Обновления игры/2016-12-13

Материал из Guild Wars 2 wiki
(перенаправлено с «Game updates/2016-12-13»)
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Обновление #2 - 13 декабря 2016[править]

Исправление ошибок[править]

Поздние заметки[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

  • Сборка: 70,328.

Обновление - 13 декабря 2016[править]

Зимние Дни 2016[править]

Присоединяйтесь к нам в праздновании Зимних Дней! Выполняйте ежедневные достижения, чтобы получить новое праздничное оружие, спасите Зимние Дни, раздавая упакованные подарки сиротам в Божественном Достижении, проверьте свои умения, сражаясь с другими игроками в Снежном Побоище, ощутите радость прыжков в Зимней Стране Чудес, защищайтесь от орд игрушек в Игрушкапокалипсисе или помогите Тикссу привести его дирижабль, Инфинирариум, в порядок! Также вы можете заметить события в честь Зимних Дней по всей Тирии.

Полировка мира[править]

  • Исправлен баг, из-за которого украшения Зимних Дней продолжали выпадать из некоторых сундуков уже после того, как игроки завершили достижение "For the Children!".
  • Исправлен баг, из-за которого подарочные коробки в мероприятии Зимняя Страна Чудес могли взрываться преждевременно.
  • Исправлен баг, из-за которого платформы-снежинки в Зимней Стране Чудес могли не таять.
  • Исправлен баг, из-за которого у игроков могла сохраниться стандартная панель умений в Зимней Стране Чудес.
  • Исправлен баг, из-за которого стражи пользовались благом эгиды с Virtue of Courage в Зимней Стране Чудес.
  • Исправлен баг, из-за которого игроки могли не иметь возможности начать играть партию в Хоре Колокольчиков Зимних Дней, если игрок покидает мероприятие во время игры этой партии.
  • Исправлен баг, из-за которого некоторые скритты не прогрессировали достижение "Wintersday Skritt Hit" при закидывании снежками.
  • Увеличено количество исцеления для игроков, когда они стоят возле центральной колонны в Игрушкапокалипсисе.

Живой Мир[править]

Исправление ошибок[править]

Предметы[править]

Фракталы[править]

Кошмар[править]

  • Добавлена контрольная точка после секции с лабиринтом.
  • Исправлена проблема, из-за которой можно было непрерывно атаковать Сиакса и Энсолисса.
  • Исправлена проблема, из-за которой первого босса можно было пропустить.
  • Исправлена проблема, из-за которой точки захвата в лабиринте можно было захватывать снизу.
  • Исправлена проблема, из-за которой шкала неповиновения Энсолисса могла быть активной на финальной 15%-й фазе.

Болото[править]

  • Исправлен баг, из-за которого сущности дуба не получали эффект незащищенности при снятии шкалы неповиновения.
  • Бросание огонька в финальной 25%-й фазе с Цветоголодом больше не сбрасывает состояние всех огоньков.
  • Маркеры-стрелочки были добавлены на мини-карту во время финальной 25%-й фазы.

Подземная Фабрика[править]

  • Турели на пути с бомбами во фрактале Подземная Фабрика теперь работают корректно.
  • Пути с бомбами и ружьями теперь будут выбираться случайно, вне зависимости от уровня.

Агония[править]

  • Исправлен баг, из-за которого уменьшение исцеления от агонии объединялось в несколько стеков.

Фрактальные мстители[править]

  • Фрактальные мстители больше не могут добивать не того игрока.
  • Фрактальные мстители будут уничтожены моментально при прерывании или после добивания игрока.
  • Фрактальные мстители больше не будут пытаться добить снова, если их прервали слишком рано.

Прочее[править]

Умения профессий[править]

Общее[править]

Элементалист[править]

  • Arc Lightning.png
     Arc Lightning: Урон этого умения был увеличен на 25% (только в PvP).
  • Arcane Shield.png
     Arcane Shield: Перезарядка этого умения была уменьшена с 60 до 40 секунд (только в PvP).
  • Arcane (specialization) Final Shielding: Перезарядка этой черты была уменьшена с 75 до 60 секунд. Порог здоровья для активации Arcane Shield был увеличен с 25% до 50%.
  • Glyph of Elemental Harmony.png
     Glyph of Elemental Harmony: Перезарядка этого умения была уменьшена с 25 до 20 секунд (только в PvP).

Инженер[править]

  • Blunderbuss.png
     Blunderbuss: Урон этого умения был увеличен на 10% на всех порогах дальности (только в PvP).
  • Jump Shot.png
     Jump Shot: Урон начального прыжка был уменьшен на 56%. Урон приземления был увеличен на 28%.

