Обновления игры

Материал из Guild Wars 2 wiki
(перенаправлено с «Game updates»)
Перейти к: навигация, поиск
Последние обновления
2018 год
2017 год
2016 год
2015 год
2014 год
2013 год
2012 год

Эта страница содержит недавние обновления, которые были опубликованы на официальном форуме. Любые недокументированные изменения перечисляются в разделах "Заметки Guild Wars 2 Wiki".

Обновление - 13 декабря 2018[править]

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 94,135.

Обновление - 12 декабря 2018[править]

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 94,108.


Обновление #2 - 11 декабря 2018[править]

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 94,074.

Поздние заметки - 11 декабря 2018[править]

Полировка мира[править]

Предметы[править]

Умения профессий[править]

Страж[править]

  • "Feel My Wrath!".png
     "Feel My Wrath!": Почищены визуальные эффекты, чтобы убрать некорректный индикатор радиуса.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлено несколько багов у предмета Свисток для питомца-собаки: Басенджи:
    • Исправлен баг, из-за которого некоторые игроки не получали корректно письмо о принятии питомца.
    • Исправлен баг, из-за которого некоторые озвученные реплики звучали чаще, чем предполагалось.
    • Исправлен баг, из-за которого некоторые анимации собаки проигрывались чаще, чем предполагалось.

Обновление - 11 декабря 2018[править]

Зимние Дни[править]

Присоединяйтесь к нам в праздновании Зимних Дней! Создатель игрушек Тиксс вновь прибыл в Божественное Достижение, чтобы распространять сезонную радость и веселье различными событиями. Выполняйте ежедневные достижения, чтобы получить причудливое праздничное оружие, вручайте упакованные подарки сиротам в Божественном Достижении, оттачивайте свои навыки игры в снежки в Снежном Побоище, получите удовольствие от прыжков в Зимней Стране Чудес, обороняйтесь от волн игрушек в Игрушкапокалипсисе и помогите Тикссу содержать его воздушный корабль, Инфинирариум, в порядке! Подарки Зимних Дней также будут появляться во время празднеств по всей Тирии.

Тем временем, под снежными холмами на далеком севере с приходом холодов зашевелился тиран с ледяным сердцем...

  • Была открыта новая праздничная миссия: Тайное Логово Снеговиков! Соберите отряд союзников и встретьтесь со снеговиком Комом в Божественном Достижении, чтобы отправиться на север. Узнайте правду о причине долгого отсутствия снеговиков и верните дух Зимних Дней его давним защитникам!
  • Мета-достижение было добавлено для ежегодных достижений Зимних Дней. Выполните серию достижений, чтобы получить новую ледяную миниатюру!
  • Чтобы игроки не попадали в инстансы, где уже нет доступных песен, секция со свободной игрой была убрана из Хора Колокольчиков.
  • Праздничные порталы и елки с подарками были добавлены в каждую столицу, чтобы облегчить доступ в Инфинирариум в Божественном Достижении.
  • Исправлен баг, из-за которого некоторые игроки в течение короткого времени имели доступ только к своим обычным умениям в Зимней Стране Чудес.
  • Обновлены некоторые повторяемые достижения, чтобы они вместо привязанных к аккунту Подарков Зимних Дней давали подарки, которые можно продавать.
  • В Подарки Зимних Дней были добавлены новые предметы.

Общее[править]

Предметы[править]

  • Superior Rune of the Zephyrite: Исправлено описание этой руны для отображения типа ее элемента.
  • Superior Rune of the Ice: Исправлен баг, из-за которого 6-й бонус с этого набора использовал более длительную перезарядку, чем предполагаемую 10-секундную перезарядку.
  • Superior Rune of Tormenting: Исправлен баг, из-за которого 4-й бонус с этого набора увеличивал длительности боли на 15% вместо запланированного увеличения на 20%.
  • Superior Rune of Evasion: Эта руна теперь имеет 1-секундую перезарядку между наложениями быстроты.
  • Следующие предметы теперь можно складывать:

Умения профессий[править]

Вслед за предыдущим изменением баланса, мы продолжаем обновлять оружейные черты, чтобы предоставить игрокам больше выбора, если какое-то оружие используется редко, а также улучшаем стили игры для этого оружия, если игроки его используют. К примеру, мы обновили достаточно большое количество оружейных черт воина и несколько черт у других профессий.

Это обновление переделывает все черты, которые автоматически реагируют на входящие эффекты контроля, на накладывание эффектов контроля на атакующего. Черты, которые моментально наказывают игроков за успешное применение умений, особенно когда они не очень заметны, это не очень хорошо. Переработанные черты призваны поощрять более активную игру и дать новые возможности защищающемуся, без прямого наказания атакующего.

В дополнение к переработке черт с эффектами контроля, это обновление также затронуло черты, которые наносят мгновенный урон, и то, как они влияют на игру. У большинства подобных черт был увеличен базовый урон, однако убрана возможность наносить критический урон, чтобы улучшить темп боя и сократить время на убийство в соревновательных режимах. Некоторые черты, являющиеся основным источником урона билдов в PvE и соревновательных режимах, были переработаны таким образом, что они теперь требуют критического попадания, чтобы нанести максимальный урон, давая состояниям вроде слабости больше ценности.

