Deadeye
“"Один выстрел – один труп."
Прицельтесь из своего ружья и отметьте своих врагов для ликвидации. Снайпер специализируется на дальнем бое и устраняет врагов, прежде чем они смогут приблизиться. Отмечая цель, вы увеличиваете урон, наносимый ей по мере того, как вы изнуряете ее перед финальным выстрелом.
— Внутриигровое описание
Снайпер (Deadeye) – это элитная специализация вора, доступная в дополнении Path of Fire. Снайперы являются наемниками, использующими Метку снайпера (Deadeye's Mark), чтобы пометить цель для убийства. Они наносят удары по своей цели для порождения злобности, а затем используют ее, чтобы усилить свою атаку невидимки.
Снайперы изучают колдовство, обеспечивающее защиту и контроль, а также невидимость. Они могут использовать ружья, выделяя цели, чтобы отстреливать их одну за другой со смертельной точностью. Снайперы специализируются на нанесении урона, а также могут предоставлять ближайшим союзникам полезные блага.
Содержание
Список умений Снайпера[править]
- См. также: Список умений вора
Механика профессии[править]
“Все, что мне нужно, это один вдох и одна пуля.
— Снайпер
Когда у вора выбрана элитная специализация Снайпер, его Кража (Steal) заменяется Меткой снайпера (Deadeye's Mark). Это умение помечает врага для убийства, похищая часть его души, чтобы создать украденное умение.
Оружейные атаки против отмеченных целей генерируют злобность, при этом каждая атака генерирует 1 очко злобности или 2, если атака является критической. Эта злобность затем расходуется, чтобы заменить стандартные атаки невидимки улучшенными версиями, которые наносят больше урона или, как правило, являются более мощными.
# | Умение | Оружие | ![]() |
![]() |
![]() |
Описание |
---|---|---|---|---|---|---|
F1 | Deadeye's Mark | ½ | 25 | Отметить цель. Ваши атаки, использующие инициативу, дают вам злобность при обычных и критических попадания по отмеченной цели. Вы теряете всю злобность, когда метка спадает или ставится на новую цель. Злобность может быть получена только один раз за использование умения. | ||
Атаки невидимки двуручного оружия | ||||||
1 | ![]() |
Короткий лук | ¼ | 1 | Атака невидимки. Выстрелить стрелой, которая вызывает у противника кровотечение и обездвиживает его. Если стрела попадает в отмеченную цель, она использует всю злобность и разбивается, выпуская в противников поблизости новые стрелы по одной за каждую единицу злобности. | |
1 | ![]() |
Посох | ¾ | 1 | Атака невидимки. Напасть на противников из невидимости, сбивая их с ног. Если эта атака поражает отмеченную цель, она использует всю накопленную злобность и дарует вам проворство. | |
1 | ![]() |
Копье | 1½ | Атака невидимки. Атаковать противников перед собой серией ударов, вызывающих уязвимость. Последний удар накладывает состояния, наносящие урон. Если это умение следует за умением-завершением, оно дает инициативу. Использует всю накопленную злобность при ударе по отмеченной цели, чтобы повысить наносимый урон и вызвать боль. | ||
Атаки невидимки оружия в правой руке | ||||||
1 | ![]() |
Топор | ½ | 1 | Атака невидимки. Бросить топор, который взрывается при попадании в цель, делая хромыми противников поблизости. Получить инициативу, если вы нанесли урон противнику. При ударе по отмеченной цели использовать всю злобность, чтобы отравить противника на время, равное использованной злобности. | |
1 | ![]() |
Скипетр | 2½ | Атака невидимки. Обрушить на вашу цель залп из теней. Если эта атака поражает отмеченную цель, она использует всю накопленную злобность и увеличивает длительность вызываемого отравления. | ||
1 | ![]() |
Меч | 1 | Атака невидимки. Ошеломить противника, ударив его рукоятью меча. Если вы атаковали сзади, или у цели есть шкала неповиновения, ошеломление будет длиться дольше. Вызвать уязвимость. При ударе по отмеченной цели использовать всю злобность, чтобы получить выносливость пропорционально потраченной злобности. | ||
Атаки невидимки оружия в обеих руках | ||||||
1 | ![]() |
Кинжал | ¼ | 1 | Атака невидимки. Напасть на противника из тени, нанеся двойной урон, если удар был сделан со спины. При ударе по отмеченной цели использовать всю злобность для нанесения дополнительного урона. | |
1 | ![]() |
Пистолет | 1 | 1 | Атака невидимки. Атаковать исподтишка, бегло стреляя из пистолета и вызвав кровотечение. При выстреле по отмеченной цели использовать всю злобность для причинения боли с длительностью, равной удвоенной потраченной злобности. | |
Атаки невидимки подводного оружия | ||||||
1 | ![]() |
Гарпунное ружье | ¾ | 1 | Атака невидимки. Произвести выстрел из невидимости, вызвав кровотечение у цели. При выстреле по отмеченной цели использовать всю злобность, чтобы вызвать дополнительное кровотечение. | |
