сверхскорость союзникам.
Цепная реакция. Следующее умение короткого лука в зоне действия ошеломит пораженных противников.
link-3DDetonate Essence of Borrowed Time Detonate Essence of Borrowed Time
Mesmer icon small.png МесмерРужье[править]
# Умение Прицеливание на землю Время активации Время перезарядки Описание
1 Friendly Fire.png Friendly Fire 0.75¾ Выстрелить иллюзорной пулей, исцеляющей при попадании союзников поблизости.
2 Journey.png Journey Прицеливание на землю 0.5½ 5 Клон. Выстрелить пулей через портал. Пуля возникает вновь над выбранным местом и взрывается, нанося урон противникам и исцеляя союзников. Создать клон, если вы попали в противника или союзника.
3 Inspiring Imagery.png Inspiring Imagery Прицеливание на землю 0.75¾ 12 Запустить сигнальную ракету в выбранное место. Через некоторое время она взорвется, давая блага союзникам поблизости. Ракету можно взорвать раньше, чтобы исцелить союзников и нанести урон противникам.
3 ЦепочкаAbstraction.png Abstraction Взорвать сигнальную ракету, истощая противников и укрепляя союзников.
4 Phantasmal Sharpshooter.png Phantasmal Sharpshooter 0.75¾ 1 Фантом. Создать фантом, который стреляет по вашей цели и оглушает ее.
5 Singularity Shot.png Singularity Shot Прицеливание на землю 0.5½ 20 Выстрелить в выбранное место пулей, которая взрывается, даруя сопротивление и барьер союзникам. В точке взрыва возникает сингулярность.
5 ЦепочкаDimensional Aperture.png Dimensional Aperture Схлопнуть сингулярность, создав одноразовый портал, который перемещает игрока в ваше текущее местоположение. Увеличить время перезарядки Сингулярного выстрела.
Mirage icon small.png Мираж[править]
1 ЗасадаEffervescence.png Effervescence 0.25¼ 1 Засада. Высвободить ободряющую магию, которая наносит урон противникам и исцеляет союзников.
Necromancer icon small.png НекромантМеч[править]
# Умение Прицеливание на землю Время активации Время перезарядки Описание
1 Enervation Blade.png Enervation Blade Цепочка. Выпустить из своего клинка длинный прокалывающий снаряд. Исцелиться, если цель будет поражена. Исцеление уменьшается для каждой цели, кроме первой.
1 ЦепочкаEnervation Echo.png Enervation Echo 0.5½ Цепочка. Выпустить из своего клинка еще один длинный прокалывающий снаряд.
1 ЦепочкаDeathly Enervation.png Deathly Enervation 0.75¾ Выпустить еще более длинный прокалывающий снаряд, который замораживает противников.
2 Ravenous Wave.png Ravenous Wave 0.25¼ 6 Выслать к цели волну некротической энергии. Получить жизненную силу, если вы нанесли урон противнику. Повторно активировать это умение, чтобы нанести дополнительный урон всем целям, пораженным волной.
2 ЦепочкаSatiate.png Satiate 0.5½ Пожертвовать здоровье, чтобы нанести дополнительный урон всем целям, пораженным волной, и дополнительный урон целям, чье здоровье ниже порога.
3 Path of Gluttony.png Path of Gluttony 0.75¾ 10 Рвануться вперед, напуская на цели поблизости темную энергию. Нанести урон противникам и исцелиться за каждую пораженную цель, с уменьшением исцеления после первой цели. Это умение можно активировать повторно для нового рывка.
3 ЦепочкаGorge.png Gorge 0.75¾ Пожертвовать здоровье для нового рывка. Испортить блага на пораженных противниках.
4 Hungering Maelstrom.png Hungering Maelstrom Прицеливание на землю 0.75¾ 16 Создать темный водоворот, который наносит урон, накладывает уязвимость и похищает здоровье. Повторно активировать это умение, чтобы нанести дополнительный урон и наложить дополнительные состояния на противников, пораженных водоворотом.
4 ЦепочкаGormandize.png Gormandize 0.5½ Пожертвовать здоровьем, чтобы нанести дополнительный урон и наложить дополнительные состояния на противников, пораженных водоворотом.
5 Devouring Visage.png Devouring Visage 0.75¾ 20 Выпустить наполненную магией смерти сферу, которая взрывается при попадании и вызывает у противников страх. Получить жизненную силу ща каждую пораженную цель. Повторно активировать это умение, чтобы истощить силы всех противников, пораженных взрывом.
5 ЦепочкаConsume.png Consume 0.5½ Пожертвовать здоровьем, чтобы лишить ваших противников сил, вызывая у них слабость и даруя себе мощь за каждую пораженную цель.
Elementalist icon small.png ЭлементалистПистолет[править]
# Умение Прицеливание на землю Время активации Время перезарядки Описание
Fire Attunement.png
 Fire Attunement
link-3DScorching Shot Scorching Shot
link-3DElemental Unload Elemental Unload
link-3DRaging Ricochet Raging Ricochet
link-3DSearing Salvo Searing Salvo
Water Attunement.png
 Water Attunement
link-3DSoothing Splash Soothing Splash
link-3DElemental Unload Elemental Unload
link-3DFrigid Flurry Frigid Flurry
link-3DGlacial Shot Glacial Shot
Air Attunement.png
 Air Attunement
link-3DElectric Exposure Electric Exposure
link-3DElemental Unload Elemental Unload
link-3DDazing Discharge Dazing Discharge
link-3DAerial Agility Aerial Agility
link-3DAerial Agility (Chain) Aerial Agility (Chain)
link-3DAerial Agility (Dash) Aerial Agility (Dash)
Earth Attunement.png
 Earth Attunement
link-3DPiercing Pebble Piercing Pebble
link-3DElemental Unload Elemental Unload
link-3DShattering Stone Shattering Stone
link-3DBoulder Blast Boulder Blast
Weaver icon small.png Ткач[править]
Fire Attunement
Water Attunement
Огонь + Вода
link-3DFrostfire Flurry Frostfire Flurry
Fire Attunement
Air Attunement
Огонь + Воздух
link-3DPurblinding Plasma Purblinding Plasma
Fire Attunement
Earth Attunement
Огонь + Земля
link-3DMolten Meteor Molten Meteor
Water Attunement
Air Attunement
Вода + Воздух
link-3DFlowing Finesse Flowing Finesse
Water Attunement
Earth Attunement
Вода + Земля
link-3DEchoing Erosion Echoing Erosion
Air Attunement
Earth Attunement
Воздух + Земля
link-3DEnervating Earth Enervating Earth
Снаряжение
  • Бета-персонажи автоматически получали несколько предметов в инвентарь при создании. Эти предметы следующие:

