Обновления игры/2022-05-10

Материал из Guild Wars 2 wiki
(перенаправлено с «Game updates/2022-05-10»)
Перейти к: навигация, поиск

Обновление - 10 мая 2022[править]

Полировка мира[править]

  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые персонажи в событиях использовали анимацию, специфичную для езды верхом, во время эмоций, из-за чего они проходили сквозь землю в Провинции Сейтунг.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые персонажи в событиях использовали некорректную модель по отношению к их голосу в Провинции Сейтунг.
  • Исправлена проблема, из-за которой при использовании ездового животного в определенных частях Храма Зен Дайжун в Провинции Сейтунг игрок телепортировался в начало лабиринта Вестибюля Духов.
  • Перебалансировано распределение опыта и трофеев в событии "Clear out the invasive species from the hatchery" в Провинции Сейтунг, чтобы оно давало более равноценные награды при успешном завершении.
  • В лабиринт Вестибюля Духов в Провинции Сейтунг добавлен эффект Puzzle Helper, который позволяет игрокам, уже победившим всех боссов, помогать другим с событиями.
  • Добавлено объявление о провале мета-события Штурм Эфирных Клинков в Провинции Сейтунг, чтобы лучше сообщать о состоянии провала.
  • Добавлено объявление о том, когда босс Юный Левиафан впервые использует свое умение Leviathan Swallow, чтобы помочь игрокам понять механику события для всех его версий.
  • Исправлен баг, из-за которого игроки не могли получать полные награды за события с Аномалиями лей-линий.
  • Перебалансировано масштабирование события и увеличено здоровье лаборантов в событии "Defend the technicians while they redirect the power!" во время мета-события Затемнение Кайненга.
  • Исправлена проблема, из-за которой диалог Яо не отображался в чате и лаборанты вызывали некорректный диалог в событии "Defend the technicians while they redirect the power!" во время мета-события Затемнение Кайненга.
  • Исправлена проблема, из-за которой Специальный агент Тэнг иногда становился постоянно невидимым во время события "Subdue the Purist operatives!" в Провинции Сейтунг.
  • Исправлена проблема, из-за которой умения особого действия Stow Bundle и Equip Bundle не удалялись после сдачи завершенного создаваемого комплектного предмета торговцам тэнгу для сердца славы Деревни Мори.
  • Исправлен баг с рендерингом DirectX 11, из-за которого тень Драккара не отображалась на стенах его логова.
  • Исправлена проблема, из-за которой один из вариантов средней атаки в последовательности атак укусом у Су-Вон не срабатывал, что приводило к укусам впритык.
  • Исправлена проблема, из-за которой индикатор хитбокса у Су-Вон не появлялся во время средней атаки ее последовательности атак укусом, несмотря на то, что в это время ее можно было атаковать.

Общее[править]

Рыбалка[править]

  • У яликов теперь есть шкала здоровья, которая становится видимой для его владельца и членов группы, когда ялик стоит на якоре и у него меньше 100% здоровья.
  • Исправлена проблема, из-за которой игровые персонажи иногда выполняли обычную анимацию стояния без дела вместо анимации бездействия при ловле рыбы сразу после забрасывания лески.
  • Рыболовные места были обнаружены в Подземном Озере, расположенном под Теку Нухоч в Сердце Магуумы.
  • Исправлена проблема во Внутренних Землях Харати, из-за которой рыболовные места, предназначенные для озерной рыбы, вместо этого использовали прибрежную рыбу.
  • Добавлена приманка с Икрой у торговца рыболовными принадлежностями в Львиной Арке, чтобы помочь рыболовам, пытающимся поймать Стальноголовую форель в близлежащих реках.
  • Скорректирована иконка Золотого махсира, который некорректно использовал ту же иконку, что и обычная рыба Махсир.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли видеть маркер с красным восклицательным знаком над другими игроками во время рыбалки.
  • Исправлена проблема, из-за которой поплавки иногда сохранялись в мире после выхода из игры связанного с ними персонажа.
  • Обновлена область, где ездовые животные отключены на северной стороне Тлеющей Бухты, чтобы игроки могли полноценно перемещаться по воде на ялике или парителе.
  • Увеличен шанс выпадения Снежных крабов и Критских раков, когда игроки ловят рыбу на открытой воде, чтобы обеспечить более надежные источники мяса ракообразных.
  • Увеличен шанс выпадения региональной рыбы экзотической, вознесенной и легендарной редкости, которая доступна только на закате и на рассвете.
  • Увеличен шанс выпадения региональной рыбы экзотической редкости, которая доступна только днем или ночью.
  • Увеличен шанс выпадения рыбы из коллекции “Saltwater Fisher” при ловле рыбы на открытой воде и в местах с Морской рыбой.

