Обновления игры

Материал из Guild Wars 2 wiki
(перенаправлено с «Game updates»)
Перейти к: навигация, поиск
Последние обновления
2018 год
2017 год
2016 год
2015 год
2014 год
2013 год
2012 год

Эта страница содержит недавние обновления, которые были опубликованы на официальном форуме. Любые недокументированные изменения перечисляются в разделах "Заметки Guild Wars 2 Wiki".

Обновление - 11 июля 2018[править]

Исправление ошибок[править]

  • Исправлена проблема в сражении с Зерой, из-за которой на острова могли быть телепортированы неправильные игроки.
  • Исправлен баг, из-за которого поиск пути призрачного шага мог иногда завершиться неудачей.
  • Страж:
    • Ray of Judgment.png
       Ray of Judgment: Исправлен баг, из-за которого это умение могло быть отменено, когда в очереди имелись другие умения и игроки находились под эффектом проворства.
  • Некромант:
    • Голем из плоти: Исправлен баг, из-за которого этот миньон не вызывался повторно, когда игроки спешивались в воде.
    • Миньоны: Исправлен баг, из-за которого миньоны иногда не могли быть вызваны повторно.
    • Dhuumfire.png
       Dhuumfire: Внутренняя перезарядка для этой черты у Карателя была уменьшена с 3 до 1 секунды (только в PvE).
  • Рейнджер:
    • Flame Trap.png
       Flame Trap: Исправлен баг, из-за которого эта ловушка могла поражать больше раз, чем предполагалось.
  • Вор:
    • Shadow Flare.png
       Shadow Flare: Исправлен баг, из-за которого это умение могло быть использовано чаще, чем предполагалось, при использовании с чертой Improvisation.
  • Воин:
    • Flurry.png
       Flurry: Исправлен баг, из-за которого это умение не получало корректного масштабирования длительности кровотечения с 2 до 4 секунд. Исправлен баг, из-за которого версии этого умения для Чарокрушителя, а также со 2-м и 3-м уровнями адреналина не имели соответствующего увеличения урона, указанного в предыдущем обновлении.
    • Final Thrust.png
       Final Thrust: Исправлен баг, из-за которого это умение не получало увеличение длительности при использовании с чертой Blademaster.

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 90,556.


Поздние заметки - 10 июля 2018[править]

Живой Мир[править]

  • Исправлен баг, из-за которого Портальный свиток Владений Курны было нельзя вставить в Портальный том 4-го сезона.
  • Исправлена проблема в инстансе "Forearmed Is Forewarned", из-за которой уничтожение осадных механизмов до того, как цель становилась видимой, не давало кредит для завершения события "Blow up siege engines".
  • Исправлена проблема в инстансе "Forearmed Is Forewarned", из-за которой сегмент парящей лозовой стены был иногда виден игрокам.

Фракталы[править]

Глубинный Камень[править]

  • Исправлен баг, из-за которого Фрактал Глубинный Камень появлялся слишком часто в ротациях достижений “Daily Fractal” и ”Daily Recommended Fractal”.
  • Исправлен баг, из-за которого игроки непрерывно парили после падения с платформы босса.
  • Враги в лабиринте больше не бросают трофеи.

Разрушенная Обсерватория[править]

  • Исправлен баг, из-за которого игроки могли выйти за пределы предполагаемого игрового пространства.

Рейды[править]

Оплот Преданных[править]

  • Исправлен баг в сражении с Зерой, из-за которого игроки телепортировались на остров, который не существовал.

Предметы[править]

Умения профессий[править]

Элементалист[править]

  • Elemental Attunement.png
     Elemental Attunement: Исправлен баг, из-за которого благо регенерации накладывалось на союзников, когда элементалист настраивался на воду во второй раз.
  • Glyph of Storms.png
     Glyph of Storms: Исправлен баг, из-за которого это умение использовало перезарядку при прерывании вместо полной перезарядки.

Вор[править]

  • Payback.png
     Payback: Исправлен баг, из-за которого эта черта не уменьшала время перезарядки Basilisk Venom.

Структурированное PvP[править]

  • Sigil of Fallibility был удален с панели PvP-билда.
  • PvP-лобби: Был добавлен новый турнирный торговец. Этот торговец принимает новую валюту, которую игроки могут заработать, занимая места с 1-го по 4-е в ежемесячных автоматизированных турнирах.

Мир против Мира[править]

Пустынные Пограничья[править]

  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли обойти ворота во Дворце Скопы.

Обновление - 10 июля 2018[править]

Общее[править]

  • Эффекты неуязвимости теперь останавливают урон от состояний.
  • Субтитры, отображаемые во время видеороликов, теперь масштабируются согласно DPI, если включена опция “Масштабирование DPI” (DPI Scaling) во вкладке графических настроек.
  • Исправлен баг, из-за которого игра выглядела так, как будто она вернулась на рабочий стол в течение нескольких секунд во время загрузки карты.