Guild Wars 2: End of Dragons[править]

Проводились следующие виды бета-тестов End of Dragons:

  • Бета-события (Beta events или BE) — Полностью открытые тесты с элитными специализациями, в которых принять участие могли все игроки Guild Wars 2, даже те, кто не сделал предзаказ дополнения или использовал бесплатный аккаунт. Во время каждого такого бета-события игрокам предоставлялся доступ к 3-м слотам бета-персонажей для создания полностью снаряженных бета-персонажей 80-го уровня, которые могли получить доступ к избранным на тот момент итерациям предстоящих элитных специализаций End of Dragons, чтобы опробовать их в существующем контенте PvE, WvW, PvP и открытом мире.[1]

Бета-события (БС)[править]

Ограничения бета-персонажей
  • Прогресс не переносился от бета-персонажей к живым персонажам.
  • Бета-персонажи не разделяли обычный инвентарь для всего аккаунта с не бета-персонажами (например, кошелек, карму, Общие слоты инвентаря (Shared Inventory Slot) и доступ к банку).
  • Бета-персонажи не могли получить доступ к торговому посту.
  • Бета-персонажи не могли отправлять золото или предметы по почте.
  • Бета-персонажи имели доступ к копии Легендарного Арсенала (Legendary Armory) вашего аккаунта. Легендарные предметы, добавленные в ваш Легендарный Арсенал во время проведения бета-тестирования, не могли использоваться бета-персонажами во время этого бета-события.
  • Бета-персонажи не могли получить доступ к залам гильдий с 17 августа.
  • Бета-персонажи не могли участвовать в рейтинговых PvP-матчах с 21 сентября.

