Infiltration
Infiltration
- Год
- 1325 AE
- История
- Personal story
- Глава
- Krytan Politics
- Локация
- Beggar's Burrow; Seraph Headquarters
- Уровень
- 10
- Раса
-
Human
- Выбор
- Commoner
- Предшествует
-
Desperate Medicine
- Следует
- Arson at the Orphanage
The Hospital in Jeopardy
Loading screen for Beggar's Burrow 220x220pxLoading screen for Seraph Headquarters |
Infiltration is part of the personal story for commoner human characters who have completed Desperate Medicine.
Содержание
Objectives[править]
Infiltrate the bandit camp in the cave southeast of the city.
- Obtain a bandit disguise.
- Enter the bandit hideout.
- Get information from Deadeye Della, Uptown Johnny, and Blaize.
Tell Captain Thackeray that bandits plan to attack the city.
- Talk to Captain Thackeray
Rewards[править]
Click here to edit the reward data
- 2641
- 1
- Essence of Luck (masterwork)
- 3 Bags of Loot
- Зависит от профессии
Один из трех улучшенных предметов брони: Ringmail Armor, Scale Hauberk или Chainmail Armor
Один из трех улучшенных предметов брони: Rawhide Vest, Marksman's Jerkin или Studded Leather Vest
Один из трех улучшенных предметов брони: Linen Garment, Velvet Coat или Cloth Coat
Walkthrough[править]
The cave entrance is in the northwest part of the cemetery that is southeast of the city.
A lone bandit conveniently waits just inside the bandit cave. And his bandit clothes are just your size! Defeat him to disguise yourself then approach the door. You'll be let in by Switch who will introduce himself. Proceed into the bandit camp and take note of the named bandits who you've seen before. Talk to each one in any order.
Deadeye Della will challenge you to test your strength. She will submit when low on life and shouldn't be much of a problem.
Uptown Johnny immediately suspects that you're with the Seraph, but is very easily convinced otherwise. Furthermore, he reveals the entire plan to attack the orphanage and hospital back in town.
Blaize can't find fuses to make his bombs. As you may suspect, you'll have to retrieve them for him. Across the bridge, you'll see a chest with a few drake hatchlings around it. You'll probably want to kill them. Pull them back to the natural chokepoint of the bridge if you have to. Grab the fuses from the chest and return to Blaize.
There is also a captured Seraph named Corporal Berra whom you may free. Talk to her to inform her of your status as an undercover agent, then retrieve the key for the cage from one of the nearby bandits and return it to her so that she can escape when the bandits leave for their mission.
After all the bandits have entrusted you with vital information, return to Logan and inform him of the arson plot. You'll have to chose which of the two locations to save: the orphanage or the hospital.
NPCs[править]
Allies[править]
- Bandit Cutpurse
- Bandit Highwayman
- Bandit Poisoner
- Bandit Rifleman
- Bandit Scout
- Bandit Thug
- Blaize
- Corporal Berra
- Deadeye Della
- Switch
- Uptown Johnny
Foes[править]
- Bandit Thug (for Bandit Disguise)
- Deadeye Della (when challenged)
Диалоги[править]
Beggar's Burrow[править]
Сражение с бандитом-головорезом для получения маскировки:
- Bandit Thug: Ты нарушил границу, придурок. Теперь тебе будет больно.
Около двери в укрытие бандитов:
- Если бандитская одежда надета
- Door: Ну, давай, проходи, свежее мясцо. Ты выглядишь мягкотелым, но мы будем закалять тебя до тех пор, пока даже сам Капитан Теккерей не будет способен тебя прожевать.
- Хех! Хорошо, спасибо.
- Если бандитская одежда не надета
- Door: Ты кто такой? Это не публичный дом. Исчезни.
- Зачем? Наплюй на это дело. Проваливай, пока я не похоронил тебя рядом с ней.
- Хорошо-хорошо, ухожу.
Прости. Я искал(а) могилу своей тёщи(свекрови).
Синематик после проникновения в убежище:
- Switch: Добро пожаловать на барбекю, свежее мясцо. Меня зовут Свич.
- <Character name>: А меня зовут Тень. И я, хм... только сегодня прибыл.
- Switch: Да ты что, хех? Я тоже! Ура Министерству, да? Хто бы мог подумать, что они придут к "взаимопиниманию"?
- Switch: В этот раз мы готовимся к большому делу. Будь полезным, поспрашивай у окружающих, нужна ли какая помощь.
Разговор со Свичем:
- Switch: Мы заключили отличную сделку. Мне нравится, что Министерство отмазывает нас, если попадёмся, пока мы на них работаем. Не вижу ни какого подвоха!
- Это хорошо, только пока Серафимы нас не прищемили. Поговорим потом.