Фракталы[править]

Острова Хаоса[править]

  • Исправлен баг, из-за которого первая контрольная точка активировалась до ее достижения.

Глубинный Камень[править]

  • Исправлен баг, из-за которого “Fractal Gods” и “Goddesses” не получали дополнительных Фрактальных шифрований при завершении.
  • Исправлен баг, из-за которого игроки могли застрять в двери в комнату со Стражем Глубинного Камня.
  • Исправлен баг, из-за которого прыгающие игроки не захватывались телепортирующими платформами в секции с подъемником.
  • Исправлен баг, из-за которого некорректно выдавалось достижение “Boots on the Ground”.
  • Исправлен баг, из-за которого подъемник мог перестать реагировать после поражения группы.

Сумеречный Оазис[править]

  • Исправлен баг, из-за которого торнадо могли использовать Toxic Trail.

Рейды[править]

Оплот Преданных[править]

  • Исправлена косметическая проблема в сражении с Крепостной Конструкцией, из-за которой некоторые проекции статуи появлялись до того, как статуя была сломана. Теперь они будут корректно появляться, когда статуя ломается.
  • Исправлена проблема в сражении с Крепостной Конструкцией, из-за которой проекции статуи иногда появлялись уже после завершения сражения.

Умения профессий[править]

Общее[править]

  • Исправлен баг, из-за которого некоторые черты не снимали оглушение автоматически.
  • Были обновлены иконки владения оружием для специализаций профессий Вестник, Буря, Драконоборец, Жнец и Друид.
  • Rune of the Adventurer: Эта руна была разделена между режимами игры и теперь будет давать 25 выносливости в PvP, сохранив 50 выносливости в других режимах игры.

Элементалист[править]

Изменение в Meteor Shower в предыдущем обновлении, которое ограничило максимальный урон на одну цель, в этом обновлении было расширено на другие похожие умения. Это изменение призвано нормализовать урон, который элементалисты наносят маленьким и большим целям, умениями этого типа. В целом, элементалисты увидят увеличение первоначального урона с уменьшением урона за большой период. В дополнение к этим изменениям, мы также увеличили некоторый урон от умений меча Ткача, который на наш взгляд был недостаточным для риска ближнего боя.

  • Signet of Water.png
     Signet of Water: Исправлено пассивное описание при использовании с чертой Written in Stone.
  • Lightning Cage.png
     Lightning Cage: Исправлен баг, из-за которого враги были ошеломлены, а не оглушены, при попадании в Lightning Cage.
  • Signet of Fire.png
     Signet of Fire: Исправлен баг, из-за которого это умение игнорировало линию видимости.
  • Lava Font.png
     Lava Font: Это умение больше не разделено между режимами игры и теперь будет использовать меньшее время перезарядки в 6 секунд во всех режимах игры. Урон этого умения был уменьшен на 40%.
  • Meteor Shower.png
     Meteor Shower: Исправлен баг, из-за которого минимальный урон этого умения был выше, чем предполагалось. Ожидаемый минимальный урон был увеличен с 10% до 20%.
  • Flame Burst.png
     Flame Burst: Это умение теперь будет уходить на перезарядку по прерыванию, если элементалисты активируют его на врага за их спиной.
  • Conjure Frost Bow.png
     Conjure Frost Bow
    Frost Storm.png
     Ice Storm: Это умение было переименовано в Frost Storm. Оно больше не имеет внутренней перезарядки между ударами, а вместо этого наносит уменьшенный урон на каждый последующий удар. Урон первоначального удара был увеличен на 60% и будет уменьшаться на 10% за удар, до минимума в 20%. Эти цифры теперь будут использоваться во всех режимах игры. Длительность кровотечения была уменьшена с 5 до 3 секунд за удар.
  • Conjure Lightning Hammer.png
     Conjure Lightning Hammer
    Invoke Lightning.png
     Lightning Storm: Это умение было переименовано в Invoke Lightning. Начальный урон был увеличен на 60% и теперь оно будет наносить уменьшенный на 10% урон за каждый последующий удар, до минимума в 30%.
  • Glyph of Storms.png
     Glyph of Storms
    Ice Storm (Glyph of Storms skill).png
     Ice Storm: Начальный урон этого умения был увеличен на 60% и теперь оно будет наносить уменьшенный на 10% урон за каждый последующий удар, до минимума в 40%.
  • Glyph of Storms.png
     Glyph of Storms
    Lightning Storm (Glyph of Storms skill).png
     Lightning Storm: Начальный урон этого умения был увеличен на 65% и теперь оно будет наносить уменьшенный на 5% урон за каждый последующий удар, до минимума в 30%.
  • Polaric Leap.png
     Polaric Leap: Увеличена длительность получаемой сверхскорости с 2 до 3 секунд.
  • Quantum Strike.png
     Quantum Strike: Увеличен урон от удара молнией на 20%. Время перезарядки было уменьшено с 18 до 16 секунд.
  • Fire Grab.png
     Fire Grab: Задержка после активации этого умения была уменьшена примерно на 0.5 секунды.
  • Cauterizing Strike.png
     Cauterizing Strike: Задержка после активации этого умения была уменьшена на 0.25 секунды. Базовый урон был увеличен на 17%, а урон по горящим противникам был улучшен на ту же величину.
  • Pyro Vortex.png
     Pyro Vortex: Увеличено количество тактов с 6 до 8.
  • Shearing Edge.png
     Shearing Edge: Это умение больше не будет атаковать цели позади элементалиста.
  • Natural Frenzy.png
     Natural Frenzy: Урон был увеличен на 33%. Это умение больше не будет стрелять в цели позади элементалиста.
  • Elements of Rage.png
     Elements of Rage: Эта черта теперь конвертирует 13% Живучести элементалиста в Свирепость вместо конвертации 14% Силы элементалиста в Свирепость.
  • Written in Stone.png
     Written in Stone: Исправлен баг, из-за которого эта черта накладывала улучшения для печатей воды и огня, длящиеся дольше перезарядки умений-печатей, в результате чего получалось двойное усиление.
  • Persisting Flames.png
     Persisting Flames: Умение Lava Font, активируемое этой чертой, было переименовано в Lesser Lava Font.

