Обновления игры/2013-01-28
- Позднее
- 29 января 2013
- Ранее
- 23 января 2013
Обновление #2 - 28 января 2013
Общие[править]
- Исправлены различные сбои серверов.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- Из ротации ежедневных достижений убрано достижение по комбо-убийствам (хотя информация об этом была опубликована в заметках последующего обновления).[1]
Обновление - 28 января 2013[править]
Живая История[править]
Хлад и Пламень: Прелюдия[править]
В первой части серии Живой Истории сокрытая тайна. Что может быть причиной такого разлада в предгорьях Шиверпиков? Все эти бедные поселенцы и фермеры, которым теперь некуда идти, задаются вопросом – может ли простой шторм быть настолько сильным, или что-то более зловещее стоит за этими пламенем и морозом. Сотрясается земля и падают небеса на севере Предгорий путника и Плато Дайсса. Беженцы чарров и норнов уходят с развалин своих домов, пробивают себе путь в убежища в Хёльбрэк и Черную цитадель. Многие шокированы и ранены; у большинства с собой есть только то, что они смогли унести на себе. Ищутся волонтеры, готовые помочь жертвам в эти тяжелые времена, когда кажется, что сама природа стала врагом.
Достижения[править]
- Добавлена новая категория достижений – Живая История, в ней будут отображаться достижения для сюжетных линий, разворачивающихся в Тирии.
- Добавлено первое достижение Живой Истории – Refugee Volunteer. Игроки, выполнившие это достижение, выполняя задачи контента Хлад и Пламень: Прелюдия, получат титул Volunteer. Также они получат в награду карму, которая придёт по почте.
- Новые достижения будут появляться с развитием Живой Истории.
События[править]
- В Предгорья путника и Плато Дайсса добавлены новые события Живой Истории.
Геральды[править]
- Начиная с 28 января, в городах Тирии начнут появляться геральды. Их задача – держать путешественников в курсе событий, происходящих в Живой Истории. Поговорите с ними, если вам нужны подробности.
Прочий контент[править]
- Новый контент, связанный с историей беженцев, добавлен в Предгорья путника, Плато Дайсса, Черную цитадель и Хёльбрэк. Этот контент будет меняться по мере развития истории, так что следите за этим.
Новые особенности и контент[править]
Ежедневные и ежемесячные достижения[править]
Награды[править]
Добавлена новая валюта – лавры. Один лавр можно заработать за выполнение ежедневных достижений, десять – за ежемесячное. Эту новую валюту можно потратить на покупку более 90 разных предметов, включая:
- Новая категория инфузий, утилитарные инфузии.
- Вознесенные амулеты.
- Стартовые наборы для крафта.
- WvW-чертежи.
- Обсидиановые осколки.
- Новые усилители, улучшенные предметы сбора ресурсов, сумки для крафта.
- Новая уникальная миниатюра: Goedulf, мифический дух волчонка, защищающий потерянных детей норнов.
- Новая уникальная миниатюра: Chauncey von Snuffles III, занявший второе место на выставке самых модных котов в Божественном достижении.
UI[править]
- Добавлен новый UI, позволяющий следить за состоянием ежедневных и ежемесячных достижений и дающий быстрый доступ к панели достижений.
Достижения[править]
- Добавлены новые ежедневные достижения.
- Ежедневные достижения теперь меняются каждый день.
- У ежедневных достижений теперь только один уровень.
- Увеличено количество очков достижений за выполнение ежедневных достижений.
Подземелья[править]
- Подправлен баланс и убрана возможность использовать точки воскрешения, пока кто-то из группы находится в бою.
Динамическое изменение уровней[править]
- Расчеты характеристик при динамическом изменении уровней были сбалансированы. В общем и целом, это означает, что вы станете чуть слабее, при балансировке вниз и чуть сильнее при балансировке вверх. Награды при балансировке вниз были увеличены, чтобы компенсировать это. Теперь вы можете получить предметы своего уровня с противника любого уровня.
Фракталы Туманов[править]
- Теперь игроки могу вновь присоединяться к Фракталам Туманов, если их выкинуло из игры.
- Игроки теперь могут присоединиться к карте фракталов даже в том случае, если они не являются частью группы, создавшей инстанс.
- Игроки могут воскреснуть на чекпоинте, если вся группа вышла из боя.
- Теперь можно попасть на любой уровень фракталов из доступных в группе, а игроки получат награду в зависимости от их “наградного уровня”.
- Наградной уровень увеличивается при прохождении раундов фракталов.