1 | ![]() |
Копье | ½ | 1 | Атака невидимки. Атаковать из невидимости, вызвав у цели кровотечение и слабость. При атаке отмеченной цели использовать всю злобность для нанесения дополнительного урона. |
Оружейные умения[править]
# | Умение | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Описание | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ружье[править] | |||||||
1 | Brutal Aim | ¾ | Произвести выстрел, который делает цель уязвимой. Наложить дополнительную уязвимость при выстреле по отмеченной вами цели. | ||||
1 | ![]() |
¾ | Выстрел с колена. Произвести выстрел, который делает цель уязвимой. Наложить дополнительную уязвимость при выстреле по отмеченной вами цели. | ||||
1 | ![]() |
½ | 1 | Атака невидимки. Разоблачить себя и произвести мощный выстрел, который пробивает цель, но наносит пониженный урон неотмеченным противникам. Если эта атака поражает отмеченную цель, она использует всю накопленную злобность и наносит дополнительный урон за каждую единицу злобности. | |||
2 | Skirmisher's Shot | ½ | 3 | Выстрелить пулей, накладывающей состояния на цель и дающей вам благо. | |||
2 | ![]() |
¾ | 3 | Выстрел с колена. Выстрелить пулей, которая дает вам блага и накладывает на цель состояния. | |||
3 | Double Tap | ¾ | 4 | Выстрелить двумя пулями, дарующими мощь, если они попадают в цель. | |||
3 | ![]() |
1 | 4 | Выстрел с колена. Выстрелить тремя пулями, дарующими мощь, если они попадают в цель. | |||
4 | Death's Retreat | ¼ | 4 | Сделать призрачный шаг прочь от вашей цели и снять с себя состояния. Отравить противников в вашем исходном местоположении. | |||
4 | ![]() |
![]() |
¼ | 4 | Выстрел с колена. Создать барьер из теней, который блокирует снаряды. Встав на колено внутри барьера вы можете использовать умение Death's Advance. | ||
4 | ![]() |
¼ | 2 | Выстрел с колена. Сделать призрачный шаг вперед и стать невидимым. | |||
5 | Kneel | ½ | 1 | ½ | Ваша базовая и максимальная скорость передвижения ограничивается. Вы получаете доступ к выстрелам с колена, которые имеют повышенную скорость пуль. Вы по-прежнему можете уворачиваться, стоя на колене. Стойка на колене будет отменена при смене оружия или использовании умения Free Action. | ||
5 | ![]() |
Выстрел с колена. Встать с колена и двигаться свободно. |
Слотовые умения[править]
Исцеляющее[править]
Умение | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Описание |
---|---|---|---|---|---|
Malicious Restoration | ![]() |
¾ | 25 | Колдовство. Перенести свои состояния на отмеченную вами цель, а затем исцелить себя. |
Вспомогательные[править]
Умение | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Описание |
---|---|---|---|---|---|
Binding Shadow | ![]() |
¾ | 20 | Колдовство. Раскрыть себя, если вы невидимы, и снять с цели блага после короткой задержки. Если это отмеченная вами цель, она также будет обездвижена. | |
Mercy | 1 | Колдовство. Потерять всю злобность, немедленно перезарядить Метку снайпера и получить инициативу. Получить дополнительную инициативу за каждый стек злобности, которая была у вас перед использованием этого умения. | |||
Shadow Flare | ![]() |
![]() |
¾ | 20 | Колдовство. Бросить шар темной магии, наносящий урон противникам поблизости от выбранного места. Вы можете повторно активировать это умение, чтобы обменяться местами с шаром. Урон по отмеченной цели увеличивается. |
![]() |
Поменяться местами с Теневой вспышкой, заставив ее взорваться и нанести урон противникам в вашей исходной позиции. Урон по отмеченной цели увеличивается. | ||||
Shadow Gust | ![]() |
½ | 30 | Колдовство. Оттолкнуть противников поблизости взрывом темной магии, а затем стать невидимым. Если умение поражает отмеченную вами цель, противники будут отброшены. |
Элитное[править]
Умение | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Описание |
---|---|---|---|---|---|
Shadow Meld | ½ | 5 | Колдовство. Исчезнуть, став невидимым. |
Список черт Снайпера[править]
- См. также: Список черт вора
Уровень | Черта | ![]() |
Описание |
---|---|---|---|
Младшая владения | ![]() |
Вы можете использовать ружье. | |
Младшая адепта | ![]() |
Кража замещается Меткой снайпера, которая дает новые украденные умения и накапливает злобность. Атаки из невидимости используют злобность для дополнительных эффектов. Вы получаете доступ к ружьям и колдовству. | |
Старшая адепта | ![]() |
Накладывание метки на цель или удар по отмеченной цели из невидимости немедленно дает злобность. | |
Старшая адепта | ![]() |
Создает взрыв теней под вашей целью, если она умирает отмеченной. | |
Старшая адепта | ![]() |