И, наконец, мы внесли некоторые изменения, чтобы поощрить большее разнообразие в основанных на поддержке благами билдах. Для начала, мы позволили некоторым умениям разных профессий делиться благами с 10-ю союзниками. Дополнительно, мы уменьшаем блага, которые могут накладывать месмеры и их специализации, так как Хрономант на данный момент душит остальные варианты благодаря своей способности в легкую накладывать все блага при помощи Signet of Inspiration. Наша цель здесь состоит в том, чтобы придать значение различным профессиям и специализациям, сделав их умелыми в применении определенных благ на своих союзников, так что для охвата всех благ необходимо несколько профессий.

Общее[править]

  • Consume Ectoplasm.png
     Consume Plasma: Это умение было разделено между PvP и другими игровыми режимами, с уменьшением защиты с 10 до 4 секунд, а устойчивости с 5 до 2 секунд.

Элементалист[править]

В этом обновлении, мы внесли некоторые изменения в форсажи Бури, чтобы позволить накладывать определенные блага на 10 целей. Мы также внесли некоторые улучшающие жизнь изменения для скипетра. Большая часть черт с моментальным уроном была стандартизирована и теперь не может наносить критический урон, однако Electric Discharge сохранит свою способность наносить полный урон, когда она критически поражает противника.

  • Dragon's Tooth.png
     Dragon's Tooth: Время активации этого умения было уменьшено с 1.25 до немногим более 0.75 секунды.
  • Phoenix.png
     Phoenix: Это умение теперь накладывает 1 стек горения на 6 секунд противникам, затронутым его атакой в области.
  • Ice Spike.png
     Ice Spike: Это умение теперь сначала наносит урон, прежде чем наложить уязвимость.
  • Riptide.png
     Riptide: Исправлен баг, из-за которого это умение уходило на полную перезарядку, если было прервано до того, как оно дало какую-либо пользу.
  • Overload Water.png
     Overload Water: Это умение теперь накладывает энергию на 5 секунд при завершении. Количество целей, на которые влияет это умение, было увеличено с 5 до 10.
  • Overload Earth.png
     Overload Earth: Количество целей, на которые влияет это умение, было увеличено с 5 до 10.
  • Overload Fire.png
     Overload Fire: Исправлен баг, из-за которого это умение поражало меньшее количество раз, чем предполагалось, когда элементалист был под воздействием проворства.
  • Arcane Precision.png
     Arcane Precision: Длительность горения этого умения была увеличена с 1 до 1.5 секунды.
  • Ether Renewal.png
     Ether Renewal: Это умение теперь снимает состояния перед каждым исцеляющим тактом.
  • Earthen Blast.png
     Earthen Blast: Урон этой черты был увеличен на 20%. Она больше не наносит критический урон противникам.
  • Electric Discharge.png
     Electric Discharge: Критический урон этой черты был увеличен на 100%. Ее базовый урон был уменьшен на 50%.
  • Sunspot.png
     Sunspot: Урон этой черты был увеличен на 20%. Она больше не наносит критический урон противникам.
  • Tempest Defense.png
     Tempest Defense: Эта черта была заменена на Stormsoul и ее функционал изменен. Она теперь дает 10% увеличения урона против врагов под воздействием эффектов контроля и увеличивает длительность исходящего оглушения на 33%.

Инженер[править]

Сборщик в этом обновлении получил несколько изменений, с целью наносить немного больше урона в гуще битвы. Final Salvo, ориентированная на коптеры черта грандмастера, была объединена с чертой уровня мастера Expert Examination. Kinetic Stabilizers, новая и более оппортунистическая черта на урон, заняла место грандмастера. Умение пояса с инструментами Elixir U давало слишком много проворства, так что оно было заменено на сверхскорость для группы. Мы также убрали авто-активацию Elixir S у Emergency Elixir и заменили его на Elixir E, так как мы посчитали, что мгновенная полная неуязвимость, даваемая этой чертой, была слишком сильной по сравнению с аналогичными чертами. Новое умение Elixir E все еще дает хорошую защиту в виде барьера с меньшей перезарядкой, но также дает агрессорам больше возможностей для контрмер.

  • Toss Elixir U.png
     Toss Elixir U: Это умение больше не дает проворство союзникам, а вместо этого дает им сверхскорость на 3 секунды.
  • Cleansing Burst.png
     Cleansing Burst: Описание этого умения было обновлено, чтобы уточнить, что оно снимает состояния до исцеления.
  • Expert Examination.png
     Expert Examination: Уязвимость и слабость, которые эта черта накладывает при выводе противника из строя, теперь будут также накладываться при детонации коптеров.
  • Impact Savant.png
     Impact Savant: Эта черта теперь дает 5% дополнительного урона, когда инженер находится под эффектом барьера, в дополнение к усилению барьера.
  • Final Salvo.png
     Final Salvo: Эта черта была переименована в Kinetic Stabilizers.
  • Kinetic Stabilizers: Эта черта дает 5 секунд устойчивости (3 секунды в PvP) и 3 секунды сверхскорости при выводе противника из строя или активации Function Gyro. Она также наносит 10% дополнительного урона, когда у инженера имеется устойчивость.
  • Chain Lightning.png
     Static Discharge: Критический урон этой черты был увеличен на 100%. Ее базовый урон был уменьшен на 50%.
  • Thermal Release Valve.png
     Thermal Release Valve: Горение, вызываемое этим умением в PvE, было увеличено с 1 стека на 6 секунд до 2 стеков на 6 секунд. Оно больше не наносит критического урона противникам во всех режимах.
  •  Self-Regulating Defenses: Эта черта была переименована в Emergency Elixir. Вместо использования Elixir S, она теперь использует новое умение Elixir E, которое дает барьер (3,000 на уровне 80) и защиту на 3 секунды. Порог срабатывания этой черты – 33% здоровья вместо 25%. Elixir E имеет перезарядку в 40 секунд.