- Если у игрока наградной уровень выше, чем текущий уровень фракталов, он получить бонус в виде кармы в конце раунда. Тем не менее, награда предметами установлена на минимальные уровень фрактала и наградной уровень игрока.
- Ежедневные бонусные сундуки во Фракталах Туманов теперь выдаются после победы над кракеном. Награда теперь зависит от минимального наградного уровня игрока, или от текущего уровня фрактала.
Гостевой доступ[править]
- Теперь игроки могут переходить на другие миры в качестве гостей.
- Оказавшись на экране выбора персонажа, нажмите кнопку "World Selection".
- Выберите сервер, на который вы хотите пойти в гости, и нажмите кнопку "Guest".
- Выберите нужного персонажа, и нажмите "Play", чтобы начать играть в выбранном мире.
- У гостевого доступа есть некоторые ограничения:
- Вы сможете гостить только в мирах того же региона, что и ваш домашний мир. Игроки с домашним сервером в Северной Америке не смогут гостить на европейских серверах и наоборот.
- Вы не сможете участвовать в режиме Мир против Мира на стороне мира, в котором гостите. Если вы решите перейти на WvW находясь "в гостях", вас перекинет на ваш домашний сервер. Если вы захотите принять участие в WvW на стороне сервера, где вы гостите, вам придётся совершить полноценный переход на этот сервер.
- Вы можете быть гостем только двух миров одновременно. Каждый раз, когда вы заходите "в гости" в какой-то мир, этот мир становится одним из ваших выбранных гостевых миров на следующие 24 часа. Спустя 24 часа вы можете выбрать другой мир. Вы можете заходить в выбранный гостевой мир столько раз, сколько захотите, без каких либо ограничений.
- Учтите, что переход в гости в мир, который на данный момент заполнен до состояния "Full" или "High", повышает риск того, что вы можете оказаться на сервере переполнения.
- WПри нахождении в мире в гостевом доступе, заработанное вами влияние гильдии будет засчитываться к вашему домашнему миру, и вы сможете получать доступ только к гильдейским преимуществам, доступным в вашем домашнем мире. Включая хранилище гильдии.
Плата за смену мира[править]
- За смену домашнего мира теперь взимается плата драгоценными камнями.
- Стоимость смены мира зависит от заполненности мира, куда вы собираетесь перейти.
- Лимит в виде "одна смена мира не чаще одного раза в 7 дней" сохраняется.
- Игроки не смогут выбрать домашним мир со статусом "Full".
Орр[править]
- Численность воскресших монстров по всему Орру была скорректирована.
- В Орре улучшены награды за локации, из сундуков и у торговцев.
- См. "Полировка мира – Орр" ниже.
Улучшения интерфейса[править]
- Внесены изменения в раздел атрибутов персонажа на панели героя, чтобы было отображено больше информации.
- Некоторые PvP-диалоги больше не убирают фокус из строки чата при открытии.
- Игроки снова могут делать предпросмотр брони и оружия, которые не могут быть использованы их персонажем.
Структурированное PvP[править]
С 28 января по 4 февраля – неделя Temple of the Silent Storm.
- Вместо платных турниров из 3-х раундов, на карте Temple of the Silent Storm будут проводиться матчи в 1 раунд из 2-х команд.
- Стоимость участия – 3 билета с игрока.
- Награды будут снижены по сравнению с обычными платными турнирами.
- После завершения матча, обе команды будут возвращены в лобби, где они смогут снова встать в турнирную очередь.
- Чтобы принять участие, отправляйтесь в PvP-лобби и поговорите с Tournament Master.
- По окончании этого периода, карта Temple of the Silent Storm будет добавлена в турнирную ротацию.
- В sPvP панели умений теперь подкрашены цветом вашей команды.
Мир против Мира[править]
- Время загрузки персонажей в WvW, благодаря использованию предзагруженных замещающих моделей.
Баланс, исправление багов, балансировка[править]
Подземелья[править]
Общие[править]
- Исправлен баг, когда монстры в подземельях не становились неуязвимыми для игроков, до которых они не могли добраться.
- Обновлена стоимость некоторых наград за подземелья, теперь стоимость равнозначна стоимости в других подземельях. Сюда входят поножи, нагрудная броня, наплечники из Аскалонских катакомб; трезубцы и разные части брони из Объятия скорби; фокусы из Усадьбы Кодеуса.
Фракталы Туманов[править]
- Фрактал Болото: Растяжки переделаны, чтобы отображать их названия. Некоторые из них подняты над землей, чтобы сделать их более видимыми.