Инженер[править]

У основного геймплея за инженера долгое время была сложная ротация урона от состояний, что окупалось высоким исходящим уроном. Однако это немного отпало из-за изменений со временем в уроне от состояний и другими билдами на состояния, которые превосходили предыдущие варианты за счет простоты. Мы добавляем немного урона некоторым основным умениям, что, как мы надеемся, позволит инженерам взглянуть на них с другой стороны. Вместе с этими изменениями, черта Thermal Vision, которая была доминирующей опцией урона на своем уровне, была переработана, чтобы предоставить большую вариативность. Наконец, несколько эликсиров были обновлены, чтобы убрать их случайное благо, давая вместо этого уменьшенное количество всех потенциальных благ, чтобы они были более надежными и могли использоваться более разумно.

  • Bandage Blast.png
     Bandage Blast: Исправлен баг, из-за которого отображалось гораздо большее значение исцеления, чем предполагалось, когда это умение использовалось с Health Insurance. Исправлена проблема, из-за которой враги могли блокировать перевязки.
  • Overcharged Shot.png
     Overcharged Shot: Описание и текст подсказки этого умения были обновлены для большей ясности.
  • Poison Grenade.png
     Poison Grenade: Увеличено количество стеков отравления, накладываемое за каждую гранату, с 1 до 3 стеков.
  • Poison Dart Volley.png
     Poison Dart Volley: Увеличена длительность отравления, накладываемая за каждый выстрел, с 5 до 6 секунд.
  • Elixir H.png
     Elixir H: Это умение теперь дает защиту на 2 секунды, а также регенерацию и быстроту на 4 секунды, вместо того чтобы давать одно из них случайно на более длительное время.
  • Elixir U.png
     Elixir U: Это умение теперь дает проворство, энергию и 2 стека устойчивости на 6 секунд вместо проворства, а также мощи или ярости. Это умение продолжит снимать оглушение.
  • Toss Elixir U.png
     Toss Elixir U: Это умение теперь снимает оглушение и дает проворство союзникам в области воздействия.
  • Napalm.png
     Napalm: Уменьшена длительность этого умения с 10 до 8 секунд. Увеличена длительность горения, накладываемая за каждый такт этого умения, с 2.5 до 3 секунд. Уменьшена перезарядка с 30 до 25 секунд.
  • Concussion Bomb.png
     Concussion Bomb: Увеличено количество стеков замешательства, накладываемых этим умением, с 5 до 6 стеков в PvE. Увеличено количество стеков замешательства, накладываемых этим умением, с 6 до 7 стеков в других режимах игры. Увеличена перезарядка этого умения с 18 до 20 секунд.
  • Detection Pulse.png
     Detection Pulse: Уменьшено время активации этого умения на 0.25 секунды, а задержка после активации была уменьшена примерно на 0.3 секунды.
  • Thermal Vision.png
     Thermal Vision: Эта черта была переработана и теперь дает до +150 Сноровки на 80-м уровне. Накладывание горения увеличивает урон от состояний инженера на 10% на 4 секунды.
  • Reactive Lenses.png
     Reactive Lenses: Уточнено описание этой черты, чтобы указать, что она вызывает умение черты Lesser Utility Goggles, а не вспомогательное умение Utility Goggles.
  • Excessive Energy.png
     Excessive Energy: Исправлен баг, из-за которого бонусный урон с этой черты мог накладываться на других персонажей, а не только на инженера.