Страж[править]

Основная цель для стража в этом обновлении состояла в том, чтобы дать ему более устойчивое поведение Поджигателя в сражении в рейдовых сценариях. Это включает уменьшение некоторых перезарядок, предоставление большего доступа к проворству и ярости для группы и позволение устойчивости влиять на целых 10 союзников. Далее, доступ к фолиантам был слишком высок и предоставлял слишком мало контрмер. Чтобы исправить это, мы скорректировали перезаряди в тех игровых режимах, которые посчитали проблемными, и изменили некоторые черты, которые автоматически обновляли защитные добродетели. Glacial Heart получило наибольшую переработку на основе корректировок оружия и черт с мгновенным уроном и теперь будет напрямую влиять на молот.

  • Searing Slash (firebrand).png
     Searing Slash: Длительность горения этого умения была увеличена с 1 до 2 секунд за удар.
  • Symbol of Vengeance.png
     Symbol of Vengeance: Этот символ теперь накладывает ярость на 1.5 секунды при каждом такте, в дополнение к его остальным эффектам. Количество целей (противников и союзников), на которые влияет это умение, было увеличено с 3 до 5.
  • Mantra of Potence.png
     Mantra of Potence
    Potent Haste.png
     Potent Haste: Длительность проворства этого умения была увеличена с 2 до 2.5 секунды.
  • Mantra of Potence.png
     Mantra of Potence
    Overwhelming Celerity.png
     Overwhelming Celerity: Длительность проворства этого умения была увеличена с 4 до 5 секунд.
  • "Stand Your Ground!".png
     "Stand Your Ground!": Количество целей, на которые влияет это умение, было увеличено с 5 до 10.
  • Tome of Justice.png
     Tome of Justice: Базовая перезарядка этого умения была увеличена с 30 до 40 секунд (только в PvP и WvW).
  • Tome of Resolve.png
     Tome of Resolve: Базовая перезарядка этого умения была увеличена с 40 до 50 секунд.
  • Tome of Courage.png
     Tome of Courage: Базовая перезарядка этого умения была увеличена с 50 до 75 секунд.
  • Courageous Return.png
     Courageous Return: Эта черта больше не обновляет полностью перезарядку Virtue of Courage, а вместо этого уменьшает перезарядку Virtue of Courage на 10 секунд за каждого успешно воскрешенного союзника. Внутренняя перезарядка Courageous Return была убрана.
  • Glacial Heart.png
     Glacial Heart: Эта черта больше не наносит урон по области при критическом попадании по противнику. Вместо этого, она теперь наносит единичный удар, накладывающий заморозку на противников на 2 секунды, если они были выведены из строя стражем, вне зависимости от использованного оружия. Базовый урон этой черты был уменьшен на 50%, и она больше не наносит критический урон. При выборе этой черты Mighty Blow теперь изменяется на Glacial Blow, с увеличенным уроном на 17% и заморозкой пораженных противников на 2.5 секунды, за счет увеличенного времени перезарядки, которое теперь составляет 6 секунд вместо 4. Базовые умения молота получают уменьшенное время перезарядки, так как эта черта больше не уменьшает перезарядку.
    • Mighty Blow.png
       Mighty Blow: Перезарядка этого умения была уменьшена с 5 до 4 секунд.
    • Zealot's Embrace.png
       Zealot's Embrace: Перезарядка этого умения была уменьшена с 15 до 12 секунд.
    • Banish.png
       Banish: Перезарядка этого умения была уменьшена с 18 до 15 секунд.
    • Ring of Warding.png
       Ring of Warding: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 30 секунд.
  • Liberator's Vow.png
     Liberator's Vow: Уменьшена внутренняя перезарядка этой черты с 8 до 7 секунд.
  • Loremaster.png
     Loremaster: Уменьшение перезарядки этой черты было разделено между режимами игры, и теперь используется 20% уменьшения перезарядки в PvP и 33% в PvE и WvW.
  • Quickfire.png
     Quickfire: Внутренняя перезарядка этой черты была уменьшена с 8 до 7 секунд.
  • Shattered Aegis.png
     Shattered Aegis: Урон этой черты был увеличен на 20% (только в PvE). Эта черта больше не наносит критический урон.
  • Stalwart Speed.png
     Stalwart Speed: Внутренняя перезарядка этой черты была уменьшена с 8 до 7 секунд.
  • Epilogue- Unbroken Lines.png
     Unbroken Lines: Перезарядка этого умения была увеличена с 12 до 15 секунд (только в PvP).
  • Chapter 1- Unflinching Charge.png
     Chapter 1: Unflinching Charge: Длительность устойчивости, даваемая этим умением, теперь составляет 4 секунды в PvE и WvW. Его длительность в PvP была уменьшена с 3 до 2 секунд.