- Fractal Marshes: Ловушки в первой области теперь изменяются в зависимости от сложности фрактала.
- Fractals: Добавлены день и ночь в определенные фракталы. День и ночь во фракталах не сменяется.
- Фрактал Подводные Руины: Босс Jelly больше не будет пытаться проглотить NPC вроде петов или миньонов прежде игрока. Если же игроков поблизости нет, тогда он будет проглатывать NPC.
- Исправлено несколько эксплойтов и небольших багов.
Аскалонские катакомбы[править]
- История — The Lovers: Уменьшено здоровье обоих боссов и урон Ралины.
- История — Coffin Intro: Нельзя использовать дополнительные гробы после появления босса.
- История — Ranger: Уменьшен урон умения ловушки.
- История: Некоторые группы противников были изменены.
- История — Адельберн: Уменьшен урон и переделана атака ближнего боя.
- Изучение — Цепочка Деты: Уменьшено время перезарядки пушек в финальном событии и изменена их атака.
- Изучение — Цепочка Деты: Изменено время появления групп в событии "Defend Detha and her traps".
Арах[править]
- История: Ослаблено большинство ветеранов во время событий на корабле.
- История: Уменьшен урон от атакующих драконов, также они больше не роняют, барражируя над игроками.
- История: Ядовитые бассейны Зайтана наносят меньше урона.
- Изучение: Исправлены проблемы, из-за которых некоторые события могли не начаться или не закончиться.
- Изучение — Путь Провидца: В сражении с Dwayna, sparks теперь в первую очередь атакуют игроков, а их атаки скорректированы, теперь они преследуют игроков, как изначально планировалось.
Цитадель пламени[править]
- История: В сражении с Бэлфайр появилась сеть безопасности, на случай, если игрок упадёт. Если игрок умирает в опасной зоне, тело телепортируется в безопасное место, чтобы другие игроки могли воскресить товарища.
- История — Босс оружейной кузницы: Уменьшен урон.
- История — Босс болокских казарм: Состав подкреплений, призываемых этим боссом был изменен.
- Изучение — Цепочка Магга: Событие по защите Magg во время установки бомб было переделано.
- Изучение — Цепочка Магга: Изменено время появления монстров в поле магмы.
- Изучение — Цепочка Рианнон: Событие с факелами в самом начале изменено, теперь требуется 3 факела, а не 5; группы противников также были соответственно изменены.
Объятия скорби[править]
- Изучение — Путь Дознавателей: Бесконечно появляющиеся волны скорректированы – теперь они не будут появляться во время сражения с големом-минибоссом. Они появятся снова, когда событие с боссом будет завершено. Изменены составы групп монстров, чтобы дать больше вариаций.
Испытание вечности[править]
- Изучение — Эволюционировавший разрушитель: Уменьшено количество здоровья. Увеличено временное окно перед включением щита.
- Изучение — Субъект Альфа (Все): Количество здоровья уменьшено.
Сумеречный сад[править]
- Изучение: Исправлены щиты элитной стражи Люрента – теперь они не наносят урон после исчезновения.
- Изучение — Сражение с боссом Люрентом: Изменен состав группы.
- Изучение — Босс Червь: Уменьшен урон Spit puddles, однако с каждой атакой их создается всё больше.
Благородство волн[править]
- Изучение: Помощники Альдус Буревестник больше не ветераны. Изменено время их появления.
- Изучение: Щит неуязвимости Альдуса теперь корректно уменьшается от атак ближнего боя и по области.
- Обновлен эффект умения Cone of Cold, которое использует Controller Andal, чтобы соответствовать области действия умения.
Полировка мира – Орр[править]
Общие[править]
- Добавлены не захватываемые путевые точки на Cursed Shore и Straits of Devastation. Игрокам, у которых уже открыто достижение по открытию всей карты, не придётся открывать их для сохранения максимального прогресса.
- Внесены изменения в малых статуях человеческих богов по всему Орру.
- Новые иконки на карте, отображающие расположение и статус статуй. При наведении мыши будет отображаться более детальная информация.
- Визуальный эффект, окружающий каждую статую бога, был изменен, чтобы сделать их более заметными и чтобы точнее отображать область их воздействия.
- Изменена анимация и размеры некоторых воскресших существ.
- Обновлена музыка, проигрывающаяся во время ключевых событий у храмов Орра и Врат в Арах.
- Сложность событий по захвату и обороне храмов Орра и Врат в Арах теперь будет изменяться, чтобы учитывать большее количество игроков.