Страж[править]

Исцеляющие возможности Поджигателя делали их слишком сильными в соревновательных режимах игры, поэтому мы немного снизили их в этих областях игры.

  • Searing Slash (firebrand).png
     Searing Slash: Изменена анимация этого умения, чтобы уменьшить выскакивающий эффект.
  • Symbol of Faith.png
     Symbol of Faith: Изменена анимация этого умения, чтобы уменьшить выскакивающий эффект.
  • Ray of Judgment.png
     Ray of Judgment: Это умение было переработано и теперь берет в цель 1-го противника, нанося ему повторяющийся урон со времени, если по нему попала первая атака.
  • Shield of Wrath.png
     Shield of Wrath: Уменьшена перезарядка этого умения с 36 до 35 секунд.
  • Chapter 1- Desert Bloom.png
     Chapter 1: Desert Bloom: Уменьшено базовое исцеление и множитель исцеления этого умения на 9% в PvP и WvW.
  • Chapter 4- Shining River.png
     Chapter 4: Shining River: Уменьшено базовое исцеление этого умения на 11% в PvP и WvW.
  • Chapter 1- Unflinching Charge.png
     Chapter 1: Unflinching Charge: Уменьшена устойчивость, даваемая этим умением, с 4 до 3 секунд в PvP и WvW.
  • Signet of Resolve.png
     Signet of Resolve: Уменьшена перезарядка этого умения в PvE с 35 до 30 секунд, чтобы соответствовать PvP и WvW.
  • Mantra of Solace.png
     Mantra of Solace: Уменьшена длительность эгиды, даваемая этим умением, с 3 до 2 секунд.
  • Liberator's Vow.png
     Liberator's Vow: Увеличен радиус воздействия этой черты с 240 до 360.
  • Legendary Lore.png
     Legendary Lore: Уменьшена регенерация, даваемая этой чертой, с 6 до 3 секунд в PvP и WvW. Уменьшена защита, даваемая этой чертой, с 3 до 2 секунд в PvP и WvW.

Месмер[править]

Месмеры слишком хорошо показывали себя в последних обновлениях, с увеличенным уроном по всем фронтам из-за изменений в замешательстве, а также из-за беспрецедентной поддержки с делением благами и большим количеством окон уклонения. Хотя мы считаем, что это хорошие тематические роли для месмера, но их общая эффективность слишком высока, так что мы предпринимаем шаги, чтобы обуздать эту излишнюю мощь.

  • Blurred Frenzy.png
     Blurred Frenzy: Время анимации этого умения было уменьшено примерно с 1.75 до 1 секунды с сохранением всех предыдущих атак. Урон этого умения был уменьшен на 17% в PvP и WvW, а в PvE уменьшен на 36%. Базовое время перезарядки было уменьшено с 12 до 10 секунд.
  • The Prestige.png
     The Prestige: Длительность горения была изменена с 3 стеков на 3 секунды до 1 стека на 9 секунд.
  • Phantasmal Mage.png
     Phantasmal Mage: Длительность горения начальной атаки была изменена с 2 стеков на 3 секунды до 1 стека на 6 секунд. Горение атаки было изменено с 3 стеков на 3 секунды до 1 стека на 9 секунд.
  • Maim the Disillusioned.png
     Maim the Disillusioned: Длительность боли была разделена между режимами игры, и теперь умение будет наносить 4 секунды боли в PvP и WvW, продолжая наносить 6 секунд боли в PvE.
  • Imaginary Axes.png
     Imaginary Axes: Длительность накладываемой боли была уменьшена с 5 до 4 секунд.
  • Axes of Symmetry.png
     Axes of Symmetry: Длительность накладываемого замешательства была уменьшена с 8 до 6 секунд в PvE.
  • Jaunt.png
     Jaunt: Время перезарядки зарядов этого умения было разделено, и теперь оно будет использовать 30-секундную перезарядку в PvP и WvW, сохраняя 20-секундную перезарядку в PvE.
  • Signet of Inspiration.png
     Signet of Inspiration: Уменьшена длительность эгиды, разделяемая этим умением, с 10 до 2 секунд.
  • Illusionary Inspiration.png
     Illusionary Inspiration: Уменьшена длительность эгиды, разделяемая этой чертой, с 10 до 2 секунд.
  • Inspiring Distortion.png
     Inspiring Distortion: Уменьшена длительность эгиды, разделяемая этой чертой, с 5 до 2 секунд.
  • Nomad's Endurance.png
     Nomad's Endurance: Исправлен баг, из-за которого бонусный урон от состояний с этой черты мог накладываться на других персонажей, кроме месмера.
  • Chaotic Persistence.png
     Chaotic Persistence: Бонус длительность благ и состояний был уменьшен с 3% до 2% за благо на месмере.