Месмер[править]

В этом обновлении, мы внесли изменения в Signet of Inspiration и Mimic – 2 ключевых умения в ротации умений для Хрономантов в рейдах. Это достаточно серьезные изменения с немного разными целями, хотя оба должны решить проблему с складыванием множителей Силы.

Изменения для Mimic не дают ему перезаряжаться умением Continuum Split у Хрономанта. Это сделано, чтобы не допустить слишком большого увеличения Силы месмера. Мы хотим, чтобы Mimic было умением, дающим уникальную гибкость в билдах месмера, но его двойная активация создавала слишком много Силы в комбинации с Continuum Split. Это изменение также позволило нам дать Mimic масштабируемое время перезарядки, чтобы сделать его более универсальным для основной игры.

Вместо того, чтобы делиться активными благами месмера с союзниками, мы изменили Signet of Inspiration так, чтобы оно увеличивало длительность благ, которые уже есть на союзниках. Это предназначено для того, чтобы сделать акцент на печати как на умении, которое дополняет другие умения поддержки, а не умении, которое подкрепляют другие умения поддержки.

Ни одно из этих изменений не предназначено для изменения идентичности Хрономанта как билда, фокусирующегося на проворстве и рвении. Однако, мощь этих 2-х умений позволяла Хрономантам быть универсальным источником любого блага в игре, что вытесняло другие потенциальные роли в рейдовых композициях. Чтобы усилить это направление, мы также добавили проворство и рвение источникам.

Помимо этого, мы также уменьшили силу Миражей в PvP, чтобы уменьшить их взрывной урон. Мы хотим, чтобы Миражи преуспевали в долговременных боях, но их взрывной урон был слишком высок.

  • Axes of Symmetry.png
     Axes of Symmetry: Физический урон этого умения был разделен между режимами игры и уменьшен примерно на 30% (только в PvP).
  • Lingering Thoughts.png
     Lingering Thoughts: Время перезарядки амуниции этого умения было разделено между режимами игры и было увеличено с 8 до 10 секунд (только в PvP).
  • Tides of Time.png
     Tides of Time: Исправлен баг, из-за которого это умение могло поражать противников несколько раз за волну.
  • Chaos Vortex.png
     Chaos Vortex: Мощь, даваемая этим умением, была изменена с 3 стеков на 8 секунд до 2 стеков на 15 секунд.
  • Jaunt.png
     Jaunt: Количество зарядов этого умения было разделено между режимами игры и уменьшено с 3 до 2 зарядов в PvP и WvW.
  • Signet of Humility.png
     Signet of Humility: Урон по шкале неповиновения, вызываемый этим умением, был уменьшен с 10 до 6 секунд, чтобы соответствовать длительности преображения умения.
  • Signet of Inspiration.png
     Signet of Inspiration: Активный эффект этой печати больше не делится благами месмера с союзниками. Вместо этого, он теперь увеличивает длительность всех текущих благ на союзниках на 5 секунд.
  • Signet of Midnight.png
     Signet of Midnight: Пассивный эффект этой печати теперь дает +180 к Сноровке на уровне 80 вместо фиксированной длительности состояний, чтобы соответствовать другим эффектам печатей.
  • Mimic.png
     Mimic: Время перезарядки этого умения было уменьшено с 75 до 40 секунд и теперь увеличивается на время перезарядки вспомогательного умения, на которое оно воздействует. Время перезарядки этого умения нельзя сбросить другими умениями месмера.
  • Portal Entre.png
     Portal Entre: Время на размещение месмером Portal Exeunt было разделено между режимами игры. Длительность была уменьшена с 60 до 30 секунд в PvP и WvW, но остается неизменной в PvE.
  • Well of Action.png
     Well of Action: Длительность проворства при финальном такте этого умения была увеличена с 4 до 5 секунд.
  • Well of Recall.png
     Well of Recall: Длительность рвения при финальном такте этого умения была увеличена с 4 до 5 секунд. Его время активации было уменьшено с 1 до 0.75 секунды.
  • Continuum Split.png
     Continuum Split: Исправлен баг, из-за которого разлом, создаваемый этим умением, мог не быть уничтожен при использовании команды “сдаться” (/resign, /gg, /surrender, /forfeit/, /qq, /ff).
  • Bountiful Disillusionment.png
     Bountiful Disillusionment: Эта черта теперь накладывает блага только на месмера.
  • Danger Time.png
     Danger Time: Эффект этой черты теперь накладывается на иллюзии.
  • Lost Time.png
     Lost Time: Эта черта теперь наносит замедляющий удар, когда месмер выводит свою цель из строя, а не когда месмер накопил заряды. Урон его базового удара был уменьшен на 50%, но урон его критического удара был увеличен на 100%.
  • Mirror of Anguish.png
     Mirror of Anguish: Эта черта была переименована в Auspicious Anguish. Она теперь моментально перезаряжает умение Distortion, когда месмер попадает под действие эффекта контроля. Она также дает эффекту искажения даровать случайное благо при его окончании. Перезарядка этой черты составляет 50 секунд.
  • Power Block.png
     Power Block: Урон этой черты был увеличен на 20%, так что он теперь соответствует подсказке. Эта черта больше не наносит критический урон.