БС1 — 17-21 августа 2021 года[править]

Первое бета-событие началось во вторник, 17 августа, в 9:00 a.m. по PDT (-7 GMT) и закончилось в субботу, 21 августа, в 10:00 p.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: начало - 17 августа в 19:00; конец - 22 августа в 8:00).

БС2 — 21-25 сентября 2021 года[править]

Второе бета-событие началось во вторник, 21 сентября, в 9:00 a.m. по PDT (-7 GMT) и закончилось в субботу, 25 сентября, в 10:00 p.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: начало - 21 сентября в 19:00; конец - 26 сентября в 8:00).

БС3 — 26-30 октября 2021 года[править]

Третье бета-событие началось во вторник, 26 октября, в 9:00 a.m. по PDT (-7 GMT) и закончилось в субботу, 30 октября, в 10:00 p.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: начало - 26 октября в 19:00; конец - 31 октября в 8:00).

БС4 — 30 ноября - 4 декабря 2021 года[править]

Четвертое бета-событие началось во вторник, 30 ноября, в 9:00 a.m. по PDT (-7 GMT) и закончилось в субботу, 4 декабря, в 10:00 p.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: начало - 30 ноября в 19:00; конец - 5 декабря в 8:00).[2][3]

Guild Wars 2: Path of Fire[править]

Проводились следующие виды бета-тестов Path of Fire:

  • Открытые бета-тесты (Open beta tests или OBT) — Полностью открытые тесты, в которых принять участие могли все игроки Guild Wars 2, даже те, кто не сделал предзаказ дополнения или использовал бесплатный аккаунт. Также классифицировались ArenaNet как "выходные предварительного просмотра" (Preview Weekend Experience).
  • Стресс-тесты (Stress tests) — Тесты для проверки производительности серверов.

Открытые бета-тесты (ОБТ)[править]

ОБТ1 — 11-13 августа 2017 года[править]

Доступ ко второму крупному дополнению Guild Wars 2, Path of Fire, был открыт для всех игроков в выходные 11-13 августа 2017 года. Имелся доступ к первой карте открытого мира, Кристальному Оазису (Crystal Oasis), и новой системе ездовых животных.

ОБТ2 — 18-20 августа 2017 года[править]

Доступ к 9 новым элитным специализациям, включенным в Path of Fire, был предоставлен всем игрокам, на демо-персонажах в режимах игры PvP и WvW, в выходные 18-20 августа 2017 года.

Стресс-тесты[править]

  • Первый стресс-тест проходил 31 августа 2017 года с 2 p.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: 1 сентября в 00:00) и продлился пару часов.
  • Второй стресс-тест проходил 7 сентября 2017 года с 10 a.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: 7 сентября в 20:00) и продлился пару часов.

Guild Wars 2: Heart of Thorns[править]

Проводились следующие виды бета-тестов Heart of Thorns:[5]

Закрытые бета-тесты (ЗБТ)[править]

ЗБТ1 — 24 марта 2015 года[править]

Доступ к первому закрытому бета-тесту PvE был предоставлен некоторым выбранным, существующим игрокам и некоторым дополнительным пользователям из тех, кто подписался на рассылку новостей. Этот тест был разделен на два этапа:

  • Первый проходил 24 марта 2015 года, с 12 p.m. до 2 p.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: начало - 24 марта в 22:00; конец - 25 марта в 0:00).
  • Второй проходил 24 марта 2015 года, с 5 p.m. до 7 p.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: начало - 25 марта в 3:00; конец - 25 марта в 5:00).
Важные особенности и изменения[править]
  • В этой бете игрокам предложили исследовать некоторые области Зеленого Края (Verdant Brink) в Сердце Магуумы (Heart of Maguuma), а также дали попробовать демо-версию первого инстанса истории. Профессия ревенанта (revenant) также была играбельной.