- Визуальное воздействие взятия храмов под контроль увеличено.
- У некоторых воскресших существ изменены умения, теперь они будут использовать меньше контролирующих толпу умений.
- Исправлен баг, который не давал обновиться точке "Arah Waypoint", когда ворота были открыты. Из-за этого маркер подземелья Араха отображался как захваченный. Врата в Арах будут закрыты только тогда, когда будет активны события, ведущие туда.
События[править]
- Цепочка храма Грента.
- "Use portals to fight shades, slay the Champion Risen Priest of Grenth, and protect Keeper Jonez Deadrun".
- Расширено описание события, чтобы подробнее описать механику события.
- Изменены волны противников, появляющиеся, когда священник достигает определенных значений здоровья.
- Добавлено несколько новых умений для Чемпион Воскресший Жрец Грента.
- Исправлена ошибка, которая не давала противникам появляться, если волны были уничтожены в неправильном порядке.
- Изменены составы волн, стартовые локации, время появления.
- Изменены стэки порчи, которые накладываются на игроков в процессе битвы.
- Изменен внешний вид порталов в домен Грента и эффект, накладываемый на игроков, вступивших туда.
- Исправлен баг, который не давал Воскресшему Жрецу Грента корректно атаковать во время события "Stop the Risen Priest of Grenth from retaking the Cathedral of Silence".
- Исправлен баг, из-за которого войска Пакта застревали на точках в цепочке событий.
- "Use portals to fight shades, slay the Champion Risen Priest of Grenth, and protect Keeper Jonez Deadrun".
- Цепочка храма Дуайны.
- Изменена сложность событий внутри храма.
- Изменены умения для Воскресшая Жрица Дуайны.
- Изменены умения для Статуя Дуайны.
- Изменена территория в Собор Зефира.
- Добавлена босс-камера во время боя с Статуей Дуайны.
- Цепочка храма Меландру.
- Обновлен набор умений для Воскресшего Жреца Меландру.
- Обновлена музыка во время боев с боссами.
- Изменена территория внутри Собор Зелени, чтобы обеспечить лучшее перемещение для существ и игроков.
- Добавлено больше эффектов окружения для захваченного и освобожденного храма.
- Обновлена награда за участие в событии "Defend the Pact interruptor from Risen attacks", чтобы она соответствовала остальным событиям храмов Орра. Участники получат в три раза больше обычной награды.
- Цепочка Лиссы.
- Изменена сложность событий по захвату и защите Собор Вечного Сияния.
- Исправлен баг, который не давал корректно обновляться полю силы вокруг Воскресшей Жрицы Лиссы.
- Цепочка Бальтазара.
- Изменена сила умений Воскресший Жрец Бальтазара.
- Изменено количество и состав врагов, которые появляются во время событий по захвату и защите Собора Тишины.[sic]
- Цепочка Променады.
- Обновлена награда за участие в событии "Ensure that the Pact holds the Gates of Arah", чтобы она соответствовала остальным событиям храмов Орра. Участники получат в три раза больше обычной награды.
- Исправлена ошибка в событии "Aid the Pact soldiers around the airship wreck", которая приводила к рестарту события.
- Исправлен баг, из-за которого Воскресший Верховный Волшебник не бежал после успешной защиты лагеря Пакта у Врат в Арах.
- Цепочка Гладиатора.
- Изменены стартовое условие и условие перезапуска цепочки событий.
- Обновлена система масштабирования сложности событий.
- Добавлены визуальные эффекты в области события и новые воскресшие существа, участвующие в нем.
- Изменено стартовое условие и локация события "Kill the Risen broodmother".
Предметы и награды[править]
- Всем торговцам за карму в Орре добавлен новый предмет "Orrian Jewelry Box".
- Предмет "Heavy Moldy Bag" обновлен и теперь выпадает чаще.
- Изменены таблицы вещей, выпадающих из многих воскресших существ, и теперь выпадает больше нужных для крафта материалов.
- Торговцы за карму в храмовых цепочках событий предлагают новое экзотическое снаряжение.
Полировка мира – другое[править]
Общие[править]
- Исправлены описания armorsmithing packs – некоторые описания выдавали неверный уровень брони.
- Исправлен баг, из-за которого Мистическая кузница выдавала несоответствующую награду за искусные мечи 80 уровня.
- Обновлено описание умения Screech для Moa Tonic и оно теперь корректно отображает только один стэк ошеломления.