Некромант[править]

В дополнение к обновлению некоторых черт некроманта с моментальным уроном, мы также прошлись по линейке специализаций Жатва душ. Черты уровня мастера были особенно неровными с большей частью силы, сконцентрированной в Vital Persistence. Spectral Mastery была убрана из-за того, что ее функционал пересекался с тем, что уже делали призрачные умения, а сами призрачные умения получили некоторые улучшения, которые позволяют использовать их как самодостаточные вспомогательные умения.

Другим важным изменением стало обновление Death Nova, чтобы дать ей дополнительную поддержку в призыве миньонов. Хотя мы все еще используем 30-секундный таймер, чтобы не допустить огромных армий миньонов, мы посчитали, что эта черта может дать некромантам большее ощущение того, что они являются мастерами миньонов.

И последнее, но не менее важное – мы изменили Abrasive Grit, чтобы решить проблему ее взаимодействия с Rune of Sanctuary таким образом, чтобы не была задействована внутренняя перезарядка.

  •  Spectral Wall: Это умение было переименовано в Spectral Ring. Оно теперь создает кольцо вместо линии. Его длительность была разделена между режимами игры, теперь оно длится 8 секунд в PvE и 5 секунд в PvP и WvW. Это умение не может накладывать страх на одного и того же противника чаще, чем один раз в 1.5 секунды.
  • Spectral Walk.png
     Spectral Walk: Время перезарядки этого умения было уменьшено с 50 до 40 секунд. Оно теперь поглощает 1 состояние каждые 2 секунды, пока оно активно (до 6 состояний за всю длительность), конвертируя каждое состояние в 4% жизненной силы. Оно больше не дает жизненную силу, когда некромант получает урон.
  • Lich Form.png
     Lich Form: Время перезарядки этого умения было уменьшено со 180 до 150 секунд.
  •  Reaper's Protection: Эта черта была переименована в Dark Defiance. Она теперь дает некроманту защиту на 3 секунды при воздействии эффектов контроля и дает защите, накладываемой на некроманта, уменьшать входящий урон от состояний на 20%. Эта черта имеет перезарядку в 20 секунд.
  • Abrasive Grit.png
     Abrasive Grit: Внутренняя перезарядка этой черты была убрана. Эта черта теперь активируется только от умений и черт некроманта, которые накладывают барьер. Она теперь дает 2 стека мощи на 6 секунд.
  • Chill of Death.png
     Chill of Death: Урон этой черты был увеличен на 20% в PvE, и она больше не наносит критический урон противникам. Урон, отображаемый в ее подсказке, был исправлен в PvP и WvW.
  • Chilling Nova.png
     Chilling Nova: Урон этой черты был увеличен на 25% в PvE, и она больше не наносит критический урон противникам во всех игровых режимах.
  • Death Nova.png
     Death Nova: Время между призывами иззубренного ужаса было уменьшено с 15 до 3 секунд для этой черты. Максимум может быть призвано 5 иззубренных ужасов. Призыв нового иззубренного ужаса при достижении этого максимума уничтожит самого старого из них.
  • Fear of Death.png
     Fear of Death: Бонус длительности страха этой черты был увеличен на 100%. Она больше не вызывает страх, когда некромант находится в поверженном состоянии. Вместо этого, она теперь дает 15% жизненной силы при накладывании страха на противника. Этот эффект имеет 5-секундную внутреннюю перезарядку.
  • Gluttony.png
     Gluttony: Мощь, даваемая этой чертой, была убрана. Она теперь увеличивает количество получаемой жизненной силы со всех источников, а не только с умений.
  • Necromantic Corruption.png
     Necromantic Corruption: Исправлен баг, из-за которого миньоны забирали состояния с союзников, а не только с некроманта. Добавлен визуальный эффект при активации этой черты, чтобы показать какой миньон забирает состояние некроманта.
  • Last Gasp.png
     Last Gasp: Эта черта была заменена на Sinister Shroud.
  • Sinister Shroud: Эта черта заменила Last Gasp. Она уменьшает время перезарядки умений Савана на 15%.
  • Soul Barbs: Эта черта заменила Spectral Mastery на уровне мастера. Она дает увеличение урона на 10% всем атакам на 10 секунд каждый раз, когда некромант входит или выходит из Савана.
  • Spectral Mastery.png
     Spectral Mastery: Эта черта была заменена на Soul Barbs. В результате были обновлены Spectral Wall, Spectral Walk и Lich Form.
  • Spiteful Spirit.png
     Spiteful Spirit: Урон этой черты был увеличен на 25% в PvE, и она больше не наносит критический урон противникам во всех игровых режимах.
  • Strength of Undeath.png
     Strength of Undeath: Эта черта была переименована в Soul Battery. Ее бонусный урон был убран, пока некромант находится выше порога жизненной силы. Максимум жизненной силы был увеличен с 15% до 20%.
  • Terror.png
     Terror: Исправлен баг, из-за которого урон, указанный для этой черты, не отражал ее реального урона.
  • Vital Persistence.png
     Vital Persistence: Эта черта больше не уменьшает время перезарядки умений Савана. Вместо этого, она увеличивает все входящее исцеление на 20% в PvE и на 10% в PvP и WvW. Бонус Живучести не изменен.
  • Weakening Shroud.png
     Weakening Shroud: Урон этой черты был увеличен на 20% в PvE, и она больше не наносит критический урон противникам во всех игровых режимах.

