Condition Damage

Материал из Guild Wars 2 wiki
Перейти к: навигация, поиск

Condition Damage.png Урон от состояний (Condition Damage), также известный как Злоба (Malice), это вторичный атрибут, который влияет на урон наносимый состояниями которые вызывает ваш персонаж. Благо Мощь увеличивает урон от состояний, наравне с силой.

Текущее значение урона от состояний персонажа можно увидеть на панели героя.

Состояния[править]

Состояние Фактор Базовый урон на уровне 80 Урон при уроне от состояний +100
Bleeding 40px.png Кровотечение 0.05 42.5 за стак в секунду +5 за стак в секунду
Burning 40px.png Горение 0.25 328 в секунду +25 в секунду
Poison 40px.png Отравление 0.10 84 в секунду +10 в секунду
Confusion 40px.png Замешательство[1] 0.15 130 за стак при использовании умения +15 за стак при использовании умения
Costume Brawl Fear 40px.png Страх[2] 0.25 302 в секунду +25 в секунду
Torment 40px.png Боль[3] 0.0375 32 за стак в секунду +3.75 за стак в секунду

Фактический урон в секунду/при атаке за стак = Базовый урон + (Фактор * Condition Damage). На уровне 80, большинство состояний требуют примерно 850 урона от состояний для удвоения своего урона; горение стоит особняком, требуя более 1300 урона от состояний для удвоения урона.

  1. Confusion наносит половину урона в Structured PvP и WvW.
  2. Наносит урон только при использовании Terror (IX черта некроманта в линейке Curses). Наносит на 50% больше урона, если на цели есть другие состояния.
  3. Наносит двойной урон при движении.

Связанные умения[править]

Вспомогательные умения, которые увеличивают урон от состояний[править]

Элитные умения, которые увеличивают урон от состояний[править]

Связанные черты[править]

Линейки черт, которые увеличивают урон от состояний[править]

1 очко черт вложенное в указанную линию черт увеличивает урон от состояний на 10 пунктов.

Черты, которые увеличивают урон от состояний[править]

Связанное снаряжение[править]

Префиксы снаряжения, которые увеличивают урон от состояний[править]

Компоненты улучшения, которые увеличивают урон от состояний[править]

Связанные расходники[править]

Расходники, которые увеличивают урон от состояний[править]

Примечания[править]

  • Любой урон от состояний, который в настоящий момент времени влияет на цель, будет обновляться за такт, исходя из исходных статов персонажа. Например, инженер может вызвать кровотечение посредством оружейного набора Elixir Gun, а затем переключиться на пару пистолетов с увеличенным уроном от состояний, чтобы увеличить урон с течением времени, даже если никаких дополнительных состояний больше не будет применено.

Факты[править]

  • Иконка этого атрибута, имеющая форму ромба (и такая же для Condition Duration (Продолжительности состояний) это пережиток раннего развития, когда всем состояниям соответствовали ромбовидные иконки разных цветов, вместо единых красных значков, которыми они обозначаются сейчас.

Смотри также[править]