Ударные миссии[править]

Рейды[править]

Ключ Ахдашима[править]

  • Исправлена проблема в сражении с Кардиналом Сабиром, из-за которой некоторые механики могли становиться неотзывчивыми.

Предметы[править]

Соревновательный баланс[править]

Некромант[править]

"Rise!" является умением, о котором мы получили много отзывов после последнего набора изменений баланса. Одной из основных проблем с умением является количество миньонов, которых оно может призвать, поскольку эти миньоны потенциально могут поглощать много урона, а также создавать угрозы с уроном с помощью Death Nova. Чтобы решить эту проблему, мы уменьшили максимальное количество целей для умения, что уменьшит количество призванных миньонов и увеличит время перезарядки умения, предоставляя меньше ударов с уменьшением перезарядки от Augury of Death.

  • "Rise!".png
     "Rise!": Уменьшено максимальное количество поражаемых целей с 5 до 2 (только в WvW).
  • Death Nova.png
     Death Nova: Уменьшен коэффициент Силы с 0.75 до 0.6 (только в WvW).

Еще одна цель этого обновления для Мира против Мира – это ослабить некоторые из основных источников дальнего урона по области, чтобы создать больше возможностей для ближнего боя. Баланс дальнего и ближнего боя всегда будет тонким, поскольку мы хотим, чтобы оба варианта были жизнеспособны, но в настоящее время мы считаем, что давление дальнего боя слишком велико, и мы вносим некоторые коррективы. Для некроманта это означает снижение урона Well of Suffering и Well of Corruption. Unholy Feast также возвращается к своему прежнему значению урона, так как увеличение в предыдущем обновлении сделало его немного сильнее, чем должно быть.

  • Well of Suffering.png
     Well of Suffering: Уменьшен коэффициент Силы за удар с 0.9 до 0.65 (только в WvW).
  • Well of Corruption.png
     Well of Corruption: Уменьшен коэффициент Силы за удар с 0.35 до 0.28 (только в WvW).
  • Unholy Feast.png
     Unholy Feast: Уменьшен коэффициент Силы с 1.3 до 1.0 (только в WvW).

Ревенант[править]

Молот ревенанта – это еще один источник дальнего давления, на который мы обратили внимание в этом обновлении: как Coalescence of Ruin, так и Phase Smash получили снижение урона.

  • Coalescence of Ruin.png
     Coalescence of Ruin: Уменьшен коэффициент Силы с 1.15 до 0.91 (только в WvW).
  • Phase Smash.png
     Phase Smash: Уменьшен коэффициент Силы с 1.2 до 1.0 (только в WvW).

Поборник по-прежнему показывает лучшие результаты в PvP, в основном из-за оборонительной силы стороны Курзика в Стойке легендарного альянса. Мы хотим, чтобы энергетические затраты оставались на более низком уровне, чтобы поддерживать поток при переключении между 2-я сторонами, но перезарядка Tree Song и Battle Dance делает их слишком простыми для многократного использования, оставаясь на стороне Курзика. Saint's Shield также получает корректировку масштабирования своих атрибутов, чтобы снизить устойчивость билдов с Амулетом Аватара. Мы продолжаем следить за силой Saint's Shield для неисцеляющих билдов, но мы хотим оценить влияние корректировок Tree Song и Battle Dance, прежде чем вносить туда какие-либо дальнейшие изменения.

  • Tree Song: Уменьшено количество снимаемых состояний с 5 до 3 (только в PvP). Увеличена перезарядка с 3 до 8 секунд (только в PvP).
  • Battle Dance: Увеличена перезарядка с 3 до 10 секунд (только в PvP).
  • Saint's Shield: Уменьшено масштабирование атрибутов исцеления и барьера с 1.0 до 0.7 (только в PvP).

В то время как защитная сторона Поборника была сильна, его наступательные способности были немного менее впечатляющими после корректировки Eternity's Requiem. Мы увеличили урон некоторых из его слабых умений у двуручного меча и на стороне Люксона в Стойке легендарного альянса, чтобы сделать Поборников, ориентированных на урон, немного более угрожающими.