Рейнджер[править]

На данный момент, духи играют важную роль в нашем сложном высокоуровневом контенте, предоставляя уникальные усиления. Когда используется черта Nature's Vengeance, духи также работают как дешевые генераторы благ. В этом обновлении, мы вносим некоторые изменения в Nature's Vengeance, чтобы уменьшить выдачу благ и почистить черту. В зависимости от того, как поведут себя эти изменения, в дальнейшем мы можем корректировать духов.

Дополнительно, Аниморфы слишком хорошо чувствуют себя в соревновательных режимах, поэтому мы уменьшаем мощность некоторых умений в их билдах. Мы также воспользовались этой возможностью, чтобы улучшить некоторые из их слабых стоек.

  • Call of the Wild.png
     Call of the Wild: Длительность ярости этого умения была разделена между режимами игры, и теперь оно использует 6-секундную длительность в PvP и 10-секундную длительность в других режимах игры.
  • Bear Stance.png
     Bear Stance: Это умение теперь попытается поглотить состояние перед исцелением.
  • Moa Stance.png
     Moa Stance: Перезарядка этого умения была увеличена с 25 до 40 секунд (только в PvP).
  • Dolyak Stance.png
     Dolyak Stance: Это умение больше не накладывает возмездие. Вместо этого, оно теперь уменьшает входящий урон от состояний и физический урон на 33% на время длительности стойки, в дополнение к его остальным эффектам.
  • Griffon Stance.png
     Griffon Stance: Это умение теперь не мгновенное и теперь дает уклонение на 1 секунду, в дополнение к его текущим эффектам.
  • Умения духов: Исправлен баг, из-за которого духи природы могли продолжать накладывать эффекты на союзников после своей смерти. Базовое здоровье духов было увеличено на 25%.
  • Frost Spirit.png
     Frost Spirit: Имя призываемого этим умением духа было изменено со Spirit of Frost на Frost Spirit, чтобы соответствовать именам других духов рейнджера.
  • Ambidexterity.png
     Ambidexterity: Исправлен баг, из-за которого бонусные характеристики, даваемые этой чертой, могли накладываться некорректно.
  • Nature's Vengeance.png
     Nature's Vengeance: Эта черта больше не увеличивает здоровье духов. Индивидуальные бонусы духов были обновлены следующим образом:
    • Storm Spirit.png
       Storm Spirit: Этот дух теперь дает ярость на 1 секунду вместо быстроты на 3 секунды при каждом такте, когда выбрана эта черта.
    • Frost Spirit.png
       Frost Spirit: Этот дух теперь дает 1 стек мощи на 5 секунд вместо 3 стеков на 3 секунды, когда выбрана эта черта.
    • Nature's Renewal.png
       Spirit of Nature Renewal: Исправлен баг, из-за которого устойчивость, даваемая духом природы, влияла на меньшее количество целей.
    • Water Spirit.png
       Water Spirit: Длительность регенерации, даваемая этим духом, была уменьшена с 3 до 2 секунд, когда выбрана эта черта.
  • Soften the Fall.png
     Soften the Fall: Исправлен баг, из-за которого грязная земля, которую создает эта черта, могла длиться гораздо дольше предполагаемых 10 секунд.
  • Wilderness Knowledge.png
     Wilderness Knowledge: Длительность ярости, даваемая этой чертой, была разделена между режимами игры. Она теперь дает 4 секунды ярости в PvP и WvW с сохранением 6-секундной длительности в PvE.
  • Winter's Bite.png
     Winter's Bite: Длительность слабости, даваемая этим умением, была разделена между режимами игры. Оно теперь накладывает 4 секунды слабости в PvP и WvW с сохранением 10-секундной длительности в PvE.

Ревенант[править]

Так как мы убрали контр-провокацию с Eye for an Eye, мы посчитали, что сейчас хорошее время скорректировать некоторые более пассивные черты в линейке Возмездие, такие как Steadfast Rejuvenation и Dwarven Battle Training. Мы также заметили, что Вестники были слишком слабы в некоторых режимах игры после их переработки, поэтому мы улучшили их F2-умения и уменьшили время перезарядки некоторых расходуемых умений в PvE.