При приближении к Джонни из Верхнего города:
- Uptown Johnny: Я Джони, малыш. Человек-позитив.
Когда общаешься с Джонни:
- Uptown Johnny: Я не видел тебя прежде. Ты кто такой?
- Портедж-Хейвена. Я только переехал в город.
- Я думаю, ты лжешь, шпион-серафим. Лучше переубеди меня, а иначе умрёшь.
- Ладно, ладно. Я просто тебя проверял. Ты скорый на расправу, верно? Надеюсь, ты в моей команде.
- В команде? Здесь есть команды?
- (То же, что и ниже)
Ещё раз назови меня лжецом, и я приколочу твой язык гвоздями к дереву.
- Ха! Точно! Капитан прекрасные-штаны Теккерей ни позволил бы ни кому быть в строю красивее себя. Мы сработаемся. Надеюсь, ты в моей команде.
- В команде? Здесь есть команды?
- (То же, что и ниже)
Да брось. Я слишком хорош собой, чтобы быть Серафимом.
- Большеносый Тед прислал меня. Если тебя что-то не устраивает, обсуди это с ним сам.
- Ладно, ладно. Я просто тебя проверял. Ты скорый на расправу, верно? Надеюсь, ты в моей команде.
- Верно. Ты новенький... У нас есть большое дело по поджогу двух целей. Большеносый Тед хочет, чтобы оба пожара начались одновременно. Поэтому мы разделимся на две команды.
- Приют для сироток и военных госпиталь. Это лучший план Теда. Надеюсь, мне достанется приют, это будет веселее.
- Тед договорился с Министерством. Мы выставим Серафимов бесполезными, буд-то они ни кого не способны защитить. А когда совет придёт к власти, они позволят нам делать всё, что захотим.
- Коварно. Спасибо. Увидимся на деле.
Смех смехом, но я предпочитаю деньги. А в чём смысл?
- Я согласен. Увидимся позже.
Что за цели?
- Понятно. Спасибо за информацию.
В команде? Здесь есть команды?
- Если ты продолжишь быть таким же, я лучше не буду с тобой общаться.
Я тень из... хм... - Никто. Не буду тебя беспокоить.
При следующем разговоре с Джонни:
- Uptown Johnny: Будет интересно посмотреть, в какой команде мы окажемся. В любом случае, полагаю, после пожара много прекрасных леди будут нуждаться в утешении. Понимаешь, о чём я?
- Эй, это опечаленные, ранимые дамочки. Я не пользуюсь ими. Я просто предлагаю им плечо, чтобы выплакаться... пока я вычищаю их дом.
- Да ты дамский угодник, Джонни.
Это отвратительно. Как ты можешь пользоваться чьим-то горем?
Разговор с Деллой Смертоносный глаз:
- Deadeye Della: Так ты думаешь, что ты достаточно крут, чтобы присоединиться к нам? Ха! Докажи.
- Хорошо, ты сама напросилась.
Перед спарингом с Деллой:
- Deadeye Della: Уже давно ни кто не бросал мне вызов. Сейчас ты кое что получишь, малыш. Нечто особенное, что мы можем использовать. Приготовься, ты попадёшь на пылающий рейд, и скоро он на тебя обрушится.
- Всё, что тебе нужно знать, так это то, что он начнется со взрыва. Добро пожаловать на вечеринку.
- Спасибо. Увидимся позже.
Пылающий рейд? Это что такое?
- Спасибо. Увидимся позже.
При следующем разговоре с Deadeye Della:
- Deadeye Della: Ты сражаешься лучше меня, это факт. Сделай мне одолжение, сражайся лицом ко мне, когда выступишь против Серафимов.
- Затем, что если ты будешь лицом ко мне, твой противник - Серафим, будет повёрнут ко мне спиной. Тогда у меня будет хорошая лёгкая цель, чтобы прикончить его. Договорились?
- Хорошо... всё, что ты хочешь.
Лицом к тебе? Зачем мне это делать?
Разговор с Блейзом:
- Blaize: Эй! Не стой там, помоги мне. Я не могу найти свои запалы! У мня есть порох, но я не могу подорвать его без запалов. Начни искать с задней части пещеры. И поторопись!
- Запалы? Я достану их.
При придближении к бандитам на мосту, ведущему к запалам:
- Bandit Scout: Поспеши. Блейз хочет эти запалы.
- Bandit Thug: Похоже, дрейкам понравилось быть рядом с запалами. Ты всё ещё уверен?
- Bandit Scout: Был уверен... но, возможно, теперь я передумал.
Сундук с запалами:
- Chest: Внутри лежит пачка запалов, перевязанных шпагатом.
- Взять запалы.
