Scourge
“"Погрузись в море песка."
Каратель использует силу пустыни, чтобы вызывать на поле боя песчаные тени. Хотя они и теряют многие из защитных преимуществ Савана Смерти, они контролируют поле битвы, изматывая врагов, поддерживая союзников и даруя барьер.
— Внутриигровое описание

Содержание
Список умений Карателя[править]
- См. также: Список умений некроманта
Механика профессии[править]
“Пусть пески возьмут тебя.
— Каратель
Каратели теряют доступ к Савану Смерти (Death Shroud) в обмен на вызов песчаных теней и использование умений теней в любое время. Умения теней подпитываются статическим объемом жизненной силы, который не масштабируется с общим ее запасом, а увеличение Живучести не увеличивает стоимость умений теней. Все умения, кроме Сотворения Песчаной Тени (Manifest Sand Shade), имеют задержку в полсекунды перед активацией. Все умения теней активируются вокруг Карателя и любой созданной ими песчаной тени. Черты, которые активируются при входе в Саван (Shroud), вместо этого активируются при использовании Савана Пустыни (Desert Shroud).
# | Умение | ![]() |
![]() |
![]() |
Описание |
---|---|---|---|---|---|
F1 | Manifest Sand Shade | ![]() |
½ | Тень. Сотворить песчаную тень, используя вашу жизненную силу [sic] . Использование умений-теней наносит удар противникам поблизости от вас и от ваших теней.
| |
F2 | Nefarious Favor | 5 | Тень. Ваши тени преобразуют состояние в благо у союзников поблизости. Цели могут быть затронуты этой способностью только один раз за использование. | ||
F3 | Sand Cascade | 10 | Тень. Пески поднимаются вокруг ваших теней, укрывая щитом союзников поблизости. Цели могут быть затронуты этой способностью только один раз за использование. | ||
F4 | Garish Pillar | 15 | Тень. Вселить страх в противников вокруг ваших песчаных теней. Цели могут быть затронуты этой способностью только один раз за использование. | ||
F5 | Desert Shroud | 20 | Тень. Накинуть Саван Пустыни, получив мощный барьер и создав пульсирующую область некротической энергии вокруг своих песчаных теней. Цели могут быть затронуты этой способностью только один раз за использование. |
Оружейные умения[править]
# | Умение | ![]() |
![]() |
![]() |
Описание | |
---|---|---|---|---|---|---|
Факел[править] | ||||||
4 | Harrowing Wave | ½ | 20 | Выпустить волну оскверняющего огня, поджигающего противников и причиняющего им боль. Получить жизненную силу за каждый удар по противнику. | ||
5 | Oppressive Collapse | ¾ | 25 | Осквернить землю под вашей целью; если цель останется в этой области, она будет сбита с ног. Даровать мощь союзникам поблизости от цели в зависимости от количества лежащих на них состояний. |
Слотовые умения[править]
Исцеляющее[править]
Умение | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Описание |
---|---|---|---|---|---|
Sand Flare | ¾ | 25 | Кара. Получить барьер. Превратить благо на противниках поблизости в боль. |
Вспомогательные[править]
Умение | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Описание |
---|---|---|---|---|---|
Trail of Anguish | ![]() |
25 | Кара. Оставить на своем пути тропу из песка. Дать блага союзникам, вступившим на нее. Поджечь противников и превратить их благо в боль. | ||
Desiccate | ¾ | 20 | Кара. Вытянуть витальную энергию из противников, получая жизненную силу и давая блага союзникам поблизости. Получить дополнительную жизненную силу за каждую пораженную цель. Превратить благо на пораженных противниках в боль. | ||
Sand Swell | ![]() |
![]() |
1 | 35 | Кара. Погрузиться в землю, создав для союзников портал через Тирию. Дать барьер союзникам, которые используют этот проход. Превратить благо на противниках поблизости в боль. |
Serpent Siphon | ![]() |
![]() |
½ | 25 | Кара. Напустить призрачных змей на противников в выделенной области. Атакуя противников, змеи превращаются в волшебный песок, который дает барьер союзникам. Превратить благо на пораженных противниках в боль. |
Элитное[править]