ЗБТ2 — 26 мая 2015 года[править]

Гарантированный доступ к этому закрытому бета-тесту PvE был предоставлен тем игрокам, которые нашли Портал в Сердце Магуумы между 28 апреля и 10 мая 2015 года; некоторые игроки, подписавшиеся на рассылку новостей, также получили доступ. Этот тест был разделен на три этапа:

  • Первый проходил 26 мая 2015 года, с 11:30 a.m. до 1:30 p.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: начало - 26 мая в 21:30; конец - 26 мая в 23:30).
  • Второй проходил 26 мая 2015 года, с 3:30 a.m. до 5:30 p.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: начало - 27 мая в 1:30; конец - 27 мая в 3:30).
  • Третий проходил 26 мая 2015 года, с 7:30 a.m. до 9:30 p.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: начало - 27 мая в 5:30; конец - 27 мая в 7:30).
Важные особенности и изменения[править]
  • Эта бета была похожа на предыдущую, с разблокированными дополнительными областями и событиями Зеленого Края. Интерфейс Мастерства (Mastery) был переделан, а инстанс истории был расширен.

Публичные бета-тесты (ПБТ)[править]

ПБТ1 — 14-15 апреля 2015 года[править]

Первый публичный бета-тест PvP-режима Крепость предоставил на 24 часа доступ к новой карте, Битва Заката Чемпионов (Battle of Champion's Dusk), созданной специально для этого режима и которую можно было выбрать при игре на неранговых аренах. Этот тест проходил с 14 по 15 апреля 2015 года и длился 24 часа, с 1 p.m. до 1 p.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: начало - 14 апреля в 23:00; конец - 15 апреля в 23:00).

ПБТ2 — 2-3 июня 2015 года[править]

Второй публичный бета-тест PvP-режима Крепость так же, как и прошлый тест, предоставил на 24 часа доступ к Битве Заката Чемпионов, которую можно было выбрать при игре на неранговых аренах. Были представлены некоторые дополнительные изменения. Этот тест проходил с 2 по 3 июня 2015 года и длился 24 часа, с 12 p.m. до 12 p.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: начало - 2 июня в 22:00; конец - 3 июня в 22:00).

ПБТ3 — 10-13 июля 2015 года[править]

Третий публичный бета-тест PvP-режима Крепость так же, как и прошлые тесты, предоставил доступ к Битве Заката Чемпионов, которую можно было выбрать при игре на неранговых аренах, но уже на все выходные. Дополнительные изменения включали в себя изменения для Чемпионов Туманов и механику овертайма. Этот тест проходил с 10 по 13 июля 2015 года, с 12 p.m. до 12 p.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: начало - 10 июля в 22:00; конец - 13 июля в 22:00).

ПБТ4 — 25-28 сентября 2015 года[править]

Четвертый публичный бета-тест PvP-режима Крепость так же, как и прошлые тесты, предоставил доступ к Битве Заката Чемпионов, которую можно было выбрать при игре на неранговых аренах, снова на все выходные. Этот тест проходил с 25 по 28 сентября 2015 года, с 10 a.m. до 10 a.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: начало - 25 сентября в 20:00; конец - 28 сентября в 20:00).

Бета-тесты выходного дня (БТВ)[править]

Аккаунты с предзаказанным дополнением Heart of Thorns получили доступ ко всем бета-тестам выходного дня.

БТВ1 — 7-10 августа 2015 года[править]

Первый публичный бета-тест выходного дня начался в пятницу, 7 августа, в 12 p.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: 7 августа в 22:00) и закончился в понедельник, 10 августа, в 12 p.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: 10 августа в 22:00).