Возвращение к Блейзу с запалами:
- Blaize: Эй! Не стой там, помоги мне. Я не могу найти свои запалы! У мня есть порох, но я не могу подорвать его без запалов. Начни искать с задней части пещеры. И поторопись!
- Ага. Как раз то, что я искал. Теперь я могу по-настоящему начать кулинарить.
- Моё любимое: огонь и пламя. Двойная работа в городе. Мы поджигаем пару зданий, а Серафимы сгорают в процессе. Понимаешь, о чём я?
- О, да! Яркий свет, громкий шум, дымящиеся останки... Не могу дождаться. Знаешь? Такая работа придаёт жизни смысл. Смысл и цель.
- Непременно даёт цель. Увидимся на месте.
Нет ни чего лучше хорошего, потрескивающего огня.
- Точно. Поговорим позже.
Хех! Что в меню?
- Наслаждайся.
Ты об этих запала?
Очередной разговор с Блейзом:
- Blaize: Это следующее дело будет в моём переулке. Пожар, беспредел, деньги, пожар. Обожаю это.
- А что не так? Я люблю горящие вещи!
- Хорошо, предположим, всем нужно хобби.
Ты дважды сказал "пожар"
Разговор с пленённой капралом Беррой:
- Corporal Berra: Ты пришел позлорадствовать, убийца?
- Они ни чего нам не говорят. Они нас даже не кормят. Ты можешь вытащить меня от сюда?
- Ох! Да, эм-м-м... так ты действительно грубый бандит, да? Стой! Не трогай меня!
- Я попробую отыскать ключ от клетки. Держись.
Я сделаю всё, что смогу, но ни чего не обещаю. Тс-с-с... они смотрят. Кричи на меня, быстрее!
Говори потише. Я агент Серафимов. Логан послал меня сюда узнать, что замышляют бандиты. Тебе что-нибудь известно?
Разговор с рядом стоящим бандитом-стрелком после разговора с пленённой капралом Беррой:
- Bandit Rifleman: Эй, так это же ты тот самый новичок. Что тебе надо, стажер?
- Ты уверен, что хочешь покормить их? В последнее время кашу разношу я.
- Ага, я слышал. Отстойно быть новичком? Вот почему мне досталась эта работа, хех.
Свич послал меня. Мне нужен твой ключ от клеток с пленниками. Время кормить их кашей.
Очередной разговор с пленённой капралом Беррой:
- Corporal Berra: Ты пришел, чтобы вновь наброситься на меня? П-с-с! Ты нашел ключ?
- Я в долгу перед тобой, друг. Передай это моей маме!
- Пригни голову, молчи и скоро ты будешь дома.
Нашел. Вот. Когда бандиты уйдут на своё дело, используй его и выбирайся от сюда.
Seraph Headquarters[править]
При приближении в Логану Теккерею в Штабе Серафимов:
- Logan Thackeray: А-а-а, вот и наш новый любимый тайный оперативник. Давайте посмотрим, сможет ли Герой Шимура пролить свет на вещи.
Разговор с графиней Энис:
- Countess Anise: Ты меня заинтересовал. И не только потому, что Логан высокого мнения о тебе. У тебя есть внутренний стержень. Ты знал об этом?
- Поступки звучат громче, чем слова или хвалебный крик.
- Очень любезно с вашей стороны. Доброго дня, Графиня.
Благодарю. Надеюсь оправдать ваши ожидания.
- Сияющим Клинком.
- Теперь ты мне просто льстишь. Умно, мой дорогой. Ты далеко пойдешь.
- Надеюсь, Графиня. Доброго дня.
Ни что не впечатляет, как вы, миледи. Если у меня есть хоть какие-то навыки общения, то я добился их только лишь издали наблюдая за
Разговор с Логаном Теккереем:
- Я знал, что ты справишься. Что ты узнал?
- Госпиталь Авангарда и Детский дом Сердца Королевы.
- Грязная мразь! Нам придется разделиться, чтобы защищать обе стороны. Поэтому силы будут растянуты. Я возглавлю оборону с одной стороны, лейтенант Франсис возьмет на себя вторуюr. Ты пойдешь с одним из нас.
- Тогда ты со мной. Хорошая работа, кстати. Если бы ты был Серафимом, я бы тебя повысил.
- Спасибо. Я буду готов, когда будете готовы вы.
Я могу помочь защищать детский дом.
- Тогда ты со мной. Хорошая работа, кстати. Если бы ты был Серафимом, я бы тебя повысил.
- Спасибо. Я буду готов, когда будете готовы вы.
Я помогу с защитой госпиталя.
- Дайте мне обдумать это.
Всё плохо. Тед задумал сжечь
После принятия решения:
- Logan Thackeray: Тед думает, что мы не можем быть в двух местах одновременно, но именно поэтому боги изобрели командную работу.
My story[править]
Файл:Infiltration.jpg |
|