- Bandithaunt Caverns: Больше нельзя создать в пещерах бесконечное количество бомб.
- Блокировка системы в Windows (Win+L) больше не будет приводить к тому, что лаунчер Guild Wars 2 будет становиться невидимым.
- Бонусы от черт больше обновляются после воскрешения, когда работает эффект трансформации, отключающий черты.
- За открытие регионов славы теперь будет даваться карма.
- Список контактов существенно переделан, улучшена его производительность в многолюдных областях и у тех игроков у кого имеется много друзей и последователей.
- Взаимодействие с выпавшими трофеями теперь имеет больший приоритет, чем с порталами месмера.
- Исправлен баг, из-за которого прямоугольные умения иногда не повреждали правильные цели.
- Исправлен баг, из-за которого цепные умения иногда прерывали кувырок.
- Исправлен баг из-за которого летящие снаряды иногда исчезали, проходя через поле, которое уже исчезло.
- Исправлен баг, из-за которого умения, крадущие или удаляющие баффы, могли взаимодействовать с эффектами, с которыми не должны были взаимодействовать.
- Теперь оружие продолжает давать бонусы к характеристикам, даже если экипировано дополнительное снаряжение (призванное оружие, наборы инженера, лопата и т.д.).
- Дополнительное снаряжение, получаемое с помощью умений (наборы инженера, вызванное оружие у элементалиста, баннеры у воина), теперь имеет базовый урон, равный самому высокому по редкости оружию одного с игроком уровня.
- WvW и PvE: Система выборки обновлена, что позволит игрокам видеть важных противников вне зависимости от загрузки игроками текущего региона.
- Львиный страж Линс вернулась в Львиную Твердь, но у неё больше нет ключей Черного льва. Пожертвования на восстановление Львиной Тверди будут приниматься до конца февраля, после чего она вернется к своим обычным обязанностям. Если у вас остались Captain's Commendations – вы можете избавиться от них прямо сейчас.
- Golem in a Box теперь имеет время перезарядки в 20 секунд и его нельзя использовать на WvW.
- В PvE, если игроку при убийстве моба выпал предмет редкости uncommon и выше, появится сундук, в котором будет этот предмет (т.е. теперь эти предметы не в трупе). Если редкость предмета ниже uncommon, добыча по-прежнему будет в трупе.
События[править]
- Исправлен баг, из-за которого некорректно работали события у Eldvin Monastery в Queensdale.
- Исправлен баг, который мог прервать событие сражения с Shadow Behemoth в Queensdale.
- Frostgorge Sound — Событие "Claw of Jormag": Исправлена ошибка, когда ледяной щит не появлялся.
- Событие в Blazeridge Steppes: Ogre beastmaster в Sootpan Kraal теперь лечится на лимитированное количество здоровья за бой.
- Master Engineer Steelclaw в Fields of Ruin теперь во время диалогов имеет правильный пол.
- Diessa Plateau: Исправлен баг, который не давал использовать катапульту, если корова была слишком далеко, блокируя мини-игру.
Предметы[править]
- У некоторого легендарного оружия были улучшены визуальные эффекты:
- Eternity: Исправлен баг, из-за которого эффект Sunrise проигрывался у меча в версии для Twilight.
- The Moot: Улучшены визуальные эффекты.
- Kamohoali'i Kotaki: Улучшены визуальные эффекты.
- Frenzy: Улучшены визуальные эффекты.
- Kraitkin: Улучшены визуальные эффекты.
- Quip: Улучшены визуальные эффекты.
- The Predator: Улучшены визуальные эффекты; обновлен вид снарядов и эффект от их попаданий, чтобы они больше соответствовали внешнему виду оружия.
- Howler: Улучшены визуальные эффекты.
- The Dreamer: Обновлен эффект снарядов.
Личная история[править]
- Исправлена проблема с невидимыми головными уборами у Зоджжи и других NPC, во время проигрывания роликов.
- "Armor Guard": Исправлен маркер на мини-карте.
- "A Tangle of Weeds": Увеличен размер инстанса, так что личу теперь сложнее выкинуть игроков за пределы карты.
- "Volcanic Extraction": NPC стали прочнее.
- 3-я глава норнов: Исправлена ошибка с проигрыванием неправильного ролика.
- "A Sad Duty": Усилены защитники Пакта.
- "Suspicious Activity": Исправлен небольшой косметический баг.
- "A Grisly Shipment": Прохождение главы в группе больше не прерывает прогресс.
- "Source of Orr": Исправлена проблема, прерывающая прогресс после победы над Eye of Zhaitan.