  • Shackling Wave.png
     Shackling Wave: Анимация активации этого умения была увеличена с чуть более 0.5 секунды до чуть менее 1 секунды, чтобы улучшить контрмеры. Добавлен визуальный индикатор к анимации разогрева умения.
  • Forced Engagement.png
     Forced Engagement: Длительность провокации и замедления этого умения были увеличены с 2 до 4 секунд (только в PvE). Оно теперь позволяет ревенанту получать на 20% меньше урона от спровоцированных противников.
  • Soothing Stone.png
     Soothing Stone: Это умение теперь снимает состояния до исцеления.
  • Burst of Strength.png
     Burst of Strength: Перезарядка этого умения была уменьшена с 15 до 12 секунд (только в PvE).
  • Elemental Blast.png
     Elemental Blast: Перезарядка этого умения была уменьшена с 15 до 12 секунд (только в PvE).
  • Facet of Nature―Assassin.png
     Facet of Nature—Assassin: Множитель Силы для этого умения был увеличен на 100%, а его базовый множитель был увеличен на 35%.
  • Facet of Nature―Centaur.png
     Facet of Nature—Centaur: Базовое исцеление этого умение за такт было увеличено с 272 до 471 на уровне 80, а его вклад от силы исцеления был увеличен на 363%.
  • One with Nature.png
     True Nature: Следующие изменения были внесены в это умение:
    • One with Nature.png
       Legendary Assassin Stance: При снятии благ, True Nature теперь проводит атаку, которую нельзя блокировать, а не атаку, которую нельзя избежать полностью.
    • One with Nature.png
       Legendary Centaur Stance: True Nature теперь исцеляет за каждое снятое состояние, до максимума в 970 здоровья за состояние на уровне 80.
    • One with Nature.png
       Legendary Demon Stance: True Nature теперь переносит состояния на противников и дает 5 стеков мощи на 10 секунд за каждое перенесенное состояние.
  • Draconic Echo.png
     Draconic Echo: Исправлен баг, из-за которого эта черта могла не активироваться при определенных обстоятельствах.
  • Dwarven Battle Training.png
     Dwarven Battle Training: Эта черта теперь увеличивает урон ревенанта по ослабленным врагам на 10% и накладывает слабость на 5 секунд, когда ревенант выводит противника из строя.
  • Eye for an Eye.png
     Eye for an Eye: Эта черта теперь дает защиту на 5 секунд, когда на ревенанта накладывается эффект контроля, и дает 5 стеков мощи на 10 секунд, когда он снимает оглушение. У аспекта этой черты с защитой имеется перезарядка в 35 секунд. У аспекта с мощью перезарядки нет.
  • Improved Aggression.png
     Improved Aggression: Эта черта была переименована в Spiritual Reckoning. Она теперь накладывает 3 секунды возмездия, когда ревенант использует элитное умение, и имеет 10-секундую внутреннюю перезарядку.
  • Spontaneous Destruction.png
     Spontaneous Destruction: Урон этой черты был увеличен примерно на 33%. Она больше не наносит критический урон противникам.
  • Steadfast Rejuvenation.png
     Steadfast Rejuvenation: Эта черта теперь восстанавливает здоровье каждую секунду за каждое очко поддержания, которое использует ревенант.

Вор[править]

Когда мы в предыдущем обновлении изменили злобность так, что она больше не генерируется со временем, мы также ввели часть Death's Judgment, которую нельзя было блокировать. Однако, теперь, когда игрокам требуется меньше времени, чтобы набрать злобность, нам больше не кажется, что это преимущество необходимо. Дополнительно, мы снизили начальный взрывной урон, который может наносить вор, убрав возможность набирать стеки Lead Attacks вне боя. У нас также была возможность обновить оружейные черты вора до нового стандарта, имеющего базовое значение в дополнение к преимуществам при использовании определенного оружия.

  • Consume Ectoplasm.png
     Consume Plasma: Это умение было разделено между режимами игры, с уменьшением даваемой защиты с 10 до 4 секунд и даваемой устойчивости с 5 до 2 секунд (только в PvP).
  • Cluster Bomb.png
     Cluster Bomb: Скорость снарядов этого умения была увеличена на 50%.
  • Death's Judgment.png
     Death's Judgment: Это умение теперь можно блокировать.
  • Lotus Strike.png
     Lotus Strike: Количество стеков отравления, даваемых этим умением, было увеличено с 1 до 2, а их длительность была уменьшена с 6 до 5 секунд.
  • Vault.png
     Vault: Урон с этой атаки больше не происходит, если вор делает призрачный шаг после начала действия умения.
  • Hide in Shadows.png
     Hide in Shadows: Описание этого умения было обновлено, чтобы уточнить, что оно снимает состояния до исцеления.
  • Withdraw.png
     Withdraw: Описание этого умения было обновлено, чтобы уточнить, что оно снимает состояния до выполнения других действий.
  • Ankle Shots.png
     Ankle Shots: Эта черта теперь дает базовые 5% урона по хромым противникам и дополнительные 5% урона, если вор использует пистолет. Шанс наложить хромоту на противника при критическом попадании с пистолетом теперь составляет 100%, а подсказка о шансе этой черты на критическое попадание была убрана.
  • Dagger Training.png
     Dagger Training: Эта черта больше не дает дополнительные 5% урона, когда используется кинжал. Вместо этого, она теперь дает базовые +80 к Силе и дополнительные +80, если вор использует кинжал.
  • Lead Attacks.png
     Lead Attacks: Длительность стеков эффекта Lead Attacks у этой черты была уменьшена с 15 до 10 секунд. Она теперь требует от игрока находиться в бою, чтобы генерировать стеки увеличивающего урон эффекта. Умения с инициативой, вводящие игрока в бой, генерирует стек этой черты.
  • Malicious Restoration.png
     Malicious Restoration: Это умение теперь переносит состояния до исцеления.
  • Silent Scope.png
     Silent Scope: Эта черта больше не дает дополнительный 20% шанс критического попадания с умениями ружья на колене и Death's Judgment. Она теперь дает до +120 к Точности вне зависимости от оружия вора и дополнительные +120 к Точности при использовании ружья.
  • Staff Master.png
     Staff Master: Эта черта теперь дает 5% урона, когда выносливость не полная, и увеличение до 10% при использовании посоха.
  • Swindler's Equilibrium.png
     Swindler's Equilibrium: Перезарядка этой черты была уменьшена с 20 (с 30 в соревновательных режимах) до 10 секунд во всех игровых режимах. Она теперь уменьшает перезарядку Кражи на 50% (на 25% в соревновательных режимах) вместо 100%. Эта черта больше не увеличивает урон на процент, а вместо этого дает +120 к Силе и дополнительные +120 к Силе, если вор также использует меч.