Умение | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Описание |
---|---|---|---|---|---|
Ghastly Breach | ¾ | 75 | Кара. Проломить на некоторое время брешь в Царство Боли, даруя союзникам мощь и замедляя противников. Превратить благо на противниках в боль при каждом такте. |
Список черт Карателя[править]
- См. также: Список черт некроманта
Уровень | Черта | ![]() |
Описание |
---|---|---|---|
Младшая владения | ![]() |
Вы можете использовать факел в левой руке. | |
Младшая адепта | ![]() |
Обрести власть создавать песчаные тени и командовать ими, используя вашу жизненную силу. Вы получаете доступ к карам и умениям теней. Тени наследуют эффекты от черт, которые действую на умения Савана. | |
Старшая адепта | ![]() |
Умение Sand Flare теперь дает барьер и союзникам поблизости. Когда вы даете союзникам барьер, вы снимаете с них состояния. Этот эффект срабатывает только для барьеров от умений и черт Карателя. | |
Старшая адепта | ![]() |
Умения факела перезаряжаются быстрее. Ваша Сноровка увеличивается в зависимости от вашего урона от состояний. | |
Старшая адепта | ![]() |
3 | Вы получаете жизненную силу, когда поджигаете кого-нибудь, а также за каждое снятое или испорченное благо. |
Младшая мастера | ![]() |
Ваша Концентрация и Сноровка увеличиваются за каждую активную песчаную тень. | |
Старшая мастера | ![]() |
Сотворение песчаной тени дает барьер союзникам поблизости от нее. | |
Старшая мастера | ![]() |
Кары перезаряжаются быстрее и дают вашей следующей сотворенной песчаной тени способность поджечь противников поблизости от нее. | |
Старшая мастера | ![]() |
Умение Desert Shroud заменяется на умение Sandstorm Shroud. | |
Младшая грандмастера | ![]() |
Уменьшает получаемый урон за каждую активную песчаную тень. | |
Старшая грандмастера | ![]() |
Вы можете призвать одновременно только одну тень, но время перезарядки этой увеличенной тени будет изменено. Область воздействия при использовании умений тени увеличена. Увеличенная тень засчитывается как три тени для соответствующих черт. | |
Старшая грандмастера | ![]() |
Боль, которую вы накладываете, наносит больше урона и поджигает противников. Эта черта может поджечь каждую цель только раз в три секунды. | |
Старшая грандмастера | ![]() |
Когда вы снимаете или портите благо на противниках, вы сами получаете это благо.
|
Знания[править]
“Каратели (Scourge) направляют свою жизненную силу в пески пустыни, чтобы вызывать послушные тени, которые наносят урон противникам и создают щиты для их союзников. Они используют умения кары, чтобы мучить противников, и владеют факелами, чтобы освещать путь к их уничтожению.
— Описание Карателя
Связанные предметы[править]
- Scourge's Torch
- Guide for the Lost
- Scourge's Tendrils
- Superior Rune of the Scourge
- Mini Scourge Akesi Xuni
Связанные достижения[править]
- Specializations (Path of Fire achievements): Adept Scourge — Begin training the necromancer's scourge elite specialization. (5
)
- Specializations (Path of Fire achievements): Master Scourge — Completely train the necromancer's scourge elite specialization. (10
)
- No result for achievement "Guide for the Lost". It may not have been added to the wiki yet.
Галерея[править]
- Рекламные материалы
- Иконки
Заметки[править]
- Персонажем со специализацией Каратель (Scourge) является Акеси Зуни (Akesi Xuni), которую можно найти возле Суда Мертвых (Court of the Dead).
Детали[править]
- Вспомогательные умения Карателя изначально были умениями жертвы, которые потребляли жизненную силу, но разработчики посчитали, что это не подходило по тематике, поскольку жизненная сила обычно потребляется умениями Савана (Shroud). Эти вспомогательные умения были заменены умениями кары, которые превращают вражеские блага в определенные состояния.[1]
- Перевод умений и черт предоставлен сайтом GW2Skills.net.
Внешние ссылки[править]
Ссылки[править]
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=ZhBf1Q6gTnY Guild Chat Episode 51, Guild Wars 2: Path of Fire™ Elite Specializations