Некромант[править]

Мы вносим большое изменение в Epidemic в этом обновлении, чтобы ограничить способность нескольких некромантов бесконечно поддерживать состояния. Хотя смысл умения в распространении состояний, мы не думаем, что у одного умения должна быть такая мультипликативная мощь. После выхода баланса подводных умений, мы обновили некоторые умения, чтобы включить возможность использования их под водой, и мы научили голема из плоти (акулу из плоти?) плавать.

  • Life Siphon.png
     Life Siphon: Уменьшено время активации с 3 до 1.75 секунды. Это умение теперь отменяется, если некромант отворачивается от цели.
  • Life Slash.png
     Life Slash: Урон этого умения был увеличен на 35% (только в PvE).
  • Soul Spiral.png
     Soul Spiral: Урон этого умения был увеличен на 50% (только в PvE).
  • Death Spiral.png
     Death Spiral: Это умение теперь наносит увеличенный урон по целям со здоровьем выше 50%, с усилением в 50% в PvE и 10% в PvP и WvW.
  • Умения-тени: Исправлен баг, из-за которого эти умения не работали, если игрок взметался в воздух сразу после их использования.
  • Умения-источники: Эти умения теперь используют другую анимацию активации под водой.
  • Putrid Curse.png
     Putrid Curse: Это умение больше не превращает благо в состояние.
  • Feast of Corruption.png
     Feast of Corruption: Это умение больше не накладывает боль автоматически. Теперь оно изменяет блага перед получением жизненной силы и накладывает боль в зависимости от количества состояний на цели некроманта. Количество изменяемых благ – 2 в PvP и 3 в PvE и WvW.
  • Sand Flare.png
     Sand Flare: Это умение теперь можно использовать под водой.
  • Summon Flesh Golem.png
     Summon Flesh Golem: Это умение теперь можно использовать под водой.
  • Spectral Walk.png
     Spectral Walk: Иконка эффекта для этого умения была изменена, чтобы соответствовать иконке умения.
  • Spectral Recall.png
     Spectral Recall: Добавлен 0.5-секундная перезарядка, прежде чем это умение может быть использовано после использования Spectral Walk.
  • Epidemic.png
     Epidemic: Увеличена скорость полета эпидемических снарядов на 33%. Это умение теперь уменьшает длительность копируемых им состояний на 50%.
  • Corrupt Boon.png
     Corrupt Boon: У этого умения теперь 2 заряда с 0.5-секундной перезарядкой между использованиями. Каждый заряд требует 18 секунд на восстановление.
  • Desert Shroud.png
     Desert Shroud: Эффекты для этого умения были изменены, чтобы лучше отличать его от других умений профессии Каратель.
  • Siphoned Power.png
     Siphoned Power: Увеличена мощь, даваемая этой чертой, с 2 до 3 стеков.
  • Dhuumfire.png
     Dhuumfire: Эта черта теперь имеет перезарядку при использовании со специализацией Каратель. Эта перезарядка установлена на 5 секунд в PvP и WvW и 3 секунды в PvE.
  • Blood as Sand.png
     Blood as Sand: Эта черта была разделена и теперь ее уменьшение урона снижено с 5% до 3% за тень в PvP и WvW.
  • Unending Corruption.png
     Unending Corruption: Исправлен баг, из-за которого эта черта не могла изменить благо на поверженных врагах.

Рейнджер[править]

Аниморфы не очень хорошо справлялись там, где мы это планировали, так что мы убираем различия между бонусами, даваемыми питомцам рейнджера и рейнджерам, у некоторых черт линейки Повелевание зверями. Некоторые питомцы рейнджера были по-прежнему слишком сильны, так что у них снижены силы. Наконец, после некоторого серьезного обсуждения, несколько дополнительных умений были также добавлены в подводную игру.

  • Poison Volley.png
     Poison Volley: Уменьшена базовая длительность отравления, накладываемая этим умением, с 5 до 4 секунд и с 7 до 6 секунд, когда рейнджер находится сзади или сбоку от врага.
  • Worldly Impact.png
     Worldly Impact: Улучшено время активации этого умения с 1 до 0.75 секунды и немного уменьшена его задержка после активации.
  • "Guard!".png
     "Guard!": Это умение теперь можно использовать под водой. Исправлен баг, из-за которого озвучка для этого умения срабатывала не так часто, как у других умений-криков рейнджера.
  • Spike Trap.png
     Spike Trap: Это умение теперь можно использовать под водой. Подводная версия теперь оглушает врагов вместо их отбрасывания.
  • Flame Trap.png
     Flame Trap: Это умение теперь можно использовать под водой.
  • Frost Trap.png
     Frost Trap: Это умение теперь можно использовать под водой.
  • Farsighted.png
     Farsighted: Эта черта теперь влияет на все оружейные умения рейнджера, а не только на те оружейные умения, которые выпускают снаряды.
  • Pack Alpha.png
     Pack Alpha: Эта черта теперь дает увеличение атрибута на полные +150 каждому первичному атрибуту, вместо +80, при слиянии Аниморфа с питомцем на 80-м уровне.
  • Pet's Prowess.png
     Pet's Prowess: Эта черта теперь дает увеличение Свирепости на полные +300 и 30% увеличения скорости передвижения, вместо +150 и 25% соответственно, при слиянии Аниморфа с питомцем на 80-м уровне.
  • Ибога
    Consuming Bite.png
     Consuming Bite: Уменьшен базовый урон этого умения на 33%. Уменьшен урон за состояние на 40%.
  • Дымчатый щитень
    Bite (smokescale).png
     Bite: Урон этого умения был уменьшен на 30%.
  • Дымчатый щитень—
    Smoke Assault.png
     Smoke Assault: Урон этого умения был уменьшен на 20%.