Когда вы используете колдовство, вы получаете новое случайное украденное умение. Украденные умения наносят повышенный урон. (Требуется отмеченная цель. Имеющееся украденное умение будет заменено.) | |
Младшая мастера | ![]() |
Метка снайпера перезаряжается, если отмеченная цель побеждена. Если это происходит, вам даруется регенерация. | |
Старшая мастера | ![]() |
Ваша Точность увеличивается. Ваша Точность увеличивается дополнительно при использовании ружья. Вы становитесь невидимы при увороте с ружьем в руках. | |
Старшая мастера | ![]() |
Когда срабатывает черта Renewing Gaze, ваши перезаряжающиеся исцеляющие, вспомогательные и элитные умения будут перезаряжены быстрее. За исключением расовых умений. | |
Старшая мастера | ![]() |
Ваш прямой урон увеличивается за каждое уникальное благо, лежащее на вас; ваша Концентрация увеличивается. | |
Младшая грандмастера | ![]() |
Прямой урон, наносимый отмеченной вами цели, увеличивается, а прямой урон, получаемый от отмеченной вами цели, уменьшается. | |
Старшая грандмастера | ![]() |
Увеличивает максимальный лимит злобности. Восстанавливает инициативу и дает блага при достижении максимума злобности. | |
Старшая грандмастера | ![]() |
Вам даруется проворство, когда вы отмечаете цель. Ваши Сила и Точность увеличиваются под действием этого эффекта. | |
Старшая грандмастера | ![]() |
½ | Использование украденного умения дает дополнительные блага союзникам вокруг вас. Украденным умением всегда будет Кража времени, вне зависимости от профессии цели.
|
Знания[править]
“Являясь по сути своей наемниками, Снайперы (Deadeye) преследуют и отмечают свои цели, а также порождают к ним злобность, увеличивая по ним урон и изнуряя вредоносными эффектами. Они используют ружья для точных убийств.
— Описание Снайпера
Связанные предметы[править]
- Superior Rune of the Deadeye
- Deadeye's Brace
- Deadeye's Rifle
- Cursed Flintlock
- Mini Deadeye Nakato Ibori
Связанные достижения[править]
- Specializations (Path of Fire achievements): Adept Deadeye — Begin training the thief's deadeye elite specialization. (5
)
- Specializations (Path of Fire achievements): Master Deadeye — Completely train the thief's deadeye elite specialization. (10
)
- No result for achievement "Cursed Flintlock". It may not have been added to the wiki yet.
Галерея[править]
- Рекламные материалы
- Иконки
Заметки[править]
- Игроки, желающие узнать больше о Снайпере (Deadeye), могут посетить Накато Ибори (Nakato Ibori) на Костяном Берегу (The Bonestrand).
- Снайперы приносят в жертву механику профессии с призрачным шагом основного вора и специализации Сорвиголова (Daredevil) для сильного, дальнобойного урона против отмеченной ими цели.
- Оружейные атаки против отмеченной цели генерируют злобность. Когда Снайпер входит в режим невидимости, он может потратить эту злобность, чтобы усилить смертельную атаку невидимки против своей метки.
- Черта Be Quick or Be Killed лучше всего подходит для быстрого убийства слабых врагов, в то время как Maleficent Seven раскрывается против более стойких врагов.
- Большая часть колдовства получает бонусные эффекты при использовании против отмеченной Снайпером цели.
- Почти все атаки с ружьем являются снарядами, что делает Снайперов уязвимыми для врагов, которые могут их отражать или блокировать, или спрятаться в укрытии. Оно также преимущественно одноцелевое оружие, требующее особой осторожности при борьбе с группами врагов.
Детали[править]
- Снайпер был создан для решения проблемы с отсутствием у вора сильных вариантов для дальнего боя.
- Снайпер претерпел значительные изменения с обновлением игры от 8 мая 2018 года, о чем сообщается в сообщении в блоге "An Eye on the Deadeye". До этой переработки злобность генерировалась пассивно со скоростью в 1 очко каждые 4 секунды, когда цель была отмечена, с уменьшением до каждых 2 секунд при атаке метки, а каждый стек увеличивал урон Снайпера против их метки на 3%. Некоторое колдовстве наносили увеличенный урон за каждый стек злобности. Умение Cursed Bullet было атакой невидимки, и эти атаки не взаимодействовали со злобностью. Умение Sniper's Cover заменило Kneel с чертой Sniper's Cover, чтобы обеспечить невидимость при вставании на колено, и, стоя на коленях, умение Death's Judgment было 4-м умением ружья.
- С переработкой злобность должна быть получена путем атаки, больше не увеличивает урон и вместо этого расходуется для усиления атак невидимки. Умение Cursed Bullet было удалено и заменено на Death's Judgment. Умение Sniper's Cover было отделено от черты Silent Scope и перемещено в 4-й слот, когда игрок стоит на колене, и стало умением с блокированием снарядов.
- Перевод умений и черт предоставлен сайтом GW2Skills.net.