БТВ2 — 4-6 сентября 2015 года[править]

Второй публичный бета-тест выходного дня начался в пятницу, 4 сентября, в 12 p.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: 4 сентября в 22:00) и закончился в воскресенье, 6 сентября, в 12 a.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: 7 сентября в 10:00).

БТВ3 — 2-4 октября 2015 года[править]

Третий публичный бета-тест выходного дня начался в пятницу, 2 октября, в 12 p.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: 2 октября в 22:00) и закончился в воскресенье, 4 октября, в 12 a.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: 5 октября в 10:00).

Стресс-тесты[править]

  • Второй стресс-тест Пустынных Пограничий был доступен только по приглашению; три стримера из сообщества играли друг против друга со своими командами. Этот тест проходил с 30 по 31 июля 2015 года и длился 25 часов, с 2 p.m. до 3 p.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: начало - 31 июля в 00:00; конец - 1 августа в 01:00).
  • Третий стресс-тест Пустынных Пограничий, доступ к которому можно было получить только по приглашению, проходил с 8 сентября, в 11 a.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: 8 сентября в 21:00), по 10 сентября, в 11 a.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: 10 сентября в 21:00).

Другие предрелизные события[править]

  • Тестирование ревенанта на выходных 10-13 июля 2015 года – предзаказавшие игру игроки получили доступ к профессии ревенанта и возможность поиграть им во всех режимах. Этот тест стартовал 10 июля 2015 года в 12 p.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: 10 июля в 22:00) и завершился 13 июля 2015 года в 12 p.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: 13 июля в 22:00).

Guild Wars 2[править]

Guild Wars 2 вошла в стадию бета-тестирования в декабре 2011 года. Проводились следующие виды бета-тестов:

  • Закрытые бета-тесты (Closed beta tests или CBT) — Участие в этих тестах можно было принять только по приглашению, а также требовалось подписание “Соглашения о неразглашении информации” (NDA).
  • Бета-тесты выходного дня (Beta weekend events или BWE) — Участие в этих тестах могли принять все игроки, сделавшие предзаказ Guild Wars 2. От игроков не требуется подписания NDA и, соответственно, они могут свободно делиться информацией и своими впечатлениями об этом событии. Как можно судить из названия, эти тесты проходили в выходные дни.
  • Стресс-тесты (Stress tests) — По сути это не полноценные бета-тесты, а всего лишь непродолжительные тестирования стабильности игровых серверов, длящиеся несколько часов. К этому типу тестов может применяться NDA.

Закрытые бета-тесты (ЗБТ)[править]

ЗБТ1 — 16 декабря 2011 года[править]

14 декабря 2011 года ArenaNet объявила, что закрытый бета-тест начнется в пятницу, 16 декабря. Кроме даты, об этом бета-тесте практически ничего не известно. [8]

ЗБТ2 — 17-19 февраля 2012 года[править]

Закрытый бета-тест в феврале был первым бета-тестом получившим широкую огласку, так как для участия в нем были приглашены многие представители СМИ.[9] В то же время NDA не было отменено[10] - представители прессы смогли начать делиться подробностями, о своем игровом опыте, начиная с понедельника, 20 февраля. Вот некоторые впечатления прессы об этом мероприятии:

См. также:

Регистрация на бета-тесты[править]

22 февраля ArenaNet дала возможность всем желающим записаться на участие в будущих бета-тестах. Заявки принимались в течение чуть более 48 часов и за это время более одного миллиона игроков подали заявку на участие.[11] С тех пор регистрация больше не доступна. Приглашения на будущие бета-тесты будут выбираться из тех поданных заявок.

ЗБТ3 — 23-25 марта 2012 года[править]

Третий закрытый бета-тест прошел по схожей схеме, что и второй – в основном были приглашены представители прессы. Кроме того, на него были приглашены и некоторые игроки, подписавшиеся на участие в феврале. В то время как пресса получила возможность публиковать свои впечатления уже 26 марта, игроки же вынуждены были подписать NDA, которое все еще в силе.