Ревенант[править]

Наши изменения для ревенанта сфокусированы на том, чтобы дать ему больше гибкости, за счет некоторого уменьшения стоимости поддержания пассивных умений его легенд. Это позволит ревенантам использовать эти умения дольше, имея при этом энергию на другие умения. Мы также внесли некоторые изменения, чтобы улучшить выживаемость силового билда ревенанта в PvE.

  • Вестник: Исправлен баг, из-за которого эффект Legendary Dragon Stance мог сброситься, когда игроки обращались к Глинт при старте PvP-матча.
  • Igniting Brand.png
     Igniting Brand: Исправлен баг, из-за которого урон этого умения игнорировал пределы дальности и линию видимости.
  • Unrelenting Assault.png
     Unrelenting Assault: Урон этого умения был увеличен на 25% (только в PvE).
  • Deathstrike.png
     Deathstrike: Анимация этого умения была изменена, и убрано примерно 0.5 секунды с его задержки после активации.
  • Envoy of Exuberance.png
     Envoy of Exuberance: Уменьшена стоимость этого умения в энергии с 10 до 8.
  • Banish Enchantment.png
     Banish Enchantment: Увеличена дальность этого умения с 600 до 900. Исправлен баг, из-за которого это умение накладывало некорректное количество замешательства в PvE.
  • Embrace the Darkness.png
     Embrace the Darkness: Уменьшена стоимость поддержания этого умения с 7 до 6 энергии в секунду. Уменьшено время активации этого умения примерно на 0.25 секунды.
  • Protective Solace.png
     Protective Solace: У этого умения теперь есть начальная стоимость энергии в 5. Уменьшена стоимость поддержания этого умения с 8 до 6 энергии в секунду.
  • Facet of Chaos.png
     Facet of Chaos: Уменьшена стоимость поддержания этого умения с 5 до 4 энергии в секунду.
  • Impossible Odds.png
     Impossible Odds: Уменьшена стоимость этого умения в энергии с 10 до 5. Уменьшена стоимость поддержания этого умения в PvE с 8 до 6 энергии в секунду. Исправлен баг, из-за которого эффект сверхскорости периодически деактивировался, когда умение было еще активно.
  • Focused Siphoning.png
     Focused Siphoning: Увеличен базовый урон, наносимый этой чертой, на 9% в PvE.
  • Bolster Fortifications.png
     Bolster Fortifications: Эта черта теперь увеличивает исходящий урон ревенанта на 5%, пока у него есть защита, в дополнение к ее предыдущим эффектам.
  • Roiling Mists.png
     Roiling Mists: Исправлен баг, из-за которого эта черта давала блага при смене игроками легенд.

Вор[править]

В этом обновлении, мы продолжим вносить некоторые настройки в специализацию Снайпер. Эти изменения нацелены на пару проблемных мест. Первое изменение – это добавление невидимости F2-умению, чтобы было проще организовывать атаки из невидимости для траты злобности. Второе – настройка ружья, чтобы сгладить перемену между положениями стоя и на колене. Наконец, мы настроили несколько умений и черт, которые ощущались слабее, чем планировалось, когда мы изменили масштабирование злобности.