- "Fixing Blame": Warmaster Gurnn стартует ролик корректно.
- "On Red Alert": Исправлена проблема, прерывающая прогресс, если игрок обошел часть главы.
- "Romke's Final Voyage": Исправлена проблема, прерывающая прогресс при прохождении главы в группе.
- "A Sparkling Rescue": Зоджжа теперь будет помогать игрокам в бою.
Испытание умений[править]
- Террор Древней Акулы Пистрикс и ее банды "landsharks" подошёл к концу. Игроки теперь могут подойти к останкам Пистрикс, в ее пещере в Светлячковых Топях, чтобы выполнить испытание умений.
Предметы[править]
- Исправлен баг, из-за которого бесконечные хэллоуинские тоники не отображались на торговом посте.
- У всех хэллоуинских тоников теперь есть 2 секунды перезарядки на снятие.
- Исправлена проблема, когда некоторые дыхательные маски не давали лёгкой броне отображаться корректно.
- Трансмутация оружия теперь сохраняет высшую редкость из двух предметов.
- Sigil of Doom: Количество использований эффекта этого умения теперь будет уменьшаться, если атака промахнулась или если атака не удалась из-за ослепления, блока, уклонения, попадания в окружение или неуязвимости.
- Sigil of Intelligence: Количество использований эффекта этого умения теперь будет уменьшаться, если атака промахнулась или если атака не удалась из-за ослепления, блока, уклонения, попадания в окружение или неуязвимости.
- Sigil of Leeching: Количество использований эффекта этого умения теперь будет уменьшаться, если атака промахнулась или если атака не удалась из-за ослепления, блока, уклонения, попадания в окружение или неуязвимости.
- Крадущие здоровье баффы от еды, зависящие от критических попаданий, больше не влияют на гаджеты.
- Добавлен рецепт Мистической кузницы, для улучшения Triforge Amulet до вознесенной версии с утилитарным слотом под инфузию.
- Жила орихалка в Southsun Cove теперь обычная, а не богатая.
Умения профессий[править]
Общие[править]
- Отмена умения, у которого нет перезарядки, кнопкой Escape или убиранием оружия, теперь вызывает перезарядку этого умения в 0.5 секунд.
- Гаджеты, размещаемые игроками (например, турели), теперь накладывают баффы и состояния в зависимости от характеристик игрока. И значения этих баффов и состояний не будут сброшены к 1-му уровню, когда гаджет уничтожается.
- Обновлены описания умений.
Элементалист[править]
- Исправлен баг, из-за которого некоторые умения, особенно Tornado, Arcane Shield и чаще всего Whirlpool, иногда не отображали эффекты.
- Arcane Power: Количество использований эффекта этого умения теперь будет уменьшаться, если атака промахнулась или если атака не удалась из-за ослепления, блока, уклонения, попадания в окружение или неуязвимости.
- Arc Lightning: Исправлен баг, из-за которого анимация этого эффекта продолжалась по завершении умения.
- Evasive Arcana: Эта черта больше не даёт игрокам нарушать отбрасывающие эффекты.
- Glyph of Renewal: Увеличено время каста под водой, с 1 до 3.5 секунд.
- Ice Spikes[sic]: Теперь корректно отображаются кольца эффекта по области.
- Rock Spray: Описание умения теперь правильно отображает дистанцию и урон кровотечением.
- Vapor Form: Умение больше не позволяет игрокам воскрешаться из поверженного состояния за убийства, которые дают 0 опыта. Теперь это умение будет корректно восстанавливать состояние смерти по завершении.
Инженер[править]
- Убраны коллизии у турелей, которые вызывали проблемы с перемещением у игроков.
- Elixir X: Исправлен баг, из-за которого описание умения не отображало уменьшение перезарядки от Fast-Acting Elixirs.
- Hair Trigger: Исправлен баг, из-за которого эта черта некорректно работала для некоторых умений.
- Healing Turret: Исправлены ошибки в описании умения при активной черте Deployable Turrets.
- Incendiary Ammo: Количество использований эффекта этого умения теперь будет уменьшаться, если атака промахнулась или если атака не удалась из-за ослепления, блока, уклонения, попадания в окружение или неуязвимости.
- Reinforced Shield: Исправлен баг, из-за которого эта черта не уменьшала перезарядку Static Shield, если был активен Throw Shield.
- Reserve Mines: Круги в области применения этой черты теперь корректно показывают область, где она может сработать.
