Персонаж
Персонаж (Character) – это настраиваемый аватар игрока в игре. После создания игрок использует своего персонажа для участия и продвижения в любом из трех основных режимов игры: Игрок против Окружения, Игрок против Игрока и Мир против Мира. Количество персонажей на аккаунте ограничено количеством доступных слотов для их создания.
Содержание
Создание[править]
При создании персонажа игроки проходят 10 шагов, по ходу которых они определяют для своего персонажа базовые и неизменчивые характеристики: расу, пол, профессию, внешность, начальную биографию и имя.
Панель героя[править]
После создания вся информация о персонаже может быть получена из панели героя. Эта панель также позволяет проводить дальнейшую настройку персонажа через выбор необходимой для персонажа экипировки и ее окраски по ходу игры.
Развитие[править]
Во время игры персонажи развиваются, получая опыт до того момента пока они не достигают максимального 80-го уровня. Почти любая активность в игре вознаграждает игрока опытом:
- Участие в событиях.
- Прохождение личной истории.
- Создание предметов (крафт).
- Исследование карты: обнаружение новых областей и прохождение hero challenge (испытаний).
- Сбор материалов с источников ресурсов.
- Участие в мини-играх.
- Убийство монстров.
- Возрождение союзников.
- Прохождение подземелий.
- Употребление Writ of Experience (свитков опыта) и Tome of Knowledge (томов знаний)
После первых нескольких уровней время или усилие, необходимое для достижения нового уровня, остается неизменным.
Повышение уровня[править]
- Основная статья: Level rewards
Когда уровень персонажа повышается, его здоровье, адреналин и жизненная сила полностью восстанавливаются. Если в момент повышения уровня персонаж находится в бою, то он раскидает и нанесет урон врагам поблизости, контекстным умением Level Up. На некоторых уровнях разблокируются новые возможности и становятся доступны новые виды снаряжения. За повышение уровня игрок получает награду, описание разблокированных возможностей, и подсказки.
Когда персонаж достигает 80 уровня, то получает доступ к специальному контенту.
Зависящая от уровня разблокировка контента[править]
Уровень | Значение |
---|---|
5 | Разблокирован первый слот для вспомогательного умения. Начинаете получать по 1-му очку умений за уровень. |
7 | Разблокирована смена оружия (за исключением профессий элементалиста и инженера). |
10 | Разблокирован второй слот для вспомогательного умения. |
11 | Система черт будет разблокирована при использовании учебника адепта (Adept's Training Manual). Начинаете получать по 1-му очку черт за уровень. |
20 | Разблокирован третий слот для вспомогательного умения. |
30 | Разблокирован слот для элитного умения. Первый доступ в подземелье: Аскалонские катакомбы (Ascalonian Catacombs) в режиме истории. |
40 | Возможность разблокировать мастерский уровень черт при использовании учебника мастера (Master's Training Manual). Возможность использовать культурную броню и оружие 1-го уровня. |
60 | Возможность разблокировать грандмастерский уровень черт при использовании учебника грандмастера (Grandmaster's Training Manual). Возможность использовать культурную броню и оружие 2-го уровня. |
80 | Максимальный уровень. Возможность использовать культурную броню и оружие 3-го уровня. Продолжайте получать по 1-му очку умений за определенное количество опыта. |
Динамическая регулировка уровня[править]
Динамическая регулировка уровня – это механизм, который автоматически масштабирует первичные атрибуты персонажа для соответствия эффективному уровню текущей локации. Бонусы к атрибутам от снаряжения не затрагиваются и зависящий от уровня разблокировки контент, такой как слоты умений и черты, также сохраняется.
- В PvE персонажи масштабируются вниз только в областях с меньшим эффективным уровнем и они не масштабируются вверх в высокоуровневых областях.
- В Мире против Мира и Фракталах Туманов персонажи всегда масштабируются вверх до 80-го уровня, но закрытые умения и черты при этом не открываются.
- В Структурированном PvP персонажи масштабируются вверх до 80-го уровня. Кроме того, разблокируются все умения и черты, и персонаж получает отдельный набор высокоуровнего PvP-снаряжения.