  • Phantom's Onslaught: Увеличен коэффициент Силы с 1.18 до 1.33 в PvP и WvW.
  • Scavenger Burst: Увеличен коэффициент Силы с 1.25 до 1.55 (только в PvP).
  • Nomad's Advance: Увеличен коэффициент Силы с 2.0 до 2.3 в PvP и WvW.
  • Spear of Archemorus: Увеличен коэффициент Силы с 2.33 до 2.67 в PvP и WvW. Уменьшена стоимость в энергии с 20 до 15 в PvP и WvW.

Элементалист[править]

Элементалист – это еще одна профессия, получившая пару корректировок для некоторых из своих более мощных умений дальнего боя, а именно Meteor Shower и Firestorm у Огненного двуручного меча.

  • Meteor Shower.png
     Meteor Shower: Уменьшен коэффициент Силы с 1.1 до 0.88 (только в WvW).
  • Firestorm.png
     Firestorm (Conjure Fiery Greatsword): Уменьшено максимальное количество поражаемых целей с 10 до 5 (только в WvW).
  • Fiery Eruption.png
     Fiery Eruption (Conjure Fiery Greatsword): Уменьшено максимальное количество поражаемых целей с 10 до 5 (только в WvW).

Страж[править]

Завершая корректировку урона дальнего боя в этом обновлении, мы внесли пару изменений для стража, снизив урон Symbol of Punishment и Sword of Justice.

  • Symbol of Punishment.png
     Symbol of Punishment: Уменьшен коэффициент Силы за удар с 0.33 до 0.28 (только в WvW).
  • Sword of Justice.png
     Sword of Justice: Уменьшен коэффициент Силы за удар с 0.54 до 0.45 (только в WvW). Уменьшено количество боеприпасов с 3 до 2 (только в WvW).

Инженер[править]

Механист по-прежнему остается доминирующей силой в PvP, и в этом обновлении мы более внимательно рассмотрели некоторые из его защитных способностей. Rectifier Signet, в частности, является чрезвычайно мощным источником исцеления, особенно в сочетании с грандмастерской чертой Mech Core: J-Drive, и это то, что нужно было ослабить. Мы также внесли еще одну небольшую корректировку в Mech Frame: Channeling Conduits, чтобы еще больше сократить время работы рвения у Механиста. Наконец, у нас есть корректировка для перезарядки щита у инженера. Мы видели силу щита ранее в защитных билдах Голографиста, и неудивительно, что он снова стал ключевым элементом для Механиста. Умения щита доступны слишком часто из-за уменьшения перезарядки с Over Shield, поэтому мы увеличили перезарядку как Magnetic Shield, так и Static Shield.

  • Rectifier Signet: Уменьшено исцеление тактом с 230 до 142 (только в PvP).
  • Mech Frame: Channeling Conduits: Увеличена внутренняя перезарядка с 3 до 4 секунд (только в PvP).
  • Magnetic Shield (engineer skill).png
     Magnetic Shield: Увеличена перезарядка с 25 до 30 секунд (только в PvP).
  • Static Shield.png
     Static Shield: Увеличена перезарядка с 30 до 40 секунд (только в PvP).

Рейнджер[править]

Нам понравилось наблюдать за недавней эффективностью специализации Неукротимый в PvP, но ясно, что урон от Tail Swipe у ящера слишком высок, и мы немного его снижаем.

  • Tail Swipe.png
     Tail Swipe (Семейство ящеров): Уменьшен коэффициент Силы с 0.9 до 0.72 (только в PvP).

Вор[править]

Призрак – это еще одна специализация, которая продолжает работать хорошо после предыдущих корректировок ее устойчивости, и мы корректируем генерацию силы теней, чтобы сделать Призраков немного более восприимчивыми к вражескому давлению.

Структурированное PvP[править]

Магазин драгоценных камней торговой компании Черный Лев[править]

Павильон Тысячи Морей[править]

  • Добавлена возможность использовать путевую точку на карте Павильона Тысячи Морей для доступа к другим слоям карты.
  • Обновлены многие трансформации Мистической Кузницы, чтобы их можно было использовать в воде.
  • Обновлена Мистическая Кузница, чтобы включить ларгос мужского пола в список возможных трансформаций игроков.

Исправление ошибок[править]

Заметки Guild Wars 2 Wiki[править]