  • Weakening Charge.png
     Weakening Charge: Урон этого умения был увеличен на 20% (только в PvE).
  • Backstab.png
     Backstab: Задержка после активации этого умения была уменьшена на чуть менее чем 0.5 секунды.
  • Infiltrator's Strike.png
     Infiltrator's Strike: Длительность обездвиживания была разделена между режимами игры, и теперь используется меньшая 1-секундная длительность в PvP и WvW и 2 секунды в PvE.
  • Swindler's Equilibrium.png
     Swindler's Equilibrium: Эта черта была разделена между режимами игры. Время перезарядки уменьшено в PvP и WvW и теперь составляет 50%, а в PvE остается на 100%.
  • Unload.png
     Unload: Стоимость в инициативе и получение инициативы были разделены между режимами игры. Версии в PvP и WvW теперь стоят 6 инициативы и возмещают 1 инициативу, если все атаки попадают. Версия в PvE продолжит использовать предыдущую стоимость в 5 инициативы и возмещение в 2 инициативы.
  • Exposed Weakness.png
     Exposed Weakness: Урон, наносимый этой чертой, был изменен с 10% урона, если на цели есть состояние, до 2% урона за каждое уникальное состояние на цели.
  • Dagger Training.png
     Dagger Training: В дополнение к отравляющим атакам у кинжалов, эта черта теперь дает 5% бонусного урона при атаке кинжалами.
  • Potent Poison.png
     Potent Poison: Эта черта была разделена и теперь будет давать 20% бонуса к длительности отравления и урону в PvP и WvW, а в PvE останется 33%.
  • Uncatchable.png
     Uncatchable: Ранее, бросаемые этой чертой шипы накладывали на цели хромоту на 5 секунд, на которых на данный момент нет хромоты, и добавляли 1 секунду тем, на ком она уже была. Теперь эта черта всегда будет накладывать 1 секунду хромоты за каждый такт. Убран первый такт при активации. Длительность кровотечения была увеличена с 4 до 5 секунд в PvE, а в PvP и WvW уменьшена с 4 до 3 секунд.
  • Bewildering Ambush.png
     Bewildering Ambush: Замешательство, накладываемое в PvP и WvW, было уменьшено с 6 стеков на 4 секунды до 6 стеков на 3 секунды.
  • Lotus Training.png
     Lotus Training: Версии эффектов для этой черты в PvP и WvW были изменены, длительность кровотечения уменьшена с 5 до 4 секунд.
  • СнайперУкраденные умения: Эти умения теперь дают невидимость на 3 секунды при использовании с 5-ю и выше злобности. Добавлено 0.25-секундное время активации этим умениям. Увеличен урон на 100%.
  • Ружье: Исправлен баг, из-за которого некоторые умения ружья могли давать больше злобности, чем предполагалось.
  • Death's Judgment.png
     Death's Judgment: Увеличен бонус урона за злобность с 20% до 25% (только в PvE).
  • Sniper's Cover.png
     Sniper's Cover: Задержка после активации этого умения была немного уменьшена.
  • Kneel.png
     Kneel: Переход к стойке на колене теперь происходит сразу при активации, чтобы позволить более плавную очередность умений. Задержка после активации была немного уменьшена.
  • Free Action.png
     Free Action: Это умение теперь прерывает текущее умение вора, а не встает в очередь после него. Это позволяет более отзывчивый доступ к мобильности при использовании других умений.
  • Sneak Attack.png
     Sneak Attack: Увеличен урон за пулю на 20%. Это изменение распространяется и на Malicious Sneak Attack Снайпера.
  • Tactical Strike.png
     Tactical Strike: Эта атака теперь накладывает 10 стеков уязвимости на 5 секунд при ударе. Это изменение распространяется и на Malicious Tactical Strike Снайпера.
  • Hide in Shadows.png
     Hide in Shadows: Исправлен баг, из-за которого это умение исцеляло несколько меньше, чем указанное значение.
  • Shadow Gust.png
     Shadow Gust: Это умение теперь отменяет авто-атаку вора при активации.
  • Blinding Powder.png
     Blinding Powder: Обновлено описание этого умения, чтобы лучше прояснить его область действия. У этого умения теперь 0.25-секундное время активации, но теперь оно также снимает оглушение.
  • Mercy.png
     Mercy: Это умение теперь дает 3 инициативы в дополнение к инициативе за злобность независимо от уровня злобности. Уменьшено получение инициативы за использованную злобность до 1. Это умение больше не отменяет текущую метку вора при активации.
  • Malicious Restoration.png
     Malicious Restoration: Увеличено базовое исцеление этого умения на 100%. Увеличено исцеление за уровень на 57%. Уменьшено время перезарядки с 30 до 25 секунд.
  • Binding Shadow.png
     Binding Shadow: Это умение теперь требует прямой линии видимости до цели игрока для активации. Учтите, что атакующая часть этого умения не требует линии видимости для попадания, если активация уже произошла.
  • Malicious Intent.png
     Malicious Intent: Убрана бонусная злобность при использовании исцеляющего умения. Добавлено получение бонусной злобности при попадании по метке атакой невидимки.
  • Silent Scope.png
     Silent Scope: Исправлен баг, из-за которого 20% бонус критического удара не давался умению Death's Judgment при стоянии. Убрана внутренняя перезарядка с этой черты.
  • Payback.png
     Payback: Увеличен эффект перезарядки умения с 10% до 20% в PvE и WvW, и увеличен эффект перезарядки умения до 33% в PvP.

Воин[править]

В этой итерации, мы сфокусировались на способности воина обеспечивать поддержку большим группам союзников. Мы вносим некоторые улучшения в линейку Тактика, а также добавляем изменения в боевой рог и крики, и мы также улучшаем некоторое оружие, используемое в билдах на поддержку.