Воин[править]

Full Counter используется в соревновательных режимах совершенно иначе, чем в PvE, так что мы и далее разделяем это умение между режимами, чтобы подчеркнуть разницу. Мы также подчистили несколько оружейных черт, не включенных в прошлое обновление. И, наконец, многие оружейные черты воина теперь дают усиления вне зависимости от используемого оружия и дают дополнительные бонусы при использовании определенного оружия.

  • Full Counter.png
     Full Counter: Урон, вызываемый этим умением в соревновательных режимах, был уменьшен с 75% до 25% от PvE. Длительность его ошеломления в соревновательных режимах игры была увеличена до 1.5 секунды.
  • Mending.png
     Mending: Описание этого умения было обновлено, чтобы уточнить, что оно снимает состояния до исцеления.
  • Scorched Earth.png
     Scorched Earth: Длительность горения этого умения была уменьшена с 5 до 4 секунд.
  • Axe Mastery.png
     Axe Mastery: Количество Свирепости, увеличиваемое при использовании топора, было уменьшено с максимума в 300 до максимума в 120, и воины теперь могут получить до +120 к Свирепости за каждый используемый ими топор. Воины теперь получают до +120 к Свирепости вне зависимости от используемого ими оружия.
  • Blademaster.png
     Blademaster: Увеличение длительности состояний, которое эта черта дает для умений меча, было заменено на увеличение до +120 к урону от состояний при использовании меча. Она теперь дает до +120 к Сноровке вне зависимости от используемого воином оружия.
  • Forceful Greatsword.png
     Forceful Greatsword: Эта черта больше не увеличивает урон двуручного меча и копья на 10%. Она теперь дает +120 к Силе на уровне 80 и дополнительные +120 к Силе, если воин использует двуручный меч или копье.
  • Heat the Soul.png
     Heat the Soul: Количество урона от состояний, увеличиваемое при использовании факела, было уменьшено с максимума в 150 до максимума в 120. Воины теперь получают до +120 к урону от состояний вне зависимости от используемого ими оружия.
  • Magebane Tether.png
     Magebane Tether: Длительность мощи, которую дает эта черта, была разделена между режимами игры и теперь даются 2 стека на 6 секунд в PvP с сохранением текущих 8 стеков на 3 секунды в PvE и WvW.
  • Merciless Hammer.png
     Merciless Hammer: Часть этой черты, вызывающая замешательство, была убрана. Умения молота теперь наносят увеличенный урон по любому выведенному из строя противнику, а не только по тому, который находится вод эффектом ошеломления, нокдауна, отбрасывания или оглушения. Эта черта теперь дает адреналин, когда воин выводит противника из строя, вне зависимости от используемого воином оружия.
  • Bloodlust.png
     Bloodlust: Базовая длительность кровотечения была уменьшена с 5 до 3 секунд.

Структурированное PvP[править]

  • Наследие Пламени Проклятия: Внесены небольшие изменения в область захватываемой точки Водопада (Waterfall), чтобы решить проблему, из-за которой игроки могли оспаривать точку, но не могли быть поражены атаками ближнего боя.
  • Была добавлена версия нагрудной брони Закаленного Туманами Прославленного Героя без анимированных визуальных эффектов в бою. В дальнейшем обе шкурки будут разблокироваться, когда игроки покупают нагрудную броню. Если игрок уже приобрел нагрудную броню, он сможет бесплатно получить шкурку у торговца.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Новые предметы и акции[править]

Обновления Черного Льва[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

Обновление #2 - 28 ноября 2018[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлен баг, из-за которого некоторые комбинации экипировки вызывали сбой в работе игры.
  • Исправлен баг, из-за которого некоторые механики не сбрасывались, когда заканчивались раунды на картах 2v2.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 93,877.

Обновление - 28 ноября 2018[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлен сбой в работе сервера.

Обновление #2 - 27 ноября 2018[править]

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 93,821.

Обновление - 27 ноября 2018[править]

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Новые предметы и акции[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 93,801.


См. также[править]

Ссылки[править]