Страж[править]

  • Dragonhunter Piercing Light: Эта черта больше не дает ловушкам ошеломлять противников и вместо этого накладывает замедление на 1.5 секунды при начальном срабатывании ловушки.
  • Virtue of Justice.png
     Virtue of Justice: Увеличена длительность горения с пассивного эффекта с 2 до 4 секунд (только в PvP). Увеличено количество горения с активного эффекта с 1 до 3 стеков (только в PvP).
  • Virtue of Resolve.png
     Virtue of Resolve: Перезарядка этого умения была уменьшена с 45 до 30 секунд (только в PvP). Вклад в исцеление от этого умения был увеличен на 87% (только в PvP).
  • Virtue of Courage.png
     Virtue of Courage: Перезарядка этого умения была уменьшена с 60 до 40 секунд (только в PvP).
  • Shield of Courage.png
     Shield of Courage: Исправлен баг, из-за которого это умение давало преимущества без ухода на перезарядку.
  • Detonate Orb of Light.png
     Detonate Orb of Light: Вклад в исцеление от этого умения был увеличен на 67%.
  • Line of Warding.png
     Line of Warding: Перезарядка этого умения была уменьшена с 40 до 30 секунд (только в PvP).
  • Signet of Courage.png
     Signet of Courage: Перезарядка этого умения была уменьшена со 180 до 120 секунд (только в PvP).

Месмер[править]

  • Echo of Memory.png
     Echo of Memory: Перезарядка этого умения была увеличена с 30 до 35 секунд (только в PvP).
  • Inspiration Restorative Illusions: Вклад в исцеление от этой черты был увеличен на 285% (только в PvP). Базовые модификаторы исцеления этой черты были скорректированы следующим образом:
    • Разбито 0 иллюзий: Базовый модификатор исцеления уменьшен на 62% (только в PvP).
    • Разбита 1 иллюзия: Базовый модификатор исцеления уменьшен на 50% (только в PvP).
    • Разбито 2 иллюзии: Базовый модификатор исцеления уменьшен на 42% (только в PvP).
    • Разбито 3 иллюзии: Базовый модификатор исцеления уменьшен на 36% (только в PvP).

Ревенант[править]

  • Surge of the Mists.png
     Surge of the Mists: Урон этого умения был уменьшен на 50% (только в PvP).
  • Precision Strike.png
     Precision Strike: Урон этого умения был уменьшен на 33% (только в PvP).
  • Warding Rift.png
     Warding Rift: Перезарядка этого умения была увеличена с 12 до 15 секунд (только в PvP).
  • Debilitating Slam.png
     Debilitating Slam: Стоимость этого умения была уменьшена с 15 до 10 энергии.
  • Pain Absorption.png
     Pain Absorption: Это умение теперь снимает оглушение.

Вор[править]

  • Infiltrator's Strike.png
     Infiltrator's Strike: Дальность этого умения была увеличена с 600 до 900 (только в PvP). Длительность обездвиживания была увеличена с 1 до 1.5 секунды (только в PvP).
  • Shadow Strike.png
     Shadow Strike: Количество боли, накладываемое этим умением, было увеличено с 2 до 4 стеков (только в PvP).

Структурированное PvP[править]

Переработка PvP-лиг[править]

  • Лиги были переработаны, чтобы предоставить лучшую организацию матчей, предоставить более точную индикацию уровня мастерства каждого игрока и предоставить больше наград.
  • 5 сезон PvP начинается сегодня, 13 декабря 2016 года.
  • Бонус Greater Call of the Mists будет включен в PvP до 20 декабря.
  • Для получения дополнительной информации о переработке PvP-лиг, пожалуйста, прочитайте наше недавнее объявление.[1]

Улучшенные матчи[править]

  • При организации матчей больше не учитываются очки, фокусировка будет больше на вашем рейтинге. Это увеличит количество игроков, против которых вы можете играть, улучшив тем самым качество матчей и уменьшив время ожидания в очереди.
  • Соло/дуо очередь: Согласно результатам недавнего опроса сообщества, команды в 5 сезоне ограничены максимальным размером в 2 игрока на ранговой арене.

Определение мастерства[править]