Эта бета завершилась Нашествием Дознавателей (Inquest Invasion) на Божественное достижение (Divinity's Reach).

См. также:

Бета-тесты выходного дня (БТВ)[править]

Для доступа к клиенту или для устранения распространенных проблем с его установкой и запуском, смотрите раздел Приступая к работе.

Бета-тесты выходного дня стартовали в пятницу, в полдень по Тихоокеанскому времени, и заканчивались в воскресенье, в 11:59 p.m. по Тихоокеанскому времени (Время по Москве: начало - вечером в пятницу, в 23:00; конец - утром в понедельник, в 11:00). Доступ к ним был открыт для всех игроков сделавших предпокупку Guild Wars 2.[12] Кроме того, в них могли принять участие и некоторые из тех игроков, которые подписались на участие в тестах после февральского закрытого бета-теста. Запись на участие в бета-тестах была объявлена 22 февраля 2012 года и была открыта в течение 48 часов.[13]

БТВ1 — 27-29 апреля 2012 года[править]

Первый бета-тест выходного дня начался в пятницу, 27 апреля, в полдень по PDT (UTC-7) (время начала для других часовых поясов) и закончился в воскресенье, 29 апреля, в 11:59 p.m. по PDT (GMT-7) (время окончания для других часовых поясов).

Важные особенности и изменения[править]

Доступ к этому тесту также был возможен через специальные коды, раздававшиеся во время PAX East 2012. Они были написаны на картах, каждая из которых содержала по 3 кода и сообщала: "Один для тебя, а остальные два для твоих друзей". Эти коды предоставляли доступ только к первому бета-тесу выходного дня.

См. также:

БТВ2 — 8-10 июня 2012 года[править]

Второй бета-тест выходного дня начался в пятницу, 8 июня, в полдень по PDT (UTC-7) (время начала для других часовых поясов) и закончился в воскресенье, 10 июня, в 11:59 p.m. по PDT (UTC-7) (время окончания для других часовых поясов). Незадолго до начала теста ArenaNet опубликовала список известных проблем.

Важные особенности и изменения[править]
  • Изменения:
    • Персонажи созданные во время проведения первого бета-теста не были уничтожены, так что игроки могли продолжить их прокачку для испытания высокоуровневого контента. Как и в предыдущем тесте, доступные расы были ограничены людьми, чаррами и норнами.
    • Первую половину беты смена мира предоставлялась бесплатно (до 6 PM субботы по PDT или до 5:00 воскресенья по московскому времени), вторую же половину беты трансфер приходилось покупать за 1800 Gem.png драгоценных камней, и сделать это можно было всего один раз.
    • Каждый аккаунт получил по 500 Gem.png бесплатных драгоценных камней, а также была возможность получить еще 2,000 Gem.png камней при условии наличия действующей кредитной карты. Неистраченные камни с первой беты не были перенесены в эту бету.[15][16]
    • Была обновлена система PvP-наград для структурированного PvP и введены автоматические PvP-турниры 5v5.
    • Несколько бесполезных предметов были удалены и заменены вещью Удаленный предмет (Deleted Item).
    • Была удалена игровая особенность, при которой семена красителей отдавались на 24 часа специальному NPC, для того чтобы они проросли. Теперь игроки могли получить краску простым двойным щелчком на предмете.
    • Были введены уровни для вспомогательных умений и черт. Игроки должны были переназначить очки, потраченные в этих областях на прошлом тесте.
    • Торговая компания Черный лев (Black Lion Trading Company), из Львиной Арки, официально взяла на себя управление магазином драгоценных камней, валютными обменниками и торговым постом.
    • Другие аспекты игры также были улучшены и доработаны, например: сражения, чат, привязка клавиш и пользовательский интерфейс.
  • Дополнительный контент:
  • Сервера/связь:
    • Количество доступных для выбора домашних миров удвоилось с 48 до 96. Несколько серверов в Европе были обозначены как французские и немецкие миры.
    • Обновлена система серверов переполнения, чтобы уменьшить вероятность оказаться на таком сервере и чтобы облегчить отрядам возможность оставаться вместе
  • Финал бета-теста состоялся 10 июня, в 11:20 p.m. по PST (в понедельник в 10:20 по московскому времени), когда заклейменные миньоны Кралкаторрика (branded minions of Kralkatorrik) вторглись на Равнины Эшфорда во время одновременных событий "Отразите вторжение сил дракона" (Repel the invading dragon forces) и "Разрушьте и подвергните порче все по образу вашего повелителя" (Destroy and corrupt everything in your master's image). Если эти миньоны убивали игрока, то он сам становился одним из них. После чего такие персонажи получали специальный набор из пяти умений и становились враждебны для незатронутых порчей игроков, и таким образом игроки могли сражаться друг с другом.