- Speedy Gadgets: Исправлен баг, из-за которого эта черта не уменьшала перезарядку Throw Mine.
- Toss Elixir S: Это умение больше не снимает трансформы с игроков.
Страж[править]
- Absolute Resolve: Черта теперь работает с Battle Presence.
- Battle Presence: Черта больше не пропускает такты и не спамит сообщением "immune".
- Empower: Умение теперь правильно накладывает мощь на 10 секунд.
- Selfless Daring: Эта черта больше не даёт игрокам нарушать отбрасывающие эффекты.
- Shield of the Avenger: Исправлен урон, отображающийся в варианте умения Command.
- Призрачное оружие теперь можно атаковать.
- Sword of Justice: Исправлен урон, отображающийся в описании умения и в варианте умения Command.
- Sword Wave: Это умение теперь может поражать гаджеты, которые находятся низко над землей.
- Zealot's Flame: В описание умения добавлена информация о горении.
Месмер[править]
- Cleansing Conflagration: Черта теперь снимает состояние в начале использования The Prestige, а не в конце.
- Duelist's Discipline: Черта больше не уменьшает урон, который наносит Illusionary Duelist.
- Illusion of Life: Умение больше не позволяет игрокам воскрешаться из поверженного состояния за убийства, которые дают 0 опыта.
- Portal Exeunt: Обновлено описание умения, и теперь отображается длительность. Также добавлено описание к маркеру Portal Uses.
Некромант[править]
- Исправлен баг, из-за которого некоторые миньоны были слишком агрессивны.
- Mark of Evasion: Эта черта больше не даёт игрокам нарушать отбрасывающие эффекты.
- Necrotic Traversal: Исправлен баг описания, теперь указано правильное количество урона от яда.
- Spinal Shivers: Исправлен баг, из-за которого умение уходило на полную перезарядку, если было использовано против противника, находящегося за спиной.
Рейнджер[править]
- Исправлен баг, когда водные питомцы иногда выходили на сушу.
- Питомец Drake: Этот питомец теперь будет активировать умение Tail Swipe регулярно, время активации умения уменьшено до 1.25 секунд.
- Entangle: Эффект кровотечения с этого умения теперь корректно изменяется в зависимости от урона от состояний и длительности.
- Sharpening Stone: Количество использований эффекта этого умения теперь будет уменьшаться, если атака промахнулась или если атака не удалась из-за ослепления, блока, уклонения, попадания в окружение или неуязвимости.
- Opening Strikes: Количество использований эффекта этого умения теперь будет уменьшаться, если атака промахнулась или если атака не удалась из-за ослепления, блока, уклонения, попадания в окружение или неуязвимости.
Вор[править]
- Leeching Venoms: Черта больше не влияет на гаджеты.
- Shadow Refuge: К описанию умения добавлен радиус действия.
- Smoke Screen: Эффект от ослепляющих тактов больше не следует за вором.
- Spider Venom: Количество использований эффекта этого умения теперь будет уменьшаться, если атака промахнулась или если атака не удалась из-за ослепления, блока, уклонения, попадания в окружение или неуязвимости.
- Devourer Venom: Количество использований эффекта этого умения теперь будет уменьшаться, если атака промахнулась или если атака не удалась из-за ослепления, блока, уклонения, попадания в окружение или неуязвимости.
- Ice Drake Venom: Количество использований эффекта этого умения теперь будет уменьшаться, если атака промахнулась или если атака не удалась из-за ослепления, блока, уклонения, попадания в окружение или неуязвимости.
- Skale Venom: Количество использований эффекта этого умения теперь будет уменьшаться, если атака промахнулась или если атака не удалась из-за ослепления, блока, уклонения, попадания в окружение или неуязвимости.
- Basilisk Venom: Количество использований эффекта этого умения теперь будет уменьшаться, если атака промахнулась или если атака не удалась из-за ослепления, блока, уклонения, попадания в окружение или неуязвимости.
- Assassin's Signet: Количество использований эффекта этого умения теперь будет уменьшаться, если атака промахнулась или если атака не удалась из-за ослепления, блока, уклонения, попадания в окружение или неуязвимости.
Воин[править]
- Arcing Slice: Обновлено описание, теперь корректно выводятся все баффы.
- Banner of Strength: Обновлено описание.
- Banner of Discipline: Обновлено описание.
- Banner of Tactics: Обновлено описание.
- Empowered: Черта теперь корректно повышает урон от устойчивости.
- Reckless Dodge: Эта черта больше не даёт игрокам нарушать отбрасывающие эффекты.