  • Backbreaker.png
     Backbreaker: Время сбивания с ног этого умения было увеличено с 2 до 3 секунд.
  • Savage Leap.png
     Savage Leap: Урон этого умения был увеличен на 66%.
  • Sever Artery.png
     Sever Artery: Длительность кровотечения этого умения была уменьшена с 8 до 6 секунд.
  • Gash.png
     Gash: Длительность кровотечения этого умения была уменьшена с 8 до 6 секунд.
  • Hamstring.png
     Hamstring: Длительность кровотечения этого умения была уменьшена с 8 до 6 секунд.
  • Final Thrust.png
     Final Thrust: В дополнение к его предыдущим эффектам, это умение теперь накладывает 6 стеков кровотечения на 8 секунд, если попадает по врагу, когда его здоровье ниже 50%.
  • Flurry.png
     Flurry: Длительность кровотечения этого умения была увеличена с 2 до 4 секунд.
  • Charge (warrior skill).png
     Charge: Это умение теперь снимает боль и горение с союзников в дополнение к его остальным эффектам.
  • Call to Arms.png
     Call to Arms: Эта черта больше не накладывает слабость. Вместо этого, она теперь снимает слабость, уязвимость, отравление, замешательство и замедление с ближайших союзников в дополнение к накладыванию энергии.
  • Quick Breathing.png
     Quick Breathing: Эта черта больше не снимает состояния с ближайших союзников. Вместо этого, она увеличивает количество целей, попадающих под влияние умений боевого рога, с 5 до 10. Дополнительно, она теперь дает 1 единицу адреналина воину за каждого попавшего под воздействие союзника.
  • Defiant Stance.png
     Defiant Stance: Базовая длительность этой стойки была увеличена с 3 до 4 секунд.
  • "On My Mark!".png
     "On My Mark!": Перезарядка этого умения была синхронизирована между режимами игры, и теперь оно использует меньшее 25-секундное время перезарядки зарядов во всех режимах игры. Длительность разоблачения была увеличена с 4 до 6 секунд.
  • "Fear Me!".png
     "Fear Me!": Это умение теперь накладывает 6 секунд слабости на врагов в дополнение к его предыдущим эффектам.
  • "For Great Justice!".png
     "For Great Justice!": Это умение теперь использует амуницию, с 5 секундами между активациями и 25-секундным временем перезарядки зарядов.
  • "Shake It Off!".png
     "Shake It Off!": Это умение теперь использует амуницию, с 5 секундами между активациями и 25-секундным временем перезарядки зарядов. Это умение было разделено между режимами игры и теперь использует 50-секундную перезарядку в PvP и WvW со снятием 6 состояний.
  • Scorched Earth.png
     Scorched Earth: Увеличена скорость полета снаряда, выпускаемого этим умением, на 200%.
  • Peak Performance.png
     Peak Performance: Увеличена длительность эффекта увеличения урона с 5 до 6 секунд. Уменьшено увеличение урона с 33% до 20% (только в PvE).
  • Attacker's Insight.png
     Attacker's Insight: Бонусы с этой черты были уменьшены на 25%.

Структурированное PvP[править]

  • Время, отображаемое на кнопке “Соревноваться” (Compete), было обновлено, чтобы показывать конечное время, когда игроки смогут встать в очередь на свои матчи, чтобы рассчитывать на сезонную игру. Вознаграждения будут распределены по истечении небольшого периода, чтобы матчи завершились и была готова таблица лидеров.

Mac-клиент[править]

  • Субтитры, отображаемые во время видеороликов, теперь корректно масштабируются при изменении размеров окна.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Новые предметы и акции[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

Обновление - 29 июня 2018[править]

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 90,153.

Обновление - 28 июня 2018[править]

Исправление ошибок[править]

  • Голова Змеи — “Breaking the Siege”: Исправлен баг, из-за которого проигрывался неправильный ролик.
  • Исправлена проблема в сражении с Зерой, из-за которой боковые острова не получали коллизии до того, как игроки телепортировались к ним.
  • Исправлен сбой в работе клиента, вызываемый наведением курсора мыши на состояние Sticky Spider Web во Фрактале Глубинный Камень.
  • Исправлена редкая блокирующая проблема в секции лабиринта Глубинного Камня.
  • Исправлена проблема, из-за которой провал события в лабиринте в Глубинном Камне мог блокировать прогресс.

Поздние заметки[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 90,134.

Обновление - 27 июня 2018[править]

Исправление ошибок[править]

  • Да Здравствует Лич — “Forearmed Is Forewarned”: Исправлена проблема, из-за которой союзные персонажи, идущие от стартовой зоны до основного лагеря, могли вызвать сбой в работе игры.
  • Да Здравствует Лич — “Forearmed Is Forewarned”: Уменьшен максимальный размер границ инстанса для "Forearmed Is Forewarned".

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 90,104.


См. также[править]

Ссылки[править]