БТВ3 — 20-22 июля 2012 года[править]

Третий и последний бета-тест выходного дня, как и было объявлено ArenaNet 28 июня [17], начался в пятницу, 20 июля, в полдень по PDT (UTC-7) (время начала для других часовых поясов) и закончился в воскресенье, 22 июля, в 11:59 p.m. по PDT (UTC-7) (время окончания для других часовых поясов).

Важные особенности и изменения[править]
  • Все персонажи и данные аккаунта были удалены перед запуском этой беты, за исключением списка контактов.
  • Некоторые миры, такие как Кейнинг (Kaineng) и Уголок Шарпа (Sharpe’s Corner), не были доступны для выбора на этой бете. Сокращенный список серверов компенсируется увеличенным лимитом популяции на оставшихся серверах.
  • В магазине драгоценных камней появилась возможность покупать камни, при помощи кредитной/дебитной карты либо через систему PayPal.
    • Любые драгоценные камни, которые вы приобрели во время БТВ3, после выхода игры будут перенесены на ваш аккаунт.
  • Дополнительный контент:
  • Под конец бета-теста было запущено финальное событие "Королевский голод" (Hunger Royale), в котором игроков поделили на несколько команд. Им выдавали припасы и еду, и после того как еда заканчивалась игроки оставались с дебаффом, который медленно убивал их от голода.

См. также:

Стресс-тесты[править]

Стресс-тестами являются небольшие бета-тесты с малой продолжительностью по времени (менее 24 часов). Они нацелены на сбор данных о производительности сервера и на тестировании улучшений игровой инфраструктуры. Публичные стресс-тесты были открыты для всех игроков, сделавших предварительную покупку Guild Wars 2.

  • Закрытый стресс-тест, на котором можно было принять участие только по приглашению, состоялся 13 апреля 2012 года.[18]
  • Первый публичный стресс-тест проходил 14 мая 2012 года, с 11 a.m. до 6 p.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: начало - 14 мая в 22:00; конец - 15 мая в 5:00).[19]
  • Второй публичный стресс-тест проходил 27 июня 2012 года, и первоначально планировалось провести тест с 10 a.m. до 2 p.m. по PDT (-7 GMT), но в итоге время окончания передвинули на час позже, до 3 p.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: начало - 27 июня в 21:00; конец - 28 июня в 2:00).[20][21] Под конец теста было запущено тоже самое финальное событие, что и под конец БТВ2.
  • Третий публичный стресс-тест проходил 2 августа 2012 года, с 12 p.m. до 4 p.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: начало - 2 августа в 23:00; конец - 3 августа в 3:00).[22]
  • Четвертый публичный стресс-тест проходил 9 августа 2012 года, с 12 p.m. до 4 p.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: начало - 9 августа в 23:00; конец - 10 августа в 3:00).[23]
  • Пятый публичный стресс-тест проходил 10 августа 2012 года, с 4 p.m. до 8 p.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: начало - 11 августа в 3:00; конец - 11 августа в 7:00).[24]
  • Шестой публичный стресс-тест проходил 12 августа 2012 года, с 11 a.m. до 12 p.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: начало - 12 августа в 22:00; конец - 12 августа в 23:00).[25]
  • Седьмой публичный стресс-тест проходил 15 августа 2012 года, с 12 p.m. до 4 p.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: начало - 15 августа в 23:00; конец - 16 августа в 3:00).[26]
  • Восьмой публичный стресс-тест проходил 21 августа 2012 года, и первоначально планировалось провести тест с 12 p.m. до 4 p.m. по PDT (-7 GMT), но в итоге время окончания передвинули на два часа позже, до 6 p.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: начало - 21 августа в 23:00; конец - 22 августа в 5:00).[27]
  • Девятый публичный стресс-тест проходил 22 августа 2012 года, с 9:10 p.m. до 10:10 p.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: начало - 23 августа в 8:10; конец - 23 августа в 9:10).[28]
  • Десятый публичный стресс-тест проходил 23 августа 2012 года, с 1:20 p.m. до 2:20 p.m. по PDT (-7 GMT) (Время по Москве: начало - 24 августа в 0:20; конец - 24 августа в 1:20).[29]