- Vengeance: Умение больше не позволяет игрокам воскрешаться из поверженного состояния за убийства, которые дают 0 опыта.
Структурированное PvP[править]
- Legacy of the Foefire: Исправлен баг, из-за которого некоторые умения ближнего боя не наносили урона фронтальным воротам обеих команд.
- Legacy of the Foefire: Исправлен баг, из-за которого дружественные и вражеские снаряды проходили сквозь ворота.
- Legacy of the Foefire: NPC в крепостях не появляются до отсчета старта матча.
- Legacy of the Foefire: Лорды теперь снимают по три состояния в начале лечения.
- Legacy of the Foefire: Стражи нападают на врагов, если лорд вступает в бой.
- Battle of Kyhlo: Исправлен баг, из-за которого после смены команд исчезал ремонтный комплект.
- Heart of the Mists: Убраны два не использующихся торговца за славу.
- Исправлен баг, из-за которого требушеты нельзя было атаковать дальними атаками после их починки.
Мир против Мира[править]
- Осадные орудия нельзя использовать в прыгательной головоломке на WvW.
- Исправлено множество мест, позволявших попасть за стены без разрушения стен или ворот.
- Superior siege теперь будут корректно сохранятся при рестарте карты.
- На WvW разные типы сундуков с трофеями заменят обычный мешок, в зависимости от редкости трофеев. Игроки теперь будут видеть мешки, для трофеев ниже уровня uncommon, и сундуки, для трофеев uncommon и выше.
Магазин драгоценных камней торговой компании Черный лев[править]
Новые предметы[править]
- Мешок на спину в виде плюшевого Кваггана стоит 300 драгоценных камней, находится в категории Style в игровом магазине. Этот прелестный скин можно применить к любому предмету на спину, но он также идёт в комплекте с предметом на спину без каких либо характеристик, в случае если у вас нет такого предмета
- Ездовая метла за 250 драгоценных камней теперь доступна в категории Style. Просто экипируйте её и используйте её умение. Езда на метле не даёт бонусов в скорости.
Улучшения[править]
- Коробка веселья Эвона Гнашблейда была переделана и выставлена по новой цене – 80 драгоценных камней за штуку, или 320 камней за 5 штук. Вам теперь доступно больше контроля над эффектами.
- Все скины на оружие или броню теперь можно конвертировать в PvP-скин. При активации скина, вам дадут выбор – использовать его для PvE или же конвертировать в PvP-предмет. При любом из этих действий предмет будет использован. Это изменение применяется ко всем неиспользованным скинам на оружие и броню, независимо от того, когда они был введены в игру.
Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]
- В этом обновлении была введена возможность просматривать свечение сильвари при использовании набора изменения внешности.
- Это очень большое обновление, требующее для загрузки около 1 Гб данных.
- Появились две новые путевые точки, которые можно открыть: Shipwreck Rock на юге Cursed Shore и Dire Shoal на северо-западе Straits of Devastation.
- Некоторое оружие получило новые иконки вместо оригинальных и общих вариантов.
- Секция атрибутов на панели героя теперь отображает больше информации без необходимости наводить на нее курсор мыши.
- Достижение Pumpkin Carving во вкладке Special Event было сброшено до 0/1 вырезанных тыкв. Это не затрагивает работоспособность титула Master Carver или прогресс Emissary of the Mad King.
- Исправлена проблема, когда звуки движения питомцев рейнджера, миньонов некроманта и призванных элементалей элементалиста иногда переставали учитывать настройки звука, установленные в опциях игры.[2]
- Magnetic Grasp: Умение теперь состоит из двух фаз. Первая фаза оглушает цель, а вторая – телепортирует вас к цели и вызывает финал-прыжок. Вторая фаза может активироваться только в течение 5-ти секунд после срабатывания первой (хотя информация об этом была опубликована в заметках последующего обновления).
- Размер некоторых моделей надетого вооружения был увеличен. Из-за этого многое оружие теперь проходит через землю, когда висит на спине или по бокам персонажа.
- Исправлен баг, из-за которого трансмутированный головной убор – отображающий внешний вид начального головного убора элементалиста – отображал визуальные эффекты только в меню выбора персонажа.
- В окне входа в игру имя аккаунта была заменено электронной почтой аккаунта.
- Deceptive Evasion: Черта теперь корректно работает во время эффекта трансформации.
Ссылки[править]
Внешние ссылки[править]
- Изменения в патче 28 января 2013, GuildWars-2.ru