  • Рейтинг мастерства – это новый видимый показатель, отображающий уровень мастерства игрока во время рангового сезона. Очки (Pips) больше не влияют на рейтинг мастерства, или престиж.
  • Рейтинг мастерства определяет к какому дивизиону принадлежит игрок. В каждом дивизионе есть 3 уровня.
    • Легендарный (Legendary): Рейтинг мастерства 1950+.
    • Платиновый (Platinum): Рейтинг мастерства 1650 – 1949.
    • Золотой (Gold): Рейтинг мастерства 1350 – 1649.
    • Серебряный (Silver): Рейтинг мастерства 1050 – 1349.
    • Бронзовый (Bronze): Рейтинг мастерства 0 – 1049.
  • Значки на именных табличках отражают текущий дивизион и рейтинг.
    • Добавлена новая опция, позволяющая отключить отображение значков для других игроков.
  • Рейтинг мастерства будет мягко обнуляться в начале каждого PvP-сезона.
  • В начале каждого сезона потребуется сыграть 10 матчей, чтобы заработать рейтинг мастерства и попасть в соответствующий дивизион.
  • У рейтинга мастерства нет лимита в обратном прогрессе.
  • Неактивные игроки будут терять рейтинг мастерства и это будет влиять на дивизион, в котором они находятся. Потерю можно отыграть, играя в ранговых играх.
    • Период неактивности перед началом уменьшения рейтинга мастерства: 3 дня.
    • Уменьшение рейтинга мастерства в день: 100.
    • Максимальное уменьшение рейтинга мастерства: 700 (через 7 дней).
    • Восстановление уменьшенного рейтинга мастерства за сыгранную игру: 100.
  • В конце каждого сезона, лучшие 250 игроков с лучшим рейтингом мастерства в каждом регионе получат титулы в зависимости от их места. При получении титула высокого ранга вы получите и все предыдущие. Эти титулы будут оставаться от сезона к сезону.
    • Ранг 1: Бог PvP (God of PvP).
    • Ранг 2: Легендарный полубог (Legendary Demigod).
    • Ранг 3: Бессмертная легенда (Immortal Legend).
    • Ранг 4 – 10: Неумолимая легенда (Unyielding Legend).
    • Ранг 11 – 25: Безжалостная легенда (Relentless Legend).
    • Ранг 26 – 100: Беспощадная легенда (Ruthless Legend).
    • Ранг 101 – 250: Нещадная легенда (Merciless Legend).

Награды[править]

Личный счет и лучшие результаты[править]

Личный счет был убран из игр структурированного PvP, а результаты были собраны в более понятную и говорящую систему лучших результатов:

  • В конце игры, игроки, которые хорошо себя показали в определенной области, получат соответствующую иконку возле своего имени на панели результатов, они будут видны всем игрокам матча.
    • Урон: Общий исходящий урон по живым вражеским игрокам.
    • Исцеление: Общее исцеление как себя, так и союзных игроков.
    • Убийства: Количество убийств игроков и помощи в убийствах.
    • Воскрешения: Количество воскрешений союзных игроков.
    • Смерти: Количество смертей. (За смерти лучшие результаты не выдаются.)
    • Оборона (Завоевание): Количество времени, проведенное в бою возле захваченной союзниками точки.
    • Нападение (Завоевание): Количество времени, проведенное при захвате или при нахождении в бою возле вражеской или нейтральной точки.
    • Оборона (Крепость): Общее количество убитых наемников и отремонтированных требушетов.
    • Нападение (Крепость): Общее количество убитых защитников и потраченных припасов.

Овертайм[править]

Овертайм добавлен в режим Завоевание. Если у обеих команд одинаковый счет в момент окончания времени игры или обе команды набрали 500 очков одновременно, игра перейдет в овертайм. Овертайм заканчивается, когда счет одной команды становится выше чем у другой, или через 5 минут. В случае если овертайм заканчивается по времени, победитель выбирается случайным образом.

Бесконечный прогресс в PvP-рангах[править]

  • PvP-ранг больше не ограничен 80. Это число теперь будет отображаться как в самой игре, так и на экране выборе персонажа.
  • Игроки получат ретроактивное повышение ранга за все время и в том количестве, сколько раз они уже повторили получение 80-го ранга.

Карты[править]

Шкурки Чемпионов Туманов[править]

  • Шкурки Чемпионов Туманов теперь можно приобрести у Торговца лиг за Осколки славы.

Команды гильдий[править]

  • Команды гильдий больше не отображают ранговый рейтинг, так как они не могут вставать в очередь сезонных игр на ранговой арене.
  • Таблица лидеров команд гильдий и баннеры были убраны из PvP-лобби.
  • Миссии гильдий все еще можно выполнять на неранговых аренах.

Мир против Мира[править]

Общее[править]

  • В пятничное обнуление (12/16) изменяться очки схваток:
    • 1-е место будет давать 2 очка.
    • 2-е и 3-е места будут давать 1 очко.
    • Это то изменение, которое хотели опробовать и мы и игроки. Если оно нам не понравится мы можем снова их изменить.
  • Были добавлены всплывающие сообщения с очками войны.
    • Когда вы получаете очки войны за различные действия, в определенных местах будут отображаться всплывающие сообщения с количеством полученных очков для всех команд.
      • Когда объект захвачен или происходит такт выдачи очков, очки войны появятся над лордом.
      • Когда игрок убит, очки появятся над игроком.
      • Когда захвачена точка часового или происходит такт выдачи очков, очки появятся над захватываемой точкой.
      • Когда захвачено святилище, очки появятся над святилищем.
      • Когда доляк убит или когда он дошел до объекта, очки появятся над доляком.

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Новые предметы и акции[править]

Улучшения[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]

Ссылки[править]

Внешние ссылки[править]