Галерея[править]

Метка выбора персонажа

Детали[править]

  • ArenaNet иногда именовала свои незакрытые бета-тесты как "публичные" бета-тесты, тем самым указывая, что такие тесты были открыты для широкой аудитории, сделавшей предпокупку игры.
  • Бета-тесты с ограниченным доступом во времена их проведения назывались как ЗБТ, так и БТВ (по крайней мере, два последних). С началом проведения бета-тестов доступных для широкой публики термин БТВ закрепился уже за этими новыми тестами, а все прошедшие тесты с ограниченным доступом стали числиться только как ЗБТ.
  • Для оригинальной Guild Wars также проводились бета-тесты выходного дня.
  • Glory in Ashes [GIA] была единственной гильдией в мире которая получила доступ к ЗБТ3 для всех ее членов.

См. также[править]

Ссылки[править]

  1. Prepurchase Guild Wars 2: End of Dragons
  2. End of Dragons First Look
    Josh Davis: The fourth event is going to include all nine elite specializations and the siege turtle.
  3. Guild Wars 2 осенью и зимой 2021, GuildWars-2.ru
  4. 30 ноября 2021 года
  5. Анонс стресс-теста новой WvW карты Desert Borderlands, GuildWars-2.ru
  6. Предстоящие закрытые бета-тесты Heart of Thorns, GuildWars-2.ru
  7. Забронируйте себе место на следующий закрытый бета-тест Heart of Thorns, GuildWars-2.ru
  8. AMA about professions, on Reddit
  9. Ограниченный бета-тест Guild Wars 2 начался, GuildWars-2.ru
  10. Forum post regarding the press beta dates, GW2Guru
  11. Innovative Guild Wars 2 Gameplay Piques Gamers' Interest NCSoft press release
  12. Forum post noting pre-purchase benefit by Martin Kerstein, GW2Guru
  13. Объявление о записи на бета-тесты, GuildWars-2.ru
  14. Выбор и смена мира в Guild Wars 2, GuildWars-2.ru
  15. AMA question on gem balances, reddit
  16. Большой обзор бета-теста, GuildWars-2.ru
  17. Майк О'Брайен - Дата выхода Guild Wars 2, GuildWars-2.ru
  18. Official tweet on the first stress test
  19. Стресс тест 14 мая, GuildWars-2.ru
  20. Стресс-тест 27 июня!, GuildWars-2.ru
  21. Official tweet
  22. Стресс-тест 2-го августа в 23:00!, GuildWars-2.ru
  23. Стресс-тест 9-го августа в 23:00!, GuildWars-2.ru
  24. Стресс-тест 11-го августа в 3:00 ночи!, GuildWars-2.ru
  25. Короткий стресс-тест сегодня, GuildWars-2.ru
  26. Стресс-тест 15 августа, GuildWars-2.ru
  27. Стресс-тест сегодня, 21 Августа, GuildWars-2.ru
  28. Stress test announcement on Facebook
  29. Короткий стресс-тест через час, GuildWars-2.ru