Исследование областей высокого уровня[править]
Механика игры отбивает охоту у игроков, приводить персонажей в области, более чем на 10 уровней превышающие их собственный.
Зоны, враги, сердца славы и события, более чем на 10 уровней превышающие уровень игрока, подсвечиваются фиолетовым.
NPC обнаруживают низкоуровневых игроков с гораздо большего расстояния, чем игроков своего уровня. Если эти НПС враждебны, то они сразу бросаются на персонажа. В сочетании с трудностями боя, описанными ниже, это делает даже базовое исследование высокоуровневых зон необычайно опасным.
Персонажи более чем на 10 уровней отстающие от уровня области, не могут:
- Нанести полный урон. Персонажи более чем на 7 уровней отстающие от уровня противника, наносят по нему только скользящие удары.
- Применять состояния. Над противником будет высвечено сообщение "иммунен".
- Самостоятельно подняться, будучи сбиты с ног. Их можно будет исцелить или возродить только после окончательной смерти.
Низкоуровневые персонажи чисто технически могут совершать следующие действия (но это не эффективно и не рекомендуется):
- Применять некоторые эффекты контроля, если для их применения не обязательно поразить врага.
- Наносить достаточное количество урона, чтобы получать лут и чтобы засчитывалось участие в событии.
- Выполнять небоевые задания сердец славы.
- Проходить небоевые испытания, такие как взаимодействие с местом силы.
Возраст персонажа[править]
- Возраст персонажа можно узнать, воспользовавшись командой чата "/age".
- Каждый персонаж получает Birthday Gift (подарок) каждый год, в день своего "рождения".
- Если вы создали персонажа до того, как была введена категория достижений Hero (achievements) и не получали подарок на свой первый день рождения, просто поговорите с Birthday Vendor, чтобы получить его.
Домашний инстанс[править]
Каждый персонаж имеет свой собственный домашний инстанс. Это инстансовая область, которая зависит от расы и изменяется с развитием персонажа, а также при завершении различных задач в игре.
Заметки[править]
- По умолчанию на аккаунтах имеется пять слотов под персонажей; дополнительные слоты можно докупить при помощи драгоценных камней в магазине.
- На бесплатных аккаунтах имеется только 2 слота под персонажа.
- После удаления персонажа его имя будет зарезервировано на 24 часа для повторного использования.
- Когда персонаж повышает уровень он иногда выкрикивает одну из приведенных ниже реплик, в зависимости от расы и пола:
Раса | Пол | |
---|---|---|
Мужчина | Женщина | |
Асура | Я хотел бы поблагодарить мою куманду и профессоров моего колледжа. | Узрите восходящего гения. Могу ли я стать еще лучше? Конечно, могу! Все верно. Я лучшая. |
Чарр | Когда ты горяч - то ты горяч. Пришло время продвигаться по службе. |
Продвижение. Я это сделала. Я снова на шаг впереди. Я покрыла себя славой. Я великолепна. Практика делает совершенным. |
Человек | Я все лучше и лучше! Боги улыбаются мне! |
Как хорошее вино, с возрастом я становлюсь только лучше. Поздравляю себя! Прогресс ведет к совершенству. Добро пожаловать в новую эпоху. В центре события - я. |
Норн | Приветствуйте мой прогресс! Во имя... меня! Ха, ха! Опыт делает меня сильнее. Величие. Я достиг величия! |
Все выше. |
Сильвари | Поглядите, как растет мой талант! Это повод отпраздновать. Я становлюсь все лучше. Мир, полный возможностей, ждет меня. Где заканчивается одна дорога, начинается другая. |
Это пробуждает во мне дух авантюризма! Я уже на пути к зеленым полям. |
Резервирование имен персонажей из Guild Wars[править]
- Имена персонажей из оригинальной Guild Wars могли быть зарезервированы выполнением следующих трех шагов:
- В период между 1 января и 31 июля 2012 года нужно было войти в Guild Wars, используя аккаунт с персонажем, чье имя вы хотели зарезервировать.
- Связать этот аккаунт с вашим аккаунтом Guild Wars 2.
- Создать нового персонажа в GW2 (используя зарезервированное имя) до конца дня запуска игры (это также можно было сделать и